分裂症患者
生命骰:D8
职业技能点数:4+智力调整
职业本职技能:全技能
等级 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊
1 +0 +0 +0 +2 第二人格,人格缺陷,时间分配
2 +1 +0 +0 +3 精神分摊
3 +1 +1 +1 +3 紧急替换
4 +2 +1 +1 +4 人格面具
5 +2 +1 +1 +4 第三人格
6 +3 +2 +2 +5 肉身调整
7 +3 +2 +2 +5 顶替行动
8 +4 +2 +2 +6 人格面具
9 +4 +3 +3 +6 自我替换
10 +5 +3 +3 +7 第四人格
11 +5 +3 +3 +7 临时借用
12 +6 +4 +4 +8 人格面具
13 +6 +4 +4 +8 多重行动
14 +7 +4 +4 +9
15 +7 +5 +5 +9 第五人格
16 +8 +5 +5 +10 人格面具
17 +8 +5 +5 +10
18 +9 +6 +6 +11
19 +9 +6 +6 +11
20 +10 +6 +6 +12 全数归一,人格面具
擅长武器和防具:分裂症患者擅长所有简易武器和轻盔甲,不擅长盾牌。
职业能力:
第X人格(Ex):分裂症患者会分裂出不同的人格,每当他分裂出一个人格,除了主人格外其他人格获得分裂症患者等级-1,即第二人格在分裂症患者2级时生效。分裂出来的人格拥有自己的名字、性格、人物小传和价值观,需要专门撰写。切换人格是一个标准动作。
时间分配(Ex):分裂症患者的每个人格都会需要一定的出现时间,以总时间24小时距离,主人格的出现时间不得少于50%,剩下的时间由其他人格分配。如果出现时间已满,则每出现1轮就要过一次D100【第一轮90成功率,之后每轮-5】,失败则立刻晕眩1分钟切回到主人格。
人格缺陷(Ex):分裂症患者的每一个分人格都会拥有一种缺陷,在这种缺陷生效时他们不会出现或者活动,例如环境、物质、种族等,比如A人格怕光,在有光源的环境中他不会出现。具体的决定方法为进行2次DN骰,第一次决定害怕的类型【N不得小于4】,第二次决定害怕的具体表现【N不得小于8】。
精神分摊(Ex):分裂症患者在进行意志豁免时,N投取高,N=人格数量。
紧急替换(Ex):分裂症患者可以为每一个人格设置一个紧急出现条件,当满足条件时,这个人格将会立刻替换主人格进行活动,条件不满足时沉睡。
人格面具(Su):分裂症患者在4/8/12/16/20级时可以获得一个人格面具,在战斗开始时可以选择一个人格面具佩戴,无法战时替换。非战时可以自由选择人格面具。人格面具同时只能选择一个生效。
肉身调整(Ex):分裂症患者在切换人格时,可以将自身的肉身属性【即非buff和增强加值】进行乱序调整,以满足不同人格的属性需求。
顶替行动(Ex):分裂症患者在受到心智类效果影响无法行动的时候,他可以立刻切换成其他未被影响的人格。
自我替换(Ex):分裂症患者可以选择一个人格将其提升为副人格,副人格至少需要30%的出现时间,副人格和主人格之间切换是一个迅捷动作。
临时借用(Ex):分裂症患者每天3次,可以在其他人格不出现时使用其他人格的能力,但只能以现有人格的属性进行结算。
多重行动(Su):分裂症患者在使用能赋予实体的分身术时【例如拟像等】,可以将自己的其他人格临时赋予在那些分身上。
全数归一(Su):分裂症患者每天1次,将其他分裂的人格全部归拢到自己身上,主人格将拥有其他人格的所有能力,持续时间1分钟。持续时间结束后,效果消失,且本日无法进行任何的人格切换。