作者 主题: 《艾伯伦之年代2.0》人物卡堆放处  (阅读 3242 次)

副标题: 重启的人物卡堆放处

离线 夜咕咕

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《艾伯伦之年代2.0》人物卡堆放处
« 于: 2023-02-27, 周一 15:59:35 »
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Re: 《艾伯伦之年代2.0》人物卡堆放处
« 回帖 #1 于: 2023-03-03, 周五 22:57:10 »
皮爾斯。刺針
<夜咕咕團only>
本地異界生物 (異鄉人變體)神射手1/雙武道士2/飛刀客1(遊蕩劍客變體)/
雙武道士: 混職<劍道家/遊俠>, 並且遊俠必須選擇雙武器流派
劇透 -  "外貌":
暗黑色鑲著綠邊的斗篷罩袍把上半身裹著,臉上帶著蓋住全臉的防毒面罩以及一體式的遮陽鏡。身上的暗綠色/黑色混色迷彩服上,掛著好幾個奇怪的容器,也不知道這些密封硬盒子裡面裝了什麼,不過這迷彩服只要仔細看看就可以發現,外面還罩著一件同色塗裝的鍊甲衫,似乎還是金屬製品。右手上的小圓盾也有著相同的塗裝,在黑暗中還以為只是手臂比較粗一點。
下半身的裝扮比較奇異,是迷彩七分褲加上迷彩長襪,腳踏著暗黑鑲綠邊的中等長度靴子。

如果皮爾斯拔出武器,可以看見那是兩把精製的手槍,上頭還個別加掛了一柄匕首作為近戰防身。武器一同都是全暗綠迷彩色。


劇透 -  "背景":
背景

極簡版:
被精靈族喚醒的遠古戰士,協助精靈擊退了不明宗教團體之後,踏上了自己的新旅程

簡版:
精靈族的村莊周圍開始出現不明的宗教集團,他們意圖在精靈的傳統狩獵領地建立自己的據點並且最終驅逐這裡的精靈族。感到危機的精靈村民在傳承的指引中,來到了精靈祭壇解除了一位遠古戰士的封印。雖然戰士對於世界變化感到十分混亂,但感於精靈村民的懇求以及宗教團體的無理取鬧,戰士擊敗了教團的首位者,將其影響暫時驅逐。戰士感於世界的變化,決心再次踏上旅程環繞世界。

稍簡版:
一位年輕的冒險者在無意間得到了父祖留下的地圖,地圖中附加的古卷描述了很久以前的故事。

傳說在數百代以前,有一位法師試圖成神,他使用了巨量的獻祭來獲得神的力量。這獻祭的過程並非一蹴可幾,而法師與他的狂信者部下經過了許多時間,建立了一座小城市,城市的商業稱得上繁榮,而法師作為領主雖然稍微專制但大致上稱為開明,甚至維持了一定程度的秩序,幾乎稱得上是一個小小國家。
這個城市在一夕之間毀滅了。
沒有傳染病,沒有天災,也沒有凶暴的敵軍來襲。只是法師領主在城市的大祭典上聚集了全城人口以及附近許多人口,並且一次性的獻祭了這巨量的生命。
法師沒有成神,說到底艾伯倫世界就沒有真正成神的紀錄,但依舊得到了巨大的力量。放任這力量膨脹不管的話,或許周圍的土地會被憤怒的龍族從地圖上抹去也說不定。
這計畫並非滴水不漏,一組冒險者組織了暗殺小隊,試圖殺死法師,但最後功虧一簣,只能將法師砍成數個分段,個別封印在世界各地。法師的靈魂被禁閉在一塊靜滯水晶,並且由冒險者小隊中幾位優秀的戰士,同樣封印自己的生命看管著靜滯水晶。

轉眼無數年過去,年輕冒險者來到了封印點,他試著解除封印但最終失敗,於是他創立了一個教團,想要再次聚集信仰的能力破除靜滯水晶。當地的精靈族長知曉這水晶不該被打破,以禁術喚醒了沉眠中的戰士,混亂中的戰士將精靈族長視為敵人,但是在族長以及全里精靈的懇求之下,戰士最終承認了族長的作為。雖然失去了大部分的力量,依舊以自己的實力協助精靈抵抗了教團威脅,擊敗了教團首腦。

在那之後,戰士離開了精靈村落,準備巡視世界,找尋過去被封印者的蛛絲馬跡,並且試著阻止更多的野心家再次釋放禁忌的法師於世上。

劇透 -  "角色血脈補充說明":
法師知道有許多人找他麻煩, 因此他的城堡內自動會對所有人使用魅惑人類等等法術, 全體都是類人生物的冒險者們只能拜託盟友水妖精, 後者幫它們引薦了強大的風巨靈
風巨靈與水妖精合力, 將自願的幾位戰士融合成一團肉塊後活吞, 並且再次產出. 重生的融合戰士因此有了風巨靈的血脈與水妖精的祝福, 藉此偷襲法師成功

稍複雜版:
以後再說



===
str 12 = 12
dex 18 = 15 + race 2 + (lv4) 1
con 14 = 14
int 14 = 14
wis 14 = 14
cha 8 = 10 + race -2

HP 1d8取滿+3d8+con 2*4 = 29

BAB:+4
Fort: base (2+3+2) + con2 = 9
Refl: base (2+3+2) + dex4 = 11
Will: base 0 + wis 2= 2
對抗法術 類法術, 豁免+1

Init: dex 4 + feat 4 + class 1 + trait(2+1) = 12, 擁有勇毅則+2
勇毅: wis 2
時髦: cha-1-> 最低取1
speed: 30feet
語言: 通用語, 精靈語, 天界語, 風族語
背景:鎗火談判, 異族兒 -> 百戰兵, 自制力
神射手(異鄉人)炫技:先发制人
飛刀客(遊蕩劍客)炫技:沉默是金

AC:base 10 + dex 4 + 小圓盾1 = 15
DR: 密銀衫5/魔法

劇透 -  "戰鬥":
匕首 +9(bab4 + dex4 + 專攻1 ) /1d4 + 4  (base 1d4 + dex 4)
19-20/*2

精製品匕首(視同+1匕首) +10(bab4 + dex4 + 專攻1 +武器1) /1d4 + 5  (base 1d4 + dex 4+武器1)
19-20/*2

+1手槍 +12(bab4 + dex4 + 射擊訓練1 + 專攻 1 + 武器1 + 手槍精通1) / 1d8 +7 (base 1d8+1 + 死亡之眼4 + 手槍精通1 + 射擊訓練1)
20/*4 啞火無視 任意裝填 單手裝填 射程25(基礎20 + 背景5)

精製品手槍 +12(bab4 + dex4 + 射擊訓練1 + 專攻 1 + 武器1 + 手槍精通1) / 1d8 +6 (base 1d8 + 死亡之眼4 + 手槍精通1 + 射擊訓練1)
20/*4 啞火無視 任意裝填 單手裝填 射程25(基礎20 + 背景5)

雙持-> 命中不減低
(雙手手槍視為雙手手弩輕武器, 雙武器戰鬥, 遊俠特殊能力再減少2)
專長:
lv1:
快速裝填<手槍>(lv1)
武器專攻<手槍>(lv1)
製造火器(職業能力:製造火器)
射擊訓練(種族)
武器嫻熟(種族)
仙女之吻(種族)
lv2:
精通快速裝填<手槍>(lv2)
武器專攻<匕首>(職業能力:流派專攻<影手>)
lv3:
雙武器戰鬥(職業能力: 戰鬥流派專長<雙武器戰鬥>)
lv4:
死亡之眼(職業能力)
手槍精通(lv4)
精通先攻(血脈)
劇透 -  ”專長效果表”:

制造火器[制造物品]
你了解关于修复和保养枪支的技术秘密。
前提:擅长异种武器(火器)
效果:你可以制作或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药,不需要进行相关的手艺技能检定。你可以消耗等同于火器标准价格一半的原料价格来制造任何早期火器、子弹、霰弹或黑火药,这需要消耗每1000金币成本1天的时间(最少1天)和标准价格1/25的经验值(DM同意修改)。你不能用此专长制造近代火器、炼金弹匣或魔法武器。此外,你可以通过1个小时的工作来修复一把破损的火器,你可以在休息时间通过该专长来修理火器,你只能修复那些因哑火而破损的火器。
特殊:見上

精通先攻
效果: 先攻+4

仙女之吻[崇善]
效果: 從得到此專長起, 每個等級+1技能點數. 魅力基礎的技能與檢定+2. 對抗法術或類法術豁免+1

武器專攻[戰鬥]
前提: 擅長該武器 BAB+1
效果: 攻擊檢定+1

近程射击/精准射击:合并为“射击训练”专长,且近程射击效果不限定30尺内。
近程射擊:遠程攻擊命中+1傷害+1
精準射擊:遠程射擊時,忽略與隊友近戰目標的-4罰值

快速装填:除原本效果外,可以选择以移动动作装填单手火器,或以标准动作装填双手火器。

精通快速装填[一般]
前提:快速装填
效果:选择一种你已具有快速装填专长的远程武器,装填此武器需要的动作再减少一级(整轮动作降低为标准动作,标准动作降低为移动动作,移动动作降低为自由动作),若武器已可以自由动作装填则改为无需动作,可在自己的回合之外任意进行装填。此外,若所选的武器需要双手进行装填,你可以只使用单手完成装填。

武器娴熟[战斗]
前提:敏捷13
效果:当你使用轻武器和其他能够适用武器娴熟专长的武器(例如细剑、鞭子和刺链)时,你可以在进行攻击检定时使用你的敏捷调整值取代力量调整值。此外,在使用上述武器时,你可以将你的敏捷调整值加在伤害投骰中,此加值将取代伤害投骰中的力量加值,但若你的力量调整值为-1或更低,则伤害投骰中的力量减值仍然有效。此伤害加值不会因双手持用武器而提升,也不会因使用轻武器、副手武器或将天生武器用作次要攻击而减少。若你同时拥有多个会取代伤害投骰中的力量加值的效果,你只能选择其中一个生效。不造成伤害的攻击无法获得伤害加值。若你在使用此专长时装备有盾牌,则盾牌的防具检定减值将作用于你的攻击检定和伤害投骰。

死亡之眼[战斗]
前提:敏捷13,近程射击
效果:当你使用远程武器时,你可以将你的敏捷调整值加在伤害投骰中。若该远程武器能够获得力量加值(例如复合长弓或复合短弓),此加值将取代伤害投骰中的力量加值;若该远程武器会承受力量减值(例如所有弓类武器),则伤害投骰中的力量减值仍然有效。此专长只对人造武器的远程攻击有效,对法术、炼金物品和其他并非人造武器的远程攻击无效,对不造成伤害的远程武器攻击(例如捕网)也无效。

双武器战斗[战斗]
前提:敏捷15
效果: 雙武器戰鬥減值 主手-2 副手-6

双重打击[战斗]
前提:敏捷15,双武器战斗
效果:以一个标准动作,你可以用你的主手武器和副手武器(或视作双武器的双头武器)各进行一次攻击,承受正常的双武器减值(若你副手持用轻武器则通常是-2/-2)。每把武器都造成正常伤害,伤害减免和其他抗性都单独作用于每把武器的攻击。基于精准的伤害正常应用于每把武器的攻击,两把武器都可以分别构成重击。

手枪精通[战斗]
前提:武器专攻(任意单手火器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用单手火器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用单手火器进行攻击时,你忽略火器的哑火值,并能以一个迅捷动作为其装填弹药。若你空出一只手并使用单手火器,则你的单手火器射击不会引发借机攻击。





職業能力:
劍道家武術(減半) 招式/準備/架式 = 3/3/1
遊俠法術(減半) <幾乎歸零了 不列>
1級:遗物(手槍),勇毅(使用wis),炫技(先发制人),制造火器
2級:流派专攻,快速行动+1
3级:追踪 或 荒野认同、战斗流派、战斗流派专长、猎手标记1次/天
4級:派头,炫技(沉默是金),死亡之眼(由武器嫻熟替換而來)
劇透 -  炫技速查”:
先发制人(特异能力):只要选取此项炫技的异乡人拥有至少1点勇毅值,他便在先攻检定上获得+2加值。此外,若他的双手空闲且不受约束,武器也未被隐藏起来,他便可以拔出一把火器或投掷武器作为先攻检定的一部分。

沉默是金(特异能力):只要选取此项炫技的游荡剑客拥有至少1点时髦值,他就能在使用轻武器或能够适用武器娴熟的武器命中一个生物时,以一个迅捷动作使目标生物被沉默一轮。如果他为此花费1点时髦值,则能以自由动作沉默目标生物,取代通常的迅捷动作。一个被沉默的生物不能说话、使用依赖语言的效果或是施展有语言成分的法术。


技能rank

察覺 7 + wis2 = 9
隱匿 6 + dex4 = 10
特技動作 3 + dex 4 = 7
運動 6 + dex 4 = 10
UMD 7 + cha -1 + 專長<仙女之吻>2= 8
專注 6 + con 2 + 背景<自制力>1 + 血脈2=  11
手藝<防具> 6 + int 2 + 工具2 = 10

背景:鎗火談判, 異族兒 -> 百戰兵, 自制力
技法: 線索追蹤, 運動健將

武術
剛魂:完美精神
漠風:紅蓮之劍
暮日:反制衝鋒
影手:劍刃外殼
劇透 -  "武術速查表":

红莲之剑(Burning Blade)
漠风派(强化技)【火系】
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束
你的武器迸射出火焰,以优雅的轨迹像对手击去。
手中的武器微妙而精确地颤动着,释放出火焰的力量。当你发动这种招数后,你的武器迸发出火焰。在此回合内,你的近战攻击可以造成1d6+每武道家等级1点的额外火系伤害。
本招数视为超自然能力。

反制冲锋(Counter Charge)
暮日派(应对技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
随着轻捷而精确的移动,你把冲锋过来的对手弄得跌跌撞撞。
通过这种应对技,你可以尝试让向你冲锋的目标转向。在目标冲锋开始发动攻击前的瞬间,你可以选择进行力量对抗检定或敏捷对抗检定。目标必须用相同的属性进行对抗检定。
如果你比冲锋的目标体型大,你可以用蛮力让目标转向,并且在力量对抗检定中可以得到+4的加值(如果你选择力量对抗)。如果你比冲锋的目标体型小,你更容易使用四两拨千斤,或是诡计,并且在敏捷对抗检定中可以得到+4的加值(如果你选择敏捷对抗)。
如果你成功通过力量检定或敏捷检定,目标没法攻击你。你可以选择让目标按任意方向远离你移动2格。
如果你没有能通过力量检定或是敏捷检定,目标的冲锋攻击可以在正常的+2加值外,再额外得到+2的加值。

完美精神(Moment of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。
利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。
你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。


剑刃外壳(Island of blades)
影手派(架势技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“你把自己裹在混乱的阴影能量之中。这种能量在你身边旋转和涌动,阻止任何生物向你发动先发制人的攻击。”
你将对手的力量转向他自己,借此提高你和你盟友的战斗力。当你和你的队友前去攻击对手时,你找准攻击时机和位置更好的破开对手的防御。
如果你和你的一个盟友都与一生物相邻,你们两对该生物攻击时都获得夹击优势,在同一时间你们可以对多个生物拥有这种优势。

巨山破(mountain hammer)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级,天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物或一件无主物品
“你重量级的攻击就像山崩中的落石一样有力”
作为武技的一部分,你必须进行有一次近战攻击,这次攻击造成额外2D6伤害并自动克服伤害减免和硬度。


物品:目前共使用5120.7g, 41.5lb, 殘餘279.3g
劇透 -   :
匕首1: 0GP(如下改造費用), 2lb

精製品匕首1: 0GP + 300GP精緻化, 2lb
(與+1手槍雙生)

*都裝在手鎗上, 作為刺刀
劇透 -  ”特殊火器能力”:
固定刺刀
   固定刺刀形同匕首,并通过一根弯曲的支架与火器的枪口紧密相连。这一设计能够有效地减弱越过一柄突出的利刃装填和发射火器的难度——换而言之,它的存在并不会阻碍枪械的正常使用。即便固定刺刀无法被从火器上取下,这也并不会影响它受欢迎的程度。
   一柄附加了固定刺刀的武器可以被用于近战攻击,就如同其它类型的刺刀一样。但不同的是,它并不需要额外的时间取出和加以固定,同时也并不会阻碍枪械的装填和发射。

固定刺刀
+15GP
+2lb.



后膛装填
   后膛装填这一值得信赖的优秀设计直到十九世纪的后半叶才被发明出来。而在你的战役中,或许会有一位独特的枪械制造者成功探索出了这种结构。后膛装填的枪械能够通过火器基座的开口进行重新装填,这极大地增加了重新装填的效率和简便性,尤其是相比于原本猛敲枪膛底部的做法而言。
   后膛装填改造适用于任何火器。和原本的前膛式装填相比,改造后的火器更加容易装填。后膛装填的枪械只需要一个移动动作以重新装填,而非原本的一个标准动作。

后膛装填
+50GP
-


双生武器:

在提升武器的增强加值时,你可以选择将两件不同的武器指定为双生武器,同时提升两者的增强加值。两件双生武器必须全部至少是精制品。双生武器并不需要是两件相同类别的武器,你可以在任何不同的武器之间建立起双生武器的联系,你不能指定弹药等消耗性的武器为双生武器,也不能指定天生武器、徒手攻击、接触攻击等武器为双生武器。拥有哑火特性或易碎特性的武器可以被指定为双生武器,但这么做要冒其中一件武器损坏导致双生武器失效的风险(具体见下)。双手武器和任何需要双手使用的武器可以被指定为双生武器,但要发挥这种武器的能力是极其困难的(你必须能单手使用这种武器,具体见下)。

两件具有双生武器联系的武器在提升增强加值时被视作同一把武器,且只需要一把武器的花费即可获得相应的增强加值(例如,花费2000金币可以让两件双生武器皆获得+1加值),两件武器的附魔位和附魔特殊能力分开计算,但在计算附魔能力的豁免DC时,将两件双生武器的附魔能力数相加来决定豁免DC,如同它们是同一件武器上的附魔(例如,若一件+2电击驱逐武器和一件+2电击炽焰武器为双生武器,那么驱逐能力的豁免DC为10+2X2+4=18,而非16)。如果两件武器在被指定为双生武器时,其中一把武器已具有至少+1增强加值,那么两把武器皆立即获得相当于增强加值较高的一把武器的增强加值。

双生武器的收益是有代价的,两件双生武器只有在同时使用时才能发挥它们的威力。持有者必须同时持用全部两件双生武器才能正常使用它们的附魔能力,这通常需要持有者具有双武器战斗能力,但他也可以在双手各持有一件双手武器时只使用其中一把进行攻击,不过这样他就只能使用单手持用武器进行攻击。如果双生武器的其中一件被收起、卸除、击破或被他人持有,两件武器皆无法发挥出任何附魔能力并被视作普通的精制品武器,直至它们能够被同时持用为止。

如有必要,双生武器的联系可以被解除。若要如此做,你必须支付相当于单件武器提升至当前增强加值所需要的费用(例如,解除一组+2双生武器需要8000金币),此后两件武器的双生武器联系就会被切断,它们的增强加值与附魔能力皆保留,并能如同两件独立的武器般进行使用,你也可以为两件武器分别重新指定新的双生武器。你可以在只持有双生武器其中之一的情况下进行解除双生武器联系的工作。解除双生武器联系的其他细节如同为武器添加附魔,具有制造魔法武器与防具专长的角色可以以造物专长完成此工作。

手槍兩把:

+1手槍: 2300g, 4lb
(職業能力自帶
(300G升級精致
(2000G升級+1鎗
(裝填速度: (原始)標準->(快速裝填)(精通快速裝填)(手槍精通) 無須動作 單手充填
(啞火: (原始)1 >(手槍精通)無視
(與上頭的刺刀匕首雙生


精製品手槍: 650g, 4lb
(自製  500g
(自升級 150g

兩把槍枝改造費用:130GP

[防具自製]
精製品小圓盾 55g 5lb
(售價165, 自製55g)
魔杖膛<附掛於小圓盾> 100G
密銀鍊甲衫 366.7g 12.5lb.
(售價1100, 自製366.7)

劇透 -  "彈藥自製":
黑火藥半桶 250g ,2.5lb
彈頭50份 25g
火藥桶 5個 7.5g, 5lb
鎗匠工具 15g, 2lb
精製品鐵匠工具 100g, 1lb(比照一般的精緻工具)

太陽鏡 70g
腰包: 1g, 0.5 lb
口糧x1: 0.5g, 1lb

魔法物品 750g
劇透 -   :
魔杖<embrace of the wild>(遊俠一環)
劇透 -  "embrace of the wild(CAd)":
果園的中文翻譯好像是錯的 以英文版為準
EMBRACE THE WILD

Transmutation
Level: Druid 2, ranger 1 Components: V459 Casting Time: 1 standard action Range: Personal Target: You Duration: 10 minutes/level (D)

This spell allows you to adopt the nature and some of the abilities of a particular animal.

Upon casting the spell, you can choose any animal whose Hit Dice are equal to or less than your caster level. You retain your own form, but you gain the natural and extraordinary senses of the creature you choose, including blindsense, blindsight, darkvision, low-light vision, and scent, as applicable.

You can also choose to replace either or both of your Listen and Spot check modifiers with those of the animal chosen. For example, a 3rd-level druid casting this spell might choose to adopt the nature of a wolverine to gain low-light vision, scent, and Listen and Spot check modifiers of +6. Alternatively, she could select the eagle and gain low-light vision, Listen +2, and Spot +14.

If the druid’s Listen check modifier were better than +2, she could retain her own Listen check modifier while gaining the eagle’s Spot check modifier.

劇透 -  "遮光镜":
遮光镜
阴影湿地中的兽人们会在晌午戴上遮光镜。这是一种可以遮住兽人眼睛的护目镜,在耳朵后面有一圈皮革用于固定。
遮光镜由一块木头或是竹子制成,上面刻着一个很薄的凹槽。
这个眼镜使得兽人免疫阳光敏感,但是你在侦察检定上获得-1减值
售价:1银币

劇透 -  "技能點數使用表":
技能點數:
單項最高rank 7

lv1:(4+2) *4 +1 = 25 SP

察覺4
UMD4
隱匿4
運動3
手藝<防具>4

背景購買2: 戰鬥背景:鎗火談判(射程增量+5)
背景購買2: 社會背景:異族兒 -> (種族背景)百戰兵(先攻+2)
背景購買2: 信念背景:自制力(專注+1 先攻+1)

lv2: 8+1 = 9SP

察覺1
UMD1
隱匿1
運動1
手藝<防具>1
特技動作1
專注1
技法購買2: 線索追蹤(用搜索代替生存 進行追跡)

lv3:8 +1 = 9SP
察覺1
UMD1
隱匿1
運動1
手藝<防具>1
專注4

lv4: 6+1 = 7sp

察覺1
UMD1
運動1
特技動作2
技法購買2: 運動健將(用dex取代str進行運動)



劇透 -  "種族資訊":
種族名稱: 不明, 因為只有一隻所以其實也不必有種族名字

類人生物精靈亞種(0RP)
中型(0RP)
正常速度(0RP)
標準語言(0RP)
屬性調整:標準(0RP), cha+2 cha-2
種族特性:
不定形體(3RP)
技能訓練<察覺, 使用魔法裝置>(1RP)
獎勵固定專長<射擊訓練>(2RP)
獎勵固定專長<武器嫻熟>(2RP)
獎勵固定專長<仙女之吻>(2RP)

缺陷(-2RP):
强光敏感light sensitivity【缺陷】
只适应世界上的黑暗角落,你的眼睛比正常人睁得更大,让你在明亮的光线下更难看清东西。
先决条件:黑暗视觉
效果:你在明亮的日光或处于昼明术的范围内会变得目眩。目眩的生物在攻击检定,搜索检定和侦察检定中各得到-1减值。
劇透 -  "混職能力表":
生命: D8/D8 -> D8
BAB: 滿
豁免: 反射+強韌高, 低意志
技能: 6+int, 一級x4
職業能力: 遊俠B劍道家A

劇透 -  "技能組合表":

巡林客的本职技能包括:攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(智力)、驯养动物(魅力)、医疗(感知)、躲藏(敏捷)、跳跃(力量)、威吓(魅力)、知识(地下城,智力)、知识(地理,智力)、知识(自然,智力)、法术辨识(智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、专业(感知)、骑术(敏捷)、搜索(智力)、侦察(感知)、生存(感知)、游泳(力量)、绳技(敏捷)。
剑道家的本职技能包括:平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),医疗(感知),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(地方,智力),知识(历史,智力),知识(贵族与皇室,智力),聆听(感知),侦查(感知),武术知识(智力),潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),游泳(力量)和翻滚(敏捷)。
綜合表
str: 攀爬 跳躍 游泳
dex: 平衡 躲藏 潛行 騎術 翻滾 繩技
con: 專注
int: 知識:地城 地理 自然 貴族皇室 地方 歷史, 武術知識, 手藝 法術辨識
wis: 專業 醫療 聆聽 生存 偵查 察言觀色
cha: 威嚇 馴養動物
======================
表-统筹技能一览:
统筹技能        子技能
运动        攀爬+跳跃+游泳
特技动作    平衡+翻滚+脱逃
语言学      语言+伪造文书+文书解读
察觉        侦察+聆听+搜索
隐匿        躲藏+潜行
解除装置    开锁+解除装置
交涉        交涉+收集信息
=======================
武器擅長與防具擅長:
所有的簡單與軍用武器 <- 兩個職業均同
輕甲 中甲 盾牌 <- 巡林客的版本



特殊:DM同意使用中等風巨靈血脈
劇透 -  "血脈速查, 中等風巨靈":
风巨灵

血脉/等级  

弱小  中等  强大  血脉能力 

4级  2级  1级  专注+2

8级  4级  2级  精通先攻

12级 6级  3级  敏捷+1

16级 8级  4级  强酸抗力5(ex)

20级 10级 5级  风巨灵认同+2

--  12级 6级  天生防御+1

--  14级 7级  知识(位面)+2

--  16级 8级  闪避

--  18级 9级  感知+1

--  20级 10级 隐形术1次/日(sp)

--  --  11级 风巨灵认同+4

--  --  12级 强酸抗力10

--  --  13级 估价+2

--  --  14级 造粮术1次/日(sp)

--  --  15级 力量+1

--  --  16级 气化形体1次/周(sp)

--  --  17级 风巨灵认同+6

--  --  18级 天生防御+1

--  --  19级 察言观色+2

--  --  20级 强酸免疫(ex)








« 上次编辑: 2023-03-13, 周一 09:21:33 由 XD貓 »

离线 夜咕咕

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Re: 《艾伯伦之年代2.0》人物卡堆放处
« 回帖 #2 于: 2023-03-04, 周六 02:14:18 »
皮爾斯。刺針
<夜咕咕團only>
本地異界生物 混職<劍道家/遊俠>3/神射手1

被半精靈社群養大的不明異界生物, 不在意出身而四處旅行
===
str 12 = 12
dex 16 = 16
con 14 = 14
int 12 = 12
wis 16 = 14 + race 2
cha 8 = 10 + race -2
HP 1d8取滿+3d8+con 2*4 = 29
Fort: base (3+2) + con2 = 7
Refl: base (3+2) + dex3 = 8
Will: base 1 + wis 3= 4
Init: base 0 + dex 3 + feat 4 + class 1 + trait2 = 10
勇毅: wis 3
speed: 20feet
語言: 通用語, 精靈語
AC與攻擊能力:待完工

feat:
lv1:
精通先攻(種族)
武器專攻<匕首>(職業能力:流派專攻<影手>)
快速招式準備(lv1)
直覺打擊(lv1)
lv2:
擅長異種武器<火器>(職業能力: 戰鬥流派<火器戰鬥>)
射擊訓練(職業能力: 戰鬥流派專長<火器戰鬥>)
快速裝填(lv2)
lv4:
死亡之眼(lv4)
製造火器(職業能力:製造火器)

職業能力:
劍道家武術(減半) 招式/準備/架式 = 4/3/1
遊俠法術(減半) <幾乎歸零了 不列>
1级:流派专攻,快速行动+1
2级:追踪 或 荒野认同、战斗流派、战斗流派专长、猎手标记1次/天
3级:流派专攻(洞察打击)
4級:遗物(手槍),勇毅(使用wis),炫技,制造火器

技能rank

察覺 6 + wis3 = 9
隱匿 6 + dex3 = 9
特技動作 7 + dex 3 = 10
運動 7 + dex 3 = 10
UMD 7 + cha -1 = 6
專注 6 + con 2 = 8

背景:鎗火談判, 異族兒 -> 百戰兵
技法: 線索追蹤, 運動健將
炫技:快速清膛

武術
剛魂:完美精神
漠風:紅蓮之劍
暮日:反制衝鋒
影手:劍刃外殼
石龍:巨山破
劇透 -  "技能點數使用表":
技能點數:
單項最高rank 7

lv1:28 SP
察覺4
隱匿4
特技動作4
運動4
UMD4
專注4

背景購買2: 鎗火談判(射程增量+5)
背景購買2: 異族兒 -> 百戰兵(先攻+2)

lv2: 7SP
 
察覺1
隱匿1
特技動作1
運動1
UMD1
技法購買2: 線索追蹤(用搜索代替生存 進行追跡)

lv3:7SP
察覺1
隱匿1
特技動作1
運動1
UMD1
專注2

lv4: 5sp
察覺1
隱匿1
特技動作1
運動1
UMD1
技法購買2: 運動健將(用dex取代str進行運動)



劇透 -  "種族資訊":
本地異界生物(3RP)
中型(0RP)
緩慢速度(-1RP)
標準語言(0RP)
屬性調整:標準(0RP), dex+2 cha-2
種族特性:
不定形體(3RP)
技能訓練<脫逃術, 使用魔法裝置>(1RP)
獎勵固定專長<精通先攻>(2RP)
光明之子(2RP)
強光致盲(-2RP)
劇透 -  "混職能力表":
生命: D8/D8 -> D8
BAB: 滿
豁免: 反射+強韌高, 低意志
技能: 6+int, 一級x4
職業能力: 遊俠B劍道家A

劇透 -  "技能組合表":

巡林客的本职技能包括:攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(智力)、驯养动物(魅力)、医疗(感知)、躲藏(敏捷)、跳跃(力量)、威吓(魅力)、知识(地下城,智力)、知识(地理,智力)、知识(自然,智力)、法术辨识(智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、专业(感知)、骑术(敏捷)、搜索(智力)、侦察(感知)、生存(感知)、游泳(力量)、绳技(敏捷)。
剑道家的本职技能包括:平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),医疗(感知),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(地方,智力),知识(历史,智力),知识(贵族与皇室,智力),聆听(感知),侦查(感知),武术知识(智力),潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),游泳(力量)和翻滚(敏捷)。
綜合表
str: 攀爬 跳躍 游泳
dex: 平衡 躲藏 潛行 騎術 翻滾 繩技
con: 專注
int: 知識:地城 地理 自然 貴族皇室 地方 歷史, 武術知識, 手藝 法術辨識
wis: 專業 醫療 聆聽 生存 偵查 察言觀色
cha: 威嚇 馴養動物
======================
表-统筹技能一览:
统筹技能        子技能
运动        攀爬+跳跃+游泳
特技动作    平衡+翻滚+脱逃
语言学      语言+伪造文书+文书解读
察觉        侦察+聆听+搜索
隐匿        躲藏+潜行
解除装置    开锁+解除装置
交涉        交涉+收集信息
=======================
武器擅長與防具擅長:
所有的簡單與軍用武器 <- 兩個職業均同
輕甲 中甲 盾牌 <- 巡林客的版本

你这职业有点抽象,不如取个名字 :em032

离线 Loptr

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Re: 《艾伯伦之年代2.0》人物卡堆放处
« 回帖 #3 于: 2023-03-04, 周六 10:04:18 »
人物姓名:泰姆·奥里维拉·布莱凯特
人物简介:
我叫做泰姆·奥里维拉·布莱凯特,是一名来自东方大陆的魔法师。我有着独特的魔法技能,能够制造出强大的结界来保护自己和同伴,但是这些结界并非无懈可击,也可以被穿透。我的魔法天赋非常出众,但是我在魔法的使用上有一些缺陷,所以我一直在努力修炼和提高自己的魔法技能。

在我年轻的时候,我曾经加入了一支探险队伍,探索着东方大陆上未知的领域。在这个过程中,我遇到了很多危险和挑战。有一次,我们遭遇到了一只巨大的魔兽,它的攻击能够摧毁我们的防御结界。在这场战斗中,我意识到我的魔法技能还需要更加完善和精进,于是我开始加紧修炼和探索更加高级的魔法技能。

在另一次冒险中,我们被一支邪恶势力的魔法师包围。我用我的魔法技能制造出了一道结界,保护了我们的探险队伍,但是这个结界并没有能够抵挡住敌人的攻击。在接下来的战斗中,我意识到我的魔法技能需要更加全面和多样化,以应对各种复杂的情况。

尽管我在魔法技能上还有很多要学习和成长的地方,但是我相信自己有足够的实力和勇气去面对任何挑战。我会不断地探索和发掘新的魔法技能和知识,以便更好地保护自己和同伴,为世界和平做出贡献。

外貌特征:黑色短发,大鼻子,黑色眼睛,穿着一身老旧的夹克,有着年轻人不属于的老练。
个性特点:喜欢装逼,酒量极差,在喝酒之后头会钻进马桶里
家庭情况:独生子,家里很支持他
职业:前学生
喜欢的东西:酒
讨厌的东西:马桶
****************************************************************************
种族:牛族
阵营:混乱中立
信仰:旅者
体型:小体型
年龄:22
性别:男
语言:通用语、
职业等级:职业1 封魔者4
经验点数:6000/10000
****************************************************************************
力量:4=8-4种族
敏捷:12=12
体质:16=16
智力:10=10
感知:22=18+4种族
魅力:8=10-2种族
****************************************************************************
生命值:27HP=6+D6*(4-1)+3*4
防御等级 16(敏捷+1、体型+1、鳞甲+3、轻木盾+1),接触 12,措手不及 15
对远程+2 结界师环境+2
基本攻击加值+1
速度 30(基本速度 30,负重13/26/40,无甲)
先攻 +5(敏捷+1、精通先攻+4)
****************************************************************************
强韧豁免 +4(封魔师+1、体质+3)
反射豁免 +2(封魔师+1、敏捷+1)
意志豁免 +10(封魔师+4、感知+6)
****************************************************************************
攻击:(+1体型)
****************************************************************************
结界(类法术能力):1级起,通过花费1分钟时间进行仪式和布设必要的象征物,结界师能够在一定范围内产生特殊的魔法效应,这种能力被称为结界。结界的复盖范围为以结界师为中心、半径10尺/每结界师等级的弥漫范围内的所有区域(在结界师20级时达到最大200尺半径),结界师可以选择布设一个较小的结界。结界一经布置便能持续存在,但同一位结界师在同一时间内最多只能维持一个结界,如果他展开另一个结界,前一个结界将立即无害地消散。如果结界师距离他布置的结界超过10000尺(约3048米)远,该结界也将无害地消散。同一片区域中只能有一个结界生效,如果有两个或更多结界的复盖范围重叠,则施法者等级最高的结界会复盖其他结界的效果(如果有多个结界的施法者等级同为最高,则每个结界每分钟进行一次施法者等级检定对抗,检定结果最高的结界将在1分钟内复盖其他结界的效果)。结界师每天能够布置结界的次数不受限制。
    1级时,结界师可以学会一种结界基础形态(见下),其中一部分基础形态拥有自己的阵营倾向,因此只有阵营与该相差不超过一级的结界师可以选取和使用(例如,只有混乱中立、中立邪恶或混乱邪恶阵营的结界师可以布设以无底深渊为基础形态的结界)。1级之后每4级(5级、9级、13级和17级)时,结界师都可以再额外学会一种基础形态。
    当结界师布设一个结界时,他可以为该结界选择一种基础形态,每种基础形态都拥有相应的基础效应(见下),一旦结界展开,这些基础效应就将在结界范围内持续生效。此外,在决定所有基于地形和环境的效果时,结界范围内的所有区域都将视为属于所选基础形态的地形和环境(举例而言,如果结界师布设一个以森林为基础形态的结界,那么一位以森林为偏好地形的巡林客可以在结界范围内获得偏好地形能力提供的好处,且纠缠术Entangle、植物滋长Plant Growth等法术总是可以在结界范围内生效,而不论该区域原本所述的地形或环境如何;如果结界师布设一个以任何位面环境——例如无底深渊或约瑟园——为基础形态的结界,所有以位面为偏好地形的巡林客都可以在结界范围内获得偏好地形能力的好处),此能力同时还会令结界范围内的区域被视为室外环境(但地底和都市基础形态例外,地底形态的结界总是视为室内环境,而都市形态的结界可以在布设时任选室外或室内环境),因而能够让一些仅限在室外使用的法术(例如大暴雨Cloudburst)在结界内生效。
    除改变区域环境和产生基础效应之外,结界的基础形态并不能实际造出属于相应环境的生物或物体,也不会产生符合该环境的实质性影响(例如,寒地形态的结界并不能直接制造冰面或雪地,沙漠形态的结界不会直接生成流沙,水域形态的结界也不会制造出湖泊或海洋。所有这些环境都只是魔法效果,因而不会有相应环境的生物居住于其中。)。除此之外,结界的基础形态也不会直接复盖区域中原有的困难地形、障碍物或其他地形要素(例如,结界可以让一座喷发中的火山看起来像是茂密的丛林,但山体仍然是山体,熔岩流也仍会杀伤途径的生物)。
    对于同一个结界,结界师只能使用最多一种基础形态,但他也可以选择在布设结界时不添加任何基础形态。这样的结界不会改变所在区域的地形环境,也不产生任何基础效应,但它仍然可以正常产生增强效应(见下)。
    2级起,结界师可以学会一种增强效应,并能将该效应添加至结界的效果之中。2级之后每2级(4级、6级、8级……至20级)时,结界师都可以再额外学会一种增强效应。不同于结界的基础效应,结界师只能对结界范围内最多不超过每结界师等级4个5尺方格大小的区域添加增强效应,这些区域需在布设结界时选定。除非有特殊说明,否则同一方格中通常只能添加一种增强效应。结界师可以在布设结界师选择只添加较少的增强效应或不添加增强效应。大部分结界增强效应都是类法术能力,这些效应来源于结界本身,因此尝试解除结界的增强效应(而非结界本身)仅能暂时移除受影响的效应,被压制的结界增强效应会在结界师的下个回合开始时自动恢复。
    结界是一种类法术能力,但不同于通常的类法术能力,布设结界会引起借机攻击。和法术一样,如果在布设时被击中,结界师必须通过成功的专注检定才能避免被打断,但不同于施展法术,布设结界时无法进行防御式布设。除非特别说明,法术抗力对结界有效,结界的施法者等级等于结界师职业等级。大多数结界师都会为结界加入精密的防护魔法,因此结界很难被解除,其解除检定DC比正常的类法术能力高5点(通常为16+结界师职业等级等级点),但“破除结界”(Break Enchantment)法术可以用于解除一个结界,并且能够在解除结界的施法者等级检定中获得+5加值(不计入该检定通常的加值上限)。然而,结界需要结界师为其提供能量才能维持下去,如果结界师被杀死,他所布置的结界也会随之崩溃。维持结界的存在不需要花费动作,只要结界师仍然活着,即使他陷入昏迷、无助或其他无法行动的状态,结界也仍能继续存在。当置身于结界范围内时,结界师能以一个标准动作解消他自己布置的结界。
由于结界并不是真正的法术,法术专攻或超魔专长等针对法术的专长对结界无效,但结界师可以选取能力专攻专长来提高一项结界效应(基础效应或增强效应)的豁免DC。不同于通常的类法术能力,类法术能力的超魔专长,比如瞬发类法术能力或是强效类法术能力等专长对结界无效。
结界基础形态:
1级-奔放之野/极乐原野(Arborea/Elysium,混乱善良阵营):以奔放之野/极乐原野为基础形态的结界可以展现出充满淳朴、狂野和激情的荒野或平原环境。结界范围内的所有具[混乱]或[善良]描述符的法术或类法术能力将获得增强(施法者等级提升2级),而所有具[守序]或[邪恶]描述符的法术或类法术能力将被妨碍(必须通过DC为20+法术等级的专注检定才能被施展,检定失败会导致已准备的法术或法术位被浪费),如果同一道法术既被增强也被妨碍,则不发生任何变化。10级起,结界师可以选择令结界内的所有生物在面对守序或邪恶阵营生物的攻击时,AC获得+2偏斜加值且豁免检定获得+2抗力加值,并且所有混乱或善良阵营生物施放的法术或类法术能力都获得增强,而所有守序或邪恶阵营生物施放的法术或类法术能力都受到妨碍。
结界增强效应:
2级-护佑(类法术能力):添加此增强效应的方格将使所有位于该方格的生物获得如同“圣域术”(Sanctuary)法术的效果,施法者等级等于结界师职业等级,豁免DC为10+1/2结界师职业等级+结界师的智力调整值)。如果受此效应的生物因进行攻击而打破法术效果,该生物会在一轮内失去圣域术的保护并在他的下个回合开始后重新获得圣域术效果。如果受影响的生物离开具有护佑效应的方格,该生物获得的圣域术效果将立即结束。
4级-次级导能(类法术能力):于布设结界时,选择正能量或负能量(善良阵营的结界师只能选择正能量,而邪恶阵营的结界师只能选择负能量)。于布设结界时和每次结界师的回合开始时,所有位于添加此增强效应的方格中的生物将承受1d4+1/2结界师职业等级点(最高5点)所选能量类型的伤害或治疗效果(取决于生物类型,例如活物会被正能量治疗,而不死生物会受到正能量伤害),此效果无法将任何生物的生命值恢复至高于该生物最大生命值的一半的程度。因此受到伤害的生物可以尝试一次意志豁免(DC=10+1/2结界师职业等级+结界师的智力调整值),成功则能减半此伤害。法术抗力可以抵抗此效应。不同于次级地形伤害或次级元素伤害效应,仅仅穿过这些方格的生物不受此效应影响。
召唤怪物(类法术能力):1级起,结界师可以在他的结界范围内以类法术能力的形式施展“召唤怪物”系列法术,用结界师职业等级作为等效施法者等级。此能力很类似于召唤师的召唤怪物职业能力,但结界师不能在他的结界外使用此能力,他的召唤生物也不能离开结界范围,否则会立即被遣返(不过,召唤生物仍可以对结界外的生物进行攻击和施法)。如果结界师布设了一个使用有阵营倾向的基础形态的结界,那么他不能在该结界中召唤任何阵营与之对立的召唤生物(例如,结界师不能在一个以无底深渊为基础形态的结界中召唤任何守序或善良阵营的召唤生物)。1级时,结界师能够以此能力施展“一级召唤怪物”(Summon Monster I),3级及此后每2级(5级、7级、9级、11级、13级、15级、17级)时,他都可以施展高一环版本的“召唤怪物”类法术能力,19级时,结界师能够以此能力施展“异界之门”(Gate)法术,但要如常支付法术的材料成分。不同于召唤师,结界师的召唤怪物能力没有每日使用次数限制,并且只要停留在结界范围内,他以此能力召唤的召唤生物就可以持续存在而不受法术通常的持续时间限制。结界师在同一时间只能有一个以此能力施展的“召唤怪物”系列法术或“异界之门”法术生效,如果在持续时间结束前重复施展,前一次的效果将立即结束。
结界感知(类法术能力):2级起,只要结界师距离他的结界不超过10000尺远,他就可以随时观测和感知结界内的状况,效果如同以类法术能力的形式使用的“锐耳术/鹰眼术”(Clairaudience/Clairvoyance)法术,但只需以标准动作启动且忽略法术本身的距离限制,施法者等级等于结界师职业等级。此能力仅允许结界师进行观察,而不会直接揭示结界内的生物或物体的位置。结界师可以随意使用此能力。
结界守护(类法术能力):4级起,当结界师位于他的结界范围内时,他在AC上获得+2盾牌加值,在豁免检定中获得+2环境加值。
****************************************************************************
种族专长-精通先攻
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
1级专长-法术速发[超魔法]
你可以让施法时间长的法术施展地更快。
效果:只有施法时间长于1个标准动作的法术可以速发。施法时间为1整轮的法术速发后是一个标准动作。施法时间以轮记的法术速发后需要1整轮。施法时间以分钟记的法术速发后需要1分钟。施法时间以小时记的法术速发后需要1小时。一个速发法术会用去高于原有法术一级的法术栏位。
特殊:如果法术的原始施法时间是1整轮,那么它可以被速发加瞬发。这个专长可以用于自发施法的法术,只要法术的原始施法时间比1整轮长。
1级专长-专攻法术-咒法系
选择一个法术学派-咒法系。
效果:所选择学派的法术的所有豁免检定DC都获得+1加值。
特殊:你可以多次选择本专长。其效果并不累加。每次必须选择不同的学派。
2级专长-专攻法术-防护系
选择一个法术学派-防护系。
效果:所选择学派的法术的所有豁免检定DC都获得+1加值。
特殊:你可以多次选择本专长。其效果并不累加。每次必须选择不同的学派。
4级专长-超魔学派专攻-防护系
你在调整特定学派的法术时有非凡的技巧。
先决条件:法术专攻(所选学派)或所选学派的专精法师
效果:选择一个你具有专攻专长或专精法师的学派。一天3次,在运用超魔专长于该学派法术时,超魔的代价减少一个等级。如果你准备法术,你在同一时间只能有3个以这种方式降低等级的法术。
特殊:法师可以选择此专长作为法师奖励专长。此专长可以多次选择,每次必须选择不同学派。
****************************************************************************
牛族(8RP)
异怪(3 RP):异怪拥有奇怪的解剖结构、诡异的能力、异域的思维模式或此三项的任意组合。异怪种族拥有以下特征。
* 异怪拥有〖60尺黑暗视觉〗这项种族特性。
* 异怪需要呼吸,进食和睡眠。
小型(0 RP):小型生物AC和攻击检定获得+1体型加值,战技检定和CMD-1,隐匿技能获得+4体型加值。小型生物占据空间为5尺见方,触及范围为5尺。
普通速度(0 RP):种族的基本速度为30尺。
高等典范(2 RP):此种族的成员某项属性+4(感知),一项体能属性(力量)和一项心智属性各-2(力量)。
额外专长(2RP)
标准语言(0 RP):该种族的成员起始时会说通用语和其种族语言(若有)。另外,选择最多7种语言(除了德鲁伊语等秘密语言),拥有高智力的该种族成员可以学习这些额外语言。
缺陷(-2 RP):选择一项3R缺陷(漫不经心:你的聆听和侦察技能检定受到-4惩罚),该种族成员会在1级时获得此缺陷。你毫不关心周围的情况。
心灵感应(4 RP):该种族获得100尺心灵感应能力,能够在此范围内与其他具有语言的生物通过心灵感应进行沟通。它可以做到同时和多个生物心灵感应,虽然同时维持和多个生物的心灵交谈,就像与多个人同时进行听说交流一样难。
负能量亲和( -1 RP):该种族成员是活着的,但在面对正能量和负能量时视为不死生物——正能量伤害他,而负能量则治愈他。
****************************************************************************
| 技能点=(4)*7=28技能点 |
|-----------------|
| 技能名             | 关键属性调整 | 技能级数 | 其他 | 总调整 |
| 专注              | 2      | 7    |    | 9   |
| 知识位面            | -1     | 4    |    | 3   |
| 知识宗教            | -1     | 3    |    | 2   |
| 知识神秘            | -1     | 7    |    | 6   |
| 法术辨识            | -1     | 7    |    | 6   |
****************************************************************************
0环(DC16) 5 :造水术、晕眩术、光亮术、神导术、恩赐
1环(DC17) 3 + 2 : 圣域术、虔诚护盾、防护邪恶、脚底抹油、亡灵无视术、魔法警报
2环(DC18) 1 + 2 : 速发临时结界X3
| 物品       | 价格     | 重量  |
|----------|--------|-----|
| 法术材料包    | 5      | 2   |
| 腰包       | 1      | 0.5 |
| 小玻璃瓶五个   | 5      | 0.5 |
| 口粮一人份    | 0.5    | 1   |
| 骑乘用犬     | 150    | 0   |
| 鳞甲       | 200    | 30  |
| 轻木盾      | 153    | 5   |
| 惊奇染料     | 4000   | 0   |
| 次级避矢晶体X1 | 500    | 0   |
| 骑乘鞍具     | 30     | 25  |
| 总花费      | 4544.5 | 0   |
| 总负重      | 0      | 39  |
| 剩余财产     | 155.5  | 0   |




避矢晶体 CRYSTAL OF ARROW DEFLECION
价格(物品等级):500金币(3级)(低级);2500金币(7级)(次级);5000金币(9级)(高级)
身体装备位:——(盾牌晶体)
施法者等级:5级
灵光:昏暗;(DC 17)预言系
启动:—
重量:—

这颗蓝宝石被打磨为圆形,它的中心含有一颗燧石制成的小箭头。

效果:避矢晶体保护您免受远程武器攻击。
低级:此晶体使您在对抗远程攻击时AC获得+2加值。
次级:作用与低级晶体一致,只是加值变为+5。
高级:作用与次级晶体一致,同时您可以每回合挡开一次远程攻击,如同具有拨挡飞箭专长。
先决条件:制造魔法武器与防具,护盾术。
制造耗费: 250金币,20XP,1天(低级);1250金币,100XP,3天(次级);2500金币, 200XP,5天(高级)。
Marvelous Pigments(诺惹惊奇染料): 使用者可以在平面上描绘物体的形状,以创造出真实物品。漆刷的刷毛为猪鬃、毛发或动物的软毛。使用者注视著图像,染料就会流出变成该物体。一瓶染料可覆盖100平方英尺的面积,并创造体积1000立方英尺的物体。也就是说,若画出10英尺x10英尺的坑洞,则创造出的就是10英尺x10英尺x10英尺的坑洞。画出10英尺x10英尺的房间,可创造出10英尺x10英尺x10英尺的房间,以此类推。
使用者只能创造一般的不动物品,如:门、陷坑、花、树、小房间等,不能创造生物。染料必须涂在平面(地板、墙、天花板等)。绘制一个物品费时10分钟,且不能创造魔法物品。如果画出的是值钱物体(如:稀有金属、宝石、象牙等),则虽然出现时看起来很像,但实际上是由较不值钱的物质制成(如:锡、铅、铅玻璃、黄铜、骨头等)。使用者可以创造一般武器、防具或日常用品,但价值不能超过2000金币。
创造出的物品都没有魔法,效果为立即。
« 上次编辑: 2023-03-13, 周一 13:11:29 由 Loptr »

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Re: 《艾伯伦之年代2.0》人物卡堆放处
« 回帖 #4 于: 2023-03-06, 周一 12:35:55 »
人物姓名:保罗·埃吉科姆
人物简介:保罗·埃吉科姆是钻石湖附近小镇的图书管理员,或者说前图书管理员。他生于这个无名小镇,成长于此。从学校毕业后直接当了学校的图书管理员,闲暇之余自己研究些学习时就感兴趣的魔法材料、图阵与神话传说,是一眼能看到头的人生。对于年轻人实在是太过寡淡。在和其他的日子没有任何不同的平凡一天下午,保罗揭了悬赏公告,参加了冒险队,第一次离开自己出生的小镇,作为冒险者重生。
外貌特征:棕色立领皮衣,宽大的皮衣上有数个皮带系紧。眼神一看就还是没被打过,有年轻人独有的锐气,自然卷白发及肩膀
个性特点:学者做派,比起物质收益更在乎新的知识
家庭情况:只有一个当老师的哥哥
职业:前图书管理员
喜欢的东西:猫、宝石
讨厌的东西:猫毛
****************************************************************************
种族:破缚者,类人生物,人类亚种
阵营:善良中立
信仰:天命诸神,无特定信仰
体型:中体型
年龄:十七
性别:男
语言:通用语,龙语,巨人语,炼狱语,地底通用语,兽人语,深渊语
职业等级:职业1 专业灵契师/法师四级
经验点数:6000/10000
****************************************************************************
购点属性:0/2/4/16/2/6
力量 8
敏捷 12 (种族+2)
体质 14 (种族+2)
智力 23 (种族+4、升级+1)
感知 8 (种族-2)
魅力 14
****************************************************************************
生命值 4d6+8=6+6+4+5+8=29HP
防御等级 14(敏捷+1、盾牌+3),接触 11,措手不及 13
DR2/-,来自契灵强身。DR5/精金,来自辉耀护甲,敌人近战-4失手
对远程+5AC
先攻调整 +7(敏捷+1、精通+4、背景+2)
基本攻击加值 +2,擒抱 +1
速度 30,70尺飞行完美机动性(基本速度 30,负重26/53/80,无甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +6(混职+4、体质+2)
反射豁免 +2(混职+1、敏捷+1)
意志豁免 +4(混职+4、感知-1、背景+1)
****************************************************************************
攻击:
+1  近战,镀银匕首 1d4-2
****************************************************************************
职业能力与专长
劇透 -   :
职业1 专业灵契师/法师
生命骰D6
基本攻击加值法师
豁免加值灵契师
技能点2+
武器擅长法师
防具擅长灵契师
职业能力1精通先攻替换抄录卷轴
职业能力2细化专精[善良]ban魂能命约内在,替换学派
职业能力3立契与契灵立契
职业能力4协作者之道可用唬骗代替立契检定
职业能力5压制表征立契成功可迅捷压制表征
职业能力6契灵强身可选一种强化能力
职业能力7解除契约获得解除契约,3+魅力调整/D
职业能力8阵营施法者[善良]所有法术获得善良描述符
职业能力9契约专长立契时获得专长
专长
法师奖励精通先攻先攻+4
人物等级1精通契约决定召唤契灵时,灵契师等级+2
人物等级1长效法术提升法术持续时间
人物等级2咒字施法者能学咒字法术
协作者之道解除契约可以尝试解除契约
人物等级4获得魔宠被替换成阵营施法者
背景
战斗背景反制者先攻+2
信念背景坚信徒意志+1
魔法背景稳术师被解除魔法时CL视为高一级
部分能力说明
细化专精[善良]你可以选择专精于一种法术描述符(参见PHB,魔法一章的简述),你在每个法术等级上获得一个额外法术位,但此法术位只能用于施展具有你所选择的法术描述符的法术。你在每次提升法师等级时可以额外学习一个具有所选择的法术描述符的法术并将其加入法术书。此外,1级起,你在施展具有所选择的法术描述符的法术时施法者等级获得+1加值。3级起,你所施展的此类法术的豁免DC增加2点。7级起,你可以以整轮动作消耗一个已准备的法术等级相同或更高的法术,来自发施展一个具有所选择的法术描述符的法术。
阵营施法者[善良]选择一个你具有的阵营成分,其不能是中立。对于你施放的法术而言,除非其已经具有了对立的阵营描述符,其将得到该阵营描述符。例如,一个中立善良的法师若选取了此专长(其只能选择善良)在施放所有的非邪恶法术时法术如同善良法术。
你施放的以对立阵营的生物为目标的法术施放时施法者等级+1(若其同时具有对立阵营的子类别则变为+2)。区域效果或其他并非以指定目标影响上述生物的法术不会得到此加值。
绝对中立的施法者不会从此专长中受益。
****************************************************************************
破缚者种族说明
劇透 -   :
破缚者是人类中偶尔会出现的变异个体,他们总是轻如鸿毛,不受重力约束,同时往往身患白化症。与基础种族格格不入,总是会引起他人恶意攻击。
-体质+2,敏捷+2,智力+4,感知-2
-中体型类人生物,人类亚种
-破缚者的基本陆地速度为30尺
-飞行(EX):破缚者天生就能飘浮。这种浮力使他具有70英尺飞行速度,机动性完美
-因为不受重力约束,破缚者在进行冲撞,擒保,闯越和摔绊检定时-4种族,在冲锋时也不会获得+2AB
-白化症导致破缚者不能接受过强的阳光,在明亮的日光或处于昼明术的范围内会变得目眩
****************************************************************************
技能与技法
劇透 -   :
技能点=(2+6)*7-6=36技能点 背景-6技法-14
技能名关键属性调整技能级数其他总调整
专注279
知识位面6410
知识神秘6713
法术辨识6713
唬骗279
威吓246
回收专注[精神技法]
前提:专注5级
效果:当你由于一次失败的专注检定而失去法术或异能时,你可以再进行一次专注检定(DC为15+法术等级点),成功则能保留这道法术、用于该法术的法术位或用于该异能的灵能点,如同它没有被施放过那样,但你用于施展法术或异能的动作仍会被浪费。

辨识奇物[精神技法]
前提:法术辨识5级
效果:每天一次,当你使用“侦测魔法”(Detect Magic)或类似的能够探测魔法灵光的效果侦测一件魔法物品时,你可以花费1分钟时间专注于该物品,并进行一次DC为15+魔法物品的施法者等级的法术辨识检定,若成功,你就可以鉴别出此物品的能力,效果如同法术“鉴定术”(Identify)。若失败,你只有在提升法术辨识级数后才能对同一件物品进行重试。此能力不能鉴别神器和传古武器,但能感觉到其中的强大力量。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

神秘感应[精神技法]
前提:法术辨识5级
效果:以一个标准动作,你可以尝试一个DC15的法术辨识检定,若检定成功,你可以感应到你身旁30尺范围内的具施法能力或类法术能力的生物的总数量(不包括你自己)。你并不能获知这些生物的身份或位置,任何能够屏蔽“侦测魔法”(Detect Magic)法术的物体或法术效果都可以屏蔽此能力的感应。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

感知秘法[精神技法]
前提:法术辨识5级
效果:你对魔法的研究令你能够本能地感知它的存在,以一个标准动作,你可以产生如同法术“侦测魔法”(Detect Magic)的效果,施法者等级等于你的人物等级。你可以随意使用此能力。这是一项特异能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

巫师之手[精神技法]
前提:知识(神秘)5级
效果:你可以以类法术能力的形式任意使用“高等法师之手”(Mage Hand, Greater)法术,施法者等级等于你的人物等级。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

挑衅[交流技法]
前提:唬骗5级,威吓2级
效果:以一个迅捷动作,你可以指定视野范围内的一个敌人,进行一次唬骗检定(DC为15或10+该生物的察言观色技能加值,取较高的一方),若检定成功,该敌人将在对除你之外的生物进行攻击时的攻击检定中承受-4减值,并在使用不以你为目标也不将你包含在范围内的法术、类法术或超自然能力时承受20%的失败率。该效果持续至受影响的生物对你作出一次成功的攻击(包括范围包含你的区域型攻击)或他不再能看见或听见你为止。若检定失败,你在24小时之内不能对同一生物重试此能力。这是一个基于语言、影响心灵的特异能力。

误导战法[交流技法]
前提:唬骗5级
效果:当你成为一次近战或远程攻击的目标时,以一个直觉动作,你可以尝试一次唬骗检定对抗攻击者的攻击检定,若检定成功,此次攻击将自动失败。若检定失败,你在24小时之内不能对同一生物重试此能力。这是一个基于语言、影响心灵的特异能力,因此无法听见或听不懂你的语言的生物不受此技法影响。
****************************************************************************
法术书与可用法术
劇透 -   :
法术书
零环 所有戏法
一环 重负术、移形术、人类变巨术、英勇迅捷、鹏羽天之眼、防护邪恶
次级强酸球、次级线性折磨、通晓语言、羽落术、瞬刻重影、护盾术
二环 影之路、辉耀护甲、灼热射线、蛛网术、怜悯之轭、次级选择增强形态
咒字法术
劇透 -   :
次级线性折磨
死灵系
等级:吟游诗人 1,牧师 1,审判者 1,术士/法师 1,女巫 1
法术成分:材料、动作和语言
施法时间:一个标准动作
距离:30尺
影响区域:30尺线状
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
你从指尖释放出一道黑色烟雾,处于影响区域内的生物陷入恶心状态。
材料成分:毒蘑菇

次级选择增强形态
变化系
等级:炼金术士 2,吟游诗人 2,牧师 2,德鲁伊 2,魔战士 2,圣武士 2,游侠 2,术士/法师 2,召唤师 2
法术成分:材料、动作和语言
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个盟友生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标在力量,敏捷或体质中选择一项得到+4增强加值。此外,目标可以用一个迅捷动作结束此效果,并在回合结束前在该属性上得到+8增强加值。
材料:蜂蜜一滴
可用法术(2+1/1+1+1/1+1+1)
零环 DC16 阅读魔法、魔法伎俩、传讯术
一环 DC17 移形术、次级强酸球、鹏羽天之眼、通晓语言
二环 DC18 灼热射线、辉耀护甲、蛛网术
施法者等级4,+1细化专精,+1丰收羊角,+2队友结界
对邪恶生物+1,对邪恶亚种额外+1
善良法术+2DC
****************************************************************************
随身装备
劇透 -   :
随身装备价格重量
[右手]镀银匕首221
[左手]+1轻密银盾20093
—次级避矢晶体2500
[眼部]太阳镜10
[面部]呼吸罩705
探险家服装
[圣徽]悠达拉的丰收羊角350
法术材料包52
腰包10.5
小玻璃瓶五个50.5
墨水(一盎司小瓶装)8
墨水笔0.1
钉在一起的二十张纸8
口粮一人份0.51
法术书3
总花费4988.6
总负重13
剩余财产411.4
« 上次编辑: 2023-03-06, 周一 18:06:27 由 古利格利 »

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Re: 《艾伯伦之年代2.0》人物卡堆放处
« 回帖 #5 于: 2023-03-06, 周一 18:53:57 »
人物姓名:莱登 D 欧瑞恩
人物简介:莱登是安黛尔的一个魔法学校的学生,出生于龙纹家族的他生来就带着龙纹,被亲人人寄予了厚望。莱登在学校毕业后的旅行中误入了风元素位面,回来时已经与一个风元素成了伙伴。修整后莱登又与他的“大哥”开始了游历。
人物形象:身着浅黄色的服装,身上只拿着个权杖,旁边的风元素则背着个背包

****************************************************************************
种族:人类(通行龙纹)
阵营:中立善良
信仰:奥林
体型:中型
年龄:19
性别:男
语言:通用语、龙语、巨人语、风族语、矮人语
职业等级:法师3(ban 邪恶 混乱 死亡描述符 专精描述符) 元素召唤者1(风元素)
经验点数:
****************************************************************************
购点属性:17  14  14  14  9  8
力量 6 (-2)8-2
敏捷 16 (3)14+2种族
体质 16 (3)14+2种族
智力 22 (6)17+1等级+4种族
感知 12 (1)14-2种族
魅力 9  (-1)9
****************************************************************************
生命值 25/25
防御等级 18(敏捷+3 辉耀护甲+5),接触 13,措手不及 15
先攻调整 +8(敏捷+3 英勇迅捷+5)
基本攻击加值 +1
速度 30(基本速度 30)
****************************************************************************
强韧豁免 +4(体质+3 法师+1)
反射豁免 +4(敏捷+3 法师+1)
意志豁免 +6(感知+1 法师+3 元素召唤+2)****************************************************************************
伙伴
劇透 -   :
中型风元素 (Air Elemental, Medium)
中型元素生物 (风系,跨位面)
生命骰: 4d8+8 (26 hp)
先攻权: +9
速度: 飞行 100 尺(完美) (20 格)
防御等级: 18 (+5 敏捷,+3 天生),接触 15,措手不及 13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +4
攻击: 挥击 +8 近战 (1d6+1)
全回合攻击: 挥击 +8 近战 (1d6+1)
占据/ 触及: 5 尺/ 5 尺
特殊攻击: 天空熟悉,旋风
特性: 黑暗视觉 60 尺,元素特性
豁免: 强韧+3,反射+9,意志+6(+1+5伙伴)
属性: 力量 12,敏捷 21,体质 14,智力 4,感知 11,魅力 11
技能: 聆听+3,侦察+4
专长:闪避,飞越,精通先攻,武器娴熟
区域: 风元素位面
阵营: 通常是中立

传递接触法术(su):元素伙伴可以替元素召唤者传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时元素伙伴和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。元素伙伴之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。

忠诚(ex):在对抗惑控系法术影响时,动物伙伴在意志豁免上有+4加值。

情感链接(su):主人和他的元素伙伴之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他元素伙伴的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他的元素伙伴曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

精通反射闪避(ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果元素伙伴遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

法术共享(ex):根据主人的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的元素伙伴。该元素伙伴必须在施法发生效果时处在主人周围5英尺范围内。

如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在元素伙伴离开5尺范围后该法术将无法影响此元素伙伴,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到主人身边也是如此。另外,主人可以对元素伙伴施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(按照远程接触法术方式)而不是只能对自己施展。
****************************************************************************
专长
专长1(人物等级1)超魔学派专攻(塑能系)
专长2(法师1级)抄录卷轴
专长3(人物等级1)法术专擅(毕格比强袭拳)DC+1 CL+2
专长4(通行之人1级)法术专精(塑能系)cl+1
专长5(人物等级4))高等元素激发(力场)力场伤害每cl加2
专长6(人物等级4)法术扩增(塑能系) 命中-1 DC-1  cl+2
专长7(人物等级2)元素激发(力场)力场伤害每cl加1
专长8(通行之人1级)法术极效
专长9(通行之人1级)龙纹传承(通行龙纹)
****************************************************************************
职业能力与专长
劇透 -   :
部分能力说明
细化专精[善良]你可以选择专精于一种法术描述符(参见PHB,魔法一章的简述),你在每个法术等级上获得一个额外法术位,但此法术位只能用于施展具有你所选择的法术描述符的法术。你在每次提升法师等级时可以额外学习一个具有所选择的法术描述符的法术并将其加入法术书。此外,1级起,你在施展具有所选择的法术描述符的法术时施法者等级获得+1加值。3级起,你所施展的此类法术的豁免DC增加2点。7级起,你可以以整轮动作消耗一个已准备的法术等级相同或更高的法术,来自发施展一个具有所选择的法术描述符的法术。
元素召唤者1

电抗+5


****************************************************************************
种族说明
劇透 -   :
人类(通行龙纹)(8RP)
人类:在欧瑞恩家族中,有些个体生来就带有通行龙纹
中型(0 RP):
普通速度(0 RP):种族的基本速度为30尺。
强化( 4 RP):体质+2,敏捷+2,智力+4,感知-2
标准语言(0 RP):该种族的成员起始时会说通用语和其种族语言。
缺陷(-2 RP):选择一项3R缺陷
武士荣耀code of arms
你接受的训练是为了斩杀那些武装精良的战士,因此你在攻击未武装的敌人时感到犹疑。
先决条件:善良或守序阵营
效果:当你攻击一个未装备一件近战武器的敌人时,你进行的攻击检定承受-4减值。若该敌人使用天生武器攻击你,你之后的攻击不再受到此减值影响。

元素易伤 强酸(-2RP)


奖励固定专长(Static Bonus Feat, 2 RP)法术专精 (塑能)
  特性效果:选择一项没有先决条件的专长。该种族的所有成员在1级时获得此专长。
奖励固定专长(Static Bonus Feat, 2 RP)法术极效(超魔)
  特性效果:选择一项没有先决条件的专长。该种族的所有成员在1级时获得此专长。
龙纹传承[文化](4RP)
前提:只能于1级时选取

效果:你获得低级龙纹(艾伯伦)作为奖励专长,此后,你会在人物等级达到8级时获得次级龙纹作为奖励专长,并在人物等级达到16级时获得高级龙纹作为奖励专长(龙纹类法术能力的豁免DC为10+法术等级+你的魅力调整值,低级、次级和高级龙纹的施法者等级分别为1级、6级和10级加上你的龙纹后裔进阶职业等级)。

特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。
****************************************************************************
技能与技法
劇透 -   :
技能点:(2+5)*6+8=50
本职技能:专注、工艺、文件解读、所有知识、专业、辨识法术
专注:3(体质)+7=10
法术辨识:6(智力)+7+2知识神秘=15
文书解读:6(智力)+1=7
知识神秘:6(智力)+6=12
知识自然:6(智力)+5=11
知识宗教:6(智力)+5=11
知识建筑:6(智力)+1=7
知识地下城:6(智力)+1=7
知识历史:6(智力)+1=7
知识地方:6(智力)+1=7
知识贵族:6(智力)+1=7
知识位面:6(智力)+6=12
生存:3(体质)+2通行龙纹=5
技法4个 8点
故事大全(Collector of Stories)[精神技法] 

你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。 

先决条件:知识(任一种)5级 

效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。 

苍翠追随者[精神技法](瞬时力量)
前提:知识(自然)5级
效果:从德鲁伊法术列表中选择一项0环或1环法术。若你选择0环法术,那么你能够每遭遇一次(或在遭遇外每分钟一次)以类法术能力的形式施展所选的法术;若你选择1环法术,那么你能够每天一次以类法术能力的形式施展所选的法术。上述类法术能力的施法者等级均等于1/2你的人物等级(最低1级),豁免DC为10+法术等级。不同于通常的类法术能力,你必须如常支付所选法术的贵重材料、法器或经验值成分。
特殊:你可以重复选择此技法,每次选择一项不同的0环或1环法术,或令一项已选择的1环类法术能力的每日使用次数增加两次。



集思广益[精神技法]
前提:知识(任意)5级
效果:当你的一名同伴在30尺范围内进行一次已受训的、用于获取知识的知识检定时,你可以进行一次同样的知识检定来协助他,而非独立进行此次知识检定。你用于协助他人的知识检定DC为此次知识检定的DC-5(至少15),若你检定成功,受协助的同伴能够在此次知识检定中获得+4表现加值,并且你能够获知该同伴通过知识检定了解的全部消息,如同你自己成功通过相同的知识检定一般。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。无论受协助的同伴是否成功通过知识检定,你在使用此技法后都无法再对同一事物进行知识检定。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。



魔法天赋[精神技法] (英勇迅捷)
前提:知识(神秘)5级
效果:从法师/术士法术列表中选择一项0环或1环法术。若你选择0环法术,那么你能够每遭遇一次(或在遭遇外每分钟一次)以类法术能力的形式施展所选的法术;若你选择1环法术,那么你能够每天一次以类法术能力的形式施展所选的法术。上述类法术能力的施法者等级均等于1/2你的人物等级(最低1级),豁免DC为10+法术等级。不同于通常的类法术能力,你必须如常支付所选法术的贵重材料、法器或经验值成分。
特殊:你可以重复选择此技法,每次选择一项不同的0环或1环法术,或令一项已选择的1环类法术能力的每日使用次数增加两次。
****************************************************************************
法术书与可用法术
劇透 -   :
细化专精(力场) cl+1 dc+2
法术专擅 毕格比强袭拳dc+1 cl+2
法术扩增(塑能系) 命中-1 DC-1  cl+2
法术专攻(塑能系)DC+1
圣徽(善良)cl+1
元素激发(力场)力场伤害每cl加1
高等元素激发(力场)力场伤害每cl加2
法术书
1环(11个) : 法师护甲 通晓语言 英勇迅捷 防护邪恶 毕格比援助手 油腻术 脱困指令 活化绳 羽落术 古代知识 律令:痛苦
2环(6个):强化魔宠  毕格比强袭拳 辉耀护甲 龙眼符文 偏折力场 反击射线
准备的法术:
0环:法师之手 侦测毒性 侦测魔法 传讯术
一环: 英勇迅捷 脱困指令 油腻术  油腻术 律令:痛苦 法师护甲(力场法术位)
二环:强化魔宠 反击射线  毕格比强袭拳  龙眼符文 毕格比强袭拳(力场法术位)


类法术能力:
次元跨越(通行龙纹)  传送距离每等级10尺。角色能传送更短的距离,但距离必须是10的倍数。使用次元跨越是标准动作。一天一次
瞬时力量(技法 苍翠追随者)直觉动作 一天一次 +4增强加值
英勇迅捷(技法 魔法天赋)一天一次
****************************************************************************
随身装备
劇透 -   :
背包 2g 2磅
睡袋1y 5磅
口粮2天份 1g 2磅
麻绳100尺 2g 20磅
阿罗瓦衣的圣徽 350g
身体复原权杖 3100G
总金币5499     花费3455g1y  余额
[/quote]
« 上次编辑: 2023-03-09, 周四 09:58:35 由 哆啦D梦 »

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Re: 《艾伯伦之年代2.0》人物卡堆放处
« 回帖 #6 于: 2023-03-08, 周三 20:36:07 »
人物姓名:托瓦格尔·巴巴耶祖
人物简介:托瓦格尔·巴巴耶祖是龙蜥氏族的酋长与术士长老,同时也是地下世界中最著名的狗头人之一。他曾因自身与龙类之间的联系而广受狗头人尊敬,几乎就是狗头人部落中唯一的领导者。
然而,托瓦格尔体内充溢的龙血带来的对财富无尽渴望终将拖着托瓦格尔坠入地狱。为了更有效率的从地上城市中掠夺财富,托瓦格尔·巴巴耶祖统合了地下世界的狗头人,建立了之前从未有过的巨大地下城-沃舒古。鼎盛时期甚至真龙也在托瓦格尔座下效力。
跟随托瓦格尔·巴巴耶祖左右并觊觎其力量的学徒扎罗格暗地里向地上城市揭示了托瓦格尔的野心。一队精英人类冒险者潜进了沃舒古执行了对托瓦格尔·巴巴耶祖的斩首计划。托瓦格尔以重伤为代价击溃了这群虫豸,但大战破坏了沃舒古基础的魔法防御,地上城市的法师团联合施法,掀起地表将沃舒古毁灭,地下生物反攻地上的野心也就此埋葬。
外貌特征:绿鳞龙头,脑后尖刺爆出。眼部有红色十字纹路
个性特点:直爽,不修小节
行为习惯:想要什么就直接去抢
家庭情况:全灭
职业或生活方式:没死的前国王
主要兴趣:收集宝石
讨厌的东西:酸液、虫子
头像
劇透 -   :
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种族:龙类-爬行亚种
阵营:混乱中立
信仰:
体型:小型
年龄:六百三十六岁
性别:雄
语言:通用语,龙语,炼狱语,地底通用语,巨人语
职业等级:职业1 唤魂师四级 唤魂师
经验点数:6000/10000
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购点属性:0/2/4/6/0/16
力量 8
敏捷 14 (种族+2)
体质 16 (种族+2)
智力 16 (年龄+2)
感知 10 (年龄+2)
魅力 25 (种族+4、年龄+2、升级+1)
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生命值 4d4+12=4+3+2+1+12=22HP
防御等级 15(体型+1、敏捷+2、盾牌+3),接触 13,措手不及 14
先攻调整 +4(敏捷+2、背景+2)
基本攻击加值 +2,擒抱 -3
速度 30(基本速度 30,负重19.5/39.75/60磅,无甲)
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强韧豁免 +4(唤魂师+1、体质+3)
反射豁免 +3(唤魂师+1、敏捷+2)
意志豁免 +7(唤魂师+4、种族+2、背景+1)
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攻击:
+1短矛
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职业能力与专长
劇透 -   :
职业1唤魂师
职业能力1戏法施展零环后会自动回复
职业能力2灵契术士等级-2作为等效灵契师等级
职业能力3约束契灵获得约束契灵作为奖励专长
职业能力4压制表征可以避免契灵表征出现在身体上
职业能力5契灵奖励法术立契时可获额外可知
职业能力6阵营施法者[混乱]施展非秩序法术时获得混乱描述符
专长
唤魂师奖励约束契灵你知道如何与契灵达成契约
种族奖励龙锻你是龙锻狗头人
种族奖励法术延时法术持续时间加倍
种族奖励长效法术法术持续时间增加
人物等级1寒冷扩增施展法术时承受减值换取恍惚效果
人物等级1雪之施法施展法术时加雪获得寒冷描述符
人物等级2霜冻魔法在寒冷环境中施法提升施法者等级
人物等级4获得魔宠被替换成阵营施法者
背景
战斗背景反制者先攻+2
信念背景坚信徒意志+1
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龙蜥狗头人种族特征
劇透 -   :
·体质+2,敏捷+2,感知-2,魅力+4
·龙类生物-爬行亚种
·小体型
·60尺黑暗视觉和低光视觉
·对魔法睡眠和麻痹免疫
·基本陆地速度为30英尺
·冷血生物:龙蜥狗头人自动于所有用于克服高温的强韧检定中失败。基于火焰的效果对龙蜥狗头人额外造成2点火焰伤害
·光线敏感: 龙蜥狗头人在明亮阳光或日光术范围内处于目眩状态
·天生为龙:龙蜥狗头人获得龙锻作为其奖励专长,这将它的生物类别改为了龙类
·天生施法者:龙蜥狗头人获得法术延时与长效法术作为其奖励专长
·龙之意志:龙蜥狗头人所有意志豁免检定+2
·对于龙蜥狗头人来说,威吓与侦查总是本职技能
·天生使用语言:通用语,龙语。额外语言:炼狱语,巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语和地底通用语。
·天赋职业:术士
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技能与技法
劇透 -   :
技能点=(2+3)*7-4-4=35点背景-4、技法-4
技能名关键属性调整技能级数其他总调整
专注257
知识神秘369
知识宗教358
法术辨识3710
威吓7411
回收专注[精神技法]
前提:专注5级
效果:当你由于一次失败的专注检定而失去法术或异能时,你可以再进行一次专注检定(DC为15+法术等级点),成功则能保留这道法术、用于该法术的法术位或用于该异能的灵能点,如同它没有被施放过那样,但你用于施展法术或异能的动作仍会被浪费。
基础祷文[精神技法] 阴影斗篷
前提:知识(宗教)5级,信仰任意神祗
效果:从牧师法术列表中选择一项0环或1环法术。若你选择0环法术,那么你能够每遭遇一次(或在遭遇外每分钟一次)以类法术能力的形式施展所选的法术;若你选择1环法术,那么你能够每天一次以类法术能力的形式施展所选的法术。上述类法术能力的施法者等级均等于1/2你的人物等级(最低1级),豁免DC为10+法术等级。不同于通常的类法术能力,你必须如常支付所选法术的贵重材料、法器或经验值成分。
特殊:你可以重复选择此技法,每次选择一项不同的0环或1环法术,或令一项已选择的1环类法术能力的每日使用次数增加两次。
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术士施法能力
劇透 -   :
可知法术(6/4/2)
可用法术(6/5+2/4+2)
零环 DC17 侦测魔法、魔法伎俩、抛射物品、传讯术、光亮术、阅读魔法
一环 DC18 法师护甲、次级强酸球、移形术、烟墙术
二环 DC19 庇护之翼、灼热射线
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随身装备
劇透 -   :
随身装备价格重量
[右手]短矛11.5
—[魔杖膛]英勇迅捷魔杖850
[左手]+1轻密银盾20091.5
[眼部]太阳镜10
[面部]呼吸罩705
探险家服装
[足部]移位脚镯1400
[圣徽]渥利达马拉之镜350
法术材料包52
腰包10.25
昼明弹丸六颗150
小玻璃瓶五个50.5
墨水(一盎司小瓶装)8
墨水笔0.1
钉在一起的二十张纸8
口粮一人份0.51
总花费4867.6
总负重11.75
剩余财产532.4
« 上次编辑: 2023-03-08, 周三 22:56:57 由 古利格利 »

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Re: 《艾伯伦之年代2.0》人物卡堆放处
« 回帖 #7 于: 2023-03-09, 周四 14:59:04 »
人物姓名:艾利克斯
人物简介:
【人物背景】(太长,简介版)
艾利克斯,鸦后座下鼎鼎有名的大邪术师“毁灭之焰”,很多学者至今还在研究艾利克斯的来历,以及他的失踪。艾利克斯的身世已难以深究,其本人也未曾跟任何人透露过这方面的信息,也没有人见过艾利克斯年轻时的模样,自艾利克斯出现在世人面前起,艾利克斯就是一个青年人的模样,关于他的种族,也众说纷纭,有人根据他出色的外貌怀疑他有精灵的血统,也有人说他是人类亚种,有些人则推测他是未知的异界生物,还有更多的奇怪的推测,不过据艾利克斯自己说,他是“灵族”,除此之外,并没有多说什么,有很多学者追查过“灵族”,却又无一所获,这让这些学者不免认为艾利克斯是随口乱说的,但又找不到什么资料反驳,艾利克斯的失踪也很怪异,经过多方查证,只知道艾利克斯的失踪与鸦后教会的一个叛徒有关
【人物性格】
对着新奇事物有着不低的好奇心,但是为人谨慎,但是在进入战斗之后又比较狂热嗜血
【人物外貌】
劇透 -   :
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种族:灵族
阵营:守序中立
信仰:鸦后
体型:中
年龄:??
性别:男
语言:通用语、精灵语、天界语、炼狱语
职业等级:邪术师4级
经验点数:
****************************************************************************
购点属性:16,14,14,16,8,8
力量 19 (+4)(升级+1)
敏捷 14 (+2)
体质 16 (+3)
智力 20 (+5)
感知 6  (-2)
魅力 8  (-1)
****************************************************************************
生命值 6+3d6+12=28+临时生命9
防御等级13(+2敏捷+1偏斜),接触 13,措手不及 10
先攻调整 +5(+2敏捷+5英勇迅捷)
基本攻击加值 +3
占据/触及 5/5
负重 30/60/90
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强韧豁免 +5 (1+3体质+1抗力)
反射豁免 +4 (1+2敏捷+1抗力)
意志豁免 +3 (4-2感知+1抗力)
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攻击:魔焰爪  命中+7 伤害d6+3d6+4+5
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等级专长:
1级:精通徒手击打、魔焰之爪
2级:知识虔诚(选定知识地城作为本职)
4级:邪术大师
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种族
劇透 -   :
灵族种族特性
异界生物:灵族是生在主物质位面的异界生物,他们的种类为异界生物(本地)。当他们不在主物质位面时会获得跨位面亚种(extraplanar subtype)。他们不受仅影响类人生物的法术或能力,如魅惑人类和支配人类。
中型体型:由于体型中型,灵族在体型上没有任何加值或者减值
速度:30尺
属性加值:力量+2,体质+2,智力+4,感知-2
标准速度:灵族的基本陆地速度为30英尺。
猛扑:当该种族成员冲锋时,他可以进行一次全回合攻击。
强光敏感:你在明亮的日光或处于昼明术的范围内会变得目眩。目眩的生物在攻击检定,搜索检定和侦察检定中各得到-1减值。                           (-2RP)
挑食:在饮用了药水后,你在药水的持续时间内处于恶心状态(不允许豁免)。若药水的持续时间为立即,则你将在等同于该药水的施法者等级的分钟内处于恶心状态。你同时在对抗摄入类毒素的所有豁免检定中得到-4减值。
技能训练:选定威吓和知识本地为本职技能
天生使用语言:标准语言。
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技能
劇透 -   :
技能点:(4+5)*7=63
技能          LV           加值
知识位面      7            +5智力=12
知识神秘      7            +5智力=12
知识宗教      7            +5智力=12
知识本地      7            +5智力=12
知识地城      7            +5智力=12
法术辨识      7            +5智力=12
威吓          6            -1魅力=5
隐匿          7            +2敏捷=9
专注          4            +2体质=6
技法:技能初通(潜行、躲藏)、故事大全
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职业能力
劇透 -   :
邪术师:魔焰2d6、异界宗主(堕影武器)、侦测魔法、黑暗奥秘(有力魔焰、书卷魔契)、伤害减免2/善良
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已知邪术
劇透 -   :
基础邪术   不竭命源、咒剑屏障、染血之刃
次级邪术   暗影铠甲(6DR/护甲)

书卷魔契:
0环 侦测魔法、魔法伎俩、法师之手
1环 英勇迅捷
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随身物品:
随身衣物
—— 
剩余:100g
负重:24.5
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装备
劇透 -   :
头部
面部 嚎叫女妖面具 (自设传古)
颈部
躯干
身体
腰部
肩膀
手臂 速击护腕  1400g
手部 附能护手  2500g
手指
手指
脚部 移位脚镯  1400g
双手
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wsz什么时候死啊