据说有这么一个神奇的游戏,获得胜利或存活下来的能实现愿望或获得超人般的能力,失败轻则伤残重则死亡。
你在迷糊中醒来,脑袋一阵头疼。你发现自己待着一个陌生的房间里,和你一起陆续醒来的还有15人。
你还是失去意识前的打扮,但身上“有用”的东西都不见了,只有衣装还留下来,另外你发现自己的衣服上被不知道什么涂料喷了一个大大的数字。房间里其他人也是如此,数字分别是1~16十六个数字。
整个房间没有窗户和家具,只有正前方一个大门,而在大门上方,则是一个巨大的屏幕。
你们醒来后还没来得及交流,屏幕便亮了起来,播放出语音,以及与之相应的中文字幕。
“恭喜你们,你们是无数普通人里面“幸运”的一员,被“抽”中参加这个特殊的游戏。”
“首轮游戏,《斗兽棋》。”
“你们十六人会被划分为红黑两个阵营,红黑互为敌对阵营,每个阵营都有八个身份,分别是象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠。”
“身份等级为象>狮>虎>豹>狼>狗>猫>鼠,每人每天可以通过接触目标身体喊出[捕食]进行捕食,高级可以捕食同级及低级,被捕食者死亡,低级捕食高级无效果。每天只有第一次发动的捕食生效。”
“特殊情况1,鼠视为比象高级,特殊情况2,当身处对方阵营[陷阱]中时,对方阵营所有身份均视为比你高级。”
“当找到对方阵营的“巢穴”并宣布占领,游戏结束。当对方阵营所有玩家全部死亡,游戏结束。”
“每个身份都有着各自的能力,而游戏区域足够大,祝你们获得探索和追逐的乐趣。”
“现在,被叫到号码的人离开这个房间抽取你的身份,1号……”
角色属性
共六项:力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力
角色属性一般用作属性/技能检定,与战斗力等数值没有直接关系。
普通成年人平均属性值为“0”,属性值达到“1”为优秀,“2”为人类极限。
角色起始所有属性为“0”。
战斗数值
共三项:战斗力,生命值,精神力
角色的综合战斗能力、生命强度、精神强度。
数值概念:战斗中每1点战斗力有30%几率对战斗对象造成1点伤害。
角色起始战斗力“0”,生命值“1”,精神力“1”。
制作人物卡
①简单描述一下角色
②从六项属性、战斗力、生命值、精神力共9项中选择一项角色擅长的,增加1点。
游戏流程(根据每次游戏不同可能会有部分差异)
时间一般按“天”为单位进行,按行动顺序进行0~3个(需要花费时间的)行动。
因地域/人员/物品等差异,可以在行动中夹杂不需要花费太多时间(一般为半小时以内)的小行动。
当一个行动无法进行时,会视情况让角色自行判断
行动结算
所有角色(包括NPC和敌人)的行动添加个人权重值按随机顺序结算,角色三个个人行动的先后顺序不会改变。
特殊:若角色为行动设定具体时间点,则会按照时间点执行,时间相悖时行动无效。
某些角色可能具有一个或多个特殊能力,却不想让其他人知道。可提前和DM约定不同能力对应的名称(如简单的“能力”、“能力A”“能力B”),当需要在行动中使用能力时,可直接宣布“使用能力A”,以防止被窥探到具体使用的能力。
注:大部分能力均是不费时间的“小行动”,随常规行动使用即可。
名字
(可适当添加一些特征或描述)
力量:1投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
敏捷:0投掷 : 1d6+0 = (1)+0 = 1
体质:0投掷 : 1d6+0 = (1)+0 = 1
智力:0投掷 : 1d6+0 = (1)+0 = 1
感知:0投掷 : 1d6+0 = (4)+0 = 4
魅力:0投掷 : 1d6+0 = (4)+0 = 4
行动1:……
行动2:……
行动3:……