力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 16 | +3 | +2种族 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 13 | +1 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击近战
长剑+3 1d8+2/19-20 挥砍
远程
标枪+4 1d6+2 穿刺
防御AC 17(+3敏捷+3盔甲+1盾牌)措手不及14,接触13
HP 12(1d10+2)
强韧+4(2职业+2体质),反射+5(2职业+3敏捷),意志+3(0+1感知+2种族)
特殊防御 对抗惑控系法术或效果时豁免+2种族加值; 免疫 魔法睡眠
种族特性和背景特性半精灵:属性+2(敏捷),昏暗视觉,精灵免疫,精灵血统,敏锐感官
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
精类思维 Fey Thoughts :选择特技和察言观色加入到本职技能。该特性取代多才多艺。
(Heroes of the Wild pg. 5)
天赋职业:游侠(+1技能点)
背景:
3b. 家族蒙羞 - 你在唬骗检定上获得+1背景加值,唬骗成为你的本职技能
誓约者(Oathbound)【UCa】:你立下庄严誓约,并以强大的决意将其实现。每日1次,你可以重骰对抗魅惑和胁迫效果的豁免。你必须接受重骰结果,即便更糟。
职业特性游侠(都市猎人变体):
擅长军武,中甲和盾牌
宿敌:对类人生物(人类)+2 唬骗·知识·察觉·察言观色·生存检定·攻击·伤害
追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
都市猎手(Urban Ranger):自1级开始,都市猎人增加解除装置和知识(本地)到本职技能列表里,同时从本职技能里移除驯养动物和知识(自然)。
专长1级 即时备战
技能加点 野性认同+1(1+0魅力)
游侠6+智力1+天赋1=8点 防具减值-1 标注#的技能会受到宿敌效果影响
攀爬 | +6 | (1+3本职+2力量) |
解除装置 | +7 | (1+3本职+3敏捷) |
隐匿 | +7 | (1+3本职+3敏捷) |
察觉# | +7 | (1+3本职+1感知+2种族) |
生存# | +5 | (1+3本职+1感知)追踪时+1 |
察言观色# | +5 | (1+3本职+1感知) |
唬骗# | +5 | (1+3本职+1背景) |
知识本地 | +5 | (1+3本职+1智力) |