招募人数:6人
开团时间:待定。
开团工具:语音+FVTT
QQ频道: 漠绵的跑团村
冒险背景:
当太阳逐渐升起,一道橙色的光线照耀在温暖的大陆上。这片土地叫做法尔莫斯,曾是一个拥有繁荣城镇和宏伟建筑的美丽世界。然而,数千年前,一场可怕的灾难摧毁了法尔莫斯,将它带入了黑暗的时代。
这场灾难被称为【大崩溃】,人们相信它是由一种强大而未知的魔法力量引起的。这场灾难导致了世界的完全崩溃,大部分城市和社区沦为废墟。人们陷入了贫困和绝望,生存成为了他们的唯一目标。
然而,在黑暗的阴影背后,新的力量悄然崛起。一些无畏的冒险者发现了千年前的【遗迹】,在遗迹中发现了大量强大的魔法道具,这些冒险者开始在废墟之中寻找着各种【遗迹】,试图恢复这个世界的失去的辉煌。
同时,魔法也重新回到了法尔莫斯。这些魔法强大但复杂,但依然不足以阻止人们的好奇心和对强大力量的渴望,于是无数的施法者开始对魔法进行了疯狂的研究。
但这也触碰到了人们的底线,虽然已经过了千年之久,大部分人们依然认为魔法会再次引发【大崩溃】,因此大部分的施法者选择隐藏自己的身份,只有小部分当权者的身边有一些公开的施法者。
在法尔莫斯的一个小村庄里,有一群年轻的孩子们过着平静而无忧无虑的生活。这个村庄名叫希望之谷,以它们丰富而肥沃的农田而闻名。这群孩子们相互之间形成了紧密的友谊,他们每天在村庄周围的森林中冒险探索,寻找宝藏、追逐野生生物,尽情享受着青春的欢乐时光。
然而,他们的生活即将迎来巨大的变化。一天清晨,当他们醒来时,发现整个村庄被一层神秘的魔法暴风包围着。村民们慌忙聚集在一起,担心不已。大人们试图寻找答案,但对于这种魔法现象束手无策。
随着时间的推移,村庄中的大人们开始患上了奇怪的疾病,村民们称之为【魔法病】,草药对这种奇怪的疾病毫无效果,患者只能等待死亡。
孩子们担心自己的家人和村庄的安全,决定自发地展开行动。尽管他们还只是无助的孩子,但他们有着勇气和友谊的力量。他们决定离开村庄,穿越神秘的魔法暴风,寻找答案和帮助。
起始等级和职业:标准1级NPC
起始资金:300G
属性:购点15BUY(记住,你们只是这个世界上最普通的人们)任一属性最终不得低于8
种族:核心种族
开放资源:
所有开放资源只针对已翻译内容,带*号资源为仅限PFS资源,所有资源的使用都应依照世设,并且符合人设。人设需要特别额外资源支持的可以与GM协商。
核心规则:CRB
、APG*、ACG、ARG、UC、UM(巫术部分*)、UE、Uca*、Uch*、UI、OA战役设定:
内海战斗,内海魔法,内海世界指南,内海诸神(BAN崇神),内海诡道玩家伴侣:
初探内海额外规则:
少年角色:开卡使用少年角色,决定自己的初始年龄,属性调整。详细规则如下
硅步成长:取代在升级时一次获得所有的新能力,你把升级的过程划分成四个XP阶段:25%, 50%, 75% 和 100%。每个XP阶段需要的XP等同于你升级需要的XP的特定比例。
首先,选择新的职业等级。在作出下文所述的调整之前,你必须有资格获得对应的新等级。每当你到达一个新的XP阶段,你获得适当的该职业通用技能和技能等级,详见表:跬步成长。你的专长、属性值、法术级数都保持不变。
职业特性:人物在完成该职业升级(100%)时获得全部该等级职业特性。
技能点:决定你选择的职业升级将获得的技能点的总数字,然后将它减半(向下取整),在XP阶段50%时,你获得这些技能点。当你完成该职业升级(100%)时,获得剩下的技能点。
通用能力:通用能力包括你选择职业的基础攻击加值(BAB)、生命值(HP)和豁免加值。当你达到25%, 50%和75% 的XP阶段时,你可选择下列选项其一。
基础攻击加值(BAB):提升你选择的职业的基础攻击加值(BAB),如果适用的话。
生命值(HP):决定你选择的职业升级将获得的生命值(HP),然后将它减半(向下取整),将这个数值加到你的最大生命值(HP)上。当你完成该职业升级(100%)时,获得剩下的生命值。
豁免加值:提升你选择的职业的豁免加值,如果适用的话。
上面通用能力的每个选项都只能被选择一次。此外,有些职业的基础攻击加值(BAB)和豁免加值不会在每次升级时都获得提升。如果仅有一个通用能力是可选择的,那么你只能在XP阶段75%选择它。如果仅有两个通用能力是可选择的,那么你可以在XP阶段50%选择一个,在XP阶段75%选择另一个。
无魔法物品:法尔莫斯是一个排斥魔法的世界,所以魔法物品十分稀少。但取而代之的法尔莫斯的人们在成长的过程中会不断的适应环境,并且提升自己的能力。随着等级的提升,能力会获得提升,详情参考自动增长加值规则。
低魔世界:法尔莫斯是一个排斥魔法的世界,神术施法者除了德鲁伊、萨满和游侠以外,无法正常释放神术。萨满无法获得魂术,并且无法通过飘渺魂域更改自己的魂域能力。奥术施法者每天每环位可用法术位-1,每当使用专注施法时,如果失败,必须通过一次DC为“15+该法术环级”的意志豁免,否则会罹获法术荒疫,4环以下法术的奥术失败会导致弱效法术荒疫,而5环以上法术则会导致强效法术荒疫。戏法与祷念的每日使用次数改为「施法职业等级+施法属性调整值」次。
耐力池:法尔莫斯的人们长期和怪物进行战斗,对武技已经有了清楚的知晓。可以使用耐力和战策规则。
伤害临界:在伤害临界变体规则中,一位角色把他的生命值分成四等分,并在3/4最大血量以下时遭受罚值。
草药:法尔莫斯遍地生长着有用的草药,它们可以通过一个小时的搜索以及一个成功的专业(草药学)检定获得。尽管其中一些必须在工艺(炼金术)处理之后才能体现真正的价值。每次在同一个区域搜索同一种药草会让DC提高5。任意在手艺(炼金)上受训并且专业(草药学)或知识(自然)上受训的角色,可以以10%的折扣购买草药,这些技能都投入了5点可以获得15%折扣,这些技能都投入了10点或以上可以获得20%折扣。这些折扣不与任何其他来源叠加。
英雄点系统:每个角色无论等级在开始时候有1点英雄点,然后每次升级时候增加1点,角色不能同时持有超过3点的英雄点。英雄点不能兑换成专长。其他获得英雄点的方式由DM决定。不开放额外英雄点规则(英雄点专长、英雄点法术等等)
换卡规则:撕卡或换卡,新卡重新登场时,初始资金一般为【75%×[上一人物卡等级-1]对应的标准资金】。频繁的换卡会造到DEBUFF。
所有不涉及PC可用资源的规则都可能出现,如舌战、作祟等。
任何涉灰规则按照对PC不利的方面判定。
原则上禁止未汉化资源,如想使用,请自带翻译、出处以及原文提交DM审核