剧透部分透明/折叠了
比较凌乱,有点不知道该怎么组织语言,凑合看吧
部分内容是某群里聊天记录,具体哪部分是哪个群里的我记不太清了
重置灵感来自于金斯波特聚众梦游群里的讨论。
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未知在洛氏恐怖中的地位
宛如一句废话地:未知是洛氏恐怖中带来恐怖的要素。
就像是电锯、精神病院、僵尸、怨灵、诅咒、吸血鬼、资源稀缺、举目皆敌……等等要素带来个各式恐怖一样,未知带来了洛氏恐怖。
但是,限定地,这里的未知并不包括类似“今天他去了哪里?”的未知。正如规则书10.18惊吓玩家一节中所述:
比起使用怪物来惊吓玩家,不如尝试去混淆玩家对“现实”世界中某些正常事物运行的认知。试着思考一下下面这个场景:调查员在他的妻子离家工作时与她告别,然而在五分钟之后,他的妻子穿着睡袍从楼梯上走了下来。你不需要解释这个场景,只要你能引起玩家们的认知失调(同时面对两个互相矛盾的概念),你就为他们开启了一扇通向恐惧的门,他们的思维会挣扎着试图为这个场景合理化。而当我们我们将事物合理化的时候,我们就会被惊吓,特别是当这些不合常理的事物是平凡的,是我们原本理解的日常所见的时候。
洛氏恐怖的未知是这类混淆带来的未知。
首先要贴合现实,一定要每个人都能够看懂理解,是常规领域的现象
其次这个现象的常规解释突然间不适用了,我们需要找到新的解释
最终找到的最终解释一定是大家所不能接受的令人害怕的
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把未知扇到玩家脸上!
就像让僵尸扑倒玩家面前一样!
以一个例子开始
村头铁匠的女儿被山贼抓走了,他委托冒险者救回女儿,如下几种展开
1. 杀上山,救回来。
2. 杀上山,村女已经被玷污了。即便如此救回去铁匠还是很感谢你们,让玩家反而有些内疚。
3. 杀上山,山贼全死了,村女在房间角落瑟瑟发抖,说不知道发生了什么,但手边有一把染血的柴刀。
4. 杀上山,发现死了几个山贼,还有几个疯了,还有几个嚷嚷着必须要杀了那个妖女。
5. 杀上山,你还没说话,那边的少女就哭着请你去救自己被绑架的铁匠老爹
6. 杀上山,发现山贼只是在好好过日子,根本没有什么村女。
7. 杀上山,发现山贼只是在好好过日子,踏平了据点后,山贼矢口否认他们绑架过。尽管你们确实在据点里找到了村女的痕迹,但是山贼坚称毫无印象。再次仔细调查据点,你们发现这里的生活痕迹表明,在这里生活过的人数比你们抓住的要多几个,但是山贼们依然坚称毫无印象……
你觉得这几种展开在氛围上有何异同呢?
我的想法↓
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然而并不只是“作为玩家不知道全貌的话自然会产生悬疑”
你需要让PL的了解程度高到“知道自己不知道”的程度。
而不能低到“不知道自己不知道”,(这么表述有点问题,意会一下)
这里又必须能让PL注意到异常情况是异常情况,所以我很反对出现太多无关信息。
这也让新手PL并不适合太复杂的模组。
印斯茅斯
疯狂山脉
他发现了板岩上的条纹状三角痕迹。
他发现了板岩上的条纹状三角痕迹。他奇怪地坚信这些痕迹是某种大型、未知而且完全没有被归类的大型生物留下的足印,而且认为它们高度进化,尽管发掘到这块石头的地层在地质史上已非常古老了——即便不真的是前寒武纪时期也起码是寒武纪时期——这已然排除了高等生物存在的可能性,甚至排除了任何比单细胞生物——最多到三叶虫——更高等的生命。这些碎片,以及它们上面奇怪的痕迹,肯定有五亿到十亿年的历史了。
黑石
他说;传说中,村子的建造者把它叫做薛苏坦,许多世纪前,还没有村子时,这片地方就叫这个名字。
他说;传说中,村子的建造者把它叫做薛苏坦,许多世纪前,还没有村子时,这片地方就叫这个名字。
这又引起了我一种难以名状的不安。这个古老的名字和塞西亚人、斯拉夫人或蒙古人似乎都没有联系,而在正常情况下,这里的原住民不外就属于这几个种族。
孳生
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并且并不仅仅是来自“死亡”、“疯狂”的,传统的恐怖——这些老PL可能早已习惯,但是未知依然是未知。
经常有看到“洛氏恐怖不是弄死PC,而是弄疯PC”的论调,但我认为
弄死和弄疯并没有区别——都还是传统恐怖,并不是洛氏恐怖。
伤害和SC作为负反馈手段,并不能有效的营造洛氏恐怖。我认为
失去线索(从未未能解决本能解决的未知)会是更有效的手段。
更进一步,在孤掷失败/大失败时,他们可能不仅仅失去线索,还(也可能,虽然得到了线索,但是)遭遇了更多未知。
顺便,孤掷真刺激。
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怪物与神话所占比重
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不过老PL一眼看穿模组构架,失去洛氏恐怖的可能性还是存在的。
只能说老PL别跑太简单的模组了。