无论是顿加堡与阿肯斯塔,还是天夏和阿卡迪亚,火器都已并非罕见之物。经过格拉利昂工匠不断的改良与研发,有一定资金的冒险者也可以购置这种不需要多久训练便可使用的奇异武器。
尽管在阿维斯坦极北之处已经有更加先进的枪械凭空出现,但这终究只是少数。目前格拉利昂之上所流通的,基本只有早期火器。什么?冬临天下?钢铁巨神?有人给我开我再写!
火器擅长(Firearm Proficiency) 撒点火药到火门边,剩下的倒进枪口,把子弹怼进去;然后,瞄准——射击!早期火器的操作是如此的简单,任何人都能轻易的使用。早期火器均为
【简易武器】。
目前格拉利昂最先进的早期火器(?)多为前装式燧发枪;构造决定了这类火器无法快速装填与射击,但是仍然无法掩盖其强大的威力与震慑力。
所有火器都是精制品,但不会为攻击检定提供+1加值。
穿透性(Penetration) 黑火药的能量使火器能够穿透几乎所有护甲。火器在任何射程增量内都对抗接触AC,但是具备增强加值的魔法防具可以将其增强加值加在对抗火器攻击的AC上。
护甲仍然能提供一定的防护,火器对有一定防护的生物造成的伤害会有所削减,具体如下表所示(法师护甲等提供护甲加值的法术,加值在1-4视作轻甲,5-6视作重甲,7以上视作重甲)。
对于具有
天生防御的生物,火器对其造成的伤害检定会承受等同于其天生防御加值一半(向上取整)的减值(仅限物理弹药,转化为能量后的特殊弹药不受该减值影响)。
天生防御和护甲造成的伤害减值可以叠加。
射程与精准度(Range and Percision) 目前格拉利昂流通的基本都是燧发枪,这使得火器在中远距离的精度不尽如人意;火器的射程增量大多较低,但最大射程增量为10倍。早期火器的攻击并不视为接触攻击,因此一些不适用于接触攻击的专长和能力能够正常生效,例如“致命瞄准(Deadly Aim)”。
在第一个射程增量之外,不仅火器的
攻击检定会承受减值,其
伤害检定也会承受每射程增量-1的减值。
连射精度(Dartle Percision) 当在同一轮用该火器进行多次攻击时,后续攻击会承受累计的-2减值。
容弹量(Capacity) 【容弹量】是火器可以装载的最大弹药数。对于早期火器而言,容弹量基本代表着枪管的数量。
装填火器(Loading a Firearm) 你至少需要一只手空闲才能装填单手和双手火器。对双手火器而言,你可以一只手握住武器并用另一只手装填,只有在瞄准和射击时你才需要双手握持它。
【装填等级】对应火器填装的快慢,下表为不同
【装填等级】所对应火器装填时所需的动作。装填大多数情况下会引发
藉机攻击。
装填等级为5及以上时,每一轮装填都会引发藉机攻击,且如果你在装填过程中进行了5尺快步以外的任何移动(无论主动还是被动)、没有维持装填或者被重击,则此次装填被打断。
任何情况下,都无法对完成装填的火器进行清膛。
装填等级 | 所需动作 | 是否引发藉机 |
1 | 自由动作 | 否 |
2 | 迅捷动作 | 否 |
3 | 移动动作 | 是 |
4 | 整轮动作 | 是 |
5 | 2轮 | 是 |
6 | 4轮 | 是 |
7 | 10轮 | 是 |
弹药(Ammunition) 火器弹药由两个部分组成:黑火药和子弹(弹头或霰弹),或定装弹。与其他弹药不一样,火器弹药在发射时就已经毁坏,即使未命中也没有机会收回。定装弹的任何部分都不能重新利用以制作新的定装弹。火器弹药也不能淬毒,除非你使用带坑弹头。使用定装弹可以提高1级装填速度,定装弹不会提高火器的哑火值。
火器特征(Firearm Feature)施工中——————(在查文献了!)
不同火器具备不同的特征,这代表了该类火器的特点与用途。部分特征只能由“火器匠人”通过职业能力改造获得。
霰弹:标有“霰弹”特征的武器可以发射两种不同类型的弹药。它可以发射正常的子弹射击一个目标,或是可以进行一次霰弹射击,攻击锥形区域内的所有敌人;当带有
“霰弹”特征的武器进行霰弹射击时,使用者只需要进行一次攻击检定以判断是否需要进行
“哑火检定”和
“稳定检定”。区域内的所有生物都需要进行一次DC12的反射豁免检定;成功通过该检定的生物只需要承受一半的伤害,失败则承受武器正常伤害,而豁免大失败则承受双倍伤害。
“霰弹”武器也可以用常规子弹进行射击,但以此种方式进行的攻击检定承受-2减值。
强固:具备该特征的火器,在
【稳定检定】失败时,不会因为检定结果低于
【稳定值】的一半而承受额外的惩罚。
不稳定:“不稳定”的火器在攻击检定上承受-2减值,
【哑火值】+2,
【稳定值】+4
哑火与稳定性(Misfires and stability) 【哑火值】和
【稳定值】是火器的两项特殊数据。若你的攻击检定投骰结果≤火器的
【哑火值】,则你的攻击失手,即使正常情况下你会命中目标也一样。
每当火器
哑火时,需要进行一次纯骰检定,DC为该火器的
【稳定值】,该检定被称为
【稳定检定】。
如果
【稳定检定】成功,该次攻击仍然失手,但并未对火器造成过多损坏。火器获得
“不稳定”特征,直至使用者通过一个
整轮动作清理枪膛与火门。
如果
【稳定检定】失败,则火器进入
【破损】状态;使用
【破损】的火器要遭受通常的不利惩罚(如 攻击与伤害检定-2),且火器的
【哑火值】+4,
【稳定值】+8。因此陷入
【破损】状态的火器会暂时失去
强固特征(如果有的话)。
如果
【稳定检定】失败,且检定结果
不高于【稳定值】的一半(向上取整),火器将会彻底损坏、并且直接
炸膛。
对于带有
“不稳定”特征的火器和正处于
【破损】状态的火器,攻击时如果再次
哑火、则会发生
炸膛;该火器
炸膛时,以角色所处方格为起点,周围
5尺内任何人(包括使用者)会受到该火器武器骰的伤害——
DC15的
反射豁免以减半。
炸膛后的火器彻底破损,魔法火器爆炸时也会陷入无法使用的状态(HP归0),这意味着直到完全修复前它都无法开火。