派遣你可以派遣你的操作员去执行任务;这些任务可以是长期或短期的。短期任务会立刻生效,且并不需要投骰。长期任务需要一段时间完成,而且可以由多位操作员轮流进行。一个任务同时只能分配一个操作员,且同一个操作员同时也只能进行一个任务。
优秀的情报官会在两者之间取得平衡以最大化他们对战役的影响力。有些时候某次战役行动会真的很需要多投一个骰子,还有些时候你可能非常需要多问一个问题。在利用你的操作员时,永远记得想想如何让他们发挥最大的价值。
短期任务
对于短期任务,操作员往往会待在安全的情报中枢里以遥控的方式操作他们的侦察舰完成任务,因此不会带来任何风险,也不需要投骰。
◆恢复:操作员进行治疗和修整。移除操作员的负伤状态。
◆二次勘察:派遣你的操作员配合舰队的资源勘察队进行二次勘探,只要舰队还停留在当前星系,那么下次GM的资源勘察+1骰。
◆协助:派遣你的操作员协助军需官推进长期项目,你需要在军需官行动前行动才能执行该任务。为下次战役行动-长期项目+1骰。
◆收集情报:派出侦察舰调查某个任务或地点的详细信息,你需要在指挥官行动前行动才能执行该任务。此举允许指挥官从指挥官游戏手册里的情报问题列表中选择一个问题向GM提问,不论列表上说它需要多少情报。如果指挥官同意,你也可以在其提问期间进行提问。
长期任务
对于长期任务,遥控的延迟会变得十分关键,因此操作员会进入侦察舰,通过神经接口与之直连,使之能以最优的状态完成相应任务。每项长期任务一次只能由一名操作员执行,因此每个战役阶段每项长期任务仅会投骰一次。但是,在下一个战役阶段,同一项长期任务可以由另一位操作员来接着前一位的进度继续执行。暂停某项长期项目一个或数个战役阶段并不会带来任何形式的惩罚。
当你为一项长期任务投骰时,如果此时执行该任务的是一位精英操作员,骰池底数为2D6,否则骰池底数为1D6。根据结果填充进程表(1-3:1格,操作员负伤;4/5:2格;6:3格;重大成功:5格)。如果一位已经负伤的操作员再次负伤,那么他/她就会牺牲。情报官可以通过招募长期任务来获得新的操作员(但不会是已经牺牲掉的那些)。
强化任务(8格)
你的操作员利用情报网络增加一些任务能带来的好处。
完成效果:当GM生成任务时,告诉GM为指挥官决定专注的任务类型的任务奖励与任务惩罚各提升一级。要发动该完成效果,那种任务类型需要至少出现一次(否则留待下次)。
扩张网络(8格)
你的操作员与其他舰队或民众建立联系,发展线人,进行情报交易,提升他们行事的便利程度。
完成效果:获得一个满足前置条件的网络升级项,该升级项的效果会立即生效。
追踪设陷(8格)
追踪一个副官或臭名昭著者,或为它布设陷阱。如果它在当前星系,你的操作员会将它们找出来。如果不在,你的操作员会制造假情报/诱饵吸引它来到当前星系。
完成效果:下个任务列表必然包括一个突袭任务,其内容为攻击你所指定的某个副官或臭名昭著者。
招募(8格)
操作员的人生是充满危险的,且通常以他们自己的死亡作为结局。如果一位操作员死亡,你可以通过这个长期任务招募一位替代品。
完成效果:如果你失去了一位或更多操作员,从上文中撤退过程中可招募的操作员中选择一位加入列表。你只能同时维持2位(如果你的网络扩容了,就是3位)操作员。
调查(8格)
你的操作员提前前往舰队的下一个目的地以了解当地的传言、秘密和敌情。
完成效果:了解当地所有的特殊任务。如果指挥官已经消耗了情报以获得执行一项特殊任务的机会,那么你有权选择舰队将要执行其中的哪一个。如果舰队已经行军离开了你的目标地区,重置进程表。
内部肃清(8格)
派遣操作员找到找到舰队内部干扰舰队运作的【投降派】,用铁血手段提振效率。
完成效果:使军需官下轮战役行动+1。