作者 主题: 亡命远征:动员官手册  (阅读 90 次)

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离线 马非鱼

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亡命远征:动员官手册
« 于: 2024-04-22, 周一 22:39:07 »
(你会需要记录一系列内容,记录格式自定)

职责
◆记录士气与信任:士气的变化是常有的,但是信任的增加是稀少的。
◆记录阵亡名单:记录下每一个死去的士兵。
◆记录编年史:记录下任务的内容,参与的成员,和他们的末路。如果在游戏过程中对过去某事的具体过程出现争议,那么为其他人澄清事实就是你的职责。保管好这些记录。
◆动员行动:选择一项动员行动并执行(追悼是其中最重要的一个)。
◆追悼,与绝望/虚无的对抗:每当有4个人(或更大规模的人数)死亡,你可以举行追悼,借此为死亡赋予意义,使舰队获得增益。

引用
动员官的精神属性
与其他首要角色不同,动员官有自己的精神属性(最大为5)。和其他有精神属性的角色一样,当动员官精神属性降低至0时,动员官会陷入失能状态,因此在回满前无法进行动员行动(除了“振作”)。当军需官批准“放假”时,动员官的精神同样也会得到恢复。

精神:5;不满为受创,0为失能(直至回满前无法行动)

离线 马非鱼

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Re: 动员官手册
« 回帖 #1 于: 2024-04-22, 周一 22:40:30 »
引用
士气
士气是舰队的生命之血,代表着部队的精神状态,感性疲劳程度,希望和梦想。高士气意味着舰队可以如同一台运转良好的机器般高效运作,而随着士气下降,众人则会开始玩忽职守,悄声密谋,不服从指挥甚至质疑命令。

“放假”战役行动和一些任务奖励可以提升士气,有些任务失败或舰队成员死亡则会降低士气。在补给耗尽时士气同样也会降低:当你没有补给时,每当需要消耗1份补给时士气都降低1点。

如果你的士气耗尽,人们就会开始逃离舰队。当士气为0时,每当需要降低1点士气时都会有一位行动成员和一批数量不定的民众逃离舰队(这一叛逃行为并不会导致士气进一步下降)。如果在到达大裂隙之前舰队的剩余人数不足以支撑三个完整的小队,则游戏结束——舰队因为士气低落而解散了,或是因为人手不足在来得及到达大裂隙之前就沦为了仇敌的猎物。

当动员官加入后,士气的追踪与记录由动员官进行。(原为军士长的职责)

引用
信任
当舰队完成了符合文化特征亦或民众青睐的任务时,民众对舰队的信任将会增加,但是这样的任务并不多。【信任】的好处详见“动员官的演讲”战役行动。

引用
阵亡名单
每当某人死去时,你需要将他们的姓名以及其职务(何种专家,普通军团兵,等等)并记录下来。这本记录会变得很沉重,但只要舰队还存在,记录每一位牺牲者就是你神圣的义务。

引用
编年史
编年史是军团目前为止完成过的所有任务的记录。你可以把它记录的无趣至极(只记录任务内容、成员和结果)也可以添加上很多评论与脚注。你的职责的另一个重要作用在于记录军团曾经对抗过的敌人,以及更重要的:他们的强大之处与弱点所在。如果你想的话,可以加入一些你作为动员官的备注。


引用
动员行动
这是一类独属于动员官的战役行动,每次轮到动员官时可以选择其中之一进行。与其他首要角色不同,动员官有自己的精神属性(最大为5),因此动员官也受到精神压力规则的影响。
引用
募兵(如和其他动员行动同时进行,那么精神-1)
战役阶段中,你可以从民众中招募最多 5 位用于填充小队的新兵(民众会减少相应数量)。如果你得到军需官的配合(给你分配补给),你可以将其中2位新兵替换为老兵(其余 3 位仍然是新兵)。由于辅兵和补给的限制,舰队暂时无法建立新的小队。当你将他们编入队伍时,你需要登记他们的名字。

动员官的演讲(精神-1)
在人心惶惶的当下,信任是极难建立的,但是如果你们做到了,就可以带来一些重要变化。每当积攒4点信任,你可以发动一次振奋人心的演讲让舰队在精神层面达成某种升华、促成某种政策的落实。动员官会获得三个升华/政策选项,需要在其中选一落实。

抚慰心灵(精神-x)
动员官可以与精英或者团队谈话,从而帮助对方减轻精神压力,但这也会让动员官变得疲惫。选择进行该动作时,动员官可以指定最多2个精英/团队,使他们精神+1,但自己精神会减少相应的数量。

振作
现在还没到倒下的时候。当动员官陷入失能状态时,他依然可以选择进行这一动作让自己精神恢复至满,但作为代价是精神属性永久-1。

追悼(如和其他动员行动同时进行,那么精神-1)
舰队中最大也是最受关注的新闻,就是每次行动的结果。胜利固然提振人心,但是死亡和失败会更容易将人拖入深渊:“为什么还要继续呢?”,“我们死定了,不会再有可能了”,“反抗没有任何意义”,“人类的灭亡已经是注定了”。
追悼,就是一种在这样的时刻与绝望/虚无的对抗的方式,让生者能从死亡中发现意义和希望,然后继续前进。追悼是唯一一项可以额外进行的动员动作,当追悼与其他动员行动同时进行时,精神-1。
追悼的细则见下。

离线 马非鱼

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Re: 动员官手册
« 回帖 #2 于: 2024-04-22, 周一 22:41:32 »
追悼,与绝望/虚无的对抗
每有4个人(或更大规模的人数)死亡,你可以选择进行一次任意形式的追悼,但假如你选择不进行追悼,那也就错过了——未处理的哀思只会留下更漫长的伤痛。如果你选择进行追悼,你必须描写一段追悼的场景和一段念悼词的角色扮演,长度自定,可以是一句话的流水账,也可以是充满情感的描写。

当悼词与以下关键词关联时,舰队将可以获得一定的增益。一次悼词只能触发一次增益,且每个增益在整场游戏中只能触发一次。你需要将被触发的增益划掉。

引用
关键词(与效果)
◆吸取教训:所有精英获得一点经验。
◆旧日的荣光:指挥官获得的下一组任务会包含一个特殊任务。
◆人类过去是如何从类似的困境中走出:军团士气+2。
◆忘却伤痛:所有精英治疗一点伤害。
◆心灵的净化:所有军团成员压力-2。
◆干劲提升:一个长期项目进程表+3。
◆以牙还牙:本地压力-1,但指挥官在下个任务阶段前无法选择进军。
◆保持警惕:在下一个主要任务中,侦察+1骰。
◆保养武器:在下一个主要任务中,作战+1骰。
◆团结就是力量:在下一个主要任务中,组织+1骰。
◆希望:如同进行了一次“动员官的演讲”战役行动。
◆决不放弃:在下一个次要任务中,如出值为1-3,依然能获得任务成功(其他结果不变),如出值为4-5,那么只能选择任务成功的选项。
◆对抗的决心:在下一个主要任务中,不会有人因为精神压力而失能(精神为1)
◆晋升:一位新兵晋升为士兵。
◆战斗的理由:下个任务阶段的一个任务的遭遇骰+2骰。
◆守望相助:在下一个主要任务中,所有精英不会承受精神压力,并且承受的伤害大幅减少。

引用
追悼场景参考
引用
高士气场景(8 点士气及以上)
◆ 士兵们为罹难的战友举办纪念仪式。
◆ 一个年轻的士兵违反安全守则,将武器当作玩具玩弄,被你制止。
◆ 行动部队回舰后,谣言开始在士兵之间流传。
◆ 有些补给箱失踪了,但是谁都不承认自己知道情况。
◆ 一支小队聊起自己的家乡,也问起了自己的队长家乡是怎样的。
◆ 在母舰上,全体长达3分钟的默哀。

引用
中士气场景(4-7 点士气)
◆ 一个军团成员偷了另一个军团成员的东西,引发了一场斗殴。
◆ 在一次大规模的仇敌袭击后,舰队不得不转移阵地,进行紧急跃迁。
◆ 一个盗取军用补给,并用偷来的补给从民众那里换来好处的士兵被抓。
◆ 另一个舰队传来了令人绝望的消息。
◆ 某个小队要求撤换他们的队长。直到队长撤换之前,他们都不准备执行任何任务。
◆ 一艘民用飞船请求加入舰队,得到庇护。

引用
低士气场景(3 点士气及以下)
◆ 一个感染了重疾但选择隐藏的士兵被人发现了。
◆ 大量医疗补给不翼而飞。伤者只能哀嚎哭泣。
◆ 有人发现舰队内有人在拿仇敌暗中进行实验。
◆ 哀嚎声此起彼伏,所有人都夜不能寐。
◆ 有人试图偷窃舰队的物资,为逃离舰队作准备,但是还没来得及逃走就被抓住。舰队必须对其下达判决。