因為很想玩,所以找了。
找完原文規則書發現有些和中文翻譯有出入,所以改了。
改了要記在腦子裡很麻煩,所以寫了。
寫完發現有些還能修正,所以修了。
修好覺得都這麼用了那就發吧,所以發了。
ref
NieR: Agaku
https://elh.itch.io/nier-agaku
尼爾:頑抗 (欠GM部分) BY Coffee G
https://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=122575.0
對抗檢定中文簡圖
風格克制
戰鬥地圖
全武器類型與其優勢劣勢
劇透 - :
武器類型 | 優勢 (作風+1,最高至11) | 劣勢 (作風-1,最低至1) |
輕刃 | 迅捷 | 強力 |
長劍 | 強力 | 迅捷 |
槍矛 | 聰策 | 條理 |
戰鬥拳套 | 寂靜 | 聰策 |
火器 | 長距離射程(0~3) | 僅G型可配備 |
戰斧 | 強力 | 條理 |
長戟 | 條理 | 迅捷 |
環刃 | 長距離射程(0~1) | 強力 |
棍棒 | 使用第二次POD程序 | 寂靜 |
杖錘 | 條理 | 寂靜 |
※因為戰斧和長劍劣勢重複,所以自主改成另一個克制強力的風格。
※槍矛和長戟重複,所以依照先人翻譯更改長戟。
※()是攻擊距離。
※火器與「距離0以外的」環刃視為彈藥。(意即M護盾能防住他們)
POD
劇透 - :
攻擊R010 | 雷射&(0~1),發射強力雷射束。 |
R020 | 幻象*(0),干擾靠近POD的所有敵人,允許人造人使用行動同時攻擊所有目標。難度2,無傷害。 |
R040 | 鋒刃(0),圍繞著人造人高速旋轉的POD,傷害附近的敵人。 |
R050 | 矛刺(0~1),產生大量能量從地面射出,形成致命的長矛形狀。 |
A080 | 衝波*(0),讓POD撞擊地面產生強力衝波擊中附近所有目標,難度為2。 |
A090 | 鉤鎖&(0~2),向目標發射鉤鎖,若命中可以讓人造人直接彈射到該位置。無傷害。 |
A110 | 減速(0),造成一個扭曲時間的場域使敵人緩速,表示敵人進行移動時難度增加一級。無傷害。 |
A130 | 炸彈&(1~2),投擲一連串小型爆裂物。 |
A140 | 重力&(0),發動爆炸吸住附近目標,無法進行任何動作。難度為2,無傷害。 |
A150 | 伏特*&(0),限制並震盪住在旁的敵人,使其無法嘗試移動作業。難度為2,無傷害。 |
防禦A060 | P護盾,形成一個保護屏障,阻擋所有近程攻擊,持續一回合。 |
A070 | M護盾,形成一個保護屏障,阻擋所有彈藥攻擊,持續一回合。 |
A100 | 誘餌,製造一個角色的幻象吸引注意。敵人必須骰1D,若骰出7或更高,他們會攻擊到誘餌而不是攻擊角色。
|
移動A160 | 飛彈,能在空中短程衝刺時讓戰鬥人員騎在POD上,移動距離1。能消耗一點驅動重複使用。 |
修護※*代表範圍內全體受到影響。
※&代表是彈藥攻擊。
腐敗反應
劇透 - :
當腐敗上升後,PL骰1D12決定後續反應。
1~6 | 在一段時間內角色變得有些安靜與孤僻。 |
7~8 | 角色在幾分鐘內開始歇斯底里地大笑或者胡說八道些沒有意義的話。 |
9~10 | 恐懼與慌張使角色如陷深淵並無法行動,持續一個回合。 |
11 | 角色的風格受到-2懲罰(最低至1),直到一次長時間的休息或者冷靜思考。 |
12 | 角色陷入瘋狂並開始攻擊隊友,直到自己擺脫這些情緒,或者以其他方式安撫。 |
※以上情況使用對話可以解除,難度等同於目標腐敗值。
※駭入解除則難度+1,並且失敗將會使自己的腐敗值等同於對方腐敗值,或者對方腐敗值等同於自己的腐敗值,以數值大者為準。
治療與修復作業