作者 主题: 【PF长团】诅咒之梦  (阅读 2550 次)

副标题: 施工中,内招团,离开团还早着呢!

离线 NicoNicoNi~

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【PF长团】诅咒之梦
« 于: 2022-12-14, 周三 17:06:19 »
故事背景

你们从梦中醒来,看到自己躺在一座建筑前方的小广场上。
抬头看了一眼,这座建筑看起来是一座哥特教堂式的建筑,如剑般耸立的尖顶刺向了天空。
这是一座非常阴森的建筑,教堂的外墙已经被岁月的风吹雨打所侵蚀。
在广场的四周都被谜一样的雾气所笼罩。
你们虽然都失去了记忆,
但是依旧清楚自己正在参与一个被称为‘猎杀之夜’的事件。
白天的城镇似乎是安全的,只有天空飘落的白茫茫的灰烬在诉说着异常。
在每个夜晚,圆月升起的那一刻,未知的巨兽就会出现与你们厮杀。
而死亡,似乎也并不是终结?
这一切是由何而始?
猎人梦境又是什么人创造的?
你们……又是为何加入了这场血肉的盛宴?

重要的事

团的时长:15+次(预计)
开团时间:周日晚8:00-11:30,开始时间接档其他群友的团
团的标签:【血源诅咒】【纯Boss战】【解谜要素】

开卡资源

可用资源:核心规则玩家伴侣小天HR
种族:必须使用无任何选项调整的人类
职业:开放资源中的所有职业,不允许兼职,允许混职或者专精,启用变体兼容规则详见下文
变体
1. 允许在获得变体能力时任意无视1次对能力的‘取代’或‘调整’,这一HR允许PC选取一些原版不允许的变体搭配
示例1:例如PC1选择原版圣骑士+圣光斗士的build,此时他在4级时可以获得法术能力,并且拥有圣光斗士的“信仰之力”能力,即PC无视了信仰之力的“取代法术能力”,PC1的选择是允许的
示例2:PC2选择神圣防卫者+天界骑士,在获得能力时这两个变体都取代了恩惠,基于“无视1次对能力的取代”,在神圣防卫者变体下PC2仍保留恩惠能力,但是在叠加天界骑士后PC2彻底失去恩惠能力

总结一下就是PC可以选择原版能力+白送一个变体能力,或者取代原版能力然后获得两个变体的对应能力

2. 最多只能选择两个变体
3. 对能力的调整也视为消耗该次数
4. 本规则的调整需要符合PF基础规则,例如一个PC选择炼金术士的变体,使对应能力既视为炼金术又视为奥术,这是不允许的
又例如一些修改BAB的变体,不允许同时选择

总结一下就是PC在使用本规则是需要注意不要选出完全冲突的能力,具体可以与DM讨论

诅咒:所有PC需要选择一项先知诅咒,并在负面效果上将HD视为先知等级来计算负面效果,但是在正面效果上视为1级先知进行计算。

需要注意的是这一效果在满足法术或者专长前提时不视为‘先知诅咒’能力,如果PC选择先知职业,这一能力也不满足对应法术的前提。

开卡
4级,HP一级取满之后取半,25buy,可负购至8点,不开放老化规则
阵营限定非邪恶。
角色每次等级提升都可以获得一项新的专长。
无背景无缺陷,无造物与领导力,
无calling、长传送(任意门级别以上压制为任意门,即’任意高传‘能力实际表现为’任意任意门‘)以及其他明确涉及到跨位面操作的法术
建议不要额外增加token到战斗内,减少CPU消耗
所有神灵相关模糊化处理,详见世界观说明
法术只开放大书
标准资金开卡
升级:采用里程碑式升级,预计可以到达9级,后期有神话等级
无loot,直接折算为标准资金(即4→5级,获得对应标准资金的差额)

团前情报

猎人梦境:
在你们死亡后,这一切并不会结束,你们会回到一个被称为猎人梦境的地方
在这里可以进行修整与讨论,以便进行下一次的厮杀。
在这里似乎也可以进行补给,有一些看起来挺友善的小骷髅一直为你们输送着物资。
准备充足后触摸一个石碑就能到达白雾笼罩的城镇上,继续你们的猎杀之夜。
小屋中还有一个瘫痪的老人?
他是否知道些什么呢?

猎杀之夜:
你们被迫参与的一个事件,
似乎与你们身上的诅咒息息相关。
你们必须不断的猎杀一个又一个夜兽才能在最后获得解脱,
否则只能沉沦在一次又一次的死亡中被磨灭人性。
然而在充斥着白雾的白天似乎能让你们得到一丝喘息的机会,
在迷雾重重的白天里似乎还有其他重要的信息?

夜兽:
在夜晚到来之际,未知的巨兽就会出现
它们都带着浓浓的敌意并在看到你们的第一眼就会与你们交战
看起来似乎是不可沟通的野兽?
围绕着巨兽旁边的灰雾又是什么?
死掉的巨兽身上为何又会掉落那些半透明的眼睛?

灰雾:
巨兽所在的位置被一层灰雾所笼罩
你们从外侧似乎可以轻易的入侵
但是除了你们自身之外的其他物体好像无法穿越这层薄薄的障碍?
至于是否可以从内侧出来,这一点你们尚不知晓

灵视:
你们从夜兽身上掠夺到的半透明眼睛似乎可以吸收
吸收之后你们似乎能看到一些平常注意不到的东西
同时你们身上的诅咒似乎也松动了一丝?
但是世界上真的有掉下来的馅饼吗?

一些游戏机制的说明


渴血系统
在本团中玩家无法受到正能量或负能量的治疗
但是会正常受到负能量的伤害
同时在遭到攻击时,玩家受到的伤害有一半会转化为虚血,这些虚血在下一轮会自动清除
在虚血消失前,玩家对夜兽造成的每一点伤害可以回复1点HP,同时消耗1点虚血

采血瓶
玩家可以携带一种注满未知血液的小瓶用于回复伤势
以一个迅捷动作,可以消耗1瓶采血瓶并回复1d8+HD点生命
以一个标准动作,可以消耗2瓶采血瓶并回复2D8+2XHD点生命
以一个整轮动作,可以消耗3~4瓶采血瓶并回复对应生命值,3或者4可由使用者自选
迅捷动作之外使用动作均会引起借机攻击
为了游戏性便捷,全队的采血瓶数量共享,且都视为随时可取出

水银符印
玩家可以携带一种由水银制成的护符,通过捏碎这种由水银制成的护符
可以在一瞬间对夜兽造成硬直,玩家可以抓住这一瞬间的硬直对进行弹反,对夜兽造成大量伤害
但是发动水银护符同样也承担着巨大的风险,玩家可能遭到水银反噬
规则如下:
1. 并不是所有夜兽都可以弹反,并且可以弹反的夜兽也并不是所有攻击都可以弹反;
2. 具有多段攻击的夜兽,在前几段攻击一定具有霸体;
3. 弹反是一个直觉动作,在遭到攻击前,玩家需要做一次攻击检定,如果她的攻击高于夜兽的攻击,则这次攻击自动失手,同时玩家获得一次对夜兽的攻击机会(假如夜兽在玩家威胁范围内),本次攻击视为投掷结果+2(即扔出18~20都视为自然20,而非检定结果+2),如果触发CH则在CH检定中获得+4的加值
4. 弹反失败会进入水银反噬,只有在战斗结束或死亡后可以清除这一状态,每次失败会加深一级水银反噬状态
   一阶水银反噬:AC-2
   二阶水银反噬:AC-4且受伤时额外收到1D6伤害
   三阶水银反噬:AC-4且受到的伤害X1.5倍
为了游戏性便捷,全队的水银符印数量共享,且都视为随时可取出

心愿点
玩家在冒险的过程中会获得一种被称为心愿点的资源
每次回到猎人梦境,玩家的心愿点都会自动回满,在冒险中可能可以得到增加心愿点上限的物品
玩家可以用心愿点转化为采血瓶或者水银符印,这两者共用心愿点上限,并且在每次出发前需要确定比例
例如:玩家小队共有10点心愿点,本次出发以稳妥为主,因此转化了9瓶采血瓶与1个水银符印
又例如:玩家小队决定攻略夜兽,并且是一群赌狗,所以转化了6个水银符印弹tmd,还有4个采血瓶凑合用一用。

金钱点
玩家在冒险的过程中会获得一种被称为金钱点的资源
这一资源可以等价于GP来在猎人梦境的小骷髅处换取一些消耗品
这些消耗品是梦境产物因此在下一次回到猎人梦境中会直接消失
金钱点也会在回到猎人梦境中重新补充满
购买列表会随着游戏进程逐步增加
因此PC可以在每次探索中任意使用消耗品而不用心疼
需要注意的是白嫖禁止,抄书系职业的PC可以抄录用金钱点换取的卷轴
但是在下次升级中会对应扣除响应的资金

卡迅捷
基于上述系统,冒险者的迅捷和直觉大概率很卡手,选择职业时请注意自身游戏体验

变态的Boss
所有的夜兽都是PF怪物+PF模板+特殊模板
由于特殊模板的存在,夜兽的实际战斗能力会极为超模(一轮N动、上百力量等各种能力)
所有特殊模板均有致命弱点可以去除
理论上玩家需要在白天通过剧情、解谜或者靠夜晚送命试探的方式找出破解模板的方式,才能正常攻略夜兽,有崔黑级骰运的玩家除外


为群内私团,所有坑位已经预定
并且本团额外包含如下要素:
1. 女妖之嚎:来自三次元的女妖之嚎随时可能震慑DM一段时间,请各位见谅
2. 自设万岁:同样有部分自设要素(规则肯定要为剧情服务!暴论


额外补充:
加入团体检定规则
劇透 -   :
引用
团体检定Group Checks
    当一伙人以一个整体去做某件事时,DM可以要求其进行一次团体检定。此时擅长此事的人会协助不擅长的人。进行团体检定时,团体中的每一成员都要进行检定。如果其中最少一半人检定成功,则团体检定成功。否则团体检定失败。
    团体检定并不是常见的事,比较适用于全体一起成功或一起失败的情况。例如,冒险者们在沼泽中寻路时,DM可以要求进行团体感知(生存)检定,以判断他们能否避开路上的流沙、渗坑及其他在该环境下的自然危害物。如果最少一半人成功,则这些成功的人能够带领大家离开险境。否则大家将一同受困于这些危害物。


加入装备平滑升级规则
劇透 -   :
引用
具有明显线性升级关系的装备(例如+1到+2斗篷,+2到+4腰带,原本就可以平滑升级的例如武器附魔不受影响),可以通过补差值的方式进行替换


离线 Anacius

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Re: 【PF长团】诅咒之梦
« 回帖 #1 于: 2022-12-14, 周三 17:36:12 »
呼呼呼!
我女儿天下第一可爱啊啊啊!
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「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」
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新生代是没见过镰刀吗?