作者 主题: PoW基础职业Medic医士  (阅读 836 次)

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PoW基础职业Medic医士
« 于: 2023-12-28, 周四 22:42:59 »
原文:https://libraryofmetzofitz.fandom.com/wiki/Medic
医士Medic
纵然人人都希望接受宏伟教堂、天才炼金术士或是高贵圣武士的魔法治疗,但这等英雄的服务是稀有而昂贵之事,并非每个人都负担得起接受这般强力魔法的治疗。对于世界上的其他人来说,形形色色的自然治疗者为那些有需要的人进行服务。战场之上,受伤、疾病和死亡肆虐,回应这一号召之人便是医士。这些勇敢的战士兼具敏锐的智慧和对治疗技艺的洞察,并用此来援助他们在修罗场上的弟兄们。尽管医师的手可以带来疗愈,但他们并不怯战,他们臂膀中的力量绝不逊色于任何战士

冒险:医士经常与他们已经认识一段时间的朋友或同伴一起开始他们的冒险生涯。医士对他人的关切的天性促使他们追随那些他们珍视之人并确保他们的生存。其他医士可能是在军队中开始他们的职业生涯的,因而冒险可能是是他们的指挥官制定的特殊任务的一部分。还有一些人只是单纯的唯利是图,为任何付得起钱的人提供服务。
性格:医士的职业性质要求他们的行动冷静、有力。医士不会怯于面对血腥、肮脏或是恐怖,也不会轻易动怒。这种沉着冷静、尽职尽责的性格使他们往往能成为可靠的伙伴。

阵营:任意。医士的职责是治愈创伤和疾病,但他们并不非得是在道德驱使下行善。一些医士贪婪地为他们的服务收取高昂但物有所值的费用,而另一些则陶醉于战斗中的痛苦和折磨,花时间探索他们打算治疗的伤口,却从不考虑病人所遭受的痛苦。

信仰:有信仰的医士通常偏好信仰知识、医药或社区之神,在军队中开始职业生涯的医士则青睐于敬拜战神或荣耀之神。不过医士的虔诚是个难说得很的问题,有许多人从神明及其崇信者的行为中汲取力量,而其他人一提到神就嗤之以鼻,并将那些他们认为不得不收拾的烂摊子归咎于神明。

背景:一些医士本该成为优秀的教士或学者,但由于他们的阶级或出身失去了这种选择。更常见的情形是,医士的职责是强加到他们身上的。必须有人挺身而出完成工作,而他们很快就在这项处理伤口的脏活中发现了自己的天赋。

种族:医士在不同的种族和各行各业中都很常见,他们在那些军国主义、抗拒魔法的文化中更为常见。因此,人类、兽人、大地精和狂女maenads中医士都很常见。

其他职业:医士的工作性质使他们能很快与许多不同的职业成为好友和同盟。尽管他们往往会被自以为是的牧师和偶尔傲慢的巫师所瞧不起,但很少有人真正愿意在需要时拒绝医士的帮助。

角色:医士为他们的小队进行伤损控制,医士在战场上的工作十分忙碌,他们必须尽可能迅速地优先考虑盟友的需求,以保证每个人都能活下来。一些医士通过为他们的盟友施行急救达成这一目标,而其他人则通过主动参与来防患于未然。

属性:感知是医士的关键属性,它影响武技的强度和医疗的能力。敏捷和体质也相当重要,他们保证医士在战斗中能够挺住并帮助他们的盟友

起始年龄:自学成才
起始财富:5d6×10GP(平均140GP),另外还包括一套价值10gp以下的服装

生命骰:D8
本职技能:医士的本职技能包括特技(Dex)、估价(Int)、唬骗(Cha)、工艺(Int)、交涉(Cha)、医疗(Wis)知识(武术)(Int)、知识(贵族)(Int)、察觉(Wis)、专业(Wis)、察言观色(Wis)和巧手(Dex)
每级技能点数:4+智力调整值
BAB:3/4,豁免:强韧优、反射劣、意志优
等级   BAB   强韧   反射   意志   职业能力   已知武技   准备武技   架势
1st   +0   +2   +0   +2   Medic’s training, triage 3/encounter, medic’s expertise (2)   5   3   1
2nd   +1   +3   +0   +3   Improved treatment, medic’s expertise   6   4   2
3rd   +2   +3   +1   +3   Cura te ipsum +1   7   4   2
4th   +3   +4   +1   +4   Medic’s expertise, triage 4/encounter   7   4   2
5th   +3   +4   +1   +4   Improved triage   8   5   3
6th   +4   +5   +2   +5   Guardian of life 1/day, medic’s expertise   8   5   3
7th   +5   +5   +2   +5   Cura te ipsum +2, triage 5/encounter   9   5   3
8th   +6/+1   +6   +2   +6   Medic’s expertise   9   6   3
9th   +6/+1   +6   +3   +6   Resuscitation   10   6   4
10th   +7/+2   +7   +3   +7   Triage 6/encounter, improved triage, medic’s expertise   10   6   4
11th   +8/+3   +7   +3   +7   Cura te ipsum +3   11   7   5
12th   +9/+4   +8   +4   +8   Guardian of life 2/day, medic’s expertise   11   7   5
13th   +9/+4   +8   +4   +8   Triage 7/encounter   12   7   5
14th   +10/+5   +9   +4   +9   Medic’s expertise, improved resuscitation   12   8   5
15th   +11/+6/+1   +9   +5   +9   Cura te ipsum +4, improved triage   13   8   6
16th   +12/+7/+2   +10   +5   +10   Medic’s expertise, triage 8/encounter   13   8   6
17th   +12/+7/+2   +10   +5   +10   Greater resuscitation   14   9   6
18th   +13/+8/+3   +11   +6   +11   Guardian of life 3/day, medic’s expertise   14   9   7
19th   +14/+9/+4   +11   +6   +11   Cura te ipsum +5, triage 9/encounter   15   9   7
20th   +15/+10/+5   +12   +6   +12   Master medic, medic’s expertise   16   10   7

武器和护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency)
医士擅长所有的简易武器、军用武器,轻甲、中甲和盾牌(不包括塔盾)。
武技(Maneuvers)
医士在游戏开始时知晓5种武技。她的可选流派是碎刃Broken Blade, 铁龟Iron Tortoise,金狮 Golden Lion, 钢蛇Steel Serpent, 和岚雨Tempest Gale.
如果某个流派技能尚不是她的本职技能,则将该技能加入本职技能列表中。在她学习某个武技后,必须先准备该武技才能启用(详见下面的准备武技)。医士的武技除非特殊注明否则是特异能力。她启动武技时不会引起藉机攻击,武技也不受法术抗力影响。
她随等级提升学会新武技,详见上表。医士必须达成武技的先决条件才能学习之,详见系统及用法。
当先驱者达到武术家等级4以及之后的每个偶数级别时,医士可以选择学习一个新武技替代一个已知武技。或者说她失去一个旧武技来学习一个新武技。她可以学习符合武术家等级限制的任意等级的新武技,不需要与被替换掉的武技同级。每个等级医士只可以以这个方式替换一个武技。医士的武术调整值是感知。
准备武技(Maneuvers Readied)
先驱者可以准备她5个起始武技中的3个,不过随着她等级提高和学习更多武技,她必须选择准备哪些武技。她通过花费10分钟时间来冥想或研究来准备武技。她选择的武技将保持准备状态直到她再次重复准备并进行变更。每个武技只能被准备一次。先驱者无需睡眠或充分休息来准备武技。任何时候,医士可以花费10分钟时间来沟通她的黑暗冲动,以此改变所准备的武技。
遭遇开始时她所有准备的武技均未被耗尽,无论准备之后她使用了多少次。每当医士启动某一武技,该武技在当前遭遇中耗尽,所以除非回覆耗尽武技(见下),每个武技在每场遭遇只能使用一次。
为了回覆耗尽的武技,医士必须以整轮动作宣示其存在以抚慰他的盟友,回覆等于她的医士武术调整值的已耗尽武技(至少2个),并在为30尺内的盟友(包括她自己)提供等同其武术家等级三倍的临时生命和在强韧豁免中获得等同武术调整值的加值一轮。
以此法获得的临时生命持续一分钟或被耗尽为止,并与其他来源的临时生命如常叠加(多次使用此能力并不会叠加)。此外,医士也可以花上一点时间评估局势和盟友的情况,并以一个标准动作恢复一个耗尽武技,如果医士的分诊使用次数已经用尽,在以整轮动作回复武技时,她还会恢复一次分诊的使用次数。
已知架势:
已知架式(Stances Known)
医士开始游戏时已知1个出自任何可用流派中的架式。在2级、5级、9级、11级、15级和18级,医士选择并学会新的架势。不同于武技,架势不会被耗尽,也无需准备。她随时可以使用任何已知架势,并且她可以以一个迅捷动作,改变她正在使用的架势。除非说明,架势是特异能力。不同于武技,她不能在高等级时以新的架势替换已知架势。

医士训练(Medic’s Training (Ex))
早在其职业生涯开始之初就学会了评估战场以便优先考虑盟友的需求和应对敌人带来的的危险。每轮一次,以一个自由动作(即使在其回合外也可以),医士可以了解他盟友的健康状况,包括当前生命值和任何正在影响盟友的状态(包括毒素和疾病),,以及这些状态的持续时间。作为使用此能力的一部分,医士还可以通过一个医疗检定获取他的敌人当前健康状况和承受状态。医士只需进行一次医疗检定,并用以对抗每个敌人,DC为10+响应敌人的CR,在对抗一名的人的检定中失败会导致一轮之内无法得知该敌人的健康状况。

分诊(Triage,EX)
医士必须能够对威胁其盟友的任何危险立即做出反应。1级时,医士获得以迅捷动作进行分诊的能力,当他这样做时,只要在移动结束时邻接一个盟友,他就可以移动最多等同其移动速度的距离。该盟友会恢复等于3倍医士武术家的生命,在7级时,治疗量上升至武术家等级的4倍,14级时上升为武术家等级的五倍。此外,她还可以将一项适用医疗专精的效果施加到盟友上。医士可以对自己使用分诊,这样做时她不会移动。1级时,医士可以在每次遭遇中使用该能力3次,并在4级和之后的每三个等级增加一次。
医士还可以用一个整轮动作同时对多个盟友进行分诊,这样做时,他可以移动两倍其自身速度,这种移动无视困难地形,且不会引发借机攻击,在移动过程中任意时刻与医士邻接的盟友都会受到等于分诊能力的治疗,并能将在其医士等级决定的的医疗专精能力应用于盟友身上。每次使用该能力时每个盟友都只能受益一次,使用该能力需要花费两次能力使用次数。
边栏:何为分诊
每个医士处理伤口和疲劳的方法都不同,这取决于他们可用的资源以及他们面对的伤害和疾病。医士都是足智多谋之人,他们大多会准备一包绷带、线、缝合线、草药或矿物质等材料,这些都是他们曾经使用过或听说过的治疗伤口的成功方法。技术更先进的社会中的医务人员可能会使用愈合凝胶、纳米技术或其他神秘技术来代替绷带,而更原始的社会则可能会依靠通灵草药和水蛭来完成工作。有时,甚至根本不需要医士真的采取行动,一句鼓励或调侃的话就足以激励盟友重返战场。治疗每个角色所需的具体内容由医士的玩家自行决定,并应根据每个团的具体情况进行修改。不过,为了便于游戏,可以放心地假设医士可以随时准备好治疗盟友伤口的用品(不管是什么)。

医疗专精(Medic’s Expertise (Ex))
随着医生经验的积累,她学会了各种有用的技巧来帮助她更有效地拯救盟友。在1级时,医士学会两个医疗专精,并在2级和之后的每个偶数等级学会一项医疗专精,可用于分诊能力的医疗专精能力以*标出。

灵敏跑者*Agile Runner:* 医士自动忽略一次在其使用分诊能力时由其移动引发的借机攻击
支持治疗*:Bolstering Treatment:*,医士可以作为其分诊能力的一部分进行一次援助他人
细心治疗者*:Careful Healer:*作为整轮分诊的一部分,医士除了可以治疗其盟友外,还可以治疗他自己
战斗训练:Combat Training:医士获得一项满足先决条件的战斗专长,医士必须有4级才能选择该医疗专精,他在8级时可以选择第二次,16级时可以选择第三次
增强免疫:Developed Immunity:医士对毒素和非魔法疾病免疫,医士必须有8级才能选择该能力
医生的建议Doctor’s Advice::医士进行援助他人动作成功时,提供的加值额外+2,他至少4级才能选择该能力
壮胆强化:Emboldening Boost:当医师使用强化技时,她视线内的 30 英尺内的一名盟友将在一轮内获得相当于她的医师武术家等级的临时生命值。
急救人员*:First Responder:*在使用分诊能力时,医务人员可以以两倍的速度移动。如果医生以整轮动作使用她的分诊能力,她可以以三倍的速度行走。这不计入她可以应用于其分诊能力的医学专精的限制。
坚韧之触:*Fortifying Touch:* 医士分诊能力的目标在本轮内的下一次豁免检定中获得相当于医士武术调整值的加值。
活力之触:* Invigorating Touch:* 医疗兵分诊能力的目标不会获得正常的治疗,而是获得与医士武术调整值相同的快速治疗效果,持续 1 分钟。
武术治疗师*: Martial Healer:*:*当医士成功以击技命中时,她可以用一个迅捷动作进行分诊来治疗 30 英尺内的盟友。这种分类只能治愈正常伤害量的 1/2。
奇迹外科医生:Miracle Surgeon: 作为长期护理的一部分,医士可以将断肢或器官重新连接到身体上。目标生物必须存活,并且肢体与患者分离的时间不能超过等于医士等级的小时数。提供长期护理的整个过程需要整整 8 个小时。医士必须至少达到 10 级才能选择此专长。
中和毒素* Neutralize Poison:* 医士可以中和一种影响其分诊能力目标的毒药,就像中和毒药法术一样。医士使用她的武术家等级代替施法者等级来达到此效果。医士必须至少达到 8 级并拥有毒药知识专精才能选择此能力。
毒药知识:* Poison Knowledge:*医士在使用或制作毒药时不会中毒。此外,她还可以将影响其分诊能力目标的一种毒药的效果延迟1小时,就像法术延缓毒发一样。
复元之触*Recovering Touch:* 医士可以从将其分诊目标以下状况之一消除:疲乏、恶心、战栗、恍惚
精通复元之触*Recovering Touch, Improved:* 医士可以利用她的复元之触专精消除最多两种状态。此外,她还在复元之触可以消除的状态列表中添加:失明、晕眩、耳聋、力竭、惊惧、反胃、麻痹或震慑。医生必须具备恢复复元之触*专精并且至少达到 6 级才能选择此能力。
整队*当医士对自己使用她的分类能力时,她可以移动等于他速度的距离且此移动不会引发借机攻击。这不计入她可以通过其分诊能力使用的最大数量的医疗专精能力。医士必须至少达到 10 级才能选择此能力。
新生之触*  Revitalizing Touch:*分诊能力的目标会治疗等于医疗兵巫术调整值的属性伤害,而不是治疗生命值伤害。医士可以在多项属性之间分配该治疗量
治疗诅咒:* Treat Curse:* 医士可以尝试以法术移除诅咒的方式移除一个影响其分诊目标的诅咒。医士使用她的武术家等级代替施法者等级来进行法术的施法者等级检查。医士必须至少达到 6 级才能选择此能力。
治疗疾病*Treat Disease:* 医士可以像法术移除疾病一样移除一种影响其分诊目标的疾病。医士使用她的武术家等级代替施法者等级来进行法术的施法者等级检查。医生必须至少达到 4 级才能选择此能力。
狂怒治疗:*Wrathful Healing:*医士使用她的分诊能力来治疗盟友时,医士在一轮内发起的下一次技击会造成等于她的武术调整值的额外伤害

精通治疗(Improved Treatment (Ex))
2级开始,当医士治疗严重伤害(医疗技能的用法)时,他不需要再消耗医疗箱的使用次数,且受治疗者如同休息一整天一样恢复生命值和属性伤害。6级开始,医士可以同时为等同武术调整值个目标进行治疗严重伤害或长期护理,被治疗严重伤害的生物还会如同在长期护理下休息一整天一样恢复生命值。在11级时,被治疗严重伤害的生物还会如同休息了三天一样恢复生命值和属性伤害。
医者自医(Cura Te Ipsum)
3级开始,当他保证他盟友的健康和安全时,医士的武术训练增强了她保护自身的能力,当医士启动一项击技,他在反射和意志豁免上获得+1洞察加值直到他下一轮开始。这项加值在7级时和之后每4级时+1
精通分诊(Improved Triage (Ex))
5级时,医士可以使用分诊的任何形式时应用两项医疗专精,10级时可以应用三项,15级时可以应用四项。
生命守护者(Guardian of Life(Su))
医士对盟友健康和福祉的奉献精神转化为对他们生命的积极保卫。6级开始,每天一次,医士可以以自动动作启动一次应对技保护他的盟友,该应对只能用于保护医士30尺范围内的一名盟友,如同该盟友自己启动应对技回应该次攻击,但使用医士的所有相关调整(武术调整值,BAB,技能加值和其他类似加值)取代该盟友的。医士每轮只能使用一次该能力,12级和18级时,医士每天可以额外使用一次该能力。
死者苏生(Resuscitation (Ex))
9级开始,医士治疗严重伤害的能力可以使他将其盟友从死亡边缘就会,医士可以用分诊能力治疗死去一轮之内的盟友,如果治疗后该生物的生命值大于其体质的负值,该生物复活且伤势立即稳定,如果该生物的生命值依然等于或低于其体质的负值,该生物依然死亡,死于即死效果的生物无法被死者苏生复活。
精通死者苏生(Improved Resuscitation (Sp))
14级开始,医士之能力已达出神入化,可以超自然地使其盟友免于死亡,每周一次,医士可以以类法术能力施展死者复活,施法者等级等于其武术家等级

高等死者苏生(Greater Resuscitation (Sp))
17级开始,医士治疗创伤的能力已臻化境,他可以施行真正令人叹为观止的医术绝艺,一月一次,医士可将完全复生术作为类法术能力施展,施法者等级等于其武术家等级。

医之大者(Master Medic (Ex))
20级时,医士已成为治愈技艺的宗师大匠,她在使用分诊时应用任意他所知的医术专精能力。

可选天赋职业奖励(Favored Class Options)
不含第三方种族

神裔:获得1/6个医疗专精
吸血裔:当医士使用分诊治疗自己时,额外恢复1点生命值
矮人:增加1/6次生命守护者的使用次数
精灵:增加1/6次生命守护者的使用次数
半身人:在使用分诊时,移动速度增加1尺,只有当增加移动速度达到5尺或者5的倍数尺时才会发挥作用
人类:获得1/6个医疗专精
大地精:获得1/3个绯座或贯雷的武技
兽人:获得1/3个原怒或金狮的武技
魔裔:当医士使用分诊治疗自己时,额外恢复1点生命值

变体:
医护骑士Ambu-Lancer
医士需当快速穿行危险地势,抵达需救助者身旁。一些医士训练坐骑来帮助他们完成救护他人的任务
医护骑士获得骑乘作为本质技能
武术Maneuvers:
医护骑士的可选武技列表中失去岚雨,但增加贯雷。在其他学习、准备和使用武技方面与标准的医士一致。
此能力改变了武技。
坐骑Mount (Ex):
在 1 级时,医护骑士获得一匹将她带入战场的,忠诚可靠的战马。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用医护骑士的等级作为他的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的,。中体型医护骑士可以选择骆驼或马。小体型医护骑士可以选择矮种马或狼,但如果她至少达到 4 级,也可以选择野猪或狗。根据GM’s的选择,其他动物也可以成为可供选择的坐骑。

一名医护骑士与她的坐骑的关系非常牢固,双方学会了预测彼此的情绪和动作。医护骑士在骑乘坐骑时不会受到骑术检定减值。该坐骑始终被认为经过战斗训练,并获得擅长轻甲作为奖励专长。

如果医护骑士的坐骑死亡,她可以在哀悼一周后找到另一匹坐骑为她服务。

这种能力取代了医士在一级获得的医疗专精之一。

骑乘战斗(Mounted Combat (Ex))
1级时,医护骑士获得骑乘战斗作为奖励专长,他无需满足先决条件。
该能力取代了医士在一级获得的医疗专精之一。

骑乘战斗专家:Mounted Maneuver Expertise (Ex)
一级开始,一名医护骑士和她值得信赖的战马彼此配合如斯默契,以至于他们人马一体地启动武技。每当医护骑士在骑乘中使用带有移动成分的武技(例如进行冲锋,或采取额外的移动动作)时,医护骑士可以让她的坐骑代替她进行适当的移动。如果该动作允许医护骑士进行冲锋攻击,则她和她的坐骑都被视为正在冲锋。此能力取代了普通动物伙伴获得的法术共享能力。

可动分诊单元Mobile Triage Unit (Ex)
每当救护骑士在骑乘时使用她的分诊能力时,她可以让她的坐骑代替她进行移动,如常骑着坐骑抵达目的地。
该能力调整了分诊。

警示之光Siren (Su)
4级开始,医护骑士会获得一盏发光的魔法警灯,在他骑跨坐骑时宣示其存在,警灯会在被激活时发出刺耳哀鸣,并像火把一样发光,医护骑士可以用一个自由动作压制该效果。
当警灯激活时,医护骑士的潜行检定受到-30减值,作响的警笛会将他的位置暴露在大庭广众之下,当她在警笛激活的情况下使用她的分诊能力时,她的坐骑会获得精通闯越专长的好处,并且她闯越的生物必须选择躲开迎面冲来的医护骑士,避开闯越,而不能对她的移动进行借机攻击。
该能力取代4级时分诊使用次数的增加
转运伤患(Patient Retrieval (Ex))
6级时,医护骑士获得以下医疗专精:
转运伤患:当医护骑士在骑乘时使用分诊能力治疗盟友时,他可以将盟友拉到坐骑上,只要她的盟友仍然骑在当医护骑士的坐骑上,当医护骑士就可以使用她的骑乘战斗专长来抵消对其坐骑上盟友的攻击。当医护骑士的坐骑一次只能容纳一名额外的骑手,但是该额外的骑手不会干扰坐骑移动或骑乘的能力,尽管额外的重量可能会导致轻载或重载,并影响其基础速度。

慈悲天使Angel of Mercy
慈悲天使大步跨过战场,放出诸神的愈疗之光和迅猛可怖的复仇之刃。
武术Maneuvers:
慈悲天使的可选武技列表中失去破刃,但增加银鹤。在其他学习、准备和使用武技方面与标准的医士一致。
此能力改变了武技。
天使坚韧Angelic Fortitude (Ex):
1级开始,慈悲天使从其力量来源中获取天使内在坚韧之祝福。她获得酸液抗力5和寒冷抗力5.8级时,,他还会获得火焰抗力5和电击抗力5,该能力取代了医士在一级获得的医疗专精之一。


保护灵光Aura of Protection (Su):6级开始,只要处在慈悲天使20尺范围内,其盟友就获得防护邪恶法术的好处,施法者等级等同慈悲天使的武术家等级。能力取代了医士在6级获得的医疗专精。


鼓舞打击Bolstering Strikes (Su):10级时,当慈悲天使使出一招可以治疗伤害的击技时,30尺内的所有盟友获得等同其武术家等级的临时生命,这种临时生命不会叠加,并在失去前最多存在1分钟,该能力取代10级时获得的精通分诊。

慈悲之翼Wings of Mercy (Su):12级时,慈悲天使可以生出羽翼,径直飞到那些需要帮助的人身边,长出或者收回羽翼是自由动作,(长出羽翼时)慈悲天使获得等于其基础速度的飞行速度,机动性为良好。他每天可以利用羽翼飞行1分钟每等级,这些时间不需要连续,但已1分钟为单位。该能力取代12级时获得的医疗专精


巫医(Witch Doctor)
巫医以其魔法训练治愈他人,他们使用牧师或巫师的工具,而非绷带和药膏来治愈他们的盟友。
本职技能:巫医获得法术辨识和使用魔法装置作为本职技能。她可以使用感知修正值代替智力修正值进行法术辨识或取代使用魅力修正值进行使用魔法物品。

魔法援助Magical Assistance (Ex)::巫医在开始游戏时在她的普通装备外还获得一根治疗轻伤魔杖,施法者等级为1。这根魔杖的设计非比寻常,只有巫医知道如何正确使用它。该起始魔杖只能作为废品出售(价值 4d10 gp)。每次遭遇最多 3 次,巫医可以以迅捷动作移动最多等同他的速度并在邻接盟友的位置结束移动。当她这样做,她可以对她结束移动时临近的盟友使用带有治疗描述符的或在他法术列表中的法术完成型或法术触发型物品(例如魔杖,卷轴或法杖)。巫医可以对自己使用这种能力,这样做时她不会进行移动。在第 4 级和之后每3级,每次遭遇的使用次数额外加一。此能力取代分诊。

魔法理解Magical Understanding (Su): 巫医在第 1 级获得抄写卷轴作为奖励专长,她不需要满足先决条件。在 5 级时,她获得制造魔杖作为奖励专长而不需满足先决条件。此外,巫医可以使用她的武术家等级来取代施法者等级来满足造物的先决条件。这种能力取代了医生在一级获得的所有医疗专精。

医疗奇术Thaumaturgic Medicine (Su): 虽然巫医缺乏任何真正的与生俱来的魔法天赋,但她对魔法原理的理解使得她能够以精湛的技巧利用许多魔法装置,仿佛她可以施展法术一般。巫医如同拥有包含具有治疗描述符的所有法术和以下法术的法术列表一样决定她在使用法术储法型或法术完成型物品时是否需要进行使用魔法装置检定。
只要巫医拥有适当的专长,该法术列表还允许她进行造物。巫医将她武术家等级视为她的施法者等级,并使用该法术的最低可用等级来决定她的造物的最低施法者等级。并且她在获得同等级武技的同时将对应等级的法术加入法术列表中。
1st: 气泡术、侦测不死生物、诊断疾病、忍受环境、光荣时刻、防护善良邪恶混乱守序、移除恐惧、护盾术、虔诚护盾
2nd: Abeyance、援助术、熊之坚韧、烈士之血、牛之力量、安定心神、猫之优雅、死亡丧钟、延缓痛苦、鹰之威仪、狐之狡诈、皮肉成钢、枭之睿智、荣耀之路、共用防护善良邪恶混乱守序、防护异界生物、抵抗能量伤害、护卫他人、关照术
3rd:亚空灵气、解除魔法、防护能量伤害、移除诅咒、共用抵抗能量伤害、神圣连接、水中呼吸
4th反虚体护罩、防死结界、怡人暖意、高等荣耀之路、共用防护能量伤害、永恒安眠、复原术
5th 清洁术、维生气泡、undeath ward(?防不死结界?)、法术抗力
6th 反活物护罩、群体熊之坚韧、群体牛之力量、群体猫之优雅、群体鹰之威仪、群体狐之狡诈、群体枭之睿智、解除石化
7th 明晰之环、法术反转
8th 心智屏障、防护法术
9th 解锢术、共用心智屏障
该能力取代巫医在2、4、8、12、14、16、18和20级获得的医疗专精,以及死者苏生、精通死者苏生和高等死者苏生。

魔法装置专家Magical Device Expertise (Su): 6级开始,当巫医通过
魔杖、卷轴或其他法术完成型物品施展医疗奇术法术列表中的法术时,她用自身的武术家等级作为施法者等级。此外,她通过此类魔法物品施展的能够治疗生命值的法术如果没有被强效,则获得法术强效超魔的效果,这不会提高法术的环级。该能力取代医士6级获得医疗专精。
奇术大师Thaumaturgic Mastery (Su):
20级时,巫医通过魔法援助能力施展的法术都会获得法术极效的效果,这不会提高法术的环级。该能力取代医之大者

血手医士Sanguinist
血即生命。一切物事,不论好坏,都随着血液流遍全身。血中蕴藏力量,而一些医士学会利用和操纵这种力量来伤人或救人。
徒手取血Barefisted Syringe (Ex): 血手医士喜欢弄脏自己的手,而徒手抽血比其他方法更快、更容易地带来力量。1级时,血手医士获得精通徒手打击作为奖励专长,他不需要满足先决条件。3级时,血手医士获得高等精通徒手打击作为奖励专长,不需要满足先决条件,并使用其武术家等级而不是BAB来决定他徒手打击的伤害。此外,血手医士可以用徒手打击造成钝击、穿刺或挥砍伤害,该能力取代1级时获得的一项医疗专精。
储血Blood Reserve (Su):1级时,血手医士获得将其他人活力储存于自身体内的能力。每当血手医士用输血能力造成额外伤害时,这部分额外的伤害会以生命值形式储存在她的储备血库中。当血手医士使用分诊能力治疗盟友时,血手医士可以消耗她的储备血库中的生命值为盟友治疗,取代分诊正常的治疗。当使用分诊时,血手医士可以治疗最多等于其储备血中生命值总量的生命值,她总是可以决定这次分诊时造成的治疗量,这部分治疗量会从储备血库中的生命值总量中扣除。

例如,如果一级血手医士的储备血库中有 20 点生命值,当她对盟友使用分诊时,她可以治愈该盟友 20 点生命值,她会将其血液储备减少到 0。她也可选择使盟友治疗较少的生命值,例如 10 点生命值,将剩余的生命值留在她的血液储备中以供以后使用。储备血最多只能存储生命值24小时,但没有最大存储生命值的限制。这调整了医士的分诊能力。

输血Blood Transfusion (Su): 1 级开始,血手医士获得吸取生物精血、储存活力并将其转移能力。每当血手医士通过徒手攻击或天生武器造成致命伤害时,她会造成相当于她的武术调整值的额外伤害。这一额外的伤害代表着她从目标体内窃取的精血或其他形式的活力,这种被窃取生命力将以等量的生命值形式存储在血腥主义者的储备血中,并为她的治疗能力充能。此外,任何被输血能力增强的的徒手攻击或天生武器都被视为魔法武器。一旦目标当前的生命值低于血手医士的武术调整值,她就无法将额外伤害转移到她的血液储备中作治疗之用。

痛苦收获Pain’s Gain (Ex)::血手医士知道如何充分利用自己的本能造成伤害。3 级开始,血手医士通过天生武器或徒手攻击进行的攻击和伤害检定获得 +1 加值。此加值在第 7 级以及此后每 4 级增加 +1。此能力取代 医者自医。

非自然活力:Unnatural Vitality (Su): 4级时,血手医士对所有毒药和疾病免疫。血手医士使用她的输血或分诊能力时,她可以选择吸收当前影响目标的任何毒物或疾病。目标会立即从该疾病或毒素中治愈,并且血手医士可以将该毒药或疾病存储到储备血内。如果血手医士的血液储备中储存有仅造成属性伤害的一种疾病或毒素(不会造成失去意识、麻痹或昏睡等额外效果),她可以将该苦难应用在其输血或分诊目标上,目标必须成功通过强韧豁免(DC 10 + 1/2 血手医士职业等级 + 武术调整值调整值),否则就会受到疾病/毒药的影响,就好像他们对毒药或疾病豁免失败。如果该疾病或毒物本来有潜伏期,将其视为立即发作。血手医士、不能储存比她的武术调整值更多的疾病或毒药,但和生命值不同,这些疾病或毒药在使用之前都会保留在血液储备中。此能力取代了医士在 4 级获得的医疗专精。


血腥盛宴:20级时,血手医士通过天生武器或徒手打击从目标身上吸取的生命值增加50%,该能力取代医之大者
« 上次编辑: 2024-01-21, 周日 23:37:05 由 海上钓鲸客 »
在光明与黑暗中挣扎,这原是我生存之道
凤毛麟角差比拟,绣虎雕龙欠斐然
磐石不坚,牡马非玄,子胥过关,眇龙潜渊
准备开的团:霓虹之下
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