最开始是某视频平台上一个不起眼的“我家有只大蟑螂”视频,很快就被刷走了。
慢慢地,这类“特效视频”越来越多,大部分是巨大化的昆虫,偶尔也有猫狗等宠物长出了奇怪的肉瘤或肢体。
直到第一起“人吃人事件”出现,大家才注意到这个后来被称为“狂化病”的疾病居然也会感染人类,只是已经太迟了,大量关于狂化病的事件突然呈指数级增长,瞬间引爆了网络。
感染狂化病的人智力会快速下降,在数天里降低到动物的水平,但身体机能却有提高,患者通常食欲旺盛,在失去理性后会为了进食开始攻击其他人。
没有人知道感染数量是多少,自己身边有没有感染者,但人口众多的城市,几乎都在一瞬间沦陷了,昔日有着璀璨文明的温床此刻变成了怪物横行的地狱。
终于,一束光在城市上空亮起,那是名为爆炸带来的亮光。
你们幸运地在城市的废墟中存活了下来,经过一段时间的求生组成了互相帮助的团队,最终找到了一个保存得尚算完好的带院子二层建筑作为避难所……
基于马丁老爷的深海团规则修改
基本需求
食物:每人每天消耗1
饮水:每人每天消耗1
特殊:若要烧火取暖或烹饪,点火后每天消耗1木头
当食物和饮水不足时角色可在行动中注明自己不进食或不喝水把资源让给其他人,若没有主动绝食的,则按照结算顺序决定没能进食/饮水的角色。
每天结算时,没能进食的人生命值-2并获得1枚【饥饿】标记,没能饮水的人生命值-2并获得1枚【口渴】标记,同时未能进食及饮水的人额外精神力-1。
【饥饿】你无法通过正常休息恢复生命值,每个【饥饿】标记使基于力量、体质、敏捷的行动检定结果-1。
【口渴】你无法通过正常休息恢复生命值,每个【口渴】标记使基于你的所有行动检定结果-1。
可通过消耗行动点1的进食/喝水行动消耗食物和饮水移除对应数量的【饥饿】和【口渴】标记,最大3份食物/饮水即可移除所有【饥饿】/【口渴】标记。
起始物资
人数d10份食物
人数d10份饮水
人数d4份随机物品
事件
每日结算时骰1d6决定发生的事件。
1:十分糟
2:糟糕
3:有一些不好不坏的变化
4:有一些不好不坏的变化
5:好
6:非常好