开团背景:夏季来临,东京的雨依然不期而至,高昂的排水系统完全没起到政府宣称的效能,衰颓的街道上积攒着一个个水洼,在超过三十五度的燠热天气中翻腾着黏腻的水汽。玻璃幕墙上,水流如瀑布般倾泻,营造出街头巨幕上喋喋不休谈论着厄尔尼诺的专家的身影。在这样的日子里,即便有诸多现代科技降温也几乎无人能够安睡,整夜整夜地在汗湿的床褥上打滚。这种变化同样反映在原初梦境之中,水雾蔓延在妖巢的每一处,惧灵因闷热与饥饿焦躁地在巢穴中踱步,等待安抚。而就在这样的夜晚,一封短讯将你们深夜唤到了东京的街头。
长度:计划在6-8次内结束,另外包含一个第零次团讨论东京的细节和介绍各自的人物
人物要求:人物要求尽量是日本人或者日裔,如果是外国人,你必须有一定程度的日语能力。人物的惧灵尽可能与日本传说中的特定妖怪有关,并且尽量体现某种特定恐惧或教训。角色们应该在故事正式开始前互相认识甚至熟识。角色们应该在大约半年前经历吞合,并与塚崎心華结识。(相识的细节等可以在第零次团中讨论)
魔窟:必须为你的魔窟中每一个腔室和洞路提供一段关于其特征的简单描述,并且简单说明你除心室外的其他腔室在现实中对应的地点
初梦:简单描述你的人物经历吞合前和吞合时所发生的事
开放资源:原则上开放BtP目前出版的所有资源,主要包括BtP核心书,玩家指南,夜惧书等,但为方便用,以翻译的BtP核心书,玩家手册为主,使用未翻译资源需要提供简单的翻译(其实夜惧书和传奇书应该都没啥资源,阅读资料类型的),以及CofD:Hurt Locker
其他要求:
梦魇:角色只能获得两个通用梦魇而无法获得亲族梦魇,作为补偿,角色于开卡时额外获得两点XP供自由分配(可以购买专精或优势、或者稍后使用)
技能:角色在吞合发生之前与之后都只是芸芸众生中的一员,至多有一项达到四个圆点的技能,而不能拥有达到五个原点的技能
优势:角色无法选择五原点版本的资源、仆从优势,并不允许选择导师优势
资产:角色可以获得最多等于资产等级件、可得性不超过资产等级的工具或物品,在故事的任意时刻,可以根据角色的资源去购买更多的物品(大约每章节一次),注意日本的法律不允许持有攻击性武器
可选
(推荐):魇兽的力量来自原初梦境,有些人,尤其是英雄会说,魇兽的存在代表着人类潜意识中的丑恶疮疤和污秽,而魇兽们则认为他们代表着人类所应该学会敬畏、远离、警惕的教训。无论如何,许多幼子的确遭受着精神痼疾的侵扰,甚或具象化地成为恶症的化身,角色可以选择一种典型的心理或精神性障碍,例如持续失忆Amnesia、人格解离、强迫症、偏执,这些症状的细节可以经由和GM讨论后敲定,并会在每个章节至少出现一次,每次症状发作或由于这些疾病受到不便时,角色会获得额外的一个节拍。
以下是一些概念的改变,房规和设定内容,一定程度上参考了两重的房规
魍魉廻廻奇伝基本概念劇透 - :
请首先阅读:规则书第二章
千面妖兽 以下是一些你必须知道的核心概念的简单介绍,这些内容都能够在核心规则书中找到更详细的介绍,但是这里剥离了一些语焉不详的梦呓式文字,并且强调ST本人的理解,如果有规则中描述不清晰的部分,在临时判断的时候,以这里的表述为准。
喂养:魇兽在人类(也包括亲族)面前恐吓他们,以满足自身饥渴,从而获得饱足感,安抚惧灵的行为
饥渴:魇兽的‘本性‘,渴求之物,或者可以被满足的方式,例如,一位‘暴君‘可以通过展示其权力获得满足,具体的例子和详情见规则书
魔窟:一个位于原初梦境的“洞窟”,魇兽的惧灵盘踞其中,洞穴的形态同样代表着魇兽本身的性质和惧灵的传说
吞噬:在原初梦境中,被惧灵Horror捕获,并被吞噬的过程,魇兽通过这一过程成为受生者,与惧灵合为一体
何为魇兽 :
房规改动和明确必读劇透 - :
喂养: 本团改变了喂养的行为和概念,差异列出如下
Unarmed Defence的第二级Studied Style
修改:当你的防御超过对手的攻击骰池,或你在闪避时比他攻击骰出的成功更高,该对手对你的攻击失去十加骰,直到他学会新把戏