新增额外房规:(暂用)
秘咒符文
引入@原子能青蛙 的法强符文
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=138385.0配件符文是给寻常的服装,物品,盾牌和车辆提供强化或能力的符文。配件符文必须通过特殊工艺物理地蚀刻在物品上才能发挥效果,就如同所有符文那样。你可以将一个配件符文蚀刻在任意符合配件符文用法一栏的寻常物品。
配件符文在公式,蚀刻与转移符文上遵循同基础符文和性能符文相同的规则(详见《核心规则书》580页),但有着如下例外:因为配件符文所蚀刻的材料没有金属或木头那样坚固,他们不会总是被蚀刻在表面上。当转移符文到一件服装(或其他柔软)表面上时,符文可以被缝合,针绣,打补丁,或印花在所使用材料的表面上。不管表现形式如何,使用同蚀刻符文相同的规则。当从服装转移符文到符文石上,在你剪下,拆解,或擦除了衣服表面上的符文时,符文会魔法般地出现在符文石上。
一件带有配件符文的物品被提及时视作一件符文物品。除非另有说明,被蚀刻上配件符文的物品有着与非魔法版本相同的负载和一般属性。被蚀刻上配件符文的物品的等级等同于基础物品的等级与蚀刻在其上的符文等级中更高的那一个;但是,如果一件物品从配件符文中获得了更高的物品等级,在决定物品其他能力时不会增加任何数值。例如,一件具有能够尝试反制检定的启动能力或能力的物品继续使用物品的原始等级,而非配件符文的等级,来决定它的反制等级。
每种配件符文都能被蚀刻在特定类型的物品上,如符文数据表中用法一栏所示。物品无法容纳一个以上的配件符文,第一个配件符文会导致物品获得绑定特征,而具有绑定特征的物品无法蚀刻配件符文。
许多盔甲符文可以蚀刻在探险者服装上,而这些配件符文可以蚀刻在外套,斗篷,夹克,衬衣或类似服装上。以下配件符文会和同蚀刻在盔甲上一样生效:抵抗能量(energy resistant),灵化(ethereal),暗影(shadow),滑溜(slick),和止血(stanching)(39页)。
秘咒 符文4+
[罕见] [塑能系] [魔法]
用法 蚀刻任意可视衣物物品上
符文提升你的施法能力。符文赋予你在特定根源上法术攻击骰和法术DC上的物品加值,具体取决于其类型。
类型:秘咒;等级:4;价格:100p;制作需求:手艺技能专家,所选根源法术受训。
所选根源法术攻击骰和法术DC+1
类型:高等秘咒;等级:12;价格:1100gp;制作需求:手艺技能大师,所选根源法术专家。
所选根源法术攻击骰和法术DC+2
类型:上等秘咒;等级:18;价格:40000gp;制作需求:手艺技能传奇,所选根源法术大师。
所选根源法术攻击骰和法术DC+3
在玛甘比学院,秘咒符文要比他处更为常见,寻常的符文会作为学生之间赌博的筹码,而更好的符文可能是研究的产物或者是讲师们对课堂表现极为优异者的奖赏,其稀有度视为常见而不是罕见
法师新增职业特性:
参考@阳光boy 房规
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=136570.msg1200769#msg1200769以及一些额外讨论
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=129635.0学识提升 Lore Increases 2级
2级时以及之后每两级,你会获得学识提升。你可以使用此提升来让一个你未受训的学识门类变成受训熟练度,或是让你一个有受训熟练度的学识门类提升至专家。
6级时,你可以把一个已经是专家熟练度的学识门类提升至大师,14级时,你可以把一个已经是大师熟练度的学识门类提升至传奇。
法师法术专精 5级
你在你所专精的法术所花费的精力和时间让你格外精研其中秘密,你在你所专精的学派的熟练度升为专家,如果你是通才法师,你通过连接物品施放的法术的熟练度升为专家
大师法术专精 13级
你在你所专精的学派的熟练度升为大师,如果你是通才法师,你通过连接物品施放的法术的熟练度升为大师
传奇法术专精 17级
你在你所专精的学派的熟练度升为传奇,如果你是通才法师,你通过连接物品施放的法术的熟练度升为传奇
新增法师专长
升阶法术[A] 专长4
[超魔] [专注]
可学习职业:法师 德鲁伊 牧师 女巫
你已学会如何催谷你的法术力量,使其能影响那些比你更强大的生物,如果你的下个动作是释放法术,在决定目标所受到的影响时,你的等级获得+1状态加值,如果你额外牺牲一个同环位的法术,你的等级获得+2状态加值,但你之后获得等于法术环位一半的呆滞状态(向下取整),持续一轮
新增浪客职业特性
参考@leofor
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=136964.0以及参考@阳光boy 房规
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=136570.msg1200769#msg1200769浪客反应 R
需求:你15尺内有敌人攻击失败或大失败
你利用你华丽的技巧戏弄着所有人,见缝插针的让每个敌人感到头疼。当你15尺内有敌人攻击失败或大失败时,你可以对其进行一个进行成功时原会提供派头的技能动作(翻滚及浪客风格指定的动作)。
派头 Panache
当你持有派头时,你在速度上获得+5'状态加值,且在翻滚或任何因为你的风格而会给你派头的动作上获得+1环境加值
(在7、15级时提升为+2、+3)。当你有派头时,精确打击职业能力会让你造成额外伤害。你必须拥有派头才能使用强大的终结动作(包含稳妥终结),并且这会让你失去你的派头。此外,穿着中甲或重甲会令你失去派头提供的任何速度状态加值。经由浪客入门专长,你只能获取原本未经修改的派头职业特性。
终结技 Finisher:终结技是使用派头的华丽终结招术。你必须持有派头才能使用终结技,并在使用终结技后立刻失去派头。在你使用终结技后,当回合结束前不得再使用带有攻击特征的动作。若你的终结技将打击目标的生命值减至0,你重新获得派头。一些带有终结技特征的动作也会给予失败的效果。失败的效果不会应用到大失败上。如果你的终结技动作成功,你仍然可以选择应用失败的效果。例如,当一次攻击因为抗力而未造成伤害时,你可能会这么做。
优雅步伐 5级
当你拥有派头时,你的AC获得+1状态加值
离奇步伐 13级
当你拥有派头时,你在AC上获得的状态加值提升至+2
回忆知识新动作:
记录、分析、推理 [AA] 受训
专注 秘密
不同于回想你脑海中确定的知识,你转而记录面前敌手的行动,并与你所知对照,推测其行动模式,然后为你的盟友提供一些有用的指导
你尝试一次和敌人相关的技能检定,特殊地,你可以用运动或特技的调整值(以智力为关键属性)对具有显著作战风格的敌手进行分析,甚至用相关宗派的知识分析其施法能力。若你在回忆知识中取得失败或更高的结果,这个动作可以在进行过回忆知识后进行。如果你在回忆知识中大成功,此动作变为[A],如果你在回忆知识中失败,此动作获得-2环境减值。
大成功:如成功,但你的盟友在触发检定上获得+2环境加值。若你在自己尝试的检定上熟练度为大师,你给与盟友的加值为+3。若你为传奇,则给与的加值为+4。
成功:你完整地记录敌手的行动模式,推测出其具有的一个特殊能力或弱点,在你或你的盟友对其进行一次需要技能检定、攻击或者因你已知晓的特殊攻击需要进行豁免检定时,你可以以一个反应动作给予+1环境加值,直到你知悉其另一个弱点或能力前,你无法再次使用此反应动作
大失败:你被敌手的假动作所蒙骗,被其误导,你对其下一次攻击措手不及,或者在下一次因其具有的特殊能力进行豁免时获得-1减值,取决于先发生者。
绞尽脑汁 [AAA] 受训
专注 秘密
你苦思冥想,搜肠刮肚,势要回忆起脑海中的知识
你立即进行两次相关的回忆知识检定,并分别计算其结果,这可能让你同时得到正确和错误的知识。此动作也可以在一次失败的回忆知识检定后使用,此时此动作只花费[AA],且只进行一次回忆知识检定,并获得-2环境减值。在你进行此动作后,你获得呆滞1直到下回合结束。只要你获得成功,你可以选择下列一项增益,若你获得大成功,你选择三项增益,若你在其中一次检定中获得大失败,你改为呆滞2。
大成功:你获得两种增益
成功:你选择一种增益
大失败:你获得呆滞2直到下回合结束。
发掘弱点:敌人获得对你打击Strike生效的弱点,数值为1,此数值在大师时变为2,传奇时4
行动预判:你的下一次打击可以使用回忆知识的结果作为骰子,但无法造成重击。
防止伤害:你在敌人对你的下一次伤害时获得3抗力,此数值在大师时变为5,传奇时10
知识守护:你在对抗该生物的下一次攻击的AC上获得+1状态加值,并在你对抗该生物的下一次豁免骰上获得+1状态加值