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时间你的第一项职责是记录时间。时间可能会因为任务的结果而增加或减少,同时总会在战役阶段的时间流逝这一步骤中增加1。确保时间足够舰队抵达“大裂隙”并建立起防御是本游戏最主要的目标,因此时间是最珍贵的资源之一:指挥官需要时刻留意着时间以决定何时继续进军。本游戏总共有三个“时间”表,每个10格。当一个“时间”表被填满时,大裂隙就会缩小,并且仇敌会获得新的增援,变得更加强大,这意味着他们会获得1项新的能力(不会重复获得)。如果你耗尽了所有时间,那就意味着在舰队抵达前,大裂隙就消失了。舰队将被仇敌追杀屠尽,或士气瓦解内讧解散。
压力压力代表着舰队周围仇敌的存在强度。每次进行时间流逝步骤时,压力+1。在某些任务中失败或忽视想象中的某些问题同样会导致压力增加。 压力明显也会影响到任务——周围的仇敌越来越多或越来越强这种事应该反映在任务中。
跃迁在决定执行主要任务/次要任务后,你还要决定是否在任务结束后跃迁至下一个星系。如果出现争议,你对此事具有最终决定权。当舰队开始跃迁时,GM会投与压力相同个数的骰子,你要将舰队的行进路线和新地点标注在“地图”上,并根据结果填满“时间”表上的若干格(1-3:1格,4/5:2格,6:3格,关键成功:5格)——舰队在跃迁需要花足够的时间进行机动和迷惑仇敌,使他们不会第一时间就追上你。在你决定要跃迁时,你可以选择抛弃舰队中的一部位作为诱饵。你可以选择放弃一艘工程舰、护卫舰、补给舰让它们自动跃迁至其他星系(需要征得军需官同意),或者让一个士兵带着一批民众驾驶民用飞船往其他星系跃迁——这些人的未来你不得而知,但是对于舰队而言他们就是死了(因此会造成士气的下降,也需要征得军士长同意)。如果你这样做,你可以让本次投骰的骰池-2骰。如果这样做导致了骰池大小降低为0,则和其他投骰方式一样处理:骰两颗骰子,取较小值。你可以反复拆分舰队制造诱饵,但是也请记住要承担对应的后果。在跃迁开始后,将压力重置为0——你们暂时逃离了不断接近的仇敌。你每抵达一个星系,就会有1-3个跃迁路线的出现,你也将同步获得目标星系的基本信息。请谨慎选择。在决定是否应该跃迁时,考虑一下你还剩下多少时间,各种投骰结果的概率又会是多少。如果你只投1颗骰子,最坏的情况也就只是出6导致时间前进3格——优秀的指挥官可以据此将游戏根据“时间”表上剩余的格数分割为若干部分。有一些有宜居星球的星系可以通过在当地多滞留一些时间来额外获得好处。在这些地方消耗时间可以让你获得一些难得的机会,例如获得新资源,招募新人手,或是进行用于收集一些在后期需要用到的关键资源的补给或侦察任务。
选择任务 每个任务阶段,GM会生成2-3个任务,每个任务都会有不同的需求、风险和回报。你在游戏过程中最主要的职责就是选择派舰队成员们去执行哪几个任务,而这些任务中哪些是主要,哪些又是次要。 如果你需要提升士气,请专注于突袭任务;如果你需要情报,请专注于侦察任务;如果你需要补给,请专注于补给任务,如果你的时间还有富余,可以专注于科考任务。你没有选择的那些任务自动算作失败。由于大多数任务都有失败后的惩罚,你可以根据惩罚的严重程度来决定放弃哪个任务,当然你也可以因为某个任务的奖励过于诱人而选择它。如果其他人有意见的话,最终决定权在你——所以尽量做出最好的选择吧。 你可以会碰到特殊任务(运气好的时候),也可以通过花一份情报获得。一般来说,除非情报官完成了调查任务,否则你能获得的任务完全由 GM 决定。特殊任务一般会涉及到世界的故事,以及为你们提供更好的奖励——包括用于母舰提升的科技。
◆ 这几个任务中仇敌的威胁度最高分别是多少? ◆ 这几个任务分别需要我们进行多远距离的行军? ◆ 这个任务中有哪些装备是带上会比较有用的吗? ◆ 这个任务中我们有那两种可选的执行方式? ◆ 哪些小队不尊重或不信任领导层? ◆ 神选者对这些任务的态度是怎样的?
◆ 这个任务中哪些物品比较有用? ◆ 谁对这个任务很认真? ◆ 我们在这个任务中可能会遇到什么样的挑战? ◆ 这些任务中我们分别会遇上哪些破碎者的部队? ◆ 我们在接下来要进军前往的某个地点会找到什么有益的资源或好处? ◆ 我们此前遇到的某个精英的弱点可能是什么? ◆ 我们此前遇到的某个精英内心深处的欲望或本能可能是什么?
◆ 我们在这个任务中可能会遇到哪个副官或臭名昭著的存在? ◆ 在这个任务中仇敌的布置中最大的弱点是什么? ◆ 这个任务和之前的任务有关联吗?什么样的关联? ◆ “敌将”在往哪个方向移动? ◆ 我们接下来要进军前往的某个地点存在着什么样的挑战或困难? ◆ 我们此前遇到的某个臭名昭著的存在的弱点之一是什么?
◆ 我们此前遇到的某个副官的弱点之一是什么? ◆ 我们此前遇到的某个副官内心深处的欲望或本能是什么? ◆ 某个“大敌”在调查研究什么东西? ◆ 我们接下来要进军前往的某个星系会有哪些特殊任务需要我们执行? ◆ “敌首”的最新进展是什么?