作者 主题: 人物卡堆放处  (阅读 3447 次)

副标题: 冒险酒馆

离线 夜咕咕

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人物卡堆放处
« 于: 2022-07-31, 周日 13:15:15 »
保罗·埃吉科姆 :人类机关术士
22号:战俑武士
索伦:兽人剑圣
辛哈拉斯:半梦灵心灵术士


【战役背景】

保罗·埃吉科姆是钻石湖附近小镇的图书管理员,或者说前图书管理员。他生于这个无名小镇,成长于此。从学校毕业后直接当了学校的图书管理员,闲暇之余自己研究些学习时就感兴趣的魔法材料、图阵,是一眼能看到头的人生。对于年轻人实在是太过寡淡。在和其他的日子没有任何不同的平凡一天下午,保罗揭了悬赏公告,参加了冒险队,第一次离开自己出生的小镇,作为机关术士重生。
他的导师是被称为镇子最聪明的人——阿鹿斯丹

996YK年,诞生于萨恩的地底战俑工厂作为终末战争前制作完成的最后一批精金战俑之一无论从机体工艺还是战技训练上都已趋于完美 但被植入了以结束终末战争为第一使命的钢印所以依据王座堡协约,十二国联席仲裁委员会将其鉴定为需要被销毁的人型兵器得知消息后,被他的缔造者——卡尼斯家族的马里克斯男爵秘密送往萨恩外的一处武士院进行修习,然而,在他武艺不断精进的同时,对于自己使命和存在意义的疑惑也与日俱增……最终在一个午夜,他逃离了修道院踏上了探索自我价值的道路。

索伦出生于阴影湿地的一个小村落,父母是谁已不可考,过于恶劣的环境,让索伦从小就学会了战斗,跟随着族人一起狩猎成长,这样的成长经历与环境让索伦逐渐养成了“力量才是一切”的信念,随着年龄的成长,索伦由于出色的战斗技巧和天赋被萨拉释克家族的一名兽人剑圣看重,在经过一段时间相处之后,索伦被这种力量所折服,开始了剑圣修习之路,在经过一段时间修习之后,索伦被老师扔到了外面的世界进行历练,就这样索伦开始了自己的冒险之旅【人物性格】性格冲动易怒,喜好凭直觉做事,追求力量,对物质上的享受也有一定的追求

辛的童年如同一般的半夢靈, 隱藏身分, 並且學習各種對抗其他夢族的能力. 他在成年後加入了一個位在薩恩的秘密集會, 集會的目的在於對抗世界的隱藏危機--眾多的大魔以及他們的盟友. 雖然有些曲折, 但是本著魚幫水水幫魚的想法. 作為新進人員的一種試煉, 辛被派往鑽石湖旁的小鎮, 協助調查這裡傳說中的風元素大公的墓穴.
雖說如此, 畢竟沒有嚴格限制調查期限?

奥菲利亚:有空再说

« 上次编辑: 2023-02-27, 周一 11:28:39 由 夜咕咕 »

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Re: 人物卡堆放处
« 回帖 #1 于: 2022-07-31, 周日 20:08:46 »
Psion 辛哈拉斯(辛)
 
半夢靈 心靈術士CG

str 10
dex 12
con14
wis 14
int 16
cha 12
 
Name: 辛(辛哈拉斯)
HP:  6 = 1d4(取滿) + con2
BAB : 0
Init: 1 = dex 1
Fort: 2 = 0 + con2
Ref: 1 = 0 + dex1
Wil: 4 = 2 + wis2
對抗各種惑控能力 額外+2
語言: 通用 夢族(天生) 瑞依卓爾語 龍語(int bouns)
 
attack: 近戰匕首/木棍 +0(1d4 or 1d6), 遠程+1
AC: 13 = 10 + dex1 + leather2
 
pp: 4 = 2(psion 1) + 1(race bonus) +1(int bonus)
靈晶可說語言:通用語
 
劇透 -   :
==
feat:
DM bonus:psicrystal affinity
lv1: overchannel
psion bonus: talented
psicrystal bonus: alert
 
==
special:
能系:傳心者
靈晶僕人格: 友善(交涉+3)
 
 
==
skill: 
lv1: SP 20 = (2+3)x4
 
concentration 5 = 4 + con 2
knowledge(plane) 7 = 4 + int 3 
bluff 5 = 4 + cha 1
diplomacy 10 = 4 + cha 1 + race 2 + psicrystal 3
sense motive 6 = 4 + wis 2
 
==
 
power
 
crystal shard
entangling ectoplasm
vigor
 
 
==
裝備:
 
武器:
Dagger (2gp
Quarterstaff (0gp
 
防具:
leather (10GP
 
其他:
背包: 2gp
睡袋 0.1GP
鐵蒺藜 1gp
火把*2 0.02GP
口糧*10 5gp
 
總計: 20.12GP
剩餘: 9.88GP
 
--
power:
水晶碎片(Crystal Shard)
  心灵创造系(创造)
  等级:心灵术士/狂念者1
  异象:听觉、物质
  显能时间:单动作
  距离:近距 (25呎+5呎/2等级)
  效果:射线
  持续时间:立即
  豁免检定:无
  异能抗力:不可
  灵能点:1
  通过展现本异能,你驱使一边缘锋利的水晶碎片飞向目标。你必须成功进行远程接触攻击以对目标造成伤害。此射线造成1d6点穿刺伤害。
  增幅:每额外支付1灵能点,本异能的伤害增加1d6点。
 
星质纠缠(Entangling Ectoplasm)
  心灵创造系(创造)
  等级:心灵术士/狂念者1
  异象:视觉、物质
  显能时间:单动作
  距离:近距 (25呎+5呎/2等级)
  目标:一个体型不超过中型的生物
  持续时间:5轮
  豁免检定:无
  异能抗力:不可
  灵能点:1
  你从星界抽取一团黏性星质并立即向有效距离内任何一个生物投掷(远程接触攻击)。若成功命中,受术者就会被黏性物覆盖,成为被纠缠状态。黏性物在持续时间结束时自动蒸发。
  增幅:每额外支付2灵能点,本异能可影响体型大一级的生物。
 
活力术(Vigor)  
  心灵自塑系  
  等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1  
  异象:嗅觉、物质  
  显能时间:单动作
  距离:个人  
  目标:自己  
  持续时间:1分钟/等级  
  灵能点:1
  灵能充盈你的身体,你得到5点暂时生命值。当你第二次展现本异能,而前次效果还未完结时,新获得的生命值将取代前次获得的暂时生命值(若有剩余)。  
  增幅:每额外支付1灵能点,你得到的暂时生命值增加5点。 
 
 
 
 
==
special: 送靈晶僕 但是有些微弱化
==
灵晶仆我视为和法师魔宠相等的东西,那么就这样处理
“召魔宠的过程需要花掉24小时,还须价值100金币的魔法材料。
魔宠看起来是带有魔法、强壮聪明的小动物,但属于魔法兽。魔宠是法师的伙伴与仆人。
法师可以选择他的魔宠种类。当法师升级时,魔宠的能力也随之提升。
当魔宠死亡或法师决定遣返魔宠时,法师必须进行强韧检定(DC=15),若未通过,会损失200x法师等级的经验值;若检定通过,则损失100x法师等级的经验值,但法师的总经验值不会因此掉到0点以下。”
所以也能正常的拿到专长,和法师的魔宠一样
==
 
feat:
 
DM bonus: 
亲和灵晶 [灵能专长]  
Psicrystal Affinity 
  你制造了灵晶仆。 
  先决条件:显能者等级1。 
  效果:本专长允许你获得一个灵晶仆。灵晶仆的详情见21页“灵晶仆”。
lv1:
超限导能 [灵能专长]  
Overchannel 
  你能燃烧你的生命力来加强异能。 
  效果:展现异能时,你能将有效显能者等级增加1级,不过你这样做会遭受1d8点伤害。达到8级後,你可以选择将有效显能者等级增加2级,但你遭受3d8点伤害。达到15级後,你可以将有效显能者等级增加3级,但你遭受5d8点伤害。 
  随着有效显能者等级的增加,你可以花在展现单道异能上的灵能点数也增加了,同时增加的还有所有和显能者等级相关的要素,比如距离、持续时间和克服异能抗力
 
psion bonus: 
天赋 [灵能专长]  
Talented 
  你能用较少的代价“超限导能”。 
  效果:你必须消耗掉“灵能集中”以使用本专长(见37页的“专注”技能说明)。当你展现不超过三级的异能时,你不会因“超限导能”而受到伤害。 
===
半梦灵
 
半梦灵是由来自梦境异界(Region of Dreams)达·库尔(Dal Quor)的虚体存在与人类肉体结合的产物。梦族(Quori)是生活在梦境异界中的种族,作为梦族中少数向善的异类,梦灵长期由于宗教信念受到迫害。由于在很久以前入侵艾伯伦失败,梦族在数千年内都无法返回主物质世界。为了逃避追捕,梦灵找到进入主物质世界的新方法:将实体转化成灵体投影,进入主物质世界,与自愿结合的人类融合。经过时间的洗练,新的种族半梦灵形成了。他们并非被附身的人类,并非灵体也并非人类,而是艾伯伦世界种族中崭新的一支。
 
三百年过后,其他梦族生物才发现类似方法,同样用灵体投影进入主物质世界附身在人类体内,半魇灵(参阅本书第290)就此诞生。与半梦灵不同,魇灵附身期间,魇灵的实体仍留在梦境异界,类似人类在做梦时思想虽然投射进入达·库尔,肉体仍留在主物质世界。此后的一千五百年内,半魇灵在自己的庞大国度瑞依卓尔(Riedra)中不断捕捉半梦灵。
 
个性:梦灵是人类肉体与梦灵灵体的结合品,因此思维敏锐,但并非完全在用逻辑思考。他们追求灵魂的完美境界,甚至常常断绝物质追求。半梦灵古道热肠,富有同情心,但他们怪异的思维方式常常让艾伯伦世界的其他种族难以理解。与科瓦雷大陆其他种族不同,半梦灵对灵能特别感兴趣,在讲话中常常涉及“实体”,“动态”或是“灵体”等专业术语。
 
半梦灵已经被逐出家乡位面,永远也无法返回故乡——甚至不能借助梦境得到片刻的解脱。放逐的生涯与缺乏梦境的生活使半梦灵通常稍显得有些疯狂,有些人甚至认为,半梦灵之所以在精神和肉体上严格遵守教条是为了保持神智清醒。
 
体形与外貌:半梦灵的外观与人类近似,但天生仪态高雅,魅力非凡。他们比通常人类身材略高,相貌棱角分明,但这些异界风情只会让他们更加迷人。
 
与其他种族的关系:半梦灵善于交涉,与其他种族相处融洽——自然半魇灵除外。由于在外观非常近似,半梦灵与人类关系最好。但也有些半梦灵更喜爱其他种族。无论是在瑞依卓尔还是其他地方,半梦灵都非常憎恨半魇灵。他们也讨厌任何玷污人性,败坏道德的行为。
 
阵营:半梦灵大多属于守序善良阵营。他们为了世上所有生物的福祉和灵魂,过着自我要求极高,近乎禁欲的生活。
 
居住地:半梦灵的故乡是索隆娜大陆东南的隐秘要塞艾达尔(Adar),四周环绕着重重高山。但即使是在故乡,半梦灵也为数稀少。在科瓦雷大陆,人类大都市中也居住着部分半梦灵,其中半梦灵数量最多的城市是萨恩(Sharn)。
 
龙纹:半梦灵不会拥有龙纹。
 
宗教:半梦灵并不信仰特定神祗,他们自己的宗教叫做“光芒大道”。该宗教的信仰核心是被半梦灵称为“伊尔亚纳”(il-Yannah)的正能量存在,也叫做“伟大的光”。通过冥想以及与这股力量进行沟通,半梦灵可以强化肉体和心智,更好地与威胁艾伯伦的黑暗力量斗争。虽然伊尔亚纳并非正式神祗,但少量信仰 “光芒大道”牧师也能获得神力。大部分信仰此道的是心灵术士和心灵武士。
 
语言:半梦灵使用梦族语(Quor)以及家乡语言(科瓦雷大陆为通用语,艾达尔为瑞依卓尔语)。梦族语发音多是咝咝的喉音,以人类肉体为身体的半梦灵并不是很适合这种异界语音。梦族语的文字流畅而优雅,字母由大大小小的圆圈组成。
 
姓名:半梦灵名字有特点。他们由3到5个音节组成。男性由以下后缀结束:~哈拉斯,~卡德,~梅克,~塔西。女性使用以下后缀:~卡西塔,~莎娜,~塔利或是~瓦克莉。
男性名字:哈尔卡德,卡南塔西,拉纳梅克,明哈拉斯,内维塔西,帕梅克,塔卡卡德,辛哈拉斯。
女性名字:嘉妮塔莉,卡莎娜,拉卡诗塔莉,麦瓦克莉,诺瓦克莉,潘尼塔莉,塔卡西塔,萨塔莉。
 
冒险:半梦灵成年后,大多会面临最基本的选择:在艾达尔继续平凡的放逐生活,或是拿起武器与半魇灵作战。大多数半梦灵会选择后者,从而踏上冒险生涯。多数半梦灵的冒险初衷是为了消灭半魇灵。也有少量半梦灵,特别是光芒大道的信徒,则是抱着对世间万物的同情心,拿起武器与邪恶斗争。
 
半梦灵种族特性:
·中等体形:做为中型生物,半梦灵没有特殊的奖励或惩罚。
·半梦灵基本速度30尺。
·半梦灵的双重灵魂有助于抵抗影响精神的效果,因此在对抗影响心智的魔法,特殊能力,以及附身时,豁免检定获得+2的种族加值。
·半梦灵擅于社交,特别是运用威严的仪态和天赋灵能。因此在进行唬骗检定,交涉检定以及威吓检定时,获得+2的种族加值。
·半梦灵外貌与人类相仿,因此在易容成人类时,在检定中获得+2的种族加值。
·虽然半梦灵需要睡眠,但不会做梦。因此对托梦术,梦魇术以及其他需要依靠梦境的法术免疫。
·天赋灵能:无论半梦灵是否选择灵能职业,每等级都获得1点额外灵能点。
·类灵能能力:角色可以每日1次展现思维联结(Mindlink),效果类似狂念者展现同名灵能,展现等级等于角色生命骰数的一半。
如果您未开放《心灵异能扩展手册》,请使用以下描述:
角色可以与30尺内生物建立心灵联结。目标生物智力必须等于或高于3,并且自愿与展现者进行联结,意味着目标生物放弃豁免检定和使用法术抗力。当灵能生效后,无论角色与目标是否能使用相同的语言,都可以进行心灵沟通。当联结建立后,无论角色与目标间的距离(但不能处在不同界域),本效果仍然有效。本能力持续时间每展现等级1轮,属于精神效果。
·天生语言:通用语,梦境语。额外语言:龙语,瑞依卓尔语。
·天赋职业:心灵术士。半梦灵兼职时,心灵术士职业不计入经验罚值。
 
===
灵晶仆(Psicrystals) 
 
Diminutive
Hit Dice: As master’s HD (hp 1/2 master’s)   
Initiative: +2   
Speed: 30 ft. (6 squares), climb 20 ft.*   
Armor Class: 16 (+4 size, +2 Dex*), touch 16, flatfooted 14   
Base Attack/Grapple: +0/-17   
Attack: -   
FullAttack: -   
Space/Reach: 1 ft./0 ft.   
Special Attacks: -   
Special Qualities:, hardness 8, psicrystal granted abilities (improved evasion, personality, self-propulsion, share powers, sighted, telepathic link)   
Saves: As master’s saves   
Abilities: Str 1*, Dex 15*, Con -, Int 6, Wis 10, Cha 10   
Skills: +14*, +6, +6, +2, +6   
Feats:
Environment: Any   
Organization: Solitary   
Challenge Rating: Included with master   
Treasure: None   
Alignment: As master   
Advancement: -   
Level Adjustment: -   
*With self-propulsion ability activated.   
This glowing crystal is the size of a small human hand.
A psicrystal is the artificial externalization of a small portion of a psionic character’s consciousness. It is found only as the creation and companion of a psion, wilder, or character with similar abilities.
The psicrystal described here is that of a 1st-level manifester.
Combat
A psicrystal’s characteristics depend on its master. Its Hit Dice are equal to its master’s Hit Dice (counting only levels in psion or wilder), its hit points are equal to half its master’s, and its saving throw bonuses are the same as its master’s.
Construct Traits: A psicrystal has immunity to, sleep effects,,,, death effects, necromancy effects, mind-affecting effects (charms, compulsions, phantasms, patterns, and morale effects), and any effect that requires a Fortitude save unless it also works on objects or is harmless. It is not subject to critical hits, nonlethal damage,,,,, or. It cannot heal damage, but it can be repaired. Psicrystals do not have the usual Construct traits of and.
Psicrystal GrantedAbilities: The psicrystal described here has the special abilities of self-propulsion, alertness, improved evasion, share powers, telepathic link, sighted, and personality (If its master chooses not to activate the self-propulsion ability, the psicrystal reverts to a speed of 0 feet and has no Strength score and no Dexterity score.)
Skills: A psicrystal (with its self-propulsion ability activated) uses its Dexterity modifier instead of its Strength modifier on checks. It has a +8 racial bonus on Climb checks and can always choose to take 10, even if rushed or threatened.
 
灵晶仆是灵能角色人格的一个片断,它以实体存在并看上去好像有生命一般(通过专长“灵晶仆通感”)。灵晶仆的外观是一个人类手掌大小的水晶结构体。灵晶仆的完整数据在207页。 
因为灵晶仆是它主人的人格的延续,在某种意义上说角色的灵晶仆也是他的一部分。这就是为何(举个例子)灵能者能够将距离为“自己”的异能展现于灵晶仆上,即使通常来说他只能展现在自己身上。 
在考虑与类型相关的效果时,灵晶仆被视为构装体。 
灵晶仆能使其主人获得特殊能力,如下表“灵晶仆特殊能力”中所列出。另外,灵晶仆具有一个人格(其主人人格中的一小部分),这会使他的主人的某项检定或豁免获得加值,如下表“灵晶仆人格”中所列出。这些特殊能力和加值只有当主人与灵晶仆相距不超过一英里时才会起效。 
灵晶仆的能力基于其主人的灵能职业等级。在决定灵晶仆的能力时,其他职业的职业等级并不计入在内。 
灵晶仆可以说一种语言,由其主人决定(主人自己必须会这种语言)。灵晶仆可以听懂所有主人能讲的语言,但不会说。这是超自然能力。 
灵晶仆基本数据:灵晶仆与207页所述之灵晶仆的数据基本相同,除了以下这些: 
豁免:灵晶仆的豁免使用其主人的基础豁免加值与属性调整值,但它不能使用主人其他的豁免加值(例如魔法物品或专长提供的,如果有的话)。 
属性:在没有使用“自我推进”能力时,灵晶仆没有力量值和敏捷值。 
技能:灵晶仆的技能级数与其主人相同,除了它的侦察、聆听、潜行和搜索至少有4级。(即使它的主人没有在这些技能上获得级数,灵晶仆的这些技能仍然都有4级。)灵晶仆使用自己的属性调整值作为技能检定加值。 
──────────────────────────────────────────────── 
灵晶仆特殊能力 
主人等级 天生护甲修正 智力修正 特殊 
1-2 +0 +0 警觉、精通反射闪避、人格、自行移动、共享异能、超视、心灵链接 
3-4 +1 +1 传递接触异能 
5-6 +2 +2 心灵通话 
7-8 +3 +3 -- 
9-10 +4 +4 飞行 
11-12 +5 +5 异能抗力 
13-14 +6 +6 遥视 
15-16 +7 +7 传递异能 
17-18 +8 +8 -- 
19-20 +9 +9 -- 
──────────────────────────────────────────────── 
灵晶仆能力描述:所有的灵晶仆都有特殊能力(或者为其主人提供特殊能力),这些能力与主人的职业等级相关,如上表所示。这些能力是可累计的。{咳……应该不是说natural armor adj和int adj吧……} 
天生护甲修正(Natural Armor Adj,Ex):这一栏列出的是灵晶仆的天生护甲加值(通常应该是0)的增强程度。这表现了灵晶仆超自然的耐久力。 
智力修正(Intelligence Adj,Ex):将这一栏的数值加在灵晶仆的智力值上。灵晶仆像人一样聪明(虽然没必要像聪明人一样聪明)。 
警觉(Alertness,Ex):把灵晶仆留在身边会使其主人的感觉更为敏锐。只要灵晶仆在臂展范围内(在主人的相邻或同一个方格内),其主人便可以获得警觉专长。 
精通反射闪避(Improved Evasion,Ex):如果灵晶仆受到允许进行反射豁免以使伤害减半的攻击,则它成功通过检定时将不受到伤害,若检定失败也只受一半伤害。 
人格(Personality,Ex):每个灵晶仆都具有一种人格。参见“灵晶仆人格”,见下。 
自行移动(Self-Propulsion,Su):灵晶仆的主人可以用一个标准动作使其灵晶仆长出蜘蛛样的星质腿,使灵晶仆具有30尺基本速度以及20尺爬行速度。这些腿将在一天之后(或者更快,如果其主人愿意)消失不见。 
共享异能(Share Powers,Su):灵晶仆的主人可以选择令展现于自己的异能(类灵能能力则不可)同样影响到灵晶仆。展现异能时灵晶仆必须距离主人不超过5尺以从该异能获益。如果异能的持续时间并非立即,则当灵晶仆距离主人超过5尺后便不会再受该异能影响,而且也不会再被影响,即使它在异能持续时间内返回主人身边也不可。另外,主人可以选择对其灵晶仆而非自己展现距离为“自己”的异能(如同接触法术)。主人无法与灵晶仆共享不能影响到灵晶仆所属生物类型(构装体)的异能。 
超视(Sighted,Ex):虽然不具备感觉器官,灵晶仆仍然可以通过心灵感应察觉它周围的环境,就像具有正常视觉和听力的生物一样。黑暗(甚至超自然黑暗)不会影响超视,超自然的静默亦然,虽然灵晶仆仍然无法察觉隐形或灵体生物。灵晶仆的超视距离为40尺。 
心灵链接(Telepathic Link,Su):灵晶仆的主人与其灵晶仆有心灵感应,只要灵晶仆距离他不超过一英里。主人不能通过灵晶仆的超视去看,但两者间可以心灵交流,如同主人对灵晶仆展现了“心灵链接”一般。比如,放在远处屋子里的灵晶仆可以随时汇报屋子中发生的事情。 
经由灵晶仆与主人间的心灵链接,主人对灵晶仆相关的地点或物品有着同样的关联。例如,如果灵晶仆看到一间屋子{应该指屋子内部},它的主人便可以传送进那间屋子,如同他看到了屋子一般。 
传递接触异能(Deliver Touch Powers,Su):3级或以上的灵晶仆主人其灵晶仆可以为他传递接触异能。如果主人在显能时接触灵晶仆,他便可以指定灵晶仆为“接触者”。之后灵晶仆便可以传递接触异能,就如主人那样。与平时一样,如果主人在接触之前展现了其他异能,则接触异能即告消解。 
心灵通话(Telepathic Speech,Ex):5级或以上的灵晶仆主人其灵晶仆可以用心灵感应与30尺内的所有会说话的生物交流,灵晶仆与其主人相距不能超过一英里。 
飞行(Flight,Su):9级或以上的灵晶仆主人可以用一个标准动作令其灵晶仆以50尺的速度飞行(机动性差)。一天后(或者更快,如果主人愿意)灵晶仆便会缓缓落地。 
异能抗力(Power Resistance,Ex):11级或以上的灵晶仆主人其灵晶仆获得等于主人等级{应该是职业等级吧}+5的异能抗力。要用异能影响灵晶仆,其他显能者必须做一次显能者等级检定,其结果需等于或超过灵晶仆的异能抗力。 
遥视(Sight Link,Sp):13级或以上的灵晶仆主人可以对其灵晶仆进行遥视(就像展现异能“遥视”一样),每日一次。 
传递异能(Channel Power,Sp):15级或以上的灵晶仆主人可以通过距离在一英里内的灵晶仆展现异能。此时灵晶仆被视为是异能的发起点,一切距离以从它的位置计算。当使用灵晶仆传递异能时,主人只需支付灵能点消耗即可展现异能。他仍然会受到借机攻击以及其他展现异能引起的威胁,如果有的话(例如在隐形时通过灵晶仆展现攻击性异能便会现形,灵晶仆亦然)。 
灵晶仆人格(Psicrystal Personality,Ex):每个灵晶仆都有其独特的人格,在它的主人创造它的时候从表格所列出的人格中选取。通常,第一级时主人仅能通过偶尔的脉动来觉察灵晶仆的人格,但是随着主人等级的提升,灵晶仆的人格也会变得明显。高等级时,灵晶仆往往会持续不断的提醒和建议他的主人,这些建议通常强烈倾向于灵晶仆自己的世界观。主人总是能从他的灵晶仆中看见一部分自己,即使是由于夸大而扭曲的自己。 
灵晶仆的人格 
灵晶仆人格 特殊能力 
巧匠    主人的手艺检定获得+3加值。 
恶霸    主人的威吓检定获得+3加值。 
懦夫    主人的躲藏检定获得+3加值。 
友善    主人的交涉检定获得+3加值。 
英雄    主人的强韧豁免获得+2加值。 
惯谎    主人的唬骗检定获得+3加值。 
细心    主人的搜索检定获得+3加值。 
灵巧 主人的先攻检定获得+2加值。 
顾盼    主人的侦察检定获得+3加值。 
沉着    主人的平衡检定获得+3加值。 
坚毅    主人的意志豁免获得+2加值。 
智者    主人的任一项已会的知识检定获得+3加值;选定后不可更改。 
专心    主人的专注检定获得+3加值。 
静谧    主人的潜行检定获得+3加值。 
同感    主人的察言观色检定获得+3加值。 
« 上次编辑: 2022-07-31, 周日 21:15:07 由 夜咕咕 »

离线 蜜丝特拉入信者

  • Chivary
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Re: 人物卡堆放处
« 回帖 #2 于: 2022-08-02, 周二 09:17:39 »
   索伦
种族:兽人
阵营:混乱中立
信仰:天命诸神
体型:中
年龄:19
性别:男
语言:兽人语
职业等级:战士(剑圣)1级
经验点数:
****************************************************************************
购点属性:18,14,16,8,8,8
力量 22 (+6)
敏捷 14 (+2)
体质 16 (+3)
智力 6  (-2)
感知 6  (-2)
魅力 6  (-2)
****************************************************************************
生命值 10+3=13
防御等级16(+2敏捷+4盔甲),接触 12,措手不及 14
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +1
占据/触及 5/5
负重 173/346/520
****************************************************************************
强韧豁免 +6 (2+3体质)
反射豁免 +2 (0+2敏捷)
意志豁免 -2 (0-2感知)
****************************************************************************
攻击:重剑 命中+7 伤害d10+10  19-20/x2
****************************************************************************
等级专长:1级猛力攻击
战士(剑圣)奖励:武器擅长(重剑)
wsz什么时候死啊

离线 Loptr

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Re: 人物卡堆放处
« 回帖 #3 于: 2022-08-16, 周二 11:07:09 »
奥菲利亚
背景
--------------------------------------------
   有空再说   

人物信息
--------------------------------------------
女  人类  混乱善良   野蛮人
5.4ft 165lb 黑发黑瞳黄肤
HP:13   中型  30尺 XP:0
力量16  敏捷13  体质11  智力8   感知14  魅力15
强韧2  反射1  意志2
攻击:基础:1  近战:4   远程:2   先攻:1
防御:正常:15  接触:14  措手不及:11

种族特性
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多才多艺
   人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。
中等体型
   人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度
   人类的基本陆地速度为30英尺。
起始语言
   通用语。   

职业
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 • 武器和防具擅长
   野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
 • 变体-灵魂图腾:狮子
   你失去快速移动的能力,获得猛扑的能力。你可以在冲锋之后进行全回合攻击。
 • 狂暴 3轮
   暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。



专长
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 • 种族专长-猛力攻击
   每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。
   该数值不能超过你的基本攻击加值。
   攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
   双手持用武器时,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。
 • 1级专长-武器专攻(巨剑)
   使用巨剑时攻击检定+1。

   

技能
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可用技能点:12
本职技能:
   跳跃:4
   聆听:4
   威吓:4
   驯养动物:4
 

个人装备
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巨剑 2D6 19~20/*2 50GP 8BL
链甲衫 4 4 -2 20% 30 50GP 25BL

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