故事开端:
你的眼前是黑暗的房间。
你仍然记得,为了在被战争摧残的这片大地中活下去,你加入了233号半位面庇护所。
你答应了这里的管理者,将属于自己的时间凝固,等待战争的结束。
你最后的记忆是构装体将自己搬进了休眠舱中。
你不知道从休眠到苏醒,时间过了多久,但现在的状况似乎并不正常。
原本干净整洁的房间,到处奔走工作的构装体还有管理庇护所的施法者们都已经不见了踪影。
黑暗的房间漫溢着荒芜感,你听不到自己呼吸声外的任何声音。
战争结束了吗?管理者去了何方?这个半位面庇护所中是否还有其他人?
以及最重要的,在这荒寂的半位面,你要如何活下去呢?
团的概述:
- 战役篇幅:
- 团风标签:
- 以solo为主。
- 严肃正剧风格。
- 技能检定、交涉、谜题、非战斗困境警告。
- 战斗中使用明骰。
- RIM WORLD & 骑砍风格的建设经营要素
- 精确到小时的时间计算
- 饥饿、口渴、疲乏、还有......污染
- 世界背景:
- 使用规则:
- 开放时间:
- 在时间不统一的情况下,使用类似论坛团的延时回复方式,一方先行推进剧情或进行扮演,在另一方方便时进行回复。
- DM与PC间约定时间
- 节假日期间可能加开也可能暂停
- 跑团平台:
团前信息:
233号庇护所 233号庇护所本意设计为让人们度过战争以期战后恢复的半位面庇护所。其本身被设计成了一栋巨大的金属建筑结构,并内置了室内种植、养殖、生产制造等设施。
此外,为了保障战后有足够的人口,庇护所的管理者利用异能制造了一批静滞力场休眠舱,被持久化的异能会保障‘种子’的生命,这样战后人口可得以快速恢复。
庇护所的半位面环境与主位面一致,但恒定了禁止传送的次元锁,仅留下了几个固定的传送区域用以和主位面间通行,而传送到233号庇护所的方法仅有庇护所的管理者知晓。
角色要求:
- 开放规则:
- 等级:
- 阵营:
- 种族:
- 属性:
- 25BUY。
- 可负购至8点。
- 不开放老化规则。
- 你可以额外选择一项没有种族加值的属性+2种族加值。
- 职业:
- 开放HR混职。
- 开放专精职业。
- 开放进阶职业。
- 你获得一个赠送的混职职业,这不会影响你正常选择其他混职职业(但不能重复选择相同的混职职业)
- 你获得一个赠送的专精职业,这不会影响你正常选择其他专精职业(但不能重复选择相同的专精职业)
- 背景:
- 专长:
- 角色在每次获得新等级时都能获得专长,而非奇数级别获得专长。
- 无领导力专长。
- 任何赠送领导力的能力调整为一个任意专长。
- 开放武器专攻扩展规则
- 技能:
- 法术:
- 属性会带来额外法术位。
- 开放规则:高阶施法能力
- 开放规则:法术稀有度
- 起始法术可学习任意道罕见法术,相当于〔主施法属性加值〕道稀有法术,1道非常稀有法术。
- 没有转生术以及类似效果的法术或能力。
- 没有咒字(Words of Power)。
- 没有造水术与净化食粮。
- 装备:
- 魔法消耗品的市场价格+100%,制造价格+100%
- 炼金消耗品的市场价格+100%,制造价格+100%
- 其他:
- 增加饥饿值、口渴值、污染值设定。
- 饥饿值每小时增加1点,超过100点陷入疲乏状态,超过150点陷入恍惚状态,超过200点则角色会饿死。
- 口渴值每小时增加1点,超过30点陷入疲乏状态,超过50点陷入会恍惚状态,超过70点则会渴死。
- 污染值增长速度由外部环境决定,每超过100点,将会增加一级‘污化’等级。
- 角色资金:
- 无
- 一身衣物。
- 一件任意的精制品武器。
- 准备施法者携带法术书。
- 神术施法者具备一枚圣徽或其他施法需要的法器。