先说一下射击战越不过去的三大件
辅【肉风船】《身体操术》:费1
(P81)(泛用)自己受到接近战伤害或集团战伤害时使用。指定特技判定成功的话,此攻击的伤害变为射击战伤害。
辅【恶食】《兵粮术》:费2
(P109)(凶尾)受到射击战伤害时使用。指定特技判定成功的话,将此射击战的伤害无效化,并回复与射击战伤害的数值相同的【生命力】。
装【肉铠】
(P111)(古流·甲贺者)获得3点追加的【生命力】槽。但是此【生命力】只会在受到射击战伤害时减少。即使没有失去通过此忍法获得的【生命力】槽,当通常的【生命力】变为0点时仍然会无法行动。
so,射击战想要玩的舒服很有可能在于降低对方辅助忍法使用的成功概率
我记得有个可以降低辅助忍法使用成功概率的忍法,下班去找找。
然后还有个通用的思路,鞍马神流带魔弹。但是不一定能打出遗忘变调,这个思路上个团我的pc试过,但是太不稳定了。
很有可能还要依赖古流的菩萨枪或者雷火作为通用攻击手段
费用更是一个问题,射击战重点在于距离拉扯(我认为)但是因为费用问题射击战很难打出一个优美的距离战。我得再想想