冒险之路:玉关白
GM:Acem
等级:1-16级
工具:Roll20+QQ/KOOK语音
房规:采用部分自设房规,见下。
人数:5
开团时间:拟11月起,每周一次,时间20:00-23:00
模组背景:为了应对地精的威胁,贝洛尔·海姆洛克警长恢复了沙点镇的旧“地精赏金”,这项赏金已经停止几年了——当一群年轻而急切的冒险者在狩猎哥布林耳朵时被海洋卷走时,这项赏金被暂停了。沙点镇市政厅会为每个相对新鲜的地精耳朵支付10gp——如果有人能带回里克屯地精领袖古瓦德酋长的脑袋,还会额外奖励...足足300gp!
无论你们是否出生在沙点镇,命运不约而同地让你们聚集于此——在这个平平无奇的小镇上一家名为「锈龙」的酒馆中。
团内时间:本模组起始于4711 AR. 具体为奥罗都斯月(雾霾月,即8月)4日。
目前PL:xuedi(人类绿裁神卫猎师),吹雪(人类战刃舞绘无畏勇者),伊岚(疑似战士),夕瑶(神裔音爆强袭者),Wich
房规开卡说明:
默认资源限制:
专长:
规则修改:
职业调整:
命运之轮:
劇透 - :
隐藏于真相深处的命运之轮在永恒转动,
一位神秘莫测的黑袍人注视着它的轨迹。
所有Player的第一个角色拥有1次转动命运之轮的机会。
后续同一Player的补卡角色没有转动命运之轮的机会。
但如果上一张卡有至少2次转动命运之轮的机会,补卡角色将拥有1次转动运命运之轮的机会。
角色的行为有一定概率在不经意间纺织命运之线,这会增加1次转动命运之轮的机会。
(解释权归DM所有)死生交错之轮:生存与死亡仅有一线之隔,而你幸运地存活下来。你可以转动1次的命运之轮,在死亡时将血量变为-1,并且伤势自动稳定。
祸福无常之轮:命运在你身上倾注了更多好运。你可以转动1次的命运之轮,在一次D20骰前声明,获得+5加值。或者在检定结果揭示前,获得+2加值。
逆天改命之轮:毁灭,颠覆,重塑。命运之轮展现其最大的威能。你的团队可以支付
总角色数量次命运之轮,将时间回退到24小时以前。仅在TPK的情况下可以使用。
PS:自设武器,自设背景,自设专长,自设种族等等DIY内容和DM商议后可酌情允许
特殊调整:
2.自设篷车队规则(懒得排版了)劇透 - :
一、资源点1、交易
2、招募
3、使用技能
4、(暂时隐藏)
二、篷车队1、篷车队状态【默认篷车队状态】耐久:100/100
士气:50/100
队伍限额:10
基础资源点:10
【属性】战斗力(篷车队等级+主要影响总值+次要影响总值+改造调整值)
影响篷车队进攻能力和防御能力。
舒适度(篷车队等级+主要影响总值+次要影响总值+改造调整值)
影响篷车队成员的士气和忠诚。
机动性(篷车队等级+主要影响总值+次要影响总值+改造调整值)
影响篷车队速度和先攻。
2、篷车队检定攻击:1d20+战斗力总值。
防御:遭受的攻击值-战斗力总值,并在耐久上减去结果(最低为1)。
士气:篷车队的基础士气为50。每月结束时,进行一次DC为15+篷车队等级的舒适度检定,若检定成功,则士气增加1d10点;若检定失败,则士气减少1d10点。若检定骰出自然20,则所有同伴忠诚额外增加1d10点,若检定骰出自然1,则所有同伴忠诚额外减少1d10点。
士气 | 状态 | 效果 | 01-10 | 人心涣散 | 篷车队进行行动时,有50%概率无法行动。 | 11-31 | 士气低落 | 篷车队进行行动时,有20%概率无法行动。 | 31-70 | 普通 | 无 | 71-90 | 士气高涨 | 篷车队进行行动时,有20%概率再次行动。 | 91-100 | 斗志昂扬 | 篷车队进行行动时,有50%概率再次行动。 |
速度:基础大陆移动速度为30里/天,当机动性大于10时,每额外增加5点机动性,则增加5里/天的大陆移动速度。 先攻:1d20+机动性总值 撤退:篷车队可以在篷车队战斗遭遇中尝试撤退,进行1次1d20+机动性检定对抗敌方的1d20+机动性检定,若检定成功则会撤离当前遭遇,但会降低篷车队1d4士气。若检定失败则会被敌人追击,敌人正常进行攻击检定。在此之后,你将决定是否继续撤离或还击。 自然损耗:每周结束,篷车队自动降低4d4点耐久并且消耗1资源点。 耐久归0:当非战斗遭遇中,篷车队遭遇降为0时,将会遗失1d4资源点,队伍士气和所有同伴忠诚降低1d10。维持耐久为0继续旅行时,篷车队移速减半,舒适度视为减半。当战斗遭遇中耐久归0时,则会损失[1d4*篷车队等级]的资源点,同伴有50%概率成为俘虏(NPC盟友除外),队伍士气和未被俘虏的同伴忠诚降低10。
3、篷车队描述符 ②规模描述符 标准势力[耐久骰10,战斗力成长:中,舒适度成长:中,机动性成长:中] [微型]1-10人不等(耐久修正+0) [小型]10-40人不等(耐久修正+10) [中型]40-100人不等(耐久修正+20) [大型]100-200人不等(耐久修正+40) [巨型]200人以上(耐久修正+80)
武装势力[耐久骰12,战斗力成长:高,舒适度成长:中,机动性成长:低] [卫队](耐久修正+10) [连队](耐久修正+20) [部队](耐久修正+40) [军队](耐久修正+80)
行业势力[耐久骰8,战斗力成长:低,舒适度成长:高,机动性成长:中] [团队](耐久修正+10) [集体](耐久修正+20) [组织](耐久修正+40) [公会](耐久修正+80)
荒野势力[耐久骰10,战斗力成长:中,舒适度成长:低,机动性成长:高] [流寇](耐久修正+10) [团伙](耐久修正+20) [匪帮](耐久修正+40) [部落](耐久修正+80)
②特殊描述符 [野兽][中立][敌对] [蛮族] [友善][中立][敌对] “村民向你分享了核裂变技术” [佣兵] [中立] [敌对] 善意可以用钱买来,敌意也是。 [商队][中立] 在商言商。 [探索者][友善] [中立] [敌对] [贵族][中立] [平民][中立] [精怪][友善] [中立] [敌对] [亡灵][敌对] [邪教徒][中立] [敌对] 瓦瑞西亚最不缺的三样东西:遗迹,神秘,邪教徒。 [恶鬼][敌对] [社神][友善] 【剧情/特殊技能解锁】
【范例遭遇卡】 乌尔芬野蛮人[团伙] [蛮族] [敌对] 遭遇等级4 耐久:46/46(4d10+20) 战斗力:10(4d4+3) 舒适度:10(4d4+2) 机动性:18(4d4+4) 士气:99(1d100) [篷车队技能] 狂暴:耐久临时增加[遭遇等级x1],战斗力临时增加[遭遇等级*1/2]
【范例遭遇卡】 帕帕力莫商会[集体] [商队] [中立] 遭遇等级10 耐久:67/67(10d8+20) 战斗力:31(10d4+5) 舒适度:35(10d4+10) 机动性:34(10d4+7) 士气:31(1d100+20) 可招募同伴:帕帕力莫 [篷车队技能] 待遇优渥:商队士气增加20。
【范例遭遇卡】 林精[微型] [精怪] [友善] 遭遇等级15 耐久:80/80(15d10+20) 战斗力:47(15d4+11) 舒适度:48(15d4+11) 机动性:46(15d4+11) 士气:40 [篷车队技能] 德鲁伊魔法:在战斗中使对方永远处于[劣势],直至本次战斗结束。 木工技艺:在进行交易时,视作拥有强化+3及以下的所有类型木制武器和护甲。
4、篷车队改装 在篷车队驻扎在定居点时,PC可以消耗对应资源点、金钱和时间,对篷车队进行改装。 【基础改装】
[战斗力改造I型] [唯一] 消耗:1资源点,500gp,1天 效果:篷车队战斗力提高1点。
[战斗力改造II型] [唯一] 消耗:2资源点,1000gp,1天 效果:篷车队战斗力提高1点。
[战斗力改造III型] [重复] 消耗:3资源点,1500gp,1天 效果:篷车队战斗力提高1点。
[舒适度改造I型] [唯一] 消耗:1资源点,500gp,1天 效果:篷车队舒适度提高1点。
[舒适度改造II型] [唯一] 消耗:2资源点,1500gp,1天 效果:篷车队舒适度提高1点。
[舒适度改造III型] [重复] 消耗:3资源点,2000gp,1天 效果:篷车队舒适度提高1点。
[机动性改造I型] [唯一] 消耗:1资源点,500gp,1天 效果:篷车队机动性提高1点。
[机动性改造II型] [唯一] 消耗:2资源点,1000gp,1天 效果:篷车队机动性提高1点。
[机动性改造III型] [重复] 消耗:3资源点,1500gp,1天 效果:篷车队机动性提高1点。
【进阶改装】
[规模扩张] [重复] 前置条件:职能[车夫] 消耗:2资源点,1000gp 效果:篷车队队伍限额+1。
[贸易路线] [唯一] 前置条件:职能 [商人] 消耗:2资源点,2000gp 效果:每周一次,消耗最高为[角色等级]点资源点,商人可以在定居点购置[篷车队货物],并在其他定居点贩售。花费1天时间,进行一次DC为15+角色等级的专业(商人)检定。若检定成功,则返还资源点,并获得[检定结果*资源点消耗值]gp,若检定失败,则返还资源点,但需要再次进行一次专业(商人)检定,你将失去[检定结果*资源点消耗值]gp。
[舞台搭建] [唯一] 前置条件:职能[艺人] 消耗:2资源点,1000gp 效果:艺人进行[表演]提升忠诚的同时,也会提升1d4点士气。
[食疗法] [唯一] 前置条件:PC总医疗等级10。 消耗:2资源点,1000gp 效果:厨师[盛宴]额外恢复PC们1d8+篷车队等级的hp。
[拾荒者] [唯一] 前置条件:职能[斥候] 消耗:2资源点,2000gp 效果:每周获得1资源点。
[激励鼓舞之策] [唯一] 前置条件:职能[策士] 消耗:2资源点,1000gp 效果:当策士谋划获得[优势]时,在决定是否可能触发士气效果时,本次投骰士气视为提高10点。
[战斗续行] [唯一] 前置条件:职能[护卫] 消耗:2资源点,1000gp 效果:每月一次,在篷车队遭遇中,当篷车队耐久降为0时,可以临时获得4d4耐久,若在战斗结束时耐久不为0,则恢复1d4耐久。
[极地适应] [唯一] 消耗:4资源点,500gp 效果:跨越冰地、雪地的速度调整从四分之一修改为二分之一。
[暑地适应] [唯一] 消耗:4资源点,500gp 效果:跨越沙漠、荒地的速度调整从四分之一修改为二分之一。
[林野适应] [唯一] 消耗:4资源点,500gp 效果:跨越森林、沼泽的速度调整从四分之一修改为二分之一。
[丘陵适应] [唯一] 消耗:4资源点,500gp 效果:跨越山脉、丘陵的速度调整从四分之一修改为二分之一。
[星之开拓者] [唯一] 消耗:5资源点,2000gp 前置条件:任意[适应]改装 效果:对于所有具有[适应]改装的地形,忽视其造成的减速效果。
[止境的加护] [唯一] 消耗:5资源点,2000gp 前置条件:任意[适应]改装 效果:对于所有具有[适应]改装的地形,忽视其造成的耐久损耗。
[暴风雨的航海家] [唯一] 消耗:4资源点,2000gp 效果:无视环境所造成的速度调整。
[神坛供奉] [重复] 消耗:2资源点,一位PC信仰神祇的神坛 效果:如同神祇神坛,如果拥有对应信仰的PC言行符合神祇教义并坚持供奉,可能还会在关键时刻有着意想不到的好处。
[鬼杀九柱·水] [唯一] 消耗:4资源点,2000gp 效果:选定PC在对抗影响心灵的豁免检定获得+2神圣加值。
[鬼杀九柱·虫] [唯一] 消耗:4资源点,2000gp 效果:选定PC在对抗毒素的豁免检定获得+2神圣加值。
[鬼杀九柱·炎] [唯一] 消耗:4资源点,2000gp 效果:选定PC在确认重击的攻击检定获得+2神圣加值。
[鬼杀九柱·音] [唯一] 消耗:4资源点,2000gp 效果:选定PC在任一表演检定获得+2神圣加值。
[鬼杀九柱·恋] [唯一] 消耗:4资源点,2000gp 效果:选定PC在特技检定获得+2神圣加值。
[鬼杀九柱·霞] [唯一] 消耗:4资源点,2000gp 效果:选定PC在进行虚招检定时获得+2神圣加值。
[鬼杀九柱·风] [唯一] 消耗:4资源点,2000gp 效果:选定PC在先攻检定获得+2神圣加值。
[鬼杀九柱·蛇] [唯一] 消耗:4资源点,2000gp 效果:选定PC在进行阴招检定时获得+2神圣加值。
[鬼杀九柱·岩] [唯一] 消耗:4资源点,2000gp 效果:选定PC在进行力量检定时获得+2神圣加值。
【道途改装】
༺ཌ༈势不可挡༈ད༻ [战车] [唯一] [道途选择] 前置要求:[战斗力改造I型] [战斗力改造II型] [战斗力改造III型],篷车队等级8 消耗:5资源点,5000gp,5天 效果:开放[七杀] [破军] [贪狼]道途能力改装。
[七杀] [唯一] [战车道途] 消耗:5资源点,3000gp,3天 效果:在消灭敌人之后,可以驱使篷车队朝任意方向行驶10里。
[破军] [唯一] [战车道途] 消耗:5资源点,3000gp,3天 效果:进入篷车队战斗遭遇后,在你的回合开始时,取代正常的攻击,可以进行一次攻击力检定,来对抗敌人的即时防御(通常为1d20+敌方战斗力*2),成功则可以进行一次摧枯拉朽的猛击,在伤害上额外附加一倍的攻击力总值。
[贪狼] [唯一] [战车道途] 消耗:5资源点,3000gp,3天 效果:消灭敌人获得的资源点额外提升20%。
[神灭兵器] [唯一] [战车道途] [终极] 前置要求:[七杀] [破军] [贪狼] 消耗:10资源点,10000gp,10天 效果:当在篷车队战斗遭遇中面对[军队]规模的敌人时,所造成的伤害加倍。并且,当在篷车队战斗遭遇中面对多个敌人时,你的攻击可以额外选取一个敌人。
༺ཌ༈春风化雨༈ད༻ [净土] [唯一] [道途选择] 前置要求:[舒适性改造I型] [舒适性改造II型] [舒适性改造III型] ,篷车队等级8 消耗:5资源点,5000gp,5天 效果:开放[感化] [福报] [余裕]道途能力改装。
[感化] [唯一] [净土道途] 消耗:5资源点,3000gp,3天 效果:进入篷车队战斗遭遇后,在你的回合开始时,取代正常的攻击,你可以进行一次舒适度检定来对抗一名敌方的敌意值(通常为1d20+敌方战斗力+敌方舒适度),成功则会使敌方一定单位失去战意甚至倒戈,对敌方造成1d10+舒适度总值*2的伤害。
[福报] [唯一] [净土道途] 消耗:5资源点,3000gp,3天 效果:在使用消耗资源点的职能技能时,可以消耗1资源点,使本次技能效果获得强化(所有固有技能及部分特殊技能可用)。
[余裕] [唯一] [净土道途] 消耗:5资源点,3000gp,3天 效果:每日一次,可以直接执行一个消耗1资源点的技能而不消耗资源点。
[极乐境之辇] [唯一] [净土道途] [终极] 前置要求:[感化] [福报] [余裕] 消耗:10资源点,10000gp,10天 效果:你可以指定篷车队中的一名同伴。将其稀有度提高一级。他会获得属性提升以及新的特殊技能。同时,所有同伴的忠诚永久+10。
༺ཌ༈唯快不破༈ད༻ [神速] [唯一] [道途选择] 前置要求:[机动性改造I型] [机动性改造II型] [机动性改造III型] ,篷车队等级8 消耗:5资源点,5000gp,5天 效果:开放[熟路] [轻车] [迂回]道途能力改装。
[熟路] [唯一] [神速道途] 消耗:5资源点,3000gp,3天 效果:当篷车队行驶在过去途经的道路上时,大陆移动速度翻倍。
[轻车] [唯一] [神速道途] 消耗:5资源点,3000gp,3天 效果:你可以增加或减少随机篷车队遭遇发生的概率,调整额度为20%。
[迂回] [唯一] [神速道途] 消耗:5资源点,3000gp,3天 效果:进入篷车队战斗遭遇时,在你的回合开始时,取代正常的攻击,你可以进行一次机动性检定来对抗敌方的追击能力(通常为1d20+敌方战斗力+敌方机动性),成功则会进行一次令对方措手不及的奇袭,额外对对方造成机动性总值的伤害。
[影界锚定] [唯一] [神速道途] [终极] 前置要求:[熟路] [轻车] [迂回] 消耗:10资源点,10000gp,10天 效果:当你到达一个定居点时,你可以[锚定]该定居点。当篷车队在进行大陆移动时,可以花费一天时间,直接抵达你所[锚定]的定居点。篷车队一次只能锚定一个定居点,且一个月内无法更换[锚定]定居点。同时,当进行篷车队遭遇时,你有20%概率闪避所有攻击。
选开:DIY改装模式
三、同伴及职能 1、职能概述
队伍总数限额,职能不限。甚至可以凑齐六个艺人出道拯救明海
当PC或重要NPC担任篷车队职能时,将对应属性调整值添加到主要影响,对应属性调整值减半(向下取整)添加到次要影响。
由于PC们总在精进自身的职业能力,加之需要处理的事件繁琐复杂,不可能专精职能定位。所以在担任篷车队职能时,在主要影响上最大获得[4]加值,在次要影响上最大获得[2]加值。 初始重要NPC属性加值: 海实天衣子(力量0,敏捷2,体质1,智力1,感知-1,魅力4) 科亚·穆瓦实提(力量-3,敏捷0,体质1,智力1,感知4,魅力2) 山德鲁·维斯基(力量3,敏捷2,体质1,智力0,感知0,魅力1) 莎奈露·安多萨娜(力量2,敏捷3,体质2,智力1,感知1,魅力-1)
在担任某一职能时,会自动习得该职能的【固有技能】。当篷车队有多个角色担任同一职能时,【固有技能】共享冷却时间。
2、职能划分
商人(无) 主要影响:无 次要影响:无 【固有技能】 贸易:商人可以定居点进行金币与资源点的交换,比例为500 : 1。不同时间,不同的定居点的兑换额度会有所变化。
护卫(力量) 主要影响:战斗力 次要影响:机动性 【固有技能】 训练:消耗1资源点,护卫能够加强篷车队的作战能力和防护意识,使篷车队在一周内的战斗力额外提高[1/2*篷车队等级(最低为1)]点。
厨师(体质) 主要影响:舒适度 次要影响:战斗力 【固有技能】 盛宴:每天一次,消耗1资源点,厨师能够精心制作一餐佳肴供篷车队成员享用,使篷车队成员的疲劳得以缓解,允许篷车队继续行驶10里。
斥候(敏捷) 主要影响:机动性 次要影响:舒适度 【固有技能】 侦查:消耗1资源点,斥候可以对周遭环境进行侦查,以做好相应的措施。在未来一周内,篷车队被突袭或夜袭时,有50%的可能性转化为普通战斗遭遇。
策士(智力) 主要影响:战斗力 次要影响:机动性 【固有技能】 谋划:在篷车队遭遇中,消耗1资源点,策士能够为队伍出谋划策,使本次遭遇的下一次投骰获得[优势]。
车夫(感知) 主要影响:机动性 次要影响:舒适度 【固有技能】 维修:消耗1资源点,花费一天时间,车夫能够对篷车队进行临时维护,恢复篷车队2d4点耐久。
艺人(魅力) 主要影响:舒适度 次要影响:战斗力 【固有技能】 表演:每月一次,消耗1资源点,歌者能够进行一次表演,提高队伍所有同伴1d4点忠诚。
3、同伴招募 1、 在主线剧情中,会有部分同伴永久或临时加入篷车队。此类同伴的稀有度往往为R-SR。 2、 在支线剧情、酒馆任务和随机篷车队遭遇中,可能会遇见招募同伴的机会,此类同伴的稀有度从R-UR不等。 3、 篷车队在每个定居点驻扎时,都可以花费1资源点在定居点征集1d4位同伴信息,并在此之后可以花费gp招募同伴。招募前,除职能外,同伴的属性未知。在加入一定时间后,同伴的属性会披露出来。(人话:下次团前DM编出来)未招募的同伴每月开始时刷新,之后可以再次花费1资源点征集1d4位同伴信息。不同的同伴拥有不同的职能划分和属性,稀有度在SSR及以上的同伴还有有着招募条件和不同的特殊能力,部分带有特殊剧情。 N:45%(属性总值:3-4) R:35%(属性总值:5-6) SR:15%(属性总值:6-8) SSR:4%(属性总值:7-10) UR:1%(属性总值:8-12) 4、 部分同伴会具有变体职业,比如【哈贝喵(裁缝)SSR】【冥土追魂(医师)SR】。变体职业可以占据任意职能槽,具有与常规职业不同的影响力和技能。
选开:次元乱入模式 选开:角色定制模式
招募的同伴无需额外支付薪金。 招募的同伴有着不同的舒适度需求,舒适度大于需求值时,则不会有影响;舒适度小于需求值时,每周结束,忠诚度减少2d4。
忠诚 | 状态 | 效果 | 91-100 | 忠心 | 主要影响+1,次要影响+1 | 71-90 | 认同 | 主要影响+1 | 31-70 | 普通 | 无 | 11-31 | 散漫 | 主要影响-1动。 | 1-10 | 离心 | 主要影响-1,次要影响-1,无法使用特殊技能 |
招募的同伴可以担任非所示职能,但在决定其能力时,稀有度视作降低降低两级(最低为N)。
【范例角色卡】 姓名:歌洛西 性别:男 种族:半兽人 年龄:34 职业:萨满 阵营:绝对中立 职能:车夫 基础忠诚:90 舒适度需求:4 稀有度:SR 背景:据说是来自内海某个势力的探员,刚刚见证一起执行任务的同伴成为恶魔领主,现在正处于休假期,打算前往北境旅游散心。 招募费用:512gp 主要影响:机动性+4 次要影响:舒适度+3 【固有技能】 维修:消耗1点资源点,花费一天时间,车夫能够对篷车队进行临时维护,恢复篷车队2d4点耐久。
【范例角色卡】 姓名:萍琪·费克斯 性别:女 种族:狐妖 年龄:21 职业:贵族 阵营:守序邪恶 职能:策士 基础忠诚:56 舒适度需求:12 稀有度:SSR 背景:来自切里亚斯费克斯家族的贵族之女,厌恶长野镇动荡不堪的环境和切利亚斯压抑的氛围,梦想拥有自己的领土。 招募费用:1500gp 招募条件: ① 舒适度5+ 主要影响:战斗力+6 次要影响:机动性+4 【固有技能】 谋划:在进入篷车队遭遇时,消耗1资源点,策士能够为队伍出谋划策,使本次遭遇获得[优势]。 【特殊技能】 统治者之血:消耗1资源点,萍琪可以压榨队伍的潜力,使队伍在一天之内临时获得[斗志昂扬]状态,但在结束之后,所有同伴角色的忠诚会降低1d4点。
【范例角色卡[次元乱入]】 姓名:初音 未来 性别:女 种族:人造人 年龄:16 职业:歌者 职能:艺人 阵营:中立善良 基础忠诚:83 舒适度需求:10 稀有度:UR 背景:来自明海的偶像歌手,看上去与常人别无二致,但体内似乎潜藏着象征”未来”音乐发展的可能性。 招募费用:1631gp 招募条件: ①队伍能够施放“强效幻影”或类似效果的法术或能力。 ②篷车队拥有[护卫] ③至少一位PC拥有表演(任意)1级 主要影响:舒适度+8 次要影响:战斗力+3 【固有技能】 表演:每月一次,消耗1资源点,歌者能够进行一次表演,提高队伍所有同伴1d4点忠诚。 【特殊技能】 ① 世界第一公主殿下:每次在进入篷车队遭遇时,你会获得一队[追随者],[追随者]的属性为篷车队属性的一半(向下取整),拥有50的耐久。 ② 初音未来的暴走:初音未来以激昂的歌声为所有PC带来力量。在战斗中(非篷车队遭遇),消耗最高为[篷车队等级]的资源点,任意PC可以使用一个自由动作,使全体获得如同[消耗的资源点]等级的激发勇气效果,持续[消耗的资源点]轮。
随机篷车队遭遇: 当开始篷车队旅行时,发生随机篷车队遭遇的基础概率为50%,每周初进行一次随机篷车队遭遇检定,若无事发生则概率提升10%。当随机篷车队遭遇发生时,发生随机篷车队遭遇的概率重新降为50%。当随机篷车队遭遇发生时,你可以将遭遇安排在本周的任意一天。若投掷结果为90-100,则本周连续发生两起篷车队遭遇。投掷1d2来决定篷车队遭遇的类型。1则为篷车队战斗遭遇,2则为篷车队场景遭遇。然后再投骰决定随机篷车队遭遇具体内容。
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