作者 主题: 2219-火星建卡之人物基础特征  (阅读 551 次)

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离线 索拉利斯

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2219-火星建卡之人物基础特征
« 于: 2023-11-23, 周四 11:32:28 »
人物特征是每个人与生俱来的特性,这代表着你的遗传因素,你的命运和你无可改变的人格因素。人物特征一旦决定,无法改变和更换。

使用以下方法之一确认:
1.平凡人:你没有这些鲜明特征,过着安稳的生活(不获得特征)。
2.拥抱命运:投1D3确定你的特征数目,然后投D100选择。
3.唯我论者:自选1项特征,之后由DM选择另一项。

特殊:对于每个有缺点和优点的特征,如果你使用某种方法治愈了它的缺点,你也会失去它所带来的好处。
机器人不可选择那些需要肉体的特征。





1-3快速新陈代谢
你的新陈代谢比他人更快,你吃得更多,行动更迅速,好得更快。你也可以更迅速的排除毒素和其他影响。
优点:你自然痊愈的速度是他人的两倍,你对于毒素效果只需要做一次豁免检定。
缺点:任何影响你身体的药物或魔法只持续一半时间。

4-6血友病
因为祖辈近亲结婚导致的隔代遗传基因缺陷,你患有血友病。
缺点:你的伤口特别难以愈合。每次你受伤导致HP减少时,你每轮额外减少2HP,持续5轮。此外,任何试图治疗你伤口的行动都必须投一个额外的treat injury检定,DC15。成功的治疗能够止住你的流血。
优点:因为你格外小心翼翼,你在AC上获得+1闪避加值,在反射豁免上获得+1背景加值。
 

7-9言灵
不知为何,你成就了某种无法言状的事物与可能性现实的交汇点,从而对世界线产生了影响。

效果:每日一次,你可以尝试希望未来出现一些好的或者坏的事物,你描述这些情况,例如“我希望山洞里只有一台机器人而不是20个土匪”,然后投掷一次魅力检定,不可通过任何临时的效果对检定进行影响,也不可重投。如果你的检定成功,那么这个改变将会对你有某种益处,失败则相反。具体由DM决定。



10-12齿轮脑袋
你了解机械设备的运行原则,那就是碰撞。
效果:你的维修技能获得+2表现加值。
每日一次,你可以通过一次近战攻击来使一个损坏的装置恢复正常,这个设备会受到伤害,但如果他没有被破坏,就会正常运行等同于你所造成的伤害的分钟数 ,然后再度损坏。你也可以用这一招来解除装置,此时,可以用攻击检定来代替解除装置检定。
缺点:由于你的怪癖,异性很难理解你。你在所有与异性进行的交涉,唬骗,搜集信息和察言观色检定上有-4减值。


13-15极度倒霉
你非常倒霉,你出生的时候就被命运抛弃了。
缺点:任何时候当你遭遇一个对你不利的豁免时,你必须投两次D20,并且选其低者。你的重击判定-4,并且需要投两次判定来确认重击。而敌人对你的重击判定+4。
优点:如果你投出这一人物特征,你可以获得额外的10%经验值(向下取整)


16-18胆小
你从小就是个胆小的孩子,一生的绝大部分时间都缩在被子后面。
缺点:你在面对所有的恐惧效果时,豁免有-4减值。每次战斗开始的第一轮,你都处于战栗(shaken)状态。
优点:你在侦察和聆听上获得+2背景加值



19-21狂信徒
“咿呀!咿呀!伊萨卡!伊萨卡-斯啊呀克-瓦戈特姆。咿呀!呜喝!克苏鲁-富坦! 沙布-尼戈拉斯!伊萨卡-纳弗尔富坦!”
效果:你对某个存在,某种理念或者宗教有着疯狂的信仰。每日一次,你在进行下一个攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定之前,可以呼叫你的主,以在内心求得力量和平衡。但你的主并不会一定给予你好运。投一个D20,若结果是奇数,获得+8神圣加值,若是偶数,则获得-8减值。这是一个自由动作,必须在投骰前使用。


22-24幽闭恐惧症
你害怕封闭空间,从狭小的房间到棺材里面。
缺点:在任何非露天场合,如果你的15尺距离内没有一扇可打开的窗户或门,你的所有技能检定,属性检定遭受-2减值。这是一个影响心灵并基于视觉的恐惧效果。



25-27养蛇人之子
你的父亲,母亲或者祖上对毒蛇颇有了解,你的血液具有一定的抗毒能力。
优点:你对毒素的豁免获得+2加值。你在对抗毒素时,投出自然骰1不视为失败。


28-30战狂
你的血管里流淌着战斗的鲜血,当他人退却时,你却陷入勇武的疯狂。
效果:在战斗中,当你受到如下状况之一:
1.一个影响心灵的恐惧效果并豁免失败
2.HP降低到一半以下
3.你的同伴有一半以上进入濒死

你进入狂暴状态。在这种状态下,你的力量和敏捷获得+4背景加值,但AC-4,同时免疫所有影响心灵的恐惧效果。这一状态持续3+你体质调整的轮数。在这一状态下,你不能使用任何需要专注的物品和技能,也不能主动撤离战斗或从敌人身边逃走,但你可以分辨敌人和友军。你不能主动结束狂暴,除非战斗结束。在狂暴结束后,你进入疲惫(fatigue)状态,持续时间为10-体质加值的小时数。
 


31-33超凡美貌
你气宇非凡,风度翩翩或者美貌超人。当你露出微笑时,一半的异性会为你尖叫,一半的同性则露出愤怒的眼神。
优点:你的魅力+2,你对于异性的交涉检定和搜集信息检定获得+4背景加值。
缺点:你对于同性的交涉检定和搜集信息检定有-4减值。


34-36天才
你生来就是天才,老师的宠儿,学校的焦点,考试中被所有人羡慕嫉妒恨的那种人。
优点:你的智力+2,如果你的原始智力低于16,那么智力会增加到16。每小时一次,以一个标准动作,你可以试图做一个DC15的智力检定,对当前的状况进行分析。如果成功,则视为你对某件事获得了灵感。你在下一次攻击检定或技能检定上获得等同于你智力加值两倍的洞察加值。
特殊:在做这个灵感检定时,你可以把任何未受训的技能当成已受训来使用,你的技能等级为1/2人物等级。
特殊:在分析状况时,你可以试图思考事物的蛛丝马迹。通过一个DC20的智力检定,你可以要求DM透露给你一个线索。你的投骰结果每高5点,就可以多获得一个线索。
缺点:你无法理解普通人。你和任何智力低于16的人的交涉检定-4。



37-39命运之子
你被命运所祝福,一千个天使从天上降临,祝贺你的诞生。
效果:任何情况下,你出1都不视为大失败。每日一次,消耗一个行动点,以一个直觉动作,你可以使自己的一个D20检定视为自然骰20.
特殊:你不能同时选择极度倒霉和命运之子,如果你投出了这两个,重投后一项。


40-42通灵者
你的祖上可能有一个女巫——或许是吉普赛人,或许是道士。虽然你并不知道,但你从小就有一种对异常现象的感知。
效果:你能感觉到超自然和非自然的存在。每小时一次,你可以投一个DC15的感知检定来确认周围60尺范围内的异常。如果检定成功,你能感觉到有超自然现象,你也可以感觉到这个现象是“好的”,“坏的”或者“不重要”。但不是具体情况,你只是有所察觉。


43-45大壮
你出生的时候不小心头撞到了地上,尽管产婆认为你没事,但是你母亲给你吃了很多补药和大鱼大肉。你的确不太聪明,但是异常健壮。
优点:你的身高增加20厘米,力量+2。另外,你的拳头比一般人的大,你进行徒手攻击时,伤害上升一阶。
缺点:你不太聪明,因此智力-2


46-48胖子
或许是因为极度贪吃,或许是因为养尊处优,总之,你是个死胖子。你所有的减肥努力都终告失败。
优点:体质+2,由于你的肥肉,你在AC上获得+1天生防御加值。
缺点:敏捷-2。你的体重增加30公斤,移动速度降低10尺。


49-51懒惰
或许你天生迟钝,或许你只是懒得行动,总之,你的懒惰是无法形容的,你简直是树懒的化身,移动和做其他工作对于你来说就像天敌。
效果:你的先攻-6,移动速度减半。每次遭遇的第一轮,你没有任何动作(包括五尺快步),并且在下一轮你可以行动前,都处于措手不及状态。
你的懒惰甚至影响了你的神经传导。任何你遭受的负面效果会延迟等同于你体质加值的轮数以后发作。例如,当你在对抗毒素的强韧检定中失败时,你不会马上遭受影响,而是会在等同于你体质加值的轮数后发作。
特殊:如果某次攻击让你的HP降低到0以下,你同样可以正常行动等同于你体质加值的轮数以后才陷入昏迷。健壮英雄的职业能力与这个效果叠加。
特殊:你不能选择任何增加先攻的特征或专长。




52-54耐力
你如同骡子一般强壮有力,每次远足时,朋友们都把背包放在你身上。
效果:你在确定载重时视为比当前的力量值高2点。同时,你免疫力竭状态。如果某个效果使你力竭,那么你只会进入疲惫状态。



55-57背影男
你生来就讨厌人群,当你离开他们时,你感到万分舒畅,只留给他们一个传说的背影。
效果:当你离所有盟友保持30尺距离或更多时,你获得+1加值在攻击,伤害,豁免和技能检定上。反之则-1。
缺点:你的交涉检定有-2减值。


58-60 影薄
你是如此的…………不堪一提,缺少存在感,以至于所有人都下意识忽略了你。
缺点:你的魅力-2,你的威吓检定,交涉检定和收集信息检定永远自动失败,你的先攻永远自动排最后。
优点:除非你主动攻击他人,否则不会有人攻击你。种类为异怪的敌人,以及机器人不受此限制。


61-63 悲观主义者
你格外多愁善感,伤春悲秋。落花有意流水无情,而你则如风中飘零的秋叶。
效果:当你连续两次掷骰失败时,必须投一次意志豁免,DC等同于10+1/2你的人物等级+你的感知加值。如果失败,你陷入忧郁的状态,你的所有行动都有50%的几率失败,持续1d4小时。成功的安慰可以让你在一天余下的时间里不再受到困扰。
安慰他人是一个会受到AO的持续整轮的动作,包括使用耳光或者柔声提醒或者拥抱之类。安慰者必须通过一个DC=10+对方HD+对方魅力加值的交涉检定,如果成功,对方会在下一轮行动时恢复正常状态。巨乳或者格外有母性情怀的人在这个检定上有额外的+2加值。
优点:因为你的多愁善感,你在手艺:写作和手艺:绘画上获得+2加值。





64-66体弱多病
你是温室里的花朵,稍稍风吹雨淋,你就会死。
缺点:你的力量,敏捷,体质各-2。你在对抗毒素和疾病的强韧检定上有额外的-2减值,在战斗持续超过5轮后,你就必须在每轮你的回合前做一个DC15的强韧检定,如果失败,你会陷入疲惫状态直到遭遇结束。
优点:长期的住院生活培养了你坚强的意志,谨慎小心的习惯和对医学的了解,你的意志豁免有+2背景加值,你的treat injury技能有+2背景加值。同时,在战斗中,如果你采取防御行动和防御式攻击,你的AC额外提高1点。


67-69夜猫子
每当夜色来临,你就异常兴奋,而无聊的白天则让你昏昏欲睡。
效果:在晚上,你的所有属性检定,技能检定和攻击检定有+1环境加值,白天则有-1减值。此处的夜晚和白天以自然光照划分,在没有自然光照的情况下则根据时间确定。



70-72胡言癖
你是如此地相信自己,以至于你的人生轨迹是如此地扭曲。
缺点:你不能进行主动的知识检定,你的所有知识检定结果都会受到-2减值(最小为1),
优点:由于你的异常自信,你的唬骗检定和威吓检定获得+2背景加值。




73-75生存狂
口袋空空永远让你觉得不安心,你尽可能希望口袋里装满东西并对任何事情做好准备。
缺点:你必须处于中载负重或以上才能正常行动,如果你的负重低于中载,你会立刻失去自信,在攻击、伤害、技能检定和属性检定上获得-2减值。
特殊:你永远对任何事情做好了准备。每天一次,你可以试图从背包里取出一件用来应对当前状况的物品。这件物品由DM决定,它永远是针对某个当前状况的简易解决方案,并只能用来解决这一次的事件,在那之后就会消失(被你随意的丢在某个角落里)而不能成为你的财产。


76-78 尼采信徒
尼采的“我被打倒的次数越多,我就越强”影响了你,每当你被打倒,你都可以站起来,而且每次都比前一次更强。
效果:当你遭受一次巨创,但成功通过强韧豁免检定而免于HP变为-1时,你的力量,敏捷,体质各获得+2加值,同时获得DR2/-,持续1/2你的人物等级的轮数。如果在持续时间内你多次遭受巨创但成功豁免,其效果可以叠加。持续时间则重新计算。


79-81小巧
你个子格外矮小,简直是个侏儒,从小到大你都是同学嘲笑和欺负的对象,拜他们所赐,你不得不擅长自卫和逃跑。
缺点:你的身高降低20厘米,你的敏捷+2,力量-2,负重只有正常人的3/4。无论如何,你并不会比同族生物体型小一号。
优点:由于必须经常打了就跑,你的先攻和察言观色检定有+2背景加值,你可以通过比你小一号体型的生物才能通过的狭窄空间。
特殊:如果你的魅力超过14,你在面对年纪比你大的异性时,交涉检定上获得+2背景加值。
特殊:你在易容成小孩的易容检定上有+2背景加值。



82-84笨手笨脚
你就是那种走路都会摔倒的笨蛋。
缺点:你所有运动类技能和基于身体协调的技能有-2减值,你不能在这些技能上取10。除此之外,任何时候如果你的攻击掷骰投出1,你必须投一个额外的D12以确定糟糕的后果。
优点:你非常乐观,因此你免疫造成沮丧的效果。


85-87超级感官
你的视觉和听觉极度锐利。你可以看到100米外松鼠的眼睛是什么颜色的,你可以听见草丛里跳过的昆虫的声音。
优点:你的侦察和聆听检定有+4背景加值。
缺点:因为你极度锐利的感官,你更容易受到不良影响。你在导致目盲、目眩和耳聋的豁免检定上有-2不利。使他人目眩的情况会让你进入目盲。


88-90本能行动者
你的身体比你的脑子行动更加迅速,你用脊髓思考,用反射神经分析。
优点:你在先攻和反射豁免上获得+2加值。
缺点:由于你经常不加思考的行动,你基于智力的检定有-2减值。



91-93机械化思维
你的大脑冷酷无情,极端理智,犹如一台电子计算机。有些人觉得你可能是仿生机器人,但你觉得你只是在用更科学的方法看待世界。
效果:你的研究,调查和收集信息检定有+2加值。每小时或者每遭遇一次,你可以以一个会被AO的全回合动作,对当前的局势进行一次彻底的冷静分析。你需要通过一个DC20的智力检定,如果失败,1小时内不可重试。如果成功,则视为你获得了一个分析结果。你可以从DM处获得一个对当前局势的有利性建议,例如怪物的弱点,或者是战斗中的战术安排。你的检定结果每比20多5点,你就可以获得一个额外的建议。这个分析非常耗费精神,因此,无论成功与否,你在动作结束后立刻进入疲惫直到遭遇结束。
你在超自然物带来的恐惧效果的意志豁免检定有+2加值。
缺点:由于你的思维与常人格格不入,你在所有基于社交和直觉的检定上有-4减值。


94-96洁癖
你是如此的热爱干净,以至于如果有人弄脏了你,你就会陷入不可抑制的愤怒。
效果:你每天必须花费额外的1个小时进行个人卫生。如果你进入容易弄脏的环境(例如厕所或者山洞、沼泽),因为格外小心翼翼,你的AC有-2减值。
如果任何敌人弄脏了你的衣服(通过较为肮脏的天武,液体泼溅式攻击,或者一次伤害为至少10HP的攻击使你出血),你对于这个敌人的攻击和伤害检定有+2士气加值,持续直到它被你击毙。



97-99濒死体验
你曾经遭受过车祸,火灾或者其他灾难并心跳停止。在近距离接触过死神后,死亡在你的肉体和灵魂上留下了永远不灭的痕迹。
效果:你比常人更接近死亡,在死亡效果、死灵效果和巨创导致战斗不能的强韧检定中,你有-4减值。
和死亡本质的接触让你获得了一些奇怪的能力,你可以在生物和物体上看到一些模糊的点和线。在对活物的重击确认,以及破坏物体的力量检定上,你有+4加值。


100:重投