作者 主题: 安维尔的岁月史书  (阅读 28610 次)

副标题: 行动和事件发在这里

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Re: 安维尔的岁月史书
« 回帖 #10 于: 2023-04-07, 周五 02:28:30 »
每回合资源产出+军队维持
政治:3+2=5
资源:3+2=5-4=1
财富:3+2+1=6-3=3
魔力:3+1=4
——————————————————————————
“实在是太穷了,地区资源太过贫乏,积极扩张吧!”

【军队行动】移动到首都行省西侧地块(与阿茶国相邻),为占领该区域作准备,攻击一切作出敌意行为的反抗者。

【摄政行动】探索首都北侧地块(第二行省西侧)
成为手机党后发现签名不宜太长...

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Re: 安维尔的岁月史书
« 回帖 #11 于: 2023-04-07, 周五 12:00:39 »
祈一 的 第一回合
每回合资源产出
政治:5+3+2=10-3-6=1
资源:2+1+2=5-4=1-1=0
财富:3+3+0=6-6=0
魔力:0+2+5=7

迅捷行动:给烈士之泪输血(请佑护我,一如既往)
行动1:发展避世之地(等级3,农业1)的农业,消耗政治3,资源4,财富6.发展才是王道
行动2:宣布临近红茶国的沼泽之地目前正处于红茶国觊觎的威胁中,关闭边境,停止一切贸易,沼泽之地进行战备状态,并呼吁广大市民搬迁至首都攻城工坊之地
行动3:宣布避世之地鼓励农耕,发展才是王道!!!消耗政治6,在接下来三个回合,该行省的农业增加2,经济降低1点
行动4:只发放1资源给军队(正常维持资源2,财富3),并指派军队前往 与首都接壤的凡派尔边境进行探查。目前我国正处于起步阶段,国库空虚,只能先发放这些,缺你们的之后都会还上的!
行动5:为了鼓励士气,将领和自身亲自和军队出发前往凡派尔边境,“神话法术的奇迹将庇佑我们。”
在法令和开垦之下,避世之地的农业大生产正在如火如荼地进行,而由于沼泽之地还没有真正面临战争的威胁,他们愿意放弃产业搬迁的人并不多
军队虽然不满意缺粮缺饷,不过由于你本人监督着部队,他们还没有过分地骚乱。在雾气弥漫,恶臭且半人高的沼泽中,你的部队行进得很慢,花了一个半月才越过凡派尔的边境,这个邪恶的土地上几乎没有居民,你很快就判断出这个行省毫无占领价值,在抵达边境的第二天,你碰上了一支面色苍白,衣衫褴褛的部队,不过他们在接触之前就撤退了。然而,在当晚,数个会化为雾气的吸血鬼袭击了你的营地,造成了几个人的死亡。
凡派尔西部行省探明、部队经验+150,部队进入【减员Ⅰ】状态(部队的战斗力受到轻微降低,在安全的地块可以消除,补员可以立即消除此状态)
« 上次编辑: 2023-04-07, 周五 12:02:11 由 海上钓鲸客 »
在光明与黑暗中挣扎,这原是我生存之道
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Re: 安维尔的岁月史书
« 回帖 #12 于: 2023-04-07, 周五 12:18:14 »
每回合资源产出+军队维持
政治:3+2=5
资源:3+2=5-4=1
财富:3+2+1=6-3=3
魔力:3+1=4
——————————————————————————
“实在是太穷了,地区资源太过贫乏,积极扩张吧!”

【军队行动】移动到首都行省西侧地块(与阿茶国相邻),为占领该区域作准备,攻击一切作出敌意行为的反抗者。

【摄政行动】探索首都北侧地块(第二行省西侧)

除了稀稀拉拉的几个牧民,部队几乎没有遇到什么人,他们欣喜地发现由于铁峰的遮挡,这片草原的气候很适宜牧马,虽然人还是需要粮食
【荒地-草原】探索完毕,部队经验+50,可以殖民了
行省具有平原特征(移动力消耗1,骑兵位于该行省时资源消耗-2)

你费了九牛二虎之力进入了铁峰山区中,在风雨催逼之下,你不得不躲进一个岩洞中过夜,你惊讶地发现洞窟里布满逼真的雕像可能曾经都是活物,你很快就意识到,可怕的石化蜥蜴正盘踞在这里,用黑暗注能保护住自己免遭石化凝视的危险后,你胡乱射了几箭就撤退了。
岩地探索进度10%,人物获得经验150
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Re: 安维尔的岁月史书
« 回帖 #13 于: 2023-04-07, 周五 15:20:03 »
第一回合

米勒·莉莉

政治:12-12开放市场=0
资源:6-2维持=4
财富:4-2维持=2
魔力:5=5

首都:罗德兰·布雷西特(黑森林)
行省:卡里姆·安维尔(雪山)
行省:隆德·安维尔(隧道)


行动一:【法令行动】:罗德兰【开放市场】

(“我们需要一部分人先富裕起来”)

消耗:政治12
效果:接下来三回合经济+1,政治-1

行动二:【军队行动】地图探索

(“军队是开拓的基础”)
探索右侧无人地图板块

维持:2资源 2财富

行动三:亲自【探索隆德内的隧道】

(“这里的隧道不知通往何处,希望不会进入某个深渊”

消耗:0



Nico的人物

劇透 -   :
人物出身:你生来就是贵族和血胄中的一员,你很知晓如何玩弄政治和争取人民的支持,你每回合额外获得1点政治
血胄特征:敏捷显现(Display of Dexterity,Su):以自由动作,你可以花费1次神话之力来尝试一项关于敏捷的技艺(a feat of Dexterity),这使你在一次基于敏捷的技能检定或者敏捷属性检定中获得+20环境加值。(机灵)
国度法术
劇透 -   :
建造术:你立即将建材建造成为建筑,你可以进行一项建造动作(不能是提升领地等级),立即完成,你只需要支付1/3的花费(最少1点),15点魔力

名字:米勒·莉莉
职阶:5级龙脉术士(人物卡已上交)

劇透 -   :

Nico的将领1:

赛文·阿尔弗雷德【战力1,智略2(1+1),统率4】【特征:政委】
管家,是为人所用之人;
管家,是服侍主人之人;
管家,是打理主人身边一切事务之人;
由于百合家族的家训——”以纯待人“,百合家族的人大都拥有诚信、纯善这些贵族不应拥有、或者说不应摆在台面上的素养。
这一方面导致了七碧镇只能偏居一隅,另一方面也导致百合家族人丁稀少。
而作为管家家族,必须懂的百合家放弃的阴暗面。赛文从小被这样教育着,也一直这样践行着。
阿尔弗雷德家族一直侍奉着百合家族,如果不是十几年前那场变故,一切都会按部就班的走下去。
所幸的是百合家还剩下最后一丝血脉——赛文从小照顾着长大的米勒。


Nico的领地

劇透 -   :
首都行省:罗德兰·布雷西特

等级:5
农业:4
经济:1
工事:3
泉源:0
文化组:布雷西特
两项领地特征:
黑森林:神秘而古老的森林,几乎难以行走,移动消耗3,每回合可以获取1点资源和1点魔力,但行省经济-1,当占有此行省时,防守方总是可以发动伏击或是进行游击
商业精神:这个行省的人具有商业精神,唯利是图,只要你肯给他们钱,他们可以做任何事(可使用财富兑换政治和财富加速建造)

第二个行省:卡里姆·安维尔

等级:5
农业:2
经济:3
工事:1
泉源:0
文化组:安维尔
两项领地特征:
雪山:行省的土地被寒冷的雪山复盖,移动消耗4,农业-1,经济-1,但领地中有冰纹钢和寒铁矿
贵族庄园:这个领地有一族历史悠久的贵族,你可以用10政治(或更高)要求其出兵协助、


第三个行省:隆德·安维尔

等级:2
农业:2
经济:2
工事:2
泉源:4
文化组:安维尔
两项领地特征:
洞窟隧道:这个行省的有某处深远的洞窟,似乎可以通往别处?可探索
祝圣之地:你的行省获得过诸神祝圣,你招募的角色是血胄的概率大幅度提升
自然风光:你可以放弃这个词条,免除一次资源成本低于6的行动的资源消耗
神秘宝藏:你可以放弃这个词条,免除一次财富成本低于6的行动的财富消耗

部队点数:9 (规模3/250人,训练1,军纪1,战术2(层列战法、散兵战术),军备2)
部队特征:火力掩护:这支部队用远程攻击打击友军提供掩护
部队简述:防御能力较好,伤害能力中等,机动力较差,耐久略差,移动力:2,维持花费:资源3,财富2
部队类型:轻步兵,射手,全距离,对射
部队详述:
剧透 -   :
中型人型生物(人类,部队亚种)
先攻+4;感官:察觉+1
速度:20尺
——————————————————————————
防御能力
偏斜箭矢:由层叠的金属片组成的鳞甲比锁子甲能更好地削弱远程武器的力道,部队获得对远程穿刺的dr2 (dr2/近战或挥砍或钝击或魔法)
——————————————————————————
防御等级19,接触14,措手不及16,近身肉搏时16(+5护甲(1tac),+3敏捷,+1盾牌)
士气66(1d10+1*6);
强韧+2,反射+6,意志+0;
特殊防御:部队特性,偏斜箭矢,散兵阵型
——————————————————————————
攻击能力:箭雨
——————————————————————————
速度20尺
攻击模式:
+5 弯刀(2d6+2,18-20)
+5 标枪(2d6+1,30尺,引发借机,30尺内攻击和伤害+1)

+5短弓(1d8+1d6,*3,100尺,贴身搏斗时引发借机,30尺内攻击和伤害+1)
攻击动作进行: 2次任意组合
整轮动作进行:4次任意组合

借机能力: 两次,+5 弯刀(2d6+2)(每回合只能触发一次借机攻击,但骰两次攻击)

占据90尺;触及5尺
CMB:+5 CMD19
——————————————————————————
基底生物
轻盾兵
力量12 敏捷18 体质10 智力8 感知10 魅力10
专长:武器娴熟,近程射击,友军炮火打击战术*

装备:鳞甲,弯刀,轻木盾,3支标枪

弓箭手
力量10 敏捷18 体质10 智力10 感知10 魅力10
专长:近程射击,精准射击,友军炮火打击战术

装备:鳞甲,长弓,小圆盾,匕首,40支箭

技能:特技+1,察觉+1,隐匿+1
语言:通用语

SQ: 层列战术,散兵阵型
——————————————————————————
特殊能力:
箭雨:以移动动作,你可以选定四个方格,方格上的敌人(可以是同一个或同一支部队)需要进行反射豁免否则受到1d8+1d6伤害,dc15,豁免成功伤害减半。贴身格斗中不可用
散兵战术:你的部队松散而有序的分开,避免大范围打击以保留有生力量。你的部队体型上升一级,反射增加2,并且不会再因为范围攻击受到额外伤害,同样的也不会因为范围治疗恢复更多生命
这支布雷西特军队混合了配备轻盾的中装步兵和传统的布雷西特弓箭手,在全距离都有良好的表现,在近战时,他们的细长而锋利的可怖弯刀能轻易地收割敌人

离线 海上钓鲸客

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Re: 安维尔的岁月史书
« 回帖 #14 于: 2023-04-07, 周五 22:37:30 »
第一回合

米勒·莉莉

政治:12-12开放市场=0
资源:6-2维持=4
财富:4-2维持=2
魔力:5=5

首都:罗德兰·布雷西特(黑森林)
行省:卡里姆·安维尔(雪山)
行省:隆德·安维尔(隧道)


行动一:【法令行动】:罗德兰【开放市场】

(“我们需要一部分人先富裕起来”)

消耗:政治12
效果:接下来三回合经济+1,政治-1

行动二:【军队行动】地图探索

(“军队是开拓的基础”)
探索右侧无人地图板块

维持:2资源 2财富

行动三:亲自【探索隆德内的隧道】

(“这里的隧道不知通往何处,希望不会进入某个深渊”

市场的开放引起了经济的极大繁荣,接踵而来的还有日渐增加的犯罪,抢劫和腐败,也许之后需要想办法解决,不过目前就先这样吧

你的部队送来了军报:
引用
在荒地中遭遇了强盗,他们虽然缺乏装备,但是部队规模极大,而且比一般的强盗更有几率,虽然用连番箭矢对他们造成了大量的伤害,但是他们也用对地形的熟悉包围了我军,付出了一定的伤亡后才将敌人击溃
据俘虏说,马森马特的剑隼似乎也对这篇荒地很感兴趣
获得俘虏100人(下次补员或组建部队相应减少消耗),1资源,2财富
部队获得经验值200,部队获得减员一状态,荒地-山地已探索,可以殖民
隧道里几乎完全黑暗,就算用法术和火把来照明也只能照亮有限的地盘,在不知道走了多远后,你遇到了第一个生物:两个苍白矮小的怪人,他们显然怀有敌意,但是似乎被你的火把弄得手足无措,并因此在你的猛烈攻势下被击败,逃走。从他们的打扮和交谈来看,地底下一定有他们的聚落…或者说,社会?

洞窟隧道(浅层)探索25%,经验获得100,获得蜘蛛毒2
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Re: 安维尔的岁月史书
« 回帖 #15 于: 2023-04-07, 周五 23:05:14 »
第二回合

领主科隆的领地沼泽之地似乎出现了水灾(本回合农业-2),这样下去可不行,粮食会绝收的,必须派人去调查和修复才行

一名大摇大摆,穿着古怪,在夏天也带着大兜帽的人出现在洛克洛克,他的杏眼和尖耳朵毫无疑问属于一名半精灵,他自称是西沃尔德的使节切里克,希望和凯瑟琳谈谈

毛利毛葛萌萌的领地出现了严重的旱灾,本回合每个行省的农业产出-1,如果你没有采取措施安抚百姓的话,可能会导致叛乱

齐马隆的使者来到了大吉岭,向陈宫抗议修筑水坝一事,他们用奇美拉的名头来威胁你,还表示愿意在科隆和吕布之间调停

几个部队中的资深军官向安姆密报,他们认为史格雷塔一直在策划对付你,而且很可能正是她出卖导致你兄长的死亡,他们要求你在查明一切前不要相信她的计策

越来越多人向宋姜抱怨,即使持有你的行商许可证也遭到了劫掠,而你的部下则表示私掠越来越难,境外的商队开始雇佣武装保镖,这些保镖不乏前强盗或者游牧民武装,甚至有人和你说,他觉得其中混有豺狼人和大地精之类的怪物
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Re: 安维尔的岁月史书
« 回帖 #16 于: 2023-04-08, 周六 00:01:56 »
第二回合
角色:毛利毛葛萌萌

将领:阿呆
战力2+1 谋略2 统率4
直来直往:认定了事情就会去执行,不容易被说服,在作战时如果双方都未激活谋略,则你的部队获得优势

政治:4+1+2+1+1=9
资源:3+0+1+1=5
财富:1+1+2+1=5
魔力:2+5+5+1=13

支付军队维护费:资源5,财富4

行动一:阿呆带队探索圣遗迹

行动二:毛利毛葛萌萌探索

行动三:建使用储备的3资源,是使用3政治,安抚三个省市的市民,并且发表讲话,我们要团结一致,度过这个旱灾

行动四:赞助10个魔力给工坊

剩余
政治:8
资源:0
财富:2
魔力:13

离线 祈一仔

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Re: 安维尔的岁月史书
« 回帖 #17 于: 2023-04-08, 周六 00:50:02 »
祈一 的 第二回合
角色:科隆.坎特里克
劇透 -   :
数据:战力5,智略5,统帅3
职阶:5级炼血士(惧怖冒险中的炼金职业变体)
能力:命之血、炼金圆阵、鲜血学识、科研发现、用毒、迅捷炼金
背景:作为一个平民,在数代后被授予血胄的体现真的是一件好事吗????诸多繁绕复杂的诡计和争抢伴随着科隆的童年,为了自保一直作出唯唯诺诺的姿态,但谁也不知道现在这个统治安维尔传统古老贵族首都的平民手上沾了多少鲜血,大家只知道,他的竞争对手都消失了。科隆展露着一手神话法术的神迹而登位,顺理成章地成为被各位诗人传闻中卧薪尝胆的优秀典范。真的是这么简单吗?或许是吧,要相信童话的好结局呢。
财富:观命之眼、烈士之泪、感官锐化魔杖、朦胧术药水、隐蔽口袋

人物出身 平民,你出身寒微,不过了解民间疾苦,以及懂得开源节流,你每回合额外获得1点资源
血胄特征 神话法术:你能够习得数量等同于你的阶层个神话法术,并且能够在施放这些法术时花费神话之力强化效果。要选择神话法术,你必须能够施放非神话版本的对应法术或者将其添加到你的已知法术列表中。每当你达到新的阶层时,你能够额外选择一个神话法术。(禀赋)
国度法术:纠缠术你令一个行省充满的植物茂盛生长,所有位于此行省的部队每回合都必须进行豁免以避免被纠缠,友方部队在豁免中获得+5加值,此行省的移动力消耗+1,10魔力

将领【幻想伙伴】
劇透 -   :
将领【幻想伙伴】:可能只是年幼的自己幻想出来陪伴自身的小伙伴吧。
战力3,智略4,统率4
领地:
劇透 -   :
祈一的领地
首都行省:
等级:5
农业:2
经济:3
工事:2
泉源:0
文化组:安维尔贵族
攻城工坊:该行省拥有一座可以制造攻城器械的强大工坊,派系范围生效:可以降低进攻时城防等级1点
山地:移动消耗3,城防增加1(不超过上限)
行省2
等级:3
农业:1+1
经济:3
工事:3
泉源:2
文化组:瑞尤里克
特征:
洞窟隧道:这个行省的有某处深远的洞窟,似乎可以通往别处?可探索
隐世之地:只能从一个相邻行省进入该行省
神秘宝藏:你可以放弃这个词条,免除一次财富成本低于10的行动的财富消耗
行省3:
等级:2
农业:2
经济:0
工事:1
泉源:5
文化组:安维尔
特征:
蜥蜴河:行省中这段怪石嶙峋的河道河水汹涌,打算经过的商户大多数都没有归来…这和这段河流诡怪的名字有关吗?可探索
重骰:沼泽:移动消耗3,该行省经济-1,并且滋生疾病和怪物
自然风光:你可以放弃这个词条,免除一次资源成本低于6的行动的资源消耗

部队:
劇透 -   :
部队点数:8(规模2/100人
训练1 军纪2 战术1 军备2)
部队特征:坚定阵线:这支部队在移动少于15尺时,获得+2AC、反射和CMD
部队简述:防御能力:优秀,伤害能力较好,机动性差,耐久略差,移动力1,维持花费:资源2,财富3
部队类型:重步兵、擅长肉搏、机动性低下、抗线
部队详述:
劇透 -   :
中型人型生物(人类,部队亚种)
先攻+2;感官:察觉+1
速度10尺
——————————————————————————
防御能力
偏斜卸力:覆盖全身的沉重链甲和配套的战袍、皮甲构成了复合的防御,通常的武器根本难以穿透,获得DR 3/钝击或魔法
钢盾庇护:持有钢盾时获得dr1/魔法
——————————————————————————
防御等级26,接触14,措手不及22,近身肉搏时20(+6护甲,+2敏捷,+6盾牌,+2战术),DR:4/钝击或魔法或1/魔法
士气67(1d10+5 *4.5);
强韧+3,反射+6,意志+0;
特殊防御:部队特性
——————————————————————————
攻击能力:——————————————————————————
攻击模式:
+5 长剑(1d8+1d6+6,19-20)
+4 重型镐(2d6+6,*4)

+5长戟(1d10+1d6+7,*3,正面作战时+1,已计入),使用戟时失去盾牌加值,但速度可以增加至20尺

攻击动作进行: 2次单一武器
整轮动作进行: 4次单一武器

借机能力: 两次,+5长剑(1d8+1d6+6,19-20)(每回合只能触发一次借机攻击,但骰两次攻击)

占据30尺;触及5尺
CMB:+8  CMD22
——————————————————————————
基底生物

安维尔步兵
力量16敏捷14体质12智力8 感知10魅力10
专长:武器专攻(长剑)、健壮、盾墙

装备: 链甲、长剑、重钢盾、戟、重型镐、匕首


技能:专业(士兵)4、察觉1
语言:通用语

SQ:鱼鳞阵
——————————————————————————
特殊能力:
鱼鳞阵:你的队伍对于来自部队外的敌人在ac和反射上获得+2加值,并在CMD和CMB获得+2加值,不过移动速度降低10尺,已计入数据
坚守阵线:这支部队在移动少于15尺时,获得+2AC、反射和CMD,已计入

这支精锐的安维尔重装步兵是战场上难以抵挡的钢铁狂潮,也是无法越过的钢铁屏障。他们装备多种武器应付各种情形,重装几乎使他们在正面作战时毫发无损,不过这严重牺牲了他们的机动性。昂贵的装备使他们始终保留较小的编制,不过对于防御目的而言这绰绰有余

每回合资源产出
政治:5+3+2=10-3-6=1+10=11-6=5
资源:2+1+2=5-4=1-1=0+5-2=3+1+2-2=4
财富:3+3+0=6-6=0+6=6-1-3=2
魔力:0+2+5=7+7=14

迅捷行动:给烈士之泪输血(请佑护我,一如既往)
行动1:宣布攻城工坊之地进入商业时代,消耗避世之地的神秘宝藏,建立股票市场
行动2:宣布沼泽之地的水灾是红茶国的阴谋!本国将持续对红茶国进行戒备!并呼吁广大沼泽之地的市民趁这个机会搬迁,
行动3:遣返将领【幻想伙伴】前往沼泽之地调查水灾原因,并制造证据指向红茶国,协助灾民转移至其他行省
行动4:足额发放资源资源2,财富3给军队,要求军队无视吸血鬼的骚扰,深入凡派尔
行动5:为了鼓励士气,自身继续和军队出发深入凡派“神话法术的奇迹将庇佑我们。”

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Re: 安维尔的岁月史书
« 回帖 #18 于: 2023-04-08, 周六 01:26:19 »
第二章 邪草还需猛火治 奉先二探森林镇

领地行动一 移风易俗:政治12 改变文化组 将夷山文化组改为 安维尔军事贵族
领地行动二 款待使者,表示贵国与红茶国的百姓都居住在河边,兴水利乃是造福两国百姓之举。私下对使者说:“若奇美拉阁下有意掌控议会,而有不方便做之事,布愿代劳,调停一事就不劳烦了。”
领地行动三 7财富投资科研 屯田制/农兵制  陈宫监督推行:“吕布大人花了钱的,反对的军官要么拿钱闭嘴,要么排挤到权力边缘!”
军队行动 在首都森林围猎
摄政行动 吕奉先带足火把、火油再次探索森林小镇

军队支出:6-2=4资源,5财富

结算
政治:0+5+4+2+1-12=0
资源:0+2+3+1+1+1-4=4
财富:0+4+4+2+2-5-7=0
魔力:2+2=4

人物:
劇透 -   :
人物出身:你生来就是贵族和血胄中的一员,你很知晓如何玩弄政治和争取人民的支持,你每回合额外获得1点政治
血胄特征:你的体质提升到14(完善)
国度法术:
劇透 -   :
预知危险:你为你的三支部队赋予了预知危险的能力,在接下来三个回合内他们第一次骰先攻时,获得+5加值,10魔力
名字:吕奉先
职介:5级禁卫骑士(骑将变体) 战力:5 智略1 统率3
背景:昔日差点命丧白门楼,多亏行刑前贿赂看守找了个替死鬼,东山再起后定要那虚仁假义的大耳贼(ze)不得好死。奉先逃出城去,眼见前方一道身低头猫腰快速行走,定眼一看这不是公台吗?难道公台你也……!
能力:骑士道,骑将冲锋,旗帜
专长:骑乘战斗,奋力冲锋,走马掠击,猛力攻击
财富:+1 破敌(人类)方天画戟(剃锋)
军神五兵:持有超规格的,复合性能的武器,在冒险中可以积累武器的额外改造点数&持有的改造越多,战力上升越多!

将领:陈公台
战力1 智略4 统率4
掎角一阵:以高风险和高牺牲为特征的独有战法:只要满足条件就可以发动,对己方部队造成创伤,但是获得战场的优势。当高战力角色在同一战场时,可以利用高战力角色直接对对方首脑造成威胁。

红茶国:
劇透 -   :
首都行省(大吉岭):
等级:5
农业:2
经济:4
工事:2
泉源:2
文化组:布雷西特
两项领地特征:
股票市场:该行省发展出了基本的股票市场,每回合随机产生1d6-2(可以为负数)财富
森林:每回合可以获取1点资源,移动消耗3,当占有此行省时,防守方总是可以发动伏击

第二个行省(夷山):
等级:4
农业:3
经济:4
工事:5
泉源:0
文化组:沃斯
两项领地特征:
森林小镇:每回合获得1资源,可探索,这个行省中有一片森林,奇特之处在于,森林内的树木和藤蔓自动形成了形成了类似小镇或城市一样的地貌,而且惊人地和你的城市相像
依壁雕琢:你的行省中的城市依山而建,行省城防+2(可超过上限),农业-1

第三个行省(斯里兰卡):
等级:2
农业:1
经济:2
工事:2
泉源:0
文化组:安维尔军事贵族
两项领地特征:
雇佣兵之乡:该行省有6支随时可招募的雇佣兵部队,当招募他们时,招募花费降低50%
神秘宝藏:你可以放弃这个词条,免除一次财富成本低于6的行动的财富消耗

部队:
劇透 -   :
部队点数:9 (规模4/500人,训练1,军纪1,战术1(掠击),军备1,坐骑1)
部队特征:免遭惊骇:部队的士兵犹如铁人,部队士气提高,且免遭非魔法恐惧效果,对抗魔法恐惧效果获得+2加值。
部队简述:防御能力较差,伤害能力较好,机动力良好,耐久优秀,移动力:5,维持花费:资源6,财富5
部队类型:轻骑兵、收割后排,扰袭,不擅破甲
部队详述:
劇透 -   :
中型人型生物(人类,部队亚种)
先攻+2;感官:察觉+1
基础速度:50尺
——————————————————————————
防御能力
——————————————————————————
防御等级16,接触12,措手不及14,近身肉搏时14(+4护甲,+2敏捷)
士气 150(1d10+2  *10*1.25);
强韧+3,反射+2,意志+0,对抗恐惧+2;
特殊防御:部队特性,无视惊惧
——————————————————————————
攻击能力:掠击
——————————————————————————
攻击模式:
+4大砍刀(10尺,1d10+2d6+7,*3)
+3 标枪(2d6+3,30尺,引发借机)

攻击动作或冲锋进行: 2次任意组合
整轮动作进行:4次任意组合
骑乘战斗:坐骑整轮移动过程中你可以进行一次攻击动作,或者进行整轮远程攻击,如果你移动超过坐骑基础速度,你的远程承受-2,如果你坐骑奔跑,你承受-4,你还可以在冲锋后沿着直线继续移动,只要总距离不大于基础速度的两倍


借机能力: 两次,+4 大砍刀(1d10+2d6+7)(每回合只能触发一次借机攻击,但骰两次攻击)

占据120尺;触及10尺
CMB:+12 CMD24
——————————————————————————
基底生物

轻骑兵
力量16,敏捷14,体质12,智力10,感知10,魅力8
专长
骑乘战斗,骑乘射击,骑乘掠击
装备: 革甲,大砍刀,标枪*4

技能:骑术+3,察觉+1,专业(士兵)+4
语言:通用语

SQ: 掠击
——————————————————————————
特殊能力:
掠击:当部队使用骑乘掠击专长冲锋并移动时,部队可以额外进行一次攻击

这支典型的布雷希特标枪骑兵配备用夸张的大砍刀,他们擅长从森林中冲出用标枪进行袭扰,待敌人混乱后对缺少防护的部分进行收割
« 上次编辑: 2023-04-08, 周六 12:09:20 由 红茶。 »
终于能用头像啦~\(≧▽≦)/~

离线 马非鱼

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Re: 安维尔的岁月史书
« 回帖 #19 于: 2023-04-08, 周六 03:10:41 »
建造-大学(首都):消耗政治5,资源4,财富4,维持费财富1或资源1
建造-神殿(首都):消耗政治5,资源3,财富6,每回合维持费:2政治或2财富
法令-禁猎令(首都;-6政):魔力+1,农业-1;3轮

将私掠收益的2财2资给部队,表彰他们的“见义勇为”,鼓励他们再接再厉;将私掠受益的1财表彰给最为优秀的其他团体/个人,感谢他们对打击强盗的正义事业作出的贡献。

军队-继续派遣进行私掠,谴责假商队真强盗行为,为确保所有行商的安全,应尽快申请行商许可证,对所谓的前强盗、豺狼人、大地精之类的真强盗假商队进行针对性打击。

摄政-继续探索临近边境最南边的荒地。

劇透 -   :
马丁
首都行省

等级:5
农业:1
经济:4
工事:1
泉源:3
文化组:基纳西
两项领地特征:
湖泊:湖泊带来收获,同时也加强防御,当提升等级时,降低资源消耗2点,此外,面对湖泊方向的进攻城防视为提高一点
悬空岛:这个领队的城市是三维立体的!,许多建筑建造在悬空的地方,这个行省无法被占领,且部队可以原地撤退(不移动到其他行省)
第二行省

等级:5
农业:3
经济:3
工事:3
泉源:5
文化组:瑞尤里克
两项领地特征:
森林:每回合可以获取1点资源,移动消耗3,当占有此行省时,防守方总是可以发动伏击
能工巧匠:这个行省以工匠闻名,加速派系相关科研,当具有机械结构的部队位于此处时维持费用降低

第三行省

等级:4
农业:4
经济:3
工事:3
泉源:2
文化组:沃斯
两项领地特征:
沼泽:移动消耗3,该行省经济-1,并且滋生疾病和怪物
墨守成规:这个行省的居民相当保守,派系范围所有研发消耗+1

部队点数:8 (规模5/1000人,训练0,军纪0,战术1(灵活变阵),军备2)
部队特征:以逸待劳:当这支部队作为防守方时,敌人获得疲乏状态
部队简述:防御能力较差,伤害能力较好,机动力较好,持续中等,移动力:3,维持花费:资源5,财富3
部队类型:散兵,骚扰,难以指挥
部队详述:
劇透 -   :
中型人型生物(人类,部队亚种)
先攻+2;感官:察觉+1
基础速度:35尺
——————————————————————————
防御能力
——————————————————————————
防御等级16,接触12,措手不及14,近身肉搏时14(+3护甲,+2敏捷,+1盾牌)
士气90(1d10*9);
强韧+2,反射+2,意志+0
特殊防御:部队特性
——————————————————————————
攻击能力:
——————————————————————————
攻击模式:
+5短矛(3d6+6,正面作战+1,已经计入)
+4连枷(1d8+2d6+6,)
+4战斧(1d8+2d6+6,*3)
+3短矛(2d6+3,20尺)
+3重标枪(1d8+1d6+3,30尺,引发借机)
+3飞斧(2d6+3,10尺,引发借机)

攻击动作或冲锋进行: 3次任意组合
整轮动作进行:5次任意组合

借机能力: 两次,+5 短矛(3d6+6)(每回合只能触发一次借机攻击,但骰两次攻击)

占据90尺;触及5尺
CMB:+8 CMD20
—————————————————
——————
基底生物
散兵(1级武者)
力量16 敏捷14 体质10 智力10 感知 魅力
专长
快速移动,精准打击

装备:镶嵌皮甲,轻木盾,短矛*3/或轻型连枷/或战斧,重标枪*2或飞斧
技能:特技+2,察觉+1,隐匿+2
语言:通用语

SQ: 灵活变阵
——————————————————————————
特殊能力:
 灵活变阵:你的队伍掌握了因地制宜,包围或分割敌人的方法,作为一个移动动作,你的队伍一散而开,你可以重新安排队伍所占据的方格而不必将其作为一整个生物处理,但每花费一个移动动作你最多能将等同于其移动力个方格从原本占据的格子移到不被占据的格子中,并方格必须能通过邻接联系起来,这种移动引起借机攻击,变阵完毕之后,你可以将每个方格作为一个单独的单位计算夹击和团队专长等与站位有关的条件。在夹击敌人时,部队额外造成1d6伤害

宋姜
(前山贼头子,一个有点急智的土匪)
一个山贼头子,投诚了一个贵族后帮他打下了江山,但是在庆功宴上,那个还未称王的贵族被毒死了,就在同一场宴会上,一次短暂的内讧爆发了,而宋姜之后就成了最大的头子。而此时此刻最让他头疼就是他那帮“手足兄弟”——太贵养不起,也许需要想办法处理掉了。
战力5,智略:3,统率:3
山贼头子:你的部队劫掠时额外获得收益(不少于1点财富),你还能将财富和资源赏赐给部队,获取政治(每回合最多换两点)
财富:
劇透 -   :
夜贼圆盾、吸水夹克(可用于灵药)、跳跃术药水、人类缩小术药水、治疗轻伤药水
冒险者:你曾经是一名追逐冒险的英雄,你的初始财富额外增加相当于2000GP
存留:治愈(主要)如次级,每天能还能移除麻痹、治疗疾病和治疗目盲各一次
建造术(15):你立即将建材建造成为建筑,你可以进行一项建造动作(不能是提升领地等级),立即完成,你只需要支付1/3的花费(最少1点)。
授予术(0):你将你所有的神瑛转移给一位经你承认的继承人,如果他获得了领民及土地的认可,他就能会获得你全部的力量,否则他只能获得一半。施展完此法术后,你将在一个月内衰弱并死去。


将领-梅用
忠心耿耿;战力2,智略4,统率2
将领绝对不会背叛你,甚至能为你而死