姓名 莫达尼恩·耐罗
年龄 117 体形 中型
性别 男 体重 103磅
种族 精灵 身高 4英尺11英寸
身份 喜爱冒险的年轻精灵 肤色 白色
阵营 混乱中立 发色 黑色
信仰 柯瑞隆·拉瑞斯安 眼睛 绿色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语、精灵语、地精语、兽人语
种族特性
·敏捷+2,体质-2:精灵体格纤细虚弱,但动作流畅优雅,他们天生就擅长隐密行动和箭术。
·中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
·精灵的基本速度为30尺。
·对睡眠法术及类似效应免疫,对附魔系法术及类似效应的豁免检定拥有+2种族加值。
·昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他们依然能辨识色彩和物体的细节。
·擅长使用长剑或细剑(二选一),也擅长使用短弓、长弓、复合短弓和复合长弓。精灵重视剑术和箭术,对这些武器相当擅长。
·(聆听)、(搜索)和(侦察)技能具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐敝门5尺之内,无须刻意注意就可自动进行(搜索)检定。精灵的感觉非常敏锐,可以直觉感应到隐藏的门。
·天生使用语言:通用语和精灵语。额外语言:龙语、豺狼人、地侏、哥布林、兽人和木族语。一般而言,也会使用敌人和朋友的语言。龙语则是隐藏着神秘知识的古籍语言。
·适合职业:法师。精灵兼职时,法师职业不计入XP减值效果(有关兼职人物经验值的说明,见第三章)。精灵很容易便可学会法师法术(有时甚至声称魔法是他们发明的),许从精灵常身兼战士和法师。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 12 12 +1 - -
敏捷 14 16 +3 - 种族调整+2
体质 12 10 0 - 种族调整-2
智力 14 14 +2 - -
感知 16 16 +3 - -
魅力 10 10 0 - -
总等级 1 职业:游荡者
经验值 0 等级:1
升级要求 1000
兼职罚值 无
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻度负荷 43磅 无上限 正常 上限*4
中度负荷 86磅 上限3 -3 上限*4
重度负荷 130磅 上限1 -6 上限*3
最大负重 130磅
搬离地面 260磅
拖行 650磅
专长:新人物专长*1
精通先攻(先攻检定+4)
职业特性:
擅长武器与防具:盗贼都能使用适合潜行和偷袭的武器。所有盗贼都擅长十字弓(单手或轻型)、匕首(任何型式)、飞镖、轻型硬头缒、闷棍、短弓(一般或复合)和短剑。中体型盗贼亦擅长使用小体型者不擅长的一些武器:木棒、重型十字弓、重型硬头缒、钉头缒、木棍和细剑。盗贼擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃、特技动作。此外,游泳技能检定时,身上每带有5磅的防具与装备,就会累计-1减值。
偷袭(Sneak Attack):盗贼能够抓住机会,趁目标无法有效防御时攻击其弱点,造成额外伤害值。基本上,只有失去AC的敏捷加值(无论到底原来有没有敏捷加值),或是盗贼得到夹击目标的机会时,其攻击便可造成额外伤害值。1级盗贼的额外伤害值是1d6。偷袭造成的额外伤害不计入致命一击的倍数(有关失去AC敏捷加值的状况和夹击的说明,见第八章)。
远程攻击的目标必须位于30尺内,才可视为偷袭。因为超过此距离,便很难精确地瞄准。
盗贼使用闷棍(覆皮的短棍)或徒手击打进行偷袭时,可选择造成内伤而非一般伤害。但使用一般武器偷袭不能造成内伤(连采用-4减值的一般方法都不能用),因为偷袭时盗贼必须发挥武器的最大效用(见第八章有关内伤的说明)。
构装生物、泥形怪物、植物、不死生物、虚体生物,以及无法遭致命一击的生物,都不会被盗贼偷袭。盗贼必须能清楚看见目标,而且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物(见第八章有关隐蔽的说明),也无法偷袭碰不到要害的目标。
陷阱:当使用(搜索)支能寻找陷阱的DC高达20的时候,只有盗贼能从事此任务。找出非魔法陷阱的DC至少20,如果该陷阱藏得很好,DC便更高。找出魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
只有盗贼能使用(解除装置)技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
盗贼进行(解除装置)技能检定时,若结果高过DC10点以上,便可以研究该陷阱,找出其运作方式,并带领队伍躲开该陷阱,而不需要将其解除。
反射闪避:2级开始,盗贼获得反射闪避的能力。有些攻击果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或(火球术)),此时盗贼若通过反射检定则完全不会受伤。盗贼只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。反射闪避是特异能力。
直觉闪避:3级开始,盗贼获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前,就做出相关的反应。此后,盗贼即使陷入迟滞或遭陷形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值(但如果他无法动弹,仍会丧失此敏捷加值)。
6级开始,盗贼不会遭受夹击,他可以轻易对付反方向的一名敌人,所以其他盗贼便无法以夹击来进行偷袭,除非其他贼的等级比遭夹击之盗贼,高过四级或以上,才能够进行夹击偷袭。
11级开始,盗贼具有避开陷阱的直觉,对陷阱的反射检定有+1加值,对陷阱攻击的防御等级有+1闪避加值。14级开始,这些加值改为+2。17级开始改为+3。20级时改为+4。
特殊能力:10级、13级、16级和19级时,盗贼可以从以下选择一种特殊能力:
要害攻击(Crippling Strike):具有此特异能力的盗贼,可以在丛袭敌人时,精准地伤害对方要害。当盗贼偷袭成功时,目标对象的力量值会暂时-1,该对象以一日1点的速度恢复属性值。
翻躲(Defensive Roll):盗贼可以对危险攻击采取翻躲,以减少所受伤害。此能力一天只能使用一次,若盗贼遭攻击伤害致使生命值将等于或小于0点时(只能是来自一般武器攻击,不包括法术与特殊能力),可以尝试对此伤害进行翻躲。盗贼须进行反射检定(DC=该次攻击造成的伤害),若检定通过,则只受到该攻击原本造成伤害的一半。盗贼必须能察觉到该攻击且能够反应,才能进行翻躲(如果盗贼失去AC的敏捷加值,便无法翻躲)。盗贼的(反射闪避)力不能应用到翻躲上。
精通反射闪避:有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或(火球术)),此时盗贼若通过反射检定,则完全不会受伤,若未通过反射检定,也只受到一半伤害。
趁势攻击(Opportunist):每轮一次,盗贼可以对该轮中与他人近身战斗受伤的人物,进行机会攻击。此攻击即算是盗贼在该轮的机会攻击。即使盗贼有(战斗反射)专长,也无法在一轮内进行两次趁势攻击。
技能熟稔(Skill Mastery):盗贼选择(智力调整值+3)个技能,当这些技能进行检定时,盗贼可以取10,无论当时状况是否有压力或有所分心。因为盗贼对这些技能十分熟稔,即使环境不利,他也能做得很好。盗贼可以多次选择此能力,每次可以多选同样数量的技能。
心智灵活(Slippery Mind):此特异异能力让盗贼可以争脱企图操控他的魔法效果。心智灵活的盗贼如果遭附魔系法术影响,而豁免检定败,他在一轮后可以尝试再进行一次豁免检定。他只有这一次额外检定机会。
专长:直接取得一个专长。
擅长的武器和防具:细剑、短弓、长弓、复合短弓、复合长弓、长十字弓(单手或轻型)、匕首(任何型式)、飞镖、轻型硬头缒、闷棍、短剑、木棒、重型十字弓、重型硬头缒、钉头缒、木棍、轻甲
当前HP:6
最大HP:6
生命骰数:1
生命骰:1d6
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 15 10 0 0 +3 0 0 +2 0
反射 +5 - +2 0 +3 0 0 0
强韧 0 - 0 0 0 0 0 0
意志 +3 - 0 0 +3 0 0 0
先攻 +7 +3 +4
铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 防具检定减值 奥术失败 移动速度 重量
皮甲 轻甲 +2 +6 0 10% 30英尺 15磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 武器类型
细剑 单手 1 18-20 *2 - 穿刺 军用近战,中型
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
0 0 +1 0 0 0 0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d6 1d6 0 0 0 0 3磅
备用武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 武器类型
短弓 双手 1 20 *3 60英尺 穿刺 军用远程,中型
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+3 0 +3 0 0 0 0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d6 1d6 0 0 0 0 2磅
技能点数:(8+2)*4=40
本职技能:估价、平衡、唬骗、攀爬、工艺、文件解读、交涉、解除装置、易容、脱逃、伪造文书、筹集资讯、躲藏、暗语沟通、威吓、方向感、跳跃、聆听、潜行、开锁、表演、扒窃、专业、读唇、搜索、察言观色、侦察、游泳、特技动作、使用魔法装置、绳技
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 本职 +2 +0 +2 智力 可 0
平衡 本职 +3 +0 +3 敏捷 可 0
唬骗 本职 +0 +0 0 魅力 可 0
攀爬 本职 +1 +0 +1 力量 可 0
专注 跨职 +0 +0 0 体质 可 0
手艺 本职 +2 +0 +2 智力 可 0
交涉 本职 +4 +4 0 魅力 可 0
解除装置 本职 +6 +4 +2 智力 不可 0
易容 本职 +0 +0 0 魅力 可 0
脱逃 本职 +7 +4 +3 敏捷 可 0
伪造文书 本职 +2 +0 +2 智力 可 0
收集信息 本职 +4 +4 0 魅力 可 0
医疗 跨职 +3 +0 +3 感知 可 0
躲藏 本职 +7 +4 +3 敏捷 可 0
威吓 本职 +0 +0 0 魅力 可 0
跳跃 本职 +1 +0 +1 力量 可 0
聆听 本职 +9 +4 +3 感知 可 种族特性+2
潜行 本职 +5 +2 +3 敏捷 可 0
开锁 本职 +7 +4 +3 敏捷 不可 0
表演 本职 +0 +0 0 魅力 可 0
骑术 跨职 +3 +0 +3 敏捷 可 0
搜索 本职 +8 +4 +2 智力 可 种族特性+2
察言观色 本职 +3 +0 +3 感知 可 0
侦察 本职 +9 +4 +3 感知 可 种族特性+2
游泳 本职 +3 +2 +1 力量 可 0
绳技 本职 +3 +0 +3 敏捷 可 0
野外求生 跨职 +3 +0 +3 感知 可 0
物品: 价格 重量(磅)
——————————————————————————————
细剑 20GP 3
短弓 30GP 2
箭(20支) 1GP 3
皮甲 10GP 15
背包 2GP 2
水袋 1GP 4
——————————————————————————————64GP/29磅
背包里:
口粮(5日) 2GP5SP 5
火把*2 2CP 2
旅行者服装 1GP 5
盗贼工具 30GP 1
钱币 - 5盎司
——————————————————————————————33GP5SP2CP/13磅
合计: 97GP5SP2CP 42磅5盎司
剩余资金: 2GP4SP8CP 轻度负荷
人物形象和人物简历:这个等正式跑的时候再补……
细剑攻击检定:1d20
细剑伤害检定:1d6+1
细剑CH伤害检定:2d6+2
短弓攻击检定:1d20+3
短弓伤害检定:1d6
短弓CH伤害检定:3d6