武魂大师 Master of the Martial Spirit(由于魂能三兄弟实在太弱了,本职业一定程度上超过了基础职业的魂能进化速度。)
武魂大师是一群虔诚地追求武道的战士,他们不分寒暑节假,日日不辍地磨练着自己的武艺。通过严苛的肉体和武艺训练,一部分体格强健、意志坚韧的武术家,能通过秘法沟通历代最伟大战士的集体意识,凝练出自己的“武魂”。借助武魂,武术家可以在呼吸间沟通魂能之力,并随着职业等级的提升逐步开发自身潜力,开启全身各处的脉轮。武魂大师的脉轮是武魂的延伸,并不会如通常的脉轮一样占据对应的装备位。当武道大师死后,他将与武魂合为一体,成为指引后人的英灵之一。
进阶要求阵营:守序基础攻击加值:+7
属性:体质16
特殊:武魂大师必须全身心追求武艺上的精进。他不能纵欲,必须远离任何成瘾性物质。除非在无法获得干净水源的情况下饮酒,或者由于疾病需要使用止痛剂等意外情况,武魂大师不得蓄意使用任何如迷幻剂、镇静剂、烟酒等成瘾性物质。这一要求如同圣武士的行为守则般作用。一旦他醉酒或是成瘾,他将失去所有武魂大师的特殊能力,直到他彻底戒瘾并赎罪为止。
职业特征生命骰:D10
本职技能:攀爬、专注、手艺、威吓、跳跃、知识(神秘)、游泳、骑术
每级技能点数:2+智力修正值
武器与防具熟练:魂能之刃不获得任何新的武器防具擅长。
等级 | 基本攻击 | 强韧 | 反射 | 意志 | 特殊 | 灵魂融合上限 | 魂能点 | 脉轮链接 |
1 | +1 | +2 | +0 | +2 | 武魂,精通徒手打击 | 1 | 1 | 0 |
2 | +2 | +3 | +0 | +3 | 脉轮(头) | 2 | 2 | 1 |
3 | +3 | +3 | +1 | +3 | 脉轮(手、脚) | 3 | 3 | 1 |
4 | +4 | +4 | +1 | +4 | 百病不侵 | 4 | 4 | 2 |
5 | +5 | +4 | +1 | +4 | 免疫变形 | 5 | 5 | 2 |
6 | +6 | +5 | +2 | +5 | 脉轮(臂、额、肩) | 6 | 6 | 3 |
7 | +7 | +5 | +2 | +5 | 免疫离魂 | 7 | 7 | 3 |
8 | +8 | +6 | +2 | +6 | 脉轮(喉、腰),不老身躯 | 8 | 8 | 4 |
9 | +9 | +6 | +3 | +6 | 脉轮(心),星界投射 | 9 | 9 | 4 |
10 | +10 | +7 | +3 | +7 | 脉轮(魂),超凡入圣 | 10 | 10 | 5 |
武魂(Su):1级开始,你获得武魂,一种特殊灵魂融合能力。武魂是你精神的具现化,可以让你获得脉轮链接。与其他的脉轮链接不同,武魂不会占用你的装备栏。在武魂的作用下,你的所有攻击视为魔法武器。武魂相关的灵魂融合和脉轮链接如同天魂者。
精通徒手打击:1级时,武魂大师获得精通徒手打击作为奖励专长。
百病不侵(Ex):4级开始,武魂大师能够控制身体的免疫系统。
除了超自然或魔法造成的疾病外(如:腐尸症、兽化),武魂大师对所有疾病免疫。
免疫变形(Ex):5级开始,武魂大师对肉身的掌握已经相当熟练。他免疫非自愿的变形效果。但只要愿意,他还是能通过变身术、变形术或类似法术改变形态。
免疫离魂(Ex):7级以上的武魂大师的武魂已经与肉身合二为一。他免疫“魔魂壶”、“缚魂术”、“锢魂术”效果,也对幽魂的“怨灵附身”和其他一切转移或替换人物生命能量的法术或效果免疫。但是只要愿意,他仍然可以通过“星界投射”法术到星界旅行。
不老身躯(Ex):第8级的时候,武魂大师对肉体的锻炼臻至极境。他不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老(见PHB109 表6-5)。之前的减值仍然保留,年龄加值仍然可以获得。当武魂大师老死的时候,他的灵魂会融入武魂的集体意识之中。
星界投射(Sp):第9级的时候,武魂大师的武魂已经如同实质,穿透了物质位面的阻隔。他可以随意释放星界投射,如同名法术,但只能作用于自己。
超凡入圣:第10级的时候,武魂大师完全转变成一个位面生物。他的类型改变为异界生物(本地)。作为一个本地异界生物,武魂大师依然如同其他生物一样,可以复活、转生、复生,如同他还属于之前的生物类型一样。另外,武魂大师将获得10/魔法的伤害减免。