作者 主题: 【S19】末世求生团  (阅读 1784 次)

副标题: 在小小的花园里面挖呀挖呀挖……

离线 飞翼

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【S19】末世求生团
« 于: 2023-12-18, 周一 22:32:57 »
最开始是某视频平台上一个不起眼的“我家有只大蟑螂”视频,很快就被刷走了。

慢慢地,这类“特效视频”越来越多,大部分是巨大化的昆虫,偶尔也有猫狗等宠物长出了奇怪的肉瘤或肢体。

直到第一起“人吃人事件”出现,大家才注意到这个后来被称为“狂化病”的疾病居然也会感染人类,只是已经太迟了,大量关于狂化病的事件突然呈指数级增长,瞬间引爆了网络。

感染狂化病的人智力会快速下降,在数天里降低到动物的水平,但身体机能却有提高,患者通常食欲旺盛,在失去理性后会为了进食开始攻击其他人。

没有人知道感染数量是多少,自己身边有没有感染者,但人口众多的城市,几乎都在一瞬间沦陷了,昔日有着璀璨文明的温床此刻变成了怪物横行的地狱。

终于,一束光在城市上空亮起,那是名为爆炸带来的亮光。

你们幸运地在城市的废墟中存活了下来,经过一段时间的求生组成了互相帮助的团队,最终找到了一个保存得尚算完好的带院子二层建筑作为避难所……

引用
基于马丁老爷的深海团规则修改

基本需求
食物:每人每天消耗1
饮水:每人每天消耗1
特殊:若要烧火取暖或烹饪,点火后每天消耗1木头
当食物和饮水不足时角色可在行动中注明自己不进食或不喝水把资源让给其他人,若没有主动绝食的,则按照结算顺序决定没能进食/饮水的角色。
每天结算时,没能进食的人生命值-2并获得1枚【饥饿】标记,没能饮水的人生命值-2并获得1枚【口渴】标记,同时未能进食及饮水的人额外精神力-1。
【饥饿】你无法通过正常休息恢复生命值,每个【饥饿】标记使基于力量、体质、敏捷的行动检定结果-1。
【口渴】你无法通过正常休息恢复生命值,每个【口渴】标记使基于你的所有行动检定结果-1。
可通过消耗行动点1的进食/喝水行动消耗食物和饮水移除对应数量的【饥饿】和【口渴】标记,最大3份食物/饮水即可移除所有【饥饿】/【口渴】标记。

起始物资
人数d10份食物
人数d10份饮水
人数d4份随机物品

事件
每日结算时骰1d6决定发生的事件。
1:十分糟
2:糟糕
3:有一些不好不坏的变化
4:有一些不好不坏的变化
5:好
6:非常好
« 上次编辑: 2023-12-20, 周三 17:55:34 由 飞翼 »
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【S19】基础规则
« 回帖 #1 于: 2023-12-18, 周一 22:33:24 »
行动与检定
引用
检定
投掷1d6+属性,结果大于等于行动的DC即为成功
大失败:当有三个骰子投出了1时,可能出现意外状况,且大概率与对应属性行动相关
大成功:当有三个骰子投出了6时,可能出现意外收获,且大概率与对应属性行动相关

中括号:当属性值带有“[]”时,指代的是对应检定结果。例如[力量]指代的是你的力量检定结果。

行动原则
· 先行动先结算。举例,假如轮到你,而你要用的物资被之前的玩家消耗了,那么你对应的行动将会空过。有时一些地点会因为意外而出现变化,你的行动也会因为这些变化而受到影响。
· 列出的行动会按顺序扣除行动点,也就是说,行动点不够花的情况下,最后的行动将可能由于缺乏行动点而无法执行。
· 你可以选择在一个行动上花费1点精神力,让你该行动的结果+1。

行动范例
消耗1点行动点的行动
-攻击区域内的一些目标
-角色/设施/物品的使用或交互(例如操作机器)
-协同动作的额外花费(例如跟踪某个角色)
-其它花费时间为半小时或更少的行动(例如用打火机和木头生火)

消耗2点行动点的行动
-侦察邻近区域(通过在外围目视等方式远程侦察)
-拆解中型以下物品
-屠宰猎物
-其它花费时间为2小时或更少的行动(例如用燧石和木头生火)

消耗3点行动点的行动
-探索邻近区域(开图)
-制造物品
-搜索物资
-研究
-休息:每天可进行一次休息,恢复体质点生命及1点精神
-其它花费时间为4小时或更少的行动(例如只用木头生火)

习惯动作
当你的角色因为意外或先后顺序等原因导致没法进行某些行动时,他们就会优先进行习惯动作,否则就会进行休息。你可以按需设计/调整习惯动作。

日常中的战斗动作
如同非战斗状态也可以用武器砍人一样,大部分用于动作构筑的战斗动作也可以在非战斗状态使用,且一般只需宣布使用而不需额外消耗行动点。

角色面板
引用
属性(初始12点可分配,单项最高为5,最低为0)(成年人的平均属性为1~2点)
力量:角色的肌肉力量,影响负重。检定范例(近战攻击,大部分运动技能)
体质:角色的强壮程度,影响生命值。检定范例(抵抗疾病毒素)
感知:角色的感官和反应,影响先攻。检定范例(远程攻击,察觉,探索,搜集物资)
敏捷:角色的身体反射,影响速度。检定范例(闪避,潜行,偷窃,开锁)
智力:角色的逻辑思维能力,影响学习能力。检定范例(研究,解密,制造物品,大部分知识技能)
意志:角色的意志力,影响精神力。检定范例(抵抗心理疾病,避免蛊惑)

特质(以下2种特质各制定1个,也可平平无奇地没有特质)
优势特质:角色擅长的东西,与之相关的行动可能会获得加值。
劣势特质:角色弱势的东西,与之相关的行动可能会获得减值。
注1:特质可以是职业、学科、手艺、技能等,例如“数学老师”。
注2:特质的范围大小会影响调整值,例如对于“修理电器”这一行动,“物理学博士”特质加值可能是0-1,“电工”特质加值则能到1-2。

其它数值(面板上只列出生命值及精神力这两个可消耗数值即可)
生命值=体质×2+8:角色的生命,到0进入濒死状态,得不到及时救治角色死亡。充足的休息使生命值每天回复2点。
精神力=意志+3:角色的精神。充足的睡眠使精神力每天回复1点。
先攻=感知:角色进入战斗时反应的快慢。
速度=敏捷+2:速度更高的角色能在战斗等高速情景中做出更多的动作。
学习能力=智力:学习能力更高的角色能更快地学到新的知识。
负重=力量×10:对于10kg或以上的物品,在不借助工具的情况下需要对应负重kg数的角色才能移动。
行动力=10:正常成年人的行动力,某些特殊状态会导致行动力增加或降低。

能力
基于角色的属性及特质,角色会随机获得一个能力。

战斗设置
战斗倾向(默认为【1逃跑2逃跑3试探4试探5战斗6战斗】)
当遭遇未知强度(判断非过强或过弱)的敌人,或被此类敌人突袭时,角色的战斗倾向。战斗倾向可在每天行动中调整,判定使用意志属性的纯骰子结果。

动作构筑
当角色拥有多种战斗技能或武器时,可以替换预设动作构筑中的动作,战斗时随机洗牌并按顺序使用,预设构筑为3个“武器攻击”和3个“闪避”。动作构筑栏有6格,留空的格视为“无动作/发呆”

【武器攻击】动作[武器],使用手中的武器(没有则徒手)攻击敌人。
【闪避】动作[0],闪避+2直到受到一次攻击。

引述: 行动范例
小明
怂逼青年(可适当列一些角色标签/特质或被动生效的能力)
习惯动作:搜寻物资
战斗倾向:1~5逃跑6试探
动作构筑:3武器攻击,3闪避
生命12,精神5

力量:2投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
体质:2投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
感知:2投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
敏捷:2投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
智力:2投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
意志:2投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5

行动点:10
行动1:……
行动2:……
行动3:……
行动4:……
……
« 上次编辑: 2023-12-22, 周五 09:03:30 由 飞翼 »
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【S19】基础系统
« 回帖 #2 于: 2023-12-18, 周一 22:33:43 »
物品系统
引用
状态与耐久
可重复使用的物品因应使用情况具备“状态”和/或“耐久”属性
“状态”属性一般为武器防具等拥有,表示该物品的状态,数值为0%~100%,当物品的状态归0%时,物品损毁。可通过消耗材料进行“修理”恢复物品的“状态”。
“耐久”属性一般为工具拥有,表示该工具可以使用的次数,耐久归0后物品损毁。

研究
可通过研究行动研究单一物品尝试获取制造该物品的公式(若该物品可被制造)。展开研究后会显示该研究的当前进度和所需目标值,当检定值之和达到目标值时,研究成功。

公式
物品的制造公式一般包括材料及工具,材料为需要消耗的材料数量,工具为制造该物品时需要的环境或工具,有工具要求的物品制造相当于使用了该工具(扣1点工具的耐久)。

拆解
部分物品可拆解,拆解物品视乎该物品的复杂程度消耗不定的行动点,成功拆解后视乎被拆解物品的状态百分比返还其部分制造材料。

探索系统
引用
区域探索
探索行动主要用于探索一个区域,确认区域内的状况和发现敌人,并不会花时间搜集物资,只会带走“顺手”发现的东西。

搜集物资
区域内的有用物资会在区域生成时同时生成,在区域被探索后以“剩余物资数量/区域物资数量”的方式标记在该区域的“物资”属性上。
指定种类的搜集物资行动不会发现该种类以外的物资,当行动成功且检定结果获得的物资大于区域剩余的该种类物资时,会最多一次获得额外的该种类物资,且不占用区域物资数量。
例如一个区域剩余食物为0,角色A指定搜集食物,他的检定结果成功并根据结果能获得2个食物,2>0,角色获得2个单位食物,但并不消耗该区域剩余物资数量。然后该区域被标记,无法再获得剩余物资以外的额外物资。

战斗系统
引用
速度与行动轴
角色在一条有10格的圆形跑道(行动轴)上以自己的速度奔跑,1轮可以跑速度格,当有角色跑到起点线时,该角色行动,以此类推。
速度3角色不受影响跑完10格的时间视为1回合。
战斗技能有着“动作X”属性,意思是当这个技能被使用时,角色在行动轴上的变化,正数为多跑对应格,负数为罚停对应格。
范例:速度5的小明从起点线出发,奔跑2轮回到起点线,他使用了火球术(动作-3)技能,下一轮他被罚停3格只能跑到2。

战斗流程
若角色发现危险,根据战斗倾向决定是否逃跑,若不逃跑或逃跑失败,则进入战斗。
①将参战角色的动作构筑洗牌,按顺序摆好。
②将角色放置在行动轴上自身先攻数值的位置,未发现危险(被突袭)的角色获得“动作-3”。
③战斗开始,角色按动作构筑的顺序进行动作,使用完毕或未能使用的动作放置到底部,当前动作因条件不足无法使用时顺延使用下一个动作,无动作可用时尝试逃跑。
④3回合后战斗结束。

战斗动作与检定
近战攻击:攻击方力量(+武器)检定 - 防御方闪避检定 = 防御方所受伤害
远程攻击:攻击方感知(+武器)检定 - 防御方闪避检定 = 防御方所受伤害
逃跑:逃跑方感知检定+敏捷检定 - 追击方感知检定+敏捷检定 > 0 逃跑成功
试探:试探方感知检定+智力检定 VS 遭遇等级 = 作出更有利判断的几率

状态
[流血]:战斗中每回合生命-1,行动中每次剧烈运动生命-2,每天生命-2。休息行动或每天的休息会移除流血状态但无法回复生命。
[燃烧]:战斗中每回合生命-2,战斗结束后可通过扑腾移除燃烧状态。
[冻结]:角色的行动轴静止无法前进,战斗结束后自动移除。
[纠缠]:角色闪避减半,无法逃跑或追击,下次动作时会同时尝试挣脱。

特性
[破甲]:突破防具伤害减免后的伤害额外施加在防具上。
[穿甲]:无视防具的伤害减免。(防具依然会受到本应抵挡的伤害)
[瞬发]:使用此动作后马上使用你的下一个动作,但无法再次触发[瞬发]。
« 上次编辑: 2023-12-22, 周五 01:23:45 由 飞翼 »
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【S19】图鉴
« 回帖 #3 于: 2023-12-20, 周三 08:37:38 »
这里放图鉴吧,团相关的更在跑团帖子里,PC无需理会这楼,只是记得的时候同步一下方便日后检索。

已知公式
引用
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

凝固汽油弹:可作为武器使用(动作-1,投掷→爆炸造成范围3点伤害,附加[燃烧])
材料:布×3,油脂/肥皂×1,汽油3000ml

医用绷带:生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火

储水罐修复
材料:金属板×3,长钉×6
工具:修理套装

储水罐添加滤水功能
材料:布×20,木炭×30,木头×4

围墙改造
加固围墙→材料:砖×30
防止攀爬→材料:水泥×1,废铁×30
入侵警报→材料:线×4,废铁×8

别墅墙体修复
材料:砖×20,水泥×1
建造所需成功数:[力量]30

水井
材料:木头×5,废铁×20,砖×10,长钉×10,绳索×1,水泥×1
工具:铁锹(可选)
建造所需成功数:[力量]60(用手挖120)

物品
引用

一把大米,加水煮开便是饭(食物5,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火


干面,加水煮开便是面条(食物4,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火

香烟
使用不需消耗行动力,本日行动力+1,每天最多使用3次,注意有成瘾的可能

变异老鼠
这个狗子大的老鼠足有15kg重,但似乎并没有多少肉。
« 上次编辑: 2024-01-09, 周二 00:30:49 由 飞翼 »
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离线 NicoNicoNi~

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Re: 【S19】末世求生团
« 回帖 #4 于: 2023-12-21, 周四 09:33:26 »

尼古拉斯 Nicolas

力量    体质   感知   敏捷    智力    意志  

特质
【优势特质】-“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势特质】-“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【 能力 】-未知

其他数值-行动力:10
 生命  14    精神  
 先攻         速度   
 学习         负重  40 

线上 祈一仔

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Re: 【S19】末世求生团
« 回帖 #5 于: 2023-12-21, 周四 10:22:56 »
甘 Gum
力量  1  体质 5  感知 0  敏捷  1  智力 5   意志 0 
特质
【优势特质】-“理科天才”——甘在大灾变发生前是高考理科状元
【劣势特质】-“文科白痴”——甘对文科知识一窍不通
【 能力 】-未知
其他数值-行动力:10
 生命  18    精神  3
 先攻  0       速度  3 
 学习  5     负重  10

离线 飞翼

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Re: 【S19】末世求生团
« 回帖 #6 于: 2023-12-22, 周五 01:21:12 »
引述: 能力发放
尼古拉斯能力
搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。

甘能力
植物专家:你对植物相关的[研究]所获得的进度加倍。

鸡米能力
平平无奇:你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。

莲能力
神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
« 上次编辑: 2023-12-23, 周六 10:19:19 由 飞翼 »
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离线 马非鱼

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Re: 【S19】末世求生团
« 回帖 #7 于: 2023-12-22, 周五 21:29:02 »
鸡米
力量  2  体质 2  感知 2  敏捷  2  智力 2   意志 2 
特质
【优势特质】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势特质】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【 能力 】-未知
其他数值-行动力:10
 生命  12    精神  5
 先攻  2       速度  2 
 学习  2     负重  20

离线 红茶。

  • 正义的摸鱼
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Re: 【S19】末世求生团
« 回帖 #8 于: 2023-12-23, 周六 05:08:17 »

力量1 体质1 感知3 敏捷2 智力1 意志4
【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
行动力10
生命10 精神7 先攻3 速度4 学习1 负重10
« 上次编辑: 2023-12-24, 周日 16:29:02 由 红茶。 »
终于能用头像啦~\(≧▽≦)/~