作者 主题: 杂物存放  (阅读 3371 次)

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离线 冰铜刃岚=两两包子

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Re: 如何结束一场战斗/追逐?
« 回帖 #10 于: 2022-04-29, 周五 07:10:59 »
这种属于是两三个词解决心理描写。
还有那种比较大段的心理描写,其作用会有点不同。
笼统的说,除了单纯地语C,他还是一种kp与pl与其他pl交流创作思路的过程。
比如说,我内心rp一大堆我对眼前npc的怀疑,那么kp就可以按此设置情节验证或打消这一怀疑。

相比直接做出行动或语言,心理描写不甚抢夺聚光灯,KP和其他PL也比较方便对此不作出回应。
相比直接括号场外,心理描写又比较方便其他PC对此作出回应。

另一方面,如果已经有了相关内心描写,也没必要要求PL再对此作出相应的(主要是神情相关)描写,因为这是重复的。
没必要说“你没另说所以其他PC看不出来”。
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Re: 如何结束一场战斗/追逐?
« 回帖 #11 于: 2022-07-21, 周四 06:45:31 »
角色卡有交涉技能,不能要求玩家也有交涉技能····
我推荐的处理方法是这样的:汉克的说服有85,那么汉克现在详细地陈述了对方遇到的问题,并且用令人信服的口吻担保自己能够解决这件事,以此请求对方来帮助汉克解决眼前的小麻烦,双方互换利益。
很多新手对于好rp会有一个误区,打个比方,一个能让你不需检定爬过高墙的好rp,不是说“我先后退几步,开始助跑,然后高高跳起,蹬墙再上一步,抓住………………”
而是说“我去搬个梯子来”。

在社交相关上也同理,例如2L的举个这个情景中,“梯子”就是“双方互换利益”,而不是变着法子把“你就帮帮我吧”说二十遍。

那么如何找出这么个梯子呢?
他也可能在之前表现出了一些需求或者嗜好,某些共同话题,或者干脆用钱开道。
对于一个重要npc,这也可能来自于你之前的调查中获得的线索。
再就是……现实情商了吧(望天)。

说起来还有个所谓社会工程学的玩法,以COC(电子游戏)中的设计为例(细节可能有出入):
主角想要进入一个地方,守卫不让。
主角在旁边偷听到守卫说不想被老大用三棱刺刀戳。
主角可以假装自己是老大派来视察的,此时如果威胁说“你敢拦我小心被老大用三棱刺刀戳”,则可以免除一次社交检定。

总之就是利用内部情报来骗取信任。
« 上次编辑: 2022-10-14, 周五 11:59:24 由 冰铜刃岚=两两包子 »
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Re: 如何结束一场战斗/追逐?
« 回帖 #12 于: 2022-07-21, 周四 06:58:24 »
我的原则是:
PL不应该因为知道“PC不知道的的事情”而受益(即超游)
那么等价地,PL不应该因为不知道“PC知道的的事情”而受罚



至于“这不是常识么”这种事情,我作为化工狗很能理解人与人之间的常识偏差有多大了。
毕竟每年都能看到各种各样的人死在各种各样的“这**的不是常识么”的事情上 :em032



ps. 不知道怎么展开地,我觉得有必要区分一下解谜/猜谜/头脑风暴/推理/调查(……/解密



我的建议是,如果你的PL属于某个职业,并且这个职业(在你的认知中)通常拥有某种行为,那么在PL给出相关行为的简化指令,但对应行为(在了解真相,作为KP的你看来)并没有明显坏处时,就通过”XXX在执行了某命令时,出于职业习惯,额外发现了别的信息”的方式交出去。
比如最开始的例子
KP”你发现尸体手里有枪“
警察PL“我要把枪收起来自己用”(没想到检查枪)
KP“你将枪收起来时,出于职业习惯,检查了一下枪,发现里面的子弹已经打完了”。

基本上我也会使用这种方式。
具体到这种情况,也可能是PC发现重量不对劲
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Re: 如何结束一场战斗/追逐?
« 回帖 #13 于: 2022-07-21, 周四 07:00:50 »
现在有个什么问题,就是模组作者是业余的,纯粹凭借爱好写模组出产作品。而d站那边评论区的群众也是纯凭借爱好——或者说更有不少是凭借情绪去评价的。这样会造成一个瞎狗给盲人引路的困境。为了避免这种情况的出现打击模组作者的积极性,在无法提高评论质量和要求模组作者职业化的情况下,理应交给作者是否开启自己被集中在d站的模组的评论区。因为大部分作者很难联系到,那么应该默认评论区不开启,等作者认领后进行自主开启。
其实诉求很简单:
1/要求作者可以认领模组。
2/要求作者可以决定开不开自己模组的评论区。
3/对于作者没有认领和开评论区的模组,默认不开启评论区。

你凭什么情绪化地认为别人的评论是情绪化的?
一千个人有一千个哈姆雷特,人民群众不喜欢一个东西你算老几?
再者说,章鱼一味歌功颂德也是情绪化的评论,你先去管管他吧
垃圾横行遍地,凯歌声声高奏,魔都的风评现在成什么样了他章鱼真的没点数吗?
美其名曰不想伤害作者,脑子里想的都是不想损害魔都
高声呼喊自己为了圈子,却从来没想过怎么做的更好
现在还想掌控评论区,下一步是不是该搞打榜了?
再提前教你一手,你可以学着排除异己,手法么,就学学饭圈就行
简单地教你两个不被骂的方式:1别写东西,2写出不被骂的东西
如果这两条做不到,我可以借一个卷轴摆在这里,能解决你大部分的问题
“别太把自己当回事。”
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Re: 如何结束一场战斗/追逐?
« 回帖 #14 于: 2022-12-16, 周五 22:59:18 »
劇透 -   :
最近的一次团发生一件有点尴尬的事情,当然我不知道对于其他PC而言,算不算尴尬。因为人均没有点战斗,但是却进了战斗轮。
敌方NPC除了有枪也是基础值战斗,我开枪也没中。
结果就发展为菜鸡互啄式的掐架,武器因为大家都没有,还就抡咖啡馆里的盘子砸人(还他妈没扔中),群内称蛋糕大战
我描写的时候那股奶油味都快要溢出屏幕了。
现在的问题,在于太冗长。就小学生打架啊。

一直在发生规则书里所说的:如果双方斗殴技能都失败,那么无人受到伤害。

虽然这件事的起因应该是本来可以通过预先察觉避免的战斗轮进入了,而且一个能打的调查员都没有
但是作为KP故事节奏变成这样,我必然有责任。

反省了一下:其实作为KP我应该可以制造人为险境加强矛盾干涉,就像是追逐战的处理一样,更加戏剧化。
但是第一次遇到这种情况,有点懵。

————————————
更新:问题已解决,感谢下一楼朋友提供的可选规则参照。
我是真的经常忘掉有可选规则这种东西呢……
对于这一点,你可以换个问法:如何结束一场战斗/追逐?
当你决定开始一场战斗/追逐时,这是一个十分值得考虑的问题。

敌人/我方全灭自然是最直接的一种,引入相杀也可以加快这一点的发生。
敌人放弃了战斗(已经对PC造成了足够的伤害并决定收手;决定逃跑,甚至使用了很炫酷的手段逃跑;他们被吓得求饶……)
其他因素打断了战斗(警察来了;逃亡的人群冲散了一切;楼塌了;桥炸了;……)
玩家放弃了战斗(受到了重要友军的求援;大量地方援军正在逼近……)

等等,都是可用的手段。

 :em032 而且菜鸡互啄就真的毫无影响也挺合理的嘛
亦可参考https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139237.msg1222830#msg1222830
« 上次编辑: 2023-04-08, 周六 12:01:08 由 冰铜刃岚=两两包子 »
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« 回帖 #15 于: 2023-07-13, 周四 04:24:17 »
你知道么,有4.63%的调查员会在80岁时候APP归零哦。
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