种族:所有角色都应该是普通人类,然而漠北江南,多有异人,角色应该使用ARG扩展中的种族构建来构建自己的种族数据,以代表天赋的不同,所有角色都拥有12点RP点数,最高拥有四项种族特性,并只能在普通和强化级中选择,角色必须属于类人生物,且只有标准语言
职业:角色只被允许选择[path of war]扩展规则中的六个基础职业、医士Medic及其变体,以及相关的进阶职业,所有的pathfinder原版基础职业都不能被选择(可申请使用进阶职业), 角色可以使用[path of war]中的流派及[path of war:extend]中已经翻译的流派(和dm同意的其他第三方流派),只要你的职业允许你选择,不开放残械流,涉及其他施法,显能和类似能力的资源视为无效(如忱徒不能选取灵能专长或灵晶,但是可以正常使用灵能点增幅),所有涉及自我催眠的能力改为用医疗决定
(医士禁用进阶复原之触专精,死者苏生能力的使用加倍苛刻)
魔武同源:所有对法术,灵能,类法术生效的武技也会对武技和绝技(见下文)生效,并将武技视为一种法术,但是武技依然没有
失败率,专注检定和法术抗力,灵能集中状态可以用一个移动动作进入
点穴截脉:武技通常情况下并不会获得失败率,但是任何由于肢体损伤状态(例如耳聋或无法说话)导致的法术失败率会被应用在打击技上,如同它是一个法术。在使用打击技时失败时,角色将如同进行了一次普通的攻击动作计算攻击和伤害,准备的武技和动作将会被如常消耗但不产生任何额外效果
开放资源:角色可以选取任意pathfinder原版资源(除了种族和职业部分提及的限制),并忽略关于信仰、种族或文化相关的限制,如同你的角色已经满足,最后,使用你的角色武术家等级作为战士等级来满足专长的先决条件,并使用你的武术家等级代替武僧职业等级确定某些特殊能力的使用次数(如震慑拳或同类能力),没有火器和其他相关资源。
部分应对武技可以在不能行动的时候使用,以免疫或解除状态
绝技:绝者,极也,技者,巧也绝技即为人所不能之巧技也,昔有鸡鸣狗盗者,可救田氏于厄困,凭其绝技也,正所谓“ 逢蒙 绝技於孤矢, 班输 榷巧於斧斤。”在与GM讨论后,角色可以选择某个不高于三环的法术作为“类法术能力”,这些绝技必须要在画风上能够被自洽地融入世界观,且GM有权对画风和规则进行修改,等级等同武道家等级,如果这些能力需要豁免,DC为10+1/2武道家等级+关键属性调整,关键属性由学派决定,绝技的使用消耗等同环级的内力(见下)
内力:角色初始获得3点内力,如果角色有来自职业的其他消耗性资源(灵能点,阿尼姆斯)这些点数和内力合并计算,并可随意互相转化,否则内力只能用于激活绝技。若角色通过战斗耐力专长获得了耐力,你可以将一点内力转化为1点耐力,或者将两点耐力转化为1点内力,
拳掌入门:角色获得精通徒手攻击作为奖励专长,徒手攻击的伤害等于角色等级-6(最低为1)的战斗祭祀,如果徒手攻击属于你掌握的某一流派偏好武器,则在使用徒手攻击发动该流派的击技时,将你的角色等级视为战斗祭祀等级,如果你通过其他来源获得精通徒手攻击,将你的有效等级视为+3
真气 or 财力:角色的初始资金某种程度上代表其真气量的多寡,盔甲、盾牌和非消耗性魔法物品被视为角色运起的功法,对于任何不需要持有就能产生效果的奇物或魔法物品,角色总是视为运起功法并从中获益,对于需要持握生效或具有类似使用方式的魔法物品,角色需要额外花费一个移动动作进行调息吐纳,这些功法必须要在画风上能够被自洽地融入世界观,且GM有权对画风和规则进行修改
生死由命:角色初始获得1点英雄点,作出合理、典范的扮演或契合人物心境可能获得奖励英雄点;当进入濒死状态或通过英雄点免死时,角色无法全身而退,会有概率获得永久、不可治愈的负面状态,例如眇目、目盲、断腕、瘸腿、内伤等
外门兵刃:角色可以使用武器设计规则自由设计其武器,如果GM允许,武器的类型和伤害类型相同/相近,你可以将你独门兵刃视为某种UE或AA2中的武器,应用相关的专长(如神圣武器技法),如果角色具有擅长改造武器专长,他在设计武器时总是获得额外两点DP,
新武器特性新武器改造灵丹妙药: 消耗性魔法物品只包含炼金物品、药水和灵药,绝对没有魔杖和卷轴,当角色在炼金术上投入5个或者更多技能点后,角色可以制造药水,即使没有相应的法表
护体真气:除非你选择盔甲/盾牌擅长专长,否则你不会由于职业获得任何真正的盔甲和盾牌擅长,你依然可以用真气购买【护身功法】,他们如同相应的盔甲/盾牌一般提供AC加值、特殊效果和防具减值,但不能用于盾击、提供掩蔽以及触发盾牌/防具相关的启动式专长、武技或能力(如牺牲盔甲)。你也可以正常选择特殊材质的功法,你必须有一只空手掐诀才能从盾牌功法中获得好处,当使用护身功法模拟盔甲/盾牌效果时,你视为未穿甲和空手。
金玉满堂:所有角色都获得武器技法(单手)作为奖励专长
千锤百打:当穿着真正的盔甲时,你额外获得等同盔甲护甲加值的伤害减免,当持用真正的盾牌时,除了获得伤害减免,在重击确认时,你将两倍盾牌加值加到AC上。请记住,私藏/穿盔甲可能并不为朝廷所容
暗青子:当使用投掷武器(以及类似画风的绝技)时,你不会因为发动远程攻击而引发借机攻击,且你可以用投掷武器进行虚招,如同你拥有远程虚招专长的好处,所有的附魔投掷武器的价格都代表50发的价格,但这些武器同样会有50%的概率在使用后损坏。
淬毒:在技能炼金术上投入超过3个技能点的角色不会再因为给武器淬毒时意外中毒,当角色在炼金术上投入超过7个技能点时,角色在制造和购买任何毒药时将其价格视为原本价格的50%,
飞檐走壁:在移动动作进行的移动中可以使用帮助移动的技能检定(包括但不限于特技、隐匿或攀爬)而不需要额外动作。所有需要飞行检定的场合均使用特技检定,使用特技检定进行跳跃时跳跃的距离翻倍,当角色在特技上投入超过5个技能点时,通过特技检定可以将坠落的高度视为低30尺,当角色在特技上投入超过10个技能点时,角色可以以整轮动作获得10尺飞行速度,并可以盘旋而不需要通过检定,当角色在攀爬上投入超过5个技能点时,角色获得10尺天生攀爬速度,仅限在攀爬DC为20或更低的表面上。当角色在攀爬上投入超过10个技能点时,角色获得等同基础速度的攀爬速度,且无视表面(仍不可在平行地面的方向爬行)
技能调整:取消飞行、使用魔法物品、知识:去除地城,奥秘改为武学知识,位面改为星象、遁甲知识,法术辨识改为武学辨识,通常DC为10+武道家等级,若敌人在易容或唬骗技能中受训,则使用10+相应的技能调整,通过成功的评估武技可以得知一名敌人的基本攻击加值,每超过5点,你还会额外得知其拥有的一个战斗专长或武术流派。若你在武学辨识检定中失败5点或更多,直到你的下一轮结束前,敌人对你的下一次攻击检定获得+2加值。
语言学上的每一个技能点允许你学会两种方言,缺乏方言知识的人和操这一方言的NPC对话时会在那些和交际相关的检定中获得至少-1的减值
估价将会被用作品鉴检定
新专长:知己知彼
先决条件: BAB +1
专长效果:你在评估敌人武技时获得+2洞察加值、并且只要检定成功,无论超过DC多少,你能知晓该敌人是否拥有、拥有何种流派专长。若你评估武技检定结果大于DC5点或更多,直至该名敌人获得新的等级或者以其他方式强化了自身能力为止,你都能在对他进行的攻击检定和对抗它的攻击时的AC和豁免上获得+1洞察加值。
武器专精:
你善于使用特定类型的武器造成伤害。从已有“武器专攻”的武器中选择一个(包括徒手击打和擒抱),使用此种武器将可造成更多伤害。
先决条件:擅长对应武器,武器专攻,战士4级。
专长效果:使用专精的武器时伤害检定+2。除此以外,从下列列表中选择一个你所选择武器所属的武器组,当你握持你专精的武器时还会获得下列好处(如果你的武器属于多个武器组,你只能选择其中一种)