« 于: 2023-12-31, 周日 02:25:42 »
本次测试使用对抗型模组你们是有着各种特殊能力的人,被迫参加一场死亡游戏,游戏圈定了一个区域,让5个人在这个范围内厮杀,最后只有1个胜利者能够离开。
除了自身的装备外,你们只有一张主办方赠送的简易地图……
行动与检定检定
投掷1d6+属性,结果大于等于行动的DC即为成功
大失败:当有三个骰子投出了1时,可能出现意外状况,且大概率与对应属性行动相关
大成功:当有三个骰子投出了6时,可能出现意外收获,且大概率与对应属性行动相关
每次行动时角色会进行六个属性的检定,这也是角色本次执行所有行动的属性检定。
非属性检定:当某些行动或能力使你需要作出属性检定以外的检定时,以属性检定的顺位确认检定值,超过6次重新流转。
力量:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
体质:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
感知:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6
敏捷:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6
智力:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
意志:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
上述为角色A的属性检定,他整个回合的属性检定值均是这个数值。A在行动中使用了治疗魔法,可以治疗2d6+3的生命值,此2d6使用他属性检定中第1第2个检定的结果(1和6),治疗了10点生命。后续A被角色B使用厄运诅咒了,需要骰1d6达到4以上才能摆脱,此时的1d6使用属性鉴定中第3个检定的结果(4),成功摆脱了诅咒。
行动模式
随机结算顺序,个人行动的顺序不会改变,但总顺序会按照一定的权重打乱,顺位权重会受到完成行动所耗费时间影响,还会受到游戏中各种技能时间影响
列出的行动会按顺序扣除行动点,也就是说,行动点不够花的情况下,最后的行动将可能由于缺乏行动点而无法执行。
可指定具体时间开始进行某行动,相当于直接确定该行动的位置,此时若有其它情况导致无法在该时间点进行行动,则此行动也会无法执行。
角色A:行动A-1,行动A-2,行动A-3,行动A-4,行动A-5
角色B:行动B-1,行动B-2,行动B-3
角色C:行动C-1,行动C-2,行动C-3
上述为某回合3个角色的行动,忽略权重按照随机结算顺序安排,得出下述结算顺序
行动C-1
行动A-1
行动A-2
行动B-1
行动A-3
行动B-2
行动A-4
行动A-5
行动C-2
行动C-3
行动B-3
只看单一角色,他自己设定的行动顺序不变
习惯动作
当你的角色因为意外或先后顺序等原因导致没法进行某些行动时,他们就会优先进行习惯动作,否则就会进行休息。你可以按需设计/调整习惯动作。
战斗系统战斗构筑
角色拥有一个由多个战斗技能组成的战斗构筑,此构筑为暗卡形式,需要修改时在每回合行动时私聊DM确认当前构筑。每场战斗持续6轮。
时机:每轮战斗开始时,角色获得当前轮数相同的时机点,用于使用战斗技能,时机点会在每轮结束时清空。
战斗技能:战斗技能都有自身的时机点要求,以及效果,当使用一个技能时,消耗对应的时机点,执行该技能的效果。
战斗流程
将参战角色的战斗构筑洗牌,然后抽取3个战斗技能。
1.新的一轮开始,随机决定参战角色的先攻顺序。
2.每个角色获得当前战斗轮数的时机点。
3.每个角色从自己的战斗构筑上方抽1个战斗技能,并打乱已拥有战斗技能的顺序。
4.从先攻第一的角色开始,按顺序使用已拥有的战斗技能,直至战斗技能都过了一遍。
5.若当前已拥有战斗技能数超出了战斗技能上限,会随机丢掉超出上限的战斗技能。
6.清空剩余的时机点。
7.结束一轮
8.从1开始重复,若本轮为第6轮,则战斗结束。
战斗倾向
针对不同角色,玩家暗卡告诉DM自身的战斗倾向,与战斗构筑一起提交,不修改时默认上一个设定或使用预设值(1逃离,2-3友善,4-5警戒,6攻击)
逃离:避免接触,若发现则尽量远离。
友善:会主动尝试接触,寻求交流或合作的可能。
警戒:不主动攻击并避免交流,若对方攻击立马反击。
攻击:若发现会寻找机会攻击。
(也可设置更多战斗倾向,但请以简单为主,不要设定复杂的判定条件)
测试用预设角色力量4,体质3,感知1,敏捷3,智力0,意志2,生命38,精神5
装备
【精钢巨剑】近战攻击+2
【全身甲】抵挡5,耐久20
行动技能
【圣疗】精神1,接触治疗一个角色意志属性×2点生命。
【快速移动】被动,每回合1次,当相邻的两个行动位于不同区域,缩短10点区域移动造成的权重影响
战斗技能
【狂暴】时机1,角色力量+2,体质+2,闪避-1。2轮后以及之后每2轮力量-1,体质-1。
【蓄势】时机1,每轮结束时若还有剩余时机未消耗,则获得攻击+1
【斩击】时机2,近战,[力量 VS 闪避],造成物理伤害
【斩击】时机2,近战,[力量 VS 闪避],造成物理伤害
【破甲】时机3,近战,[力量 VS 闪避],造成物理伤害,突破防具抵挡后的伤害额外施加在防具上
【破甲】时机3,近战,[力量 VS 闪避],造成物理伤害,突破防具抵挡后的伤害额外施加在防具上
【圣疗】时机3,精神1,恢复[意志]点生命,若上一轮受到过伤害,时机变为[1]。
【战争践踏】时机4,地上所有敌人,[力量 VS 体质],造成物理伤害,受伤角色倒地。
【暴风连斩】时机5,近战,[力量 VS 闪避],[力量+2 VS 闪避],[力量+4 VS 闪避],造成物理伤害
【钢铁堡垒】时机6,获得[体质]×2点护盾
力量0,体质2,感知1,敏捷2,智力5,意志3,生命28,精神8
装备
【飞天扫帚】精神+2
【法力珍珠】每天一次替代1点精神消耗
行动技能
【魔眼探知】精神1,使用魔眼探知一个区域,回合结算时获得该区域的相应信息。
【爆裂符文】精神1,设置阅读即爆炸的符文陷阱。
战斗技能
【次元步】时机1,对下一次物理攻击获得(闪避+5)。
【次元步】时机1,对下一次物理攻击获得(闪避+5)。
【闪电标】时机2,精神1,远程,[感知 VS 闪避],成功造成(3+智力属性)点闪电伤害
【飞行】时机3,启动飞天扫帚飞到空中,躲避近战攻击。
【飞行】时机3,启动飞天扫帚飞到空中,躲避近战攻击。
【魔法飞弹】时机3,精神1,3颗飞弹,每颗造成3点力场伤害。
【魔法飞弹】时机3,精神1,3颗飞弹,每颗造成3点力场伤害。
【火球术】时机4,精神1,随机1d6个敌方目标,[智力 VS 敏捷],成功则造成(15+智力属性)点火焰伤害。
【冰风暴】时机5,精神1,自身外全部目标,[智力 VS 敏捷],成功则造成(12+智力属性)点寒冷和物理伤害,持续2轮
【召唤恶魔】时机6,精神2,召唤一个恶魔攻击所有敌人
力量0,体质2,感知4,敏捷3,智力0,意志4,生命28,精神7
装备
【复合长弓】远程攻击+2
【精钢巨剑】近战攻击+2
行动技能
【意志之握】精神1,使用意念操控武器,本回合获得可装备武器的额外“装备位”,你的攻击使用[意志]替代[力量](装备近战武器)/[感知](装备远程武器)
【海市蜃楼】精神1,设置幻术场景,本回合下一个移动至本区域的角色改为移动到随机区域。
战斗技能
【念力偏转】时机1,对远程攻击获得(闪避+2),持续1轮。
【念力偏转】时机1,对远程攻击获得(闪避+2),持续1轮。
【斩击】时机2,近战,[力量 VS 闪避],造成物理伤害
【斩击】时机2,近战,[力量 VS 闪避],造成物理伤害
【射击】时机2,远程,[感知 VS 闪避],造成物理伤害
【射击】时机2,远程,[感知 VS 闪避],造成物理伤害
【元素护盾】时机3,精神1,护盾可吸收[意志]点元素伤害,持续2轮或消耗完。
【动能护盾】时机3,精神1,护盾可吸收[意志]点物理伤害,持续2轮或消耗完。
【快速射击】时机4,远程,[感知 VS 闪避],[感知 VS 闪避],造成物理伤害。
【能量爆发】时机5,精神1,随机1~3个敌方目标,[意志 VS 敏捷],成功则造成(意志属性×2)点物理/火焰/寒冷/电击(其中之一)伤害。若上一轮有通过护盾吸收伤害,则必定造成对应属性的伤害且伤害增加吸收量的数值。
« 上次编辑: 2024-01-02, 周二 17:07:03 由 飞翼 »

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成为手机党后发现签名不宜太长...