挑战等级:6
部队类型:轻步兵,擅长混战,突击,对抗无甲
这只狂呼酣战的部队用体魄和士气弥补防护的不足,擅长出现在敌军阵线后方或中枢制造大量伤亡和混乱,但无法坚持太久
部队点数:11(规模5/200人,训练1,军纪1,战术3(扩大优势,擅长混战,绞肉机),军备1)
部队简述:防御能力较差,伤害能力较好,机动力中等,持续力中等,移动力:3
部队类型:
部队详述:中型人型生物(人类,部队亚种)
先攻+0;感官:察觉+1
基础速度:30尺
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防御能力
dr:1/钝击
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防御等级14,接触10,措手不及14,近身肉搏时14(+3护甲,+1盾牌)
士气135(1d10+5*9);
强韧+4,反射+0,意志+0
特殊防御:部队特性
混战伤害:5d6+6
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攻击能力:
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攻击模式:
+4重型镐(3d6+6,*3附带破甲)
+4战斧(1d8+2d6+6,*3)
+1重标枪(1d8+1d6+3,30尺,引发借机)
+1吹箭(1d2+d6+3,10尺,引发借机)
或
攻击动作或冲锋进行: 3次任意组合
整轮动作进行:5次任意组合
借机能力: 两次,(每回合只能触发一次借机攻击,但骰两次攻击)
占据45尺;触及5尺
CMB:+12 CMD24(闯越额外加2)
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基底生物
散兵(1级战士)
力量16 敏捷10 体质14 智力10 感知 10魅力10
专长
健壮,猛力攻击,精通闯越
装备:镶嵌皮甲,小圆盾,重型镐/战斧,吹箭,标枪
技能:特技+0,察觉+0,攀爬+7
语言:通用语
SQ:
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特殊能力:
破甲:使用重型镐进行攻击时,忽略盔甲产生的伤害减免
扩大优势:部队对失去敏捷加值,倒地或失衡的目标进行的攻击和伤害获得+2士气加值
擅长混战:陷入混战时无需进行士气检定
绞肉机:部队的混战伤害增加2d6+力量调整
不易疲劳:部队在对抗疲劳效果和疲劳导致的士气检定中获得+4加值