作者 主题: 【S18】混乱的开端  (阅读 14928 次)

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Re: 【S18】混乱的开端
« 回帖 #20 于: 2023-05-11, 周四 19:36:11 »
领地行动
征收财富税
招募法师部队 财富-4
远程指挥法师部队搜索疯子,要求民兵和居民检举疯子,确保他无法获得支援和补给,发现之后开始围捕,民兵去送,法师支援和控制
威尔养伤
财富结余8+3=11
资源4
« 上次编辑: 2023-05-12, 周五 22:37:15 由 海上钓鲸客 »
在光明与黑暗中挣扎,这原是我生存之道
凤毛麟角差比拟,绣虎雕龙欠斐然
磐石不坚,牡马非玄,子胥过关,眇龙潜渊
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Re: 【S18】混乱的开端
« 回帖 #21 于: 2023-05-12, 周五 00:23:46 »
第三回合

“身为恶魔只有这点胃口吗?给我更多更多的力量吧!”(来点魅魔)
依次献祭[地精投石手][轻骑兵][轻骑兵][双刀客] -4财富

领地行动
-征收商业税 +9财富
-拆除[实木家具工坊]
-建造[恶魔祭坛](文化型建筑)-2财富

个人行动
-平日里是个献祭士兵的邪恶领主,背地里却是个为民除害的英雄?[吕布]带上[蘑菇人]伙伴,秘密前往G3解决[红眼的疯子]
-[宽鹊]在领地里稳定民心:“部队对抗恶魔大军全部阵亡,吕布大人单枪匹马收服剩余恶魔,吕布大人真是太英勇了!”

资源结算
[财富]16-4+9-2=19
[物资]8

[不满]1+1=2
« 上次编辑: 2023-05-13, 周六 00:00:48 由 红茶。 »
终于能用头像啦~\(≧▽≦)/~

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Re: 【S18】混乱的开端
« 回帖 #22 于: 2023-05-12, 周五 14:10:36 »
第三回合(第一年-秋)

领地行动
1-建造文化中心(破釜酒吧) -2财富
2-在A6区域建城 -8财富-8物资
3-带领军队前往a6侦查(米勒带领吸血鬼)
“只剩下最后一小部分了,大家加油”

个人行动
-尼克(将领)在领地内宣讲
“看啊,仁慈的领主大人完成了他的诺言”
-米勒走之前先去给两个小树丛浇个水
-米勒把小妖精献祭给了恶魔

资源结算
[财富]:14-2酒吧+1政治钱-8建城-1献祭=4
[物资]:13-8建城-2浇水=3
[不满]:1
[火山泥]:1

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Re: 【S18】混乱的开端
« 回帖 #23 于: 2023-05-12, 周五 22:17:21 »
第三回合——1年秋

领地行动:
财物已经备齐,贫瘠的山地不适合作为久居之所,当在A3建立新城,按照承诺为原本山谷中愿意搬迁的居民提供较好的地块
虽然物资有所盈余,但是仍要准备过冬的物资,在据点中收税,收税使用以下逻辑:
    如果总人口>=3:
          如果新城商业>3,在A3新城收商业税
          如果新城商业<=3,在A3新城收农业税
    如果总人口=2(人口不变):
          如果新城商业>=3,在A3新城收商业税
          如果新城商业<3,在A1城收商业税       

期间,如果人口=2,或在A3新城收了商业税,则花费1财富喂养宝藏泥怪   

最后,黑暗精灵的刺客威胁如芒在背,但他既然敢在宝藏泥怪大军所在之处搞事,那就准备被泥怪吞没吧——泥怪军队征讨刺客

个人行动:
阿苏奈:
      如果在A1城收取商业税,则对自身据点A1使用伶牙俐齿在自身据点尝试【安抚】民众,避免收税产生的不满。
      如果在A3收税,尝试对B1的地精使用伶牙俐齿触发【示好】【招募】事件,希望他们能投靠或者改善态度愿意在领地中共存
库斯伯特
      如果A3新城的商业水平>3,则与物资商人将3财富交换2物资
      否则,探索A3,看看有没有什么消息或者黑市可以淘宝
     
个人行动后,如果物资数量 > 总人口数,浇一次奇怪的小树丛

资源结算
      需要知晓新城状况才能补充

大伙风风火火地把新城建造了起来,由于物资匮乏,你们并没有接收太多外来的流民,而是把山城的居民迁移到了这边。
【A3新城】平原,农业2,商业6,人口1,地块4,【A1旧城】【人口】2>1

新城市为了什么而建的大家都明白,所以对于交税这事都比较合作,但少不了还是有人抱怨,还说领主刚建好城就急不可待收钱。商业税【财富】+6,【不满】+1

泥怪吞食金币的动作越来越慢,把小泥怪挤出来后对剩下的金币变得毫无兴趣。【【+2藏宝泥怪】>【宝藏泥怪】战力4,规模50(0.08)】

刺客躲在新城崭新的各种建筑和巷道之中,大量泥怪地毯式地搜索很快就发现了他。然而受限于地形无法完全发挥数量优势,最终付出死亡5个泥怪的代价也只是把对方重伤,然后眼睁睁地看着目标逃出了新城。
【宝藏泥怪】>【宝藏泥怪】战力4,规模45(0.08)

阿苏奈花了很长的时间和地精部落交流,你的诚意打动了地精族长,他表示自己的部落与世无争只想好好过日子,只要你愿意,他也很高兴能和平共存。对于这片区域归属他也不感兴趣,只要不影响到他们就好。
【地精部落】态度【警戒】>【友善】

通过商人,你使用【财富】3购买了【物资】2

树苗被浇灌以后长得更大了。【奇怪的小树丛】>【奇怪的树丛】
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Re: 【S18】混乱的开端
« 回帖 #24 于: 2023-05-12, 周五 23:51:20 »
领地行动
征收财富税
招募法师部队 财富-4
远程指挥法师部队搜索疯子,要求民兵和居民检举疯子,确保他无法获得支援和补给,发现之后开始围捕,民兵去送,法师支援和控制
威尔养伤
财富结余8+3=11
资源4

征税行动引发了更多的不满,特别是在身边有个邻居的时候,市民都有着不少担忧。【不满】+1(共2点)

法师部队加入你的队伍后马上迎来了第一个任务,和民兵部队一起追捕疯子。终于,大伙发现敌人踪影后及时疏散群众并围剿,而已经受伤的红眼疯子居然也变身成了一个狼人。最后付出了死亡1法师2民兵的代价将其击杀,并从他尸体上找到了一些物品。
【民兵】规模5/3>规模3/3(0.1),【法师】规模30>规模29(0.07)
获得【驱魔卷轴】战争中交战敌军有战力2或以下虚体部队时自动使用,对其造成等于其规模的伤害。
获得【唤狼口琴】林地类地形可使用,召唤一个【狼群】战力1,规模10(0.1)加入你的军团,此部队不计算混乱值,参与一次战争后离去(无论存活与否)。

受伤的威尔和民兵经过休整后恢复了过来。
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Re: 【S18】混乱的开端
« 回帖 #25 于: 2023-05-13, 周六 00:51:22 »
第三回合

“身为恶魔只有这点胃口吗?给我更多更多的力量吧!”(来点魅魔)
依次献祭[地精投石手][轻骑兵][轻骑兵][双刀客] -4财富

领地行动
-征收商业税 +9财富
-拆除[实木家具工坊]
-建造[恶魔祭坛](文化型建筑)-2财富

个人行动
-平日里是个献祭士兵的邪恶领主,背地里却是个为民除害的英雄?[吕布]带上[蘑菇人]伙伴,秘密前往G3解决[红眼的疯子]
-[宽鹊]在领地里稳定民心:“部队对抗恶魔大军全部阵亡,吕布大人单枪匹马收服剩余恶魔,吕布大人真是太英勇了!”

资源结算
[财富]16-4+9-2=19
[物资]8

[不满]1+1=2

在吕布的默许下,四支部队逐渐被黑暗吞噬……
“很好很好!我很喜欢你!很多下层位面的恶魔都愿意和你合作!哈哈哈哈哈!”恶魔的低语消失,你的手上多了几张似乎是人皮制成的血字契约。
招募财富8,【狂战魔/精英】战力6,生命6,攻城战时自动破坏城内建筑物(防御建筑优先)
招募财富6,【鹫魔/精英】战力4,生命1,战争开始时召唤一个不增加混乱值的部队【小恶魔】战力2,规模20(0.1)参加战斗,战争结束时遣返。
招募财富6,【魅魔/精英】战力1,生命3,战争开始时敌军随机一个部队战力减半(向下取整),魅魔获得该减少的战力直到战争结束。
招募财富5,【巴布魔/精英】战力2,生命1,战争开始时对敌军随机一个拥有伤员的部队造成等于其规模的伤害。


这次收税的行动遭到了蓄谋已久的叛乱分子的破坏,由于城里没有军队镇压,叛乱分子抢走了一半的税金逃出城外。【财富】-4,【不满】-1

也许是这些天经历的事情太多,沉浸在士兵死亡悲伤中的民众都在忽悠中逐渐开始向着恶魔祭坛叩拜。

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Re: 【S18】混乱的开端
« 回帖 #26 于: 2023-05-13, 周六 01:08:32 »
第三回合(第一年-秋)

领地行动
1-建造文化中心(破釜酒吧) -2财富
2-在A6区域建城 -8财富-8物资
3-带领军队前往a6侦查(米勒带领吸血鬼)
“只剩下最后一小部分了,大家加油”

个人行动
-尼克(将领)在领地内宣讲
“看啊,仁慈的领主大人完成了他的诺言”
-米勒走之前先去给两个小树丛浇个水
-米勒把小妖精献祭给了恶魔

资源结算
[财富]:14-2酒吧+1政治钱-8建城-1献祭=4
[物资]:13-8建城-2浇水=3
[不满]:1
[火山泥]:1

仍未清扫占领全区域就开始建城是个冒险的行为,特别是在还没完全探索清楚的区域了,但有些时候总要赌一下。
然而这次是你托大了,在大家风风火火动工了半个月左右,一头狂暴的亚龙(体型超大型)似乎是被建筑的噪音吵醒了,从仍未探索到的那个区域跑了出来。大肆破坏,杀死了不少工人,砸坏了不少材料。而当部队赶过来的时候它却聪明地逃跑了,接下来的时间里它隔三差五就来骚扰一下,就是不和你的部队正面对决,每次都能全身而退。
你的建城行动失败了,幸好最终回收了大部分材料。【财富】+7【物资】+6

最后区域的侦察让你们发现了亚龙的巢穴。【A6】【亚龙巢穴】一头亚龙盘踞在这里,攻击所有入侵者。

两个地方的树苗被浇灌以后长得更大了。【奇怪的小树丛】>【奇怪的树丛】

在你的默许下,小精怪部队逐渐被黑暗吞噬……
“很好很好!我很喜欢你!”恶魔的低语消失,你的手上多了一张似乎是人皮制成的血字契约。
招募财富5,【巴布魔/精英】战力2,生命1,战争开始时对敌军随机一个拥有伤员的部队造成等于其规模的伤害。
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Re: 【S18】混乱的开端
« 回帖 #27 于: 2023-05-13, 周六 01:59:09 »
第四回合
1077年,冬

冬季已经到来,外界只剩下风雪与死亡,民众们大部分时间都留在家中不再外出活动,没有存粮甚至没有居所抵挡寒潮的贫民一个个倒下,然后被鹅毛大雪所掩盖。

所有领主【物资】-X,X为其所拥有据点【人口】总数量。

本季度所有据点【农业】归0,【商业】-3(最低1),所有地面及高空区域视为困难地形,持续到冬季结束。


【阿苏奈】库斯伯特遭到了第二次刺杀,这次来的是一个矮人刺客,有了上一次经验的护卫很快就把他制服关了起来,当然更重要的原因是他比那黑暗精灵刺客弱太多了,库斯伯特甚至都没有受伤。

【洪德】一个地精部落没能在秋天结束前完成迁徙,他们路过你的领地时被【地精战士】部队里的人救了回去,让他们住在城郊的山洞里渡过冬天,地精部落的酋长为了感谢,把他们一些装备送给了同胞。
【地精战士】战力+1,护甲+1

【吕布】一个路过的老鬼婆十分欣赏你邪恶的行为,把一个能预知未来的水晶球赠送给你。【水晶球/消耗品】支付2点【财富】,可提前获知下季度的世界事件以及与你相关的事件。(请私聊DM使用)

【米勒】这个冬天雪灾比较严重,贫民的棚屋被大雪压垮的事情几乎每天都有发生,城里不少志愿者都参与了城市里的救援工作。你发现其中一个女性精灵法师表现得十分出色,试探中也感觉她有出仕的意向。
【财富】3可招募,将领,统率0战力1政治1,【鬼斧神工】每回合最多1次,领地建造或拆毁建筑时可消耗此将领的个人行动而非领地行动。
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Re: 【S18】混乱的开端
« 回帖 #28 于: 2023-05-13, 周六 05:23:57 »
第四回合

自由行动
-购买所有恶魔并编为[恶魔军团]
【狂战魔/精英】战力6,生命6,攻城战时自动破坏城内建筑物(防御建筑优先)
【鹫魔/精英】战力4,生命1,战争开始时召唤一个不增加混乱值的部队【小恶魔】战力2,规模20(0.1)参加战斗,战争结束时遣返。
【魅魔/精英】战力1,生命3,战争开始时敌军随机一个部队战力减半(向下取整),魅魔获得该减少的战力直到战争结束。
【巴布魔/精英】战力2,生命1,战争开始时对敌军随机一个拥有伤员的部队造成等于其规模的伤害。

领地行动
-征收商业税 +4财富
-征收商业税 +4财富
-征收商业税 +4财富

个人行动
-[吕布]带上[蘑菇人]按照黑市获得的情报,前往[G4]的[沙滩遗迹]冒险。
-[宽鹊]在领地发放额外两倍的物资给居民过冬,并带领[恶魔军团]准备镇压可能出现的叛乱。“冬天已经够糟糕的了,不要再有什么非分之想!拿上这些物资,足够你们家里老人孩子过一个奢侈的冬季了。”

资源结算
[财富]19-4+4+4+4-25=2
[物资]8-1-2=5

[不满]1+2=3
« 上次编辑: 2023-05-13, 周六 11:12:43 由 红茶。 »
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Re: 【S18】混乱的开端
« 回帖 #29 于: 2023-05-13, 周六 08:54:21 »
结算上季度资源:
【财富】:2 = 5+2+1-8+6-3-1
【物资】:5 = 9+2+1-8+2-1
【聚宝盆】:2+1=3

第四回合——1年冬

领地行动:
侦察A3周围的A4、B3
行军到B1

英雄行动:
库斯波特占领B1
阿苏奈使用伶牙俐齿,审问矮人看看这些接连不断的刺杀是从何而来

给【奇怪的树丛】继续浇水

资源结算
【财富】:2 = 2
【物资】:2 = 5-2-1
【聚宝盆】:3 = 3

这个人很懒,他什么都没有留下