作者 主题: 【论坛团】纷争之年(未定名)  (阅读 9736 次)

副标题: 工地,筹备,巨大坑.....然而说不定比隔壁工地能更早开...不用考虑叙事真好对吧

离线 红茶。

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Re: 【论坛团】纷争之年(未定名)
« 回帖 #10 于: 2023-03-25, 周六 23:58:49 »
红茶
人物出身:你生来就是贵族和血胄中的一员,你很知晓如何玩弄政治和争取人民的支持,你每回合额外获得1点政治
血胄特征:你的体质提升到14(完善)
国度法术:
劇透 -   :
预知危险:你为你的三支部队赋予了预知危险的能力,在接下来三个回合内他们第一次骰先攻时,获得+5加值,10魔力
名字:吕奉先
职介:5级禁卫骑士(骑将变体) 战力:5 智略1 统率3
背景:昔日差点命丧白门楼,多亏行刑前贿赂看守找了个替死鬼,东山再起后定要那虚仁假义的大耳贼(ze)不得好死。奉先逃出城去,眼见前方一道身低头猫腰快速行走,定眼一看这不是公台吗?难道公台你也……!
能力:挑战,骑士道,骑将冲锋,旗帜
专长:骑乘战斗,走马掠击,奋力冲锋,践踏,猛力攻击
财富:+1 破敌(人类)方天画戟(剃锋)
军神五兵:持有超规格的,复合性能的武器,在冒险中可以积累武器的额外改造点数&持有的改造越多,战力上升越多!

将领:陈公台
战力1 智略4 统率4
掎角一阵:以高风险和高牺牲为特征的独有战法:只要满足条件就可以发动,对己方部队造成创伤,但是获得战场的优势。当高战力角色在同一战场时,可以利用高战力角色直接对对方首脑造成威胁。

首都行省(大吉岭):
等级:5
农业:2
经济:4
工事:2
泉源:2
文化组:安维尔军事贵族
两项领地特征:
股票市场:该行省发展出了基本的股票市场,每回合随机产生1d6-2(可以为负数)财富
森林:每回合可以获取1点资源,移动消耗3,当占有此行省时,防守方总是可以发动伏击

第二个行省(夷山):
等级:4
农业:3
经济:4
工事:5
泉源:0
文化组:安维尔军事贵族
两项领地特征:
森林小镇:每回合获得1资源,可探索,这个行省中有一片森林,奇特之处在于,森林内的树木和藤蔓自动形成了形成了类似小镇或城市一样的地貌,而且惊人地和你的城市相像
依壁雕琢:你的行省中的城市依山而建,行省城防+2(可超过上限),农业-1

第三个行省(斯里兰卡):
等级:2
农业:1
经济:2
工事:2
泉源:0
文化组:安维尔军事贵族
两项领地特征:
雇佣兵之乡:该行省有6支随时可招募的雇佣兵部队,当招募他们时,招募花费降低50%
神秘宝藏:你可以放弃这个词条,免除一次财富成本低于6的行动的财富消耗

部队点数:9 (规模4/500人,训练1,军纪1,战术1(掠击),军备1,坐骑1)
部队特征:免遭惊骇:部队的士兵犹如铁人,部队士气提高,且免遭非魔法恐惧效果,对抗魔法恐惧效果获得+2加值。
部队简述:防御能力较差,伤害能力较好,机动力良好,耐久优秀,移动力:5,维持花费:资源6,财富5
部队类型:轻骑兵、收割后排,扰袭,不擅破甲
部队详述:
劇透 -   :
中型人型生物(人类,部队亚种)
先攻+2;感官:察觉+1
基础速度:50尺
——————————————————————————
防御能力
——————————————————————————
防御等级16,接触12,措手不及14,近身肉搏时14(+4护甲,+2敏捷)
士气 150(1d10+2  *10*1.25);
强韧+3,反射+2,意志+0,对抗恐惧+2;
特殊防御:部队特性,无视惊惧
——————————————————————————
攻击能力:掠击
——————————————————————————
攻击模式:
+4大砍刀(10尺,1d10+2d6+7,*3)
+3 标枪(2d6+3,30尺,引发借机)

攻击动作或冲锋进行: 2次任意组合
整轮动作进行:4次任意组合
骑乘战斗:坐骑整轮移动过程中你可以进行一次攻击动作,或者进行整轮远程攻击,如果你移动超过坐骑基础速度,你的远程承受-2,如果你坐骑奔跑,你承受-4,你还可以在冲锋后沿着直线继续移动,只要总距离不大于基础速度的两倍


借机能力: 两次,+4 大砍刀(1d10+2d6+7)(每回合只能触发一次借机攻击,但骰两次攻击)

占据120尺;触及10尺
CMB:+12 CMD24
——————————————————————————
基底生物

轻骑兵
力量16,敏捷14,体质12,智力10,感知10,魅力8
专长
骑乘战斗,骑乘射击,骑乘掠击
装备: 革甲,大砍刀,标枪*4

技能:骑术+3,察觉+1,专业(士兵)+4
语言:通用语

SQ: 掠击
——————————————————————————
特殊能力:
掠击:当部队使用骑乘掠击专长冲锋并移动时,部队可以额外进行一次攻击

这支典型的布雷希特标枪骑兵配备用夸张的大砍刀,他们擅长从森林中冲出用标枪进行袭扰,待敌人混乱后对缺少防护的部分进行收割

« 上次编辑: 2023-04-09, 周日 23:26:23 由 红茶。 »
终于能用头像啦~\(≧▽≦)/~

离线 飞翼

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Re: 【论坛团】纷争之年(未定名)
« 回帖 #11 于: 2023-03-27, 周一 08:59:34 »
领地

行省数:投掷: 1+1d2 = 1+(1) = 2
成为手机党后发现签名不宜太长...

离线 飞翼

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Re: 【论坛团】纷争之年(未定名)
« 回帖 #12 于: 2023-03-27, 周一 09:01:21 »
飞翼
人物出身:你出身军事贵族或者本来是领地中的军官,无论如何,你都非常了解部队如何运行和维持,你的统率+1,并且在指挥检定中+2
血胄特征:你具有掌控水元素之力,你每回合可以召唤一次类型合适的元素,而没有被该生物攻击的风险。元素等级轮内服从圣裔的命令。此外,圣裔可以水上行走,每天一次持续3分钟。(统御)
国度法术:
劇透 -   :
黑暗术,25魔力,在接下来一个回合中目标领地的光照等级降低一级,封闭的室内不受影响,且除非2环或更高的魔法光源,其他光源无法在户外或开放处提供照明。这同样会造成每天除了正午前后的一小段时间都是昏暗天气,严重破坏生产,目标行省农业-2,移动力消耗加倍

名字:艾姆·索特(Aim·Shot)【特征:百步穿杨】:你的人物受到的射程增量带来的减值减少2,只要有远距离作战的机会,你的人物的战力就被视为增加
战力:5 智略1 统帅5
职阶:5级威压之魂(操念使主属性魅力变体)
能力:灵胜于体,卓越精神,威压之力,元素念力(虚空),注能熟悉I
-原力【重压,空寂,基础混沌念力,念刃,加重注能,黑暗注能,绝息,虚空之眼】
背景:自从那支箭矢穿透了国王的喉咙,以箭法闻名的第三代军官贵族普利赛斯·索特(Precise·Shot)便成了众矢之的,并在短时间内连同效忠于父亲留给他的幻影魔射手军团一起成为了历史。鲜有人知道索特家族还有另一个孩子逃过了一劫,数年后的今天,他已找到了父亲当年退休还乡的旧部,蛰伏于偏远地区培养起自己的领地和幻影魔战士军团。下一步便是要夺回兄长的领地并让那帮家伙付出代价。
财富:伊甸之星(+1传导长弓8400GP),箭矢若干/ 效率箭袋,雷吼灵药
____________________________________________________

将领I
史塔格蕾·星【战力3,智略5,统率4】【特征:神机妙算】:将领神机妙算,智略百出,除了智略增加,还能降低被伏击的概率
史塔格蕾的父亲是第一代索特将军的副将,由于母亲走得早,史塔格蕾从小就跟随父亲一同随军出征。在她12岁那年,敌国大军南下,而我方只有极少兵力,双方实力悬殊。当众人都没有办法的时候,她献计诈败引敌军进入树林,然后火攻。最终此战大捷,成为了她走进战争舞台的第一战。但死在烈火中的生灵实在是太多了,她受到了敌将临死前的不死诅咒,从此无法如常人般生老病死。
父亲曾经的旧部居然是个白毛小萝莉?怎么可能!在试探上吃了苦头的艾姆不得不接受眼前这家伙比自己是要聪明那么一点点,话说羽扇纶巾是哪个乡下的打扮来着?

将领II
霍格·爱德华【战力2,智略0,统率0】【牧师1级,特技:祝福术】(维持1财富)
被俘虏的豺狼人战俘,看起来智商不高,但至少能明白跟着这个新主人有肉吃。
____________________________________________________


首都行省

等级:3
农业:3
经济:3
工事:3
泉源:3
文化组:基纳西
两项领地特征:
给排水系统:该行省的城市经过良好建设,升级行省的消耗减少一半
铜矿:每回合产生1财富
废旧工事:你可以放弃此特征,防止一次敌人的入侵,并造成大量部队减员

第一行省

等级:1
农业:1
经济:1
工事:1
泉源:1
文化组:布雷希特
两项领地特征:
河流:主干河流促进经济和人口交流,当提升经济和行省等级时,降低财富消耗3点
山地:移动消耗3,城防增加1(不超过上限)

第二行省

等级:1
农业:1
经济:1
工事:1
泉源:1
文化组:布雷希特
领地特征:未知

部队点数:12 (规模2/100人,训练4,军纪2,军备2,坐骑1,副官1)
部队特征:向导:这支部队有一位了解许多地貌的能手作为向导,概率降低部队通过特殊地形的移动力消耗
部队简述:防御能力较差,伤害能力优秀,机动力良好,耐久较差,移动力:5,维持花费:资源4,财富3
部队类型:精锐,反步兵,近程,不擅肉搏

部队详述:
劇透 -   :

中型人型生物(人类,部队亚种)
先攻+1;感官:察觉+2
基础速度:50尺
——————————————————————————
防御能力
术法偏转:该部队用链甲和法术来减弱刀刃的威力,获得dr3/穿刺或盾击
——————————————————————————
防御等级16,接触12,措手不及15,近身肉搏时15(+4护甲(+1tac),+1敏捷,+1盾牌)
士气63(2d8+2  *4.5);
强韧+3,反射+1,意志+3
特殊防御:部队特性
——————————————————————————
攻击能力:法术战斗,法术打击
——————————————————————————
攻击模式:
+5弯刀(2d6+7,18-20)
法术战斗:+5弯刀
(4d6+7,18-20,对持用金属武器,盾牌,穿着金属盔甲的敌人攻击+3)
或电爪:+5接触
(2d6闪电,对持用金属武器,盾牌,穿着金属盔甲的敌人攻击+3)
攻击动作或冲锋进行: 2次任意组合
整轮动作进行:4次弯刀
法术战斗:整轮动作进行:8次+3弯刀(2d6+7,18-20),需要专注,dc15
骑乘打击:整轮移动两倍基础速度,可以进行一次攻击动作或标准动作

借机能力: 两次,+5 弯刀(2d6+7)(每回合只能触发一次借机攻击,但骰两次攻击)

占据60尺;触及5尺
CMB:+6 CMD17
—————————————————
——————
基底生物
基底生物
基纳西魔骑兵(2级魔战士)
力量16 敏捷13 体质10 智力12 感知10 魅力10
专长
擅长轻盾,持盾施法(已计入)
专注 +8
装备: 链甲衫,弯刀,轻钢盾
每二十人配发一把魔法飞弹魔杖(50发)

技能:骑术+5,察觉+2,攀爬+5,游泳+25,特技+2

SQ:
——————————————————————————
特殊能力:奥能力池,法术战斗,飞弹齐射,军械之歌
奥能力池:魔战士的武器视为+1武器,在攻击和伤害上获得+1增强加值(已计入数据)
法术战斗:魔战士可以在标准动作或整轮中施展以下法术,每种法术每日可以施展2次,如果在整轮中使用,还可以进行4次-3的弯刀攻击
燃烧之手:魔骑兵交错排列成两排,召唤来交错烈焰,焚烧敌人,对临近部队的一个60乘15尺的区域造成8d4火焰伤害,dc12减半
克敌机先:接下来的一轮内的下一次打击(以攻击动作作出或者整轮动作的前四次打击)获得+20加值
魔弹齐射:标准动作,对100尺内的一个目标造成5d4+5点伤害
军械之歌:这名叫做阿哈迈德的副官即使在魔骑兵中也算得上天赋异禀,他的歌声可以秘术之力武装部队,以一个迅捷动作,为部队的弯刀在一轮内提供额外+1附魔,或炽焰,寒冰,幽冥,锐锋,狂斩,回返,电击其中一项特殊能力,最多使用7轮

这支由基纳西部落中最有天赋和魔法技艺的士兵组成的魔装骑兵能做到惊人的伟业,虽然由于适格者的人数和施法需要,缺乏防护能力和长时间搏斗的能力,但良好的机动性和短时间造成大量伤害的能力让他们威名远扬。
« 上次编辑: 2023-04-20, 周四 21:52:37 由 飞翼 »
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Re: 【论坛团】纷争之年(未定名)
« 回帖 #13 于: 2023-03-27, 周一 22:48:45 »
领地

行省数:投掷: 1+1d2 = 1+(2) = 3

离线 马非鱼

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Re: 【论坛团】纷争之年(未定名)
« 回帖 #14 于: 2023-03-27, 周一 22:49:13 »
马丁
首都行省

等级:5
农业:1
经济:4
工事:1
泉源:3
文化组:基纳西
两项领地特征:
湖泊:湖泊带来收获,同时也加强防御,当提升等级时,降低资源消耗2点,此外,面对湖泊方向的进攻城防视为提高一点
悬空岛:这个领队的城市是三维立体的!,许多建筑建造在悬空的地方,这个行省无法被占领,且部队可以原地撤退(不移动到其他行省)
第二行省

等级:5
农业:3
经济:3
工事:3
泉源:5
文化组:瑞尤里克
两项领地特征:
森林:每回合可以获取1点资源,移动消耗3,当占有此行省时,防守方总是可以发动伏击
能工巧匠:这个行省以工匠闻名,加速派系相关科研,当具有机械结构的部队位于此处时维持费用降低

第三行省

等级:4
农业:4
经济:3
工事:3
泉源:2
文化组:沃斯
两项领地特征:
沼泽:移动消耗3,该行省经济-1,并且滋生疾病和怪物
墨守成规:这个行省的居民相当保守,派系范围所有研发消耗+1

部队点数:8 (规模5/1000人,训练0,军纪0,战术1(灵活变阵),军备2)
部队特征:以逸待劳:当这支部队作为防守方时,敌人获得疲乏状态
部队简述:防御能力较差,伤害能力较好,机动力较好,持续中等,移动力:3,维持花费:资源5,财富3
部队类型:散兵,骚扰,难以指挥
部队详述:
劇透 -   :
中型人型生物(人类,部队亚种)
先攻+2;感官:察觉+1
基础速度:35尺
——————————————————————————
防御能力
——————————————————————————
防御等级16,接触12,措手不及14,近身肉搏时14(+3护甲,+2敏捷,+1盾牌)
士气90(1d10*9);
强韧+2,反射+2,意志+0
特殊防御:部队特性
——————————————————————————
攻击能力:
——————————————————————————
攻击模式:
+5短矛(3d6+6,正面作战+1,已经计入)
+4连枷(1d8+2d6+6,)
+4战斧(1d8+2d6+6,*3)
+3短矛(2d6+3,20尺)
+3重标枪(1d8+1d6+3,30尺,引发借机)
+3飞斧(2d6+3,10尺,引发借机)

攻击动作或冲锋进行: 3次任意组合
整轮动作进行:5次任意组合

借机能力: 两次,+5 短矛(3d6+6)(每回合只能触发一次借机攻击,但骰两次攻击)

占据90尺;触及5尺
CMB:+8 CMD20
—————————————————
——————
基底生物
散兵(1级武者)
力量16 敏捷14 体质10 智力10 感知 魅力
专长
快速移动,精准打击

装备:镶嵌皮甲,轻木盾,短矛*3/或轻型连枷/或战斧,重标枪*2或飞斧
技能:特技+2,察觉+1,隐匿+2
语言:通用语

SQ: 灵活变阵
——————————————————————————
特殊能力:
 灵活变阵:你的队伍掌握了因地制宜,包围或分割敌人的方法,作为一个移动动作,你的队伍一散而开,你可以重新安排队伍所占据的方格而不必将其作为一整个生物处理,但每花费一个移动动作你最多能将等同于其移动力个方格从原本占据的格子移到不被占据的格子中,并方格必须能通过邻接联系起来,这种移动引起借机攻击,变阵完毕之后,你可以将每个方格作为一个单独的单位计算夹击和团队专长等与站位有关的条件。在夹击敌人时,部队额外造成1d6伤害

宋姜
(前山贼头子,一个有点急智的土匪)
一个山贼头子,投诚了一个贵族后帮他打下了江山,但是在庆功宴上,那个还未称王的贵族被毒死了,就在同一场宴会上,一次短暂的内讧爆发了,而宋姜之后就成了最大的头子。而此时此刻最让他头疼就是他那帮“手足兄弟”——太贵养不起,也许需要想办法处理掉了。
战力5,智略:3,统率:3
山贼头子:你的部队劫掠时额外获得收益(不少于1点财富),你还能将财富和资源赏赐给部队,获取政治(每回合最多换两点)
财富:
劇透 -   :
夜贼圆盾、吸水夹克(可用于灵药)、跳跃术药水、人类缩小术药水、治疗轻伤药水
冒险者:你曾经是一名追逐冒险的英雄,你的初始财富额外增加相当于2000GP
存留:治愈(主要)如次级,每天能还能移除麻痹、治疗疾病和治疗目盲各一次
建造术(15):你立即将建材建造成为建筑,你可以进行一项建造动作(不能是提升领地等级),立即完成,你只需要支付1/3的花费(最少1点)。
授予术(0):你将你所有的神瑛转移给一位经你承认的继承人,如果他获得了领民及土地的认可,他就能会获得你全部的力量,否则他只能获得一半。施展完此法术后,你将在一个月内衰弱并死去。


将领-梅用
忠心耿耿;战力2,智略4,统率2
将领绝对不会背叛你,甚至能为你而死

离线 祈一仔

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Re: 【论坛团】纷争之年(未定名)
« 回帖 #15 于: 2023-04-01, 周六 19:04:42 »
祈一 的 人物和将领

人物出身 投掷: d10 = (4) = 4
血胄特征 投掷: d100 = (52) = 52
国度法术 投掷: d20 = (4) = 4

将领 投掷: 3d4 = (3,3,4) = 10

离线 飞翼

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Re: 【论坛团】纷争之年(未定名)
« 回帖 #16 于: 2023-04-01, 周六 19:13:27 »
飞翼的人物和将领

人物出身:投掷: d10 = (5) = 5
血胄特征:投掷: d100 = (19) = 19
国度法术:投掷: d20 = (20) = 20

将领:投掷: 3d4 = (3,4,3) = 10
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Re: 【论坛团】纷争之年(未定名)
« 回帖 #17 于: 2023-04-01, 周六 19:48:07 »
Nico的人物和将领
人物出身: 投掷: 1d10 = (1) = 1
血胄特征:投掷: 1d100 = (44) = 44
国度法术:投掷: 1d20 = (15) = 15

将领:投掷: 3d4 = (1,1,4) = 6

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Re: 【论坛团】纷争之年(未定名)
« 回帖 #18 于: 2023-04-01, 周六 20:22:59 »
红茶的人物和将领
人物出身: 投掷: 1d10 = (2) = 2
血胄特征:投掷: 1d100 = (26) = 26
国度法术:投掷: 1d20 = (13) = 13

将领:投掷: 3d4 = (1,4,3) = 8
终于能用头像啦~\(≧▽≦)/~

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Re: 【论坛团】纷争之年(未定名)
« 回帖 #19 于: 2023-04-01, 周六 22:13:57 »
roll个玩玩
行省数:投掷: 1+d2 = 1+(1) = 2
出身:投掷: d10 = (9) = 9
血胄特征:投掷: d100 = (35) = 35
国度法术:投掷: d20 = (14) = 14
将领:投掷: 3d4 = (2,2,2) = 6