作者 主题: 基础职业-士兵  (阅读 3616 次)

副标题: 我怎么会想到写这玩意

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基础职业-士兵
« 于: 2022-07-09, 周六 13:54:24 »
表:士兵
等级  基本攻击加值  强韧  反射  意志    特殊能力
 1      +1  +2  +0  +2    军纪严明,团结合作       
 2      +2  +3  +0  +3    兵种训练    
 3      +3  +3  +1  +3    军用战术          
 4      +4  +4  +1  +4    兵种训练     
 5      +5  +4  +1  +4    历战老兵,军用战术   
 6      +6  +5  +2  +5    兵种训练    
 7      +7  +5  +2  +5    军用战术   
 8      +8  +6  +2  +6    兵种训练           
 9      +9  +6  +3  +6    军用战术           
10     +10  +7  +3  +7    百战精兵      

阵营:任意守序

生命骰:d10
本职技能:
士兵的本职技能是:
力量:攀爬,游泳,跳跃
敏捷:平衡,骑术
感知:侦查,聆听,察言观色,求生
魅力:驯养动物
1级人物起始技能点:(2+智力修正)x4。
升级技能点数:2+智力修正。

职业特性:
武器擅长:士兵擅长所有简单,军用武器,以及所有类型的盔甲和盾牌,塔盾除外。

军纪严明ex:尽管任何人都可以成为一名士兵,但能真正贯彻军纪,将训练一丝不苟的完成的人却少之又少,尽管作为普通士兵能学到的东西终究不可能与冒险者相提并论,因而作为一个基础职业其等级上限仅有10级,但努力不会背叛努力之人,其在各等级的强度上远胜NPC职业。
尽管不同的士兵有着不同的军纪,但对军纪的贯彻提高了你的意志,你的意志豁免视为强豁免,已经列入职业表中。
不再守序的角色依然可以提升士兵等级,但将失去军纪严明特性,从而使意志变为弱豁免。

团结合作ex:在军事训练中,团结合作已经成为士兵的本能,你在进行协助他人行动时,提供+3加值取代+2,你在受到他人协助时,也以+3加值取代+2。

兵种训练ex:从2级起,士兵会被安排成为特定的兵种,步兵,弓兵,骑兵,也有时是它们的混合,虽然不像战士那么老练,但他们也能磨炼他们的技艺。
在2,4,6,8级,士兵可以获得一个额外的奖励专长,该专长必须是战士奖励专长。
士兵可以将士兵等级/2,向上取整,来计入战士等级以决定是否能满足需要战士等级的专长

军用战术ex:从3级起,士兵从训练中掌握与队友合作的技术,在3,5,7,9级,他可以选择一项军用战术获得,列表见后

历战老兵ex:从5级起,士兵面对战场积累了足够的经验让他的心灵和肉体都变得更为坚强,他在对抗影响心灵的效果是获得+4豁免加值,并获得坚忍和顽强作为奖励专长,若已有对应专长,可以选择其他能在兵种训练中获得的专长作为代替。

百战精兵ex:从10级起,士兵已经身经百战,无论面对的是何等绝境,都难以令其动摇。他免疫影响心灵的效果,并获得坚定决心专长作为奖励专长,若已有对应专长,可以选择其他能在兵种训练中获得的专长作为代替。

军用战术:
-合击战术:你提供和获得的夹击加值提升2点
-乘胜追击:敌人在你的威胁范围内进行5尺快步时,若你还可以进行5尺快步,那么你可以立刻进行你的5尺快步,若你在快步后该敌人依旧在你的威胁范围内,你可以立即进行一次借机攻击。
-伺机而动:若一个敌人在你的威胁范围内引发了他人的借机攻击或者该敌人受到了重击,你可以立即对其进行借机攻击。
-维持阵线:每一个与你相邻的队友使你在防御上获得1点环境加值。
-众志成城:每一个与你相邻的队友使你在意志豁免上获得1点环境加值。
-以身为盾:与你相邻的队友在受到攻击时,你可以以一个直觉动作将攻击目标转移到你身上,或者消耗一次借机攻击机会为其承受本次攻击伤害。
-定点曲射:你可以以一个迅捷动作来标定一个位置,该位置不需要与你有视线,效果持续1轮,效果持续期间,你对该位置上的目标发起远程攻击时,无视全掩蔽和全隐蔽之外的掩蔽和隐蔽。
-扰乱射击:若你对一个目标发起远程攻击,无论该攻击是否命中,你为任何该目标的其他生物提供夹击,持续1轮,包括其他人的远程攻击亦可因此获得夹击。
-集束火力:你可以以一个整轮动作来进行一次火力合作,效果持续1轮,效果持续期间,每当一个生物成为攻击目标时,你可以立即消耗一次借机攻击机会,对其发起一次手持武器远程攻击,这次攻击造成的伤害与那次攻击合并计算以克服伤害减免。
-马踏联营:你在骑乘战斗时,可以以整轮动作发起闯越,这次闯越对手在成功闯越后,可以继续闯越移动路线上的其他对手,并且每成功闯越一个敌人,为下一次闯越判定提供4点可叠加的士气加值,这次闯越中,由多个生物构成的单体,如群体,集群等,计算冲撞对抗的对象时,只能由构成单体的单个生物计算。
-秋风扫叶:你在骑乘冲锋时,若攻击目标已经倒地,你可以在对他的冲锋攻击结算后,将其视为不阻碍移动的目标,继续冲锋直线路径上的下一个目标,直到攻击的不再是倒地目标或者耗尽移动距离。
-迂回奔袭:你在骑乘冲锋时,不需要沿直线进行,在移动路线上可以改变一次方向,但至多不超过90度。
« 上次编辑: 2022-07-19, 周二 20:48:42 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 亿吨

  • Chivary
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  • 啊哈?
Re: 基础职业-士兵
« 回帖 #1 于: 2022-07-11, 周一 12:55:57 »
能不能再来一个队友暴击以后打一发借机的能力
感觉能够复刻正义之怒的四狗屠神阵了!
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153994.msg1321490#msg1321490
万物永不坑团!
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3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
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暴打狒狒的3R模组

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Re: 基础职业-士兵
« 回帖 #2 于: 2022-07-11, 周一 13:27:05 »
直接加给伺机而动好了()
这个人已经懒得什么都不想留下了