领地系统
行政中心: 每个领地都初始自带一个行政中心,取决于你的领地类型,这可能是议事堂、城堡、宫殿或者是强盗营寨、法师塔、教堂等任何起到领地中心职能的建筑,占据1单位的居民区。低等级的领地行政中心通常会每回合为领地带来一定的好处——通常是获得少量资源。随着领地等级的提升,行政中心会为领地带来更多的好处。
行政中心的等级与领地的大小相关,尽管不同类型的领地会有不同类型的行政中心,但大多数领地都依据规模被分为了5个等级:聚落级(6居住区,基础可供养10领民)-> 村落级(10居住区,基础可供养18领民) -> 乡镇级(15居住区,基础可供养30领民)-> 市镇级(21居住区,基础可供养50领民) -> 都市级(30居住区,基础可供养80领民)。升级行政中心等级除了需要对应的资源,通常也需要完成对应的任务,并需要领地的领民数量多于居住区规模。但注意,领民需要房屋等设施保障居住,如果无法保障居住,很可能导致负面事件的发生。
此外,通常情况下一个领地,尤其是低级领地无法满足领地发展的全部需求,合格的领主需要通过贸易、扩张乃至劫掠的方法弥补领地的短板,保障领地的发展。
如何构建领地: 构建领地的第一步是决定领地类型、领地等级与行政中心。PC可以自行决定任何合理的领地类型与行政中心类型,由DM给出行政中心等级、效果与升级条件。
随后根据开卡要求完成领地资源、领民与部队的填写。通常初始领地都没有信仰,但根据开卡条件与领地类型的不同,可能存在例外
最后补充领地的设施,根据开卡条件不同领地的设施可能存在差别,全新的领地仅有一座行政中心,但在另外一些情况下可能初始就拥有一座相对完整的领地。
每个领地的描述都会按照后述格式进行介绍。
领地名称:此处为领地的名称,这可以是官方对领地的标准名称(如孤独城、密角要塞),也可能是一些约定成俗的非标准称呼(强盗藏身处,喵喵村等)。
领主信息:此处记录领地领主的信息,对于非玩家领地,也记录了领地领主对玩家的态度。
领地资源:此处记录领地的资源,包括货币、物资与稀有资源。
领民信息:记录领地领民数量,包括领民种族与每种组领民的数量
部队信息:记录领地中维持的士兵与士兵的基本信息
领地信仰:记录领地存在的信仰情况,包括流传哪些信仰以及每种信仰对应的领民数量
领地特性:记录领地的特性相关信息
领地区域:记录领地区域以及建设的各种设施信息,包括居民区设施、防御工事与野外地区的设施
范例领地: