作者 主题: 【S18】混乱的开端  (阅读 14927 次)

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离线 hoho

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Re: 【S18】混乱的开端
« 回帖 #10 于: 2023-05-11, 周四 11:50:22 »
第二回合——1年夏
使用1点财富喂养宝箱泥怪,并积累一点聚宝盆
使用一点物资浇灌奇怪的树苗,看看到底是什么情况

领地行动:
A1据点征收商业税
A1据点征收农业税
派遣泥怪军团行军到A3

个人行动:
对自身据点(A1)使用伶牙俐齿在自身据点尝试【安抚】民众,避免收税产生的不满,并利用自身对内政的擅长,尝试看看能不能说服民众主动配合,多收点财富与物资。”我们生活在贫瘠的山脉之中,需要大家齐心协力才能开拓未来的家园。我承诺,平原的大城中,会给大家留下最好的位置。不愿离开故土的子民,也会得到应得的补偿“
库斯伯特占领A3,准备之后的建城工作,并扩大领地边界



资源结算
【财富】:5-1-2+3=5
【物资】:9-1-2+3=9
【聚宝盆】:1+1=2
« 上次编辑: 2023-05-11, 周四 13:10:51 由 hoho »
这个人很懒,他什么都没有留下

离线 NicoNicoNi~

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Re: 【S18】混乱的开端
« 回帖 #11 于: 2023-05-11, 周四 11:58:10 »
第二回合

领地行动
1-征收商业税 +7财富
2-征收农业税 +8物资
3-带领军队前往北方侦查(米勒带领吸血鬼和小妖精)
“我去那边看了一下,地方比较广,还是需要人力多一些”

个人行动
-尼克(将领)在领地内宣讲
“现在因为领地急需因此连续征税,为了降低大家的不满,领主承诺会在下个季度再给大家造一个放工后可以放松的地方(文化建筑)”
-米勒走之前先去给小树苗浇个水

资源结算
[财富]:7+7商业税=14
[物资]:6+8农业税-1浇水=14
[不满]:1+1商业税+1农业税-1红磨坊=2

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Re: 【S18】混乱的开端
« 回帖 #12 于: 2023-05-11, 周四 12:10:28 »
第一回合

领地行动
【逮捕疯子可以,总要出钱维持治安吧?】征收商业税 财富+8
招募民兵 财富-1
洪德指挥民兵搜索并抓捕【红眼的疯子】
威尔带领军团对遗迹入口进行扫荡,并简单探索遗迹较安全的区域

本回合结余
财富7
物资4

在光明与黑暗中挣扎,这原是我生存之道
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磐石不坚,牡马非玄,子胥过关,眇龙潜渊
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看看小龙!


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Re: 【S18】混乱的开端
« 回帖 #13 于: 2023-05-11, 周四 12:34:22 »
第二回合

领地行动
-建造[实木家具艺术馆](文化型建筑) -2财富
-招募[轻骑兵]×2,并与[双刀客]、[地精投石手]整编成军团 -2财富
-征收商业税 +9财富

个人行动
-“大家说的极是,洪德狼子野心,不得不防。”吕布和宽鹊在领地里重金招揽人才,动员备战。

资源结算
[财富]10-2-2+9=16
[物资]8

[不满]1-1+1=1
« 上次编辑: 2023-05-11, 周四 12:54:53 由 红茶。 »
终于能用头像啦~\(≧▽≦)/~

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Re: 【S18】混乱的开端
« 回帖 #14 于: 2023-05-11, 周四 13:30:40 »
第二回合——1年夏
使用1点财富喂养宝箱泥怪,并积累一点聚宝盆
使用一点物资浇灌奇怪的树苗,看看到底是什么情况

领地行动:
A1据点征收商业税
A1据点征收农业税
派遣泥怪军团行军到A3

个人行动:
对自身据点(A1)使用伶牙俐齿在自身据点尝试【安抚】民众,避免收税产生的不满,并利用自身对内政的擅长,尝试看看能不能说服民众主动配合,多收点财富与物资。”我们生活在贫瘠的山脉之中,需要大家齐心协力才能开拓未来的家园。我承诺,平原的大城中,会给大家留下最好的位置。不愿离开故土的子民,也会得到应得的补偿“
库斯伯特占领A3,准备之后的建城工作,并扩大领地边界



资源结算
【财富】:5-1-2+3=5
【物资】:9-1-2+3=9
【聚宝盆】:1+1=2

泥怪依然欢快地卷着金币,一边像拉屎一样把一个个小泥怪挤出来。【【+1藏宝泥怪】>【+2藏宝泥怪】战力3,规模40(0.08),吞金分裂:你可以喂食1点财富,使他们战力+1,并多分裂10个泥怪宝宝。每回合你只能喂食一次。】

树苗被浇灌以后快速地生长,不但覆盖区域更多,也长大了不少。【奇怪的树苗】>【奇怪的小树丛】

征税后领地内的怨气上升了不少,但听到你的演讲后,明白道理的人也还是很多的,大部分民众也支持你的做法。【不满】+2-1=+1

泥怪军团快速扫荡了整个【A3】,负责开拓工作的人也开始在新区域设置开发和驻守的人员,领地的居民们都充满了激情。【A3】成为领地。

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Re: 【S18】混乱的开端
« 回帖 #15 于: 2023-05-11, 周四 16:12:34 »
第二回合

领地行动
1-征收商业税 +7财富
2-征收农业税 +8物资
3-带领军队前往北方侦查(米勒带领吸血鬼和小妖精)
“我去那边看了一下,地方比较广,还是需要人力多一些”

个人行动
-尼克(将领)在领地内宣讲
“现在因为领地急需因此连续征税,为了降低大家的不满,领主承诺会在下个季度再给大家造一个放工后可以放松的地方(文化建筑)”
-米勒走之前先去给小树苗浇个水

资源结算
[财富]:7+7商业税=14
[物资]:6+8农业税-1浇水=14
[不满]:1+1商业税+1农业税-1红磨坊=2

在你征收商业税时有人趁机发起了暴乱,十多个小商贩扔出了早就准备好的从黑市中买来的毒蛙,打算制造混乱,但很快就被城里的吸血鬼部队和小精怪部队镇压了,没有造成任何损失。(暴乱时那1点【不满】转化为暴民,最终【不满】剩余1)

树苗被浇灌以后快速地生长,不但复盖区域更多,也长大了不少。【奇怪的树苗】>【奇怪的小树丛】

米勒在北方部署好了军队,并花时间探索了一番,终于搞清楚了这里的大致形势,未探索的部分只剩下一小块了。【A6:地形平原,【待开发】地势平坦可开发建城。[建城消耗财富8物资8,预估农业1,商业X,人口X,地块1]】

尼克在领地的演讲似乎并没有得到太大的反响,刚刚经过暴乱和镇压稍微有点人心动荡,甚至还有少部分市民打算搬走。
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Re: 【S18】混乱的开端
« 回帖 #16 于: 2023-05-11, 周四 16:55:48 »
第一回合

领地行动
【逮捕疯子可以,总要出钱维持治安吧?】征收商业税 财富+8
招募民兵 财富-1
洪德指挥民兵搜索并抓捕【红眼的疯子】
威尔带领军团对遗迹入口进行扫荡,并简单探索遗迹较安全的区域

本回合结余
财富7
物资4

征税的过程十分顺利,但还是有不少人心生不满,认为领主就是应该为民众无条件奉献。【不满+1】

一队新训练好的民兵加入了你的队伍,与领主一起追捕城里的杀人魔让他们感到既紧张又兴奋。然而现实是残酷的,你们在城里找到了红眼的疯子并围攻,最终,你们付出了惨重的代价(洪德受伤,民兵3人受伤,3人战死,2人逃跑),而疯子在受伤的情况下居然还是成功逃跑了。在战斗中你敏锐地发现疯子的伤势似乎在不断缓慢恢复,对方应该不是人类!
【洪德】受伤
【民兵】>【民兵】战力1,规模5/3(0.1),特性:在本国区域范围内,最多1支民兵军队不占用军队维持

不得不说在有数量优势的情况下,地精的胆小几乎可以忽略不计,区区几头狼在地精鸡蛇兽联军的攻击下,入口附近的狼群很快就被消灭了。因为道路太小,威尔选了两个看起来比较大胆的地精和两只鸡蛇兽进入了遗迹。
在遗迹的前厅你们遇到了体型较大的恐狼,众人围攻之下将其杀死,这里俨然已成为了一个狼窝,到处臭烘烘的没有任何有用的东西。继续探索遗迹偏厅时你们遭遇了一个手持弯刀的狼人强盗,激战之下不敌,随行的地精和鸡蛇兽战死,威尔被在遗迹入口休息的几个地精救了回去。
【威尔】受伤
【地精战士】>【地精战士】战力3,规模28(0.1),胆小:主动进攻的战争中50%战力归0。
【鸡蛇兽】>【鸡蛇兽】战力2,规模28(0.07),石化攻击:受到鸡蛇兽攻击的生物有可能直接石化(死亡)。
【古代遗迹/可探索】>【古代遗迹/可探索】前厅/已清理,偏厅/【狼人强盗】受伤
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Re: 【S18】混乱的开端
« 回帖 #17 于: 2023-05-11, 周四 17:07:45 »
第二回合

领地行动
-建造[实木家具艺术馆](文化型建筑) -2财富
-招募[轻骑兵]×2,并与[双刀客]、[地精投石手]整编成军团 -2财富
-征收商业税 +9财富

个人行动
-“大家说的极是,洪德狼子野心,不得不防。”吕布和宽鹊在领地里重金招揽人才,动员备战。

资源结算
[财富]10-2-2+9=16
[物资]8

[不满]1-1+1=1

艺术馆的建立得到了民众的欢迎,虽然并不是所有人都有艺术细胞,但好歹解决了不少就业岗位。

新训练出来的轻骑兵都有点年少轻狂,特别是对地精们很看不对眼,但迫于纪律,还是简单演练了几次配合。

对于征税这回事总有人会不满,但大部分人都希望领地能有更好的发展,特别是现在这个气氛紧张的时候。【不满+1】
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Re: 【S18】混乱的开端
« 回帖 #18 于: 2023-05-11, 周四 17:53:23 »
第三回合
1077年,秋

这一年的秋天风和日丽,十分平静。

资源商人出现在每个据点,贩卖资源。可以3:2的比率与他兑换【财富】和【物资】

恶魔的低语在各个领主耳边响起“你只要付出1点【财富】和献祭1个【部队】,就给你招募恶魔军团的机会,当然招募的钱你还是要准备好的,怎么样?”

夏天长出来的奇怪树苗因为没有人照料,在夏天结束生命祝福散去之际默默枯萎了,民众们也很快就忘记了这回事,就像它们从没有出现过一般。【F4】中的【奇怪的树苗】枯萎。

【阿苏奈】库斯伯特突然遭到了刺杀,对方一击不成远遁逃走,在那一瞬间只发现对方是个黑暗精灵,一番搜索都没能再找到刺客,危险似乎仍未解除。【A3】出现【黑暗精灵刺客】。运回了被贪墨的物资:【财富】+2,【物资】+2。内政收入:【财富】+1,【物资】+1

【米勒】在新区域的一天例行巡逻中,你的部队受到了数只发狂动物的袭击,被吸血鬼部队击杀,但吸血鬼还是减员了1人。内政收入:【财富】+1
【吸血鬼】>【吸血鬼】战力2,规模9(0.2),不死生物,战斗自动恢复伤势,战死几率降低50%。

【洪德】一个法师部队路过了你的领地,对你的统治十分满意,只要你付出4点【财富】,他们就愿意加入你的阵营。内政收入:【财富】+1
【可招募】【法师】战力2,规模30(0.07),飞行术:行军时可多移动一格,且不受地面困难地形影响。

【吕布】奇怪的树苗枯萎后在那片地里居然爬出了一只有狗子大小的蘑菇人,蘑菇人似乎对刚刚吃掉的枯树十分满意,愿意跟着你。内政收入:无收益
获得能力【植物伙伴/蘑菇人】冒险中进入战斗时,植物伙伴会一起参与战斗。【蘑菇人,战力无,【硬化真菌】计算蘑菇人的防御等级时视为战力4单位【孢子】每3轮生殖一只战力0的孢子参与战斗】
你可以为蘑菇人寻找一个跟随者(“装备”给一个将领),选定后无法解除。


PS:上一个地图米勒侦察区域显示有误,以这个为准
« 上次编辑: 2023-05-11, 周四 17:55:21 由 飞翼 »
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Re: 【S18】混乱的开端
« 回帖 #19 于: 2023-05-11, 周四 19:14:15 »
第三回合——1年秋

领地行动:
财物已经备齐,贫瘠的山地不适合作为久居之所,当在A3建立新城,按照承诺为原本山谷中愿意搬迁的居民提供较好的地块
虽然物资有所盈余,但是仍要准备过冬的物资,在据点中收税,收税使用以下逻辑:
    如果总人口>=3:
          如果新城商业>3,在A3新城收商业税
          如果新城商业<=3,在A3新城收农业税
    如果总人口=2(人口不变):
          如果新城商业>=3,在A3新城收商业税
          如果新城商业<3,在A1城收商业税       

期间,如果人口=2,或在A3新城收了商业税,则花费1财富喂养宝藏泥怪   

最后,黑暗精灵的刺客威胁如芒在背,但他既然敢在宝藏泥怪大军所在之处搞事,那就准备被泥怪吞没吧——泥怪军队征讨刺客

个人行动:
阿苏奈:
      如果在A1城收取商业税,则对自身据点A1使用伶牙俐齿在自身据点尝试【安抚】民众,避免收税产生的不满。
      如果在A3收税,尝试对B1的地精使用伶牙俐齿触发【示好】【招募】事件,希望他们能投靠或者改善态度愿意在领地中共存
库斯伯特
      如果A3新城的商业水平>3,则与物资商人将3财富交换2物资
      否则,探索A3,看看有没有什么消息或者黑市可以淘宝
     
个人行动后,如果物资数量 > 总人口数,浇一次奇怪的小树丛

资源结算
      需要知晓新城状况才能补充
« 上次编辑: 2023-05-11, 周四 19:19:14 由 hoho »
这个人很懒,他什么都没有留下