作者 主题: 薪柴:夜谈抄的涂鸦本  (阅读 98990 次)

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线上 极夜十四

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如何处理掷骰失败?
« 回帖 #100 于: 2023-04-02, 周日 18:48:05 »
2023.02.04
  如何处理掷骰失败?就我目前学到以及悟到的来说,答案非常简洁精妙,甚至到了诡异的程度:别让玩家失败
  没错,别让玩家失败,展开一点来说,就算他骰了个最糟糕的点数,也尽量去让他做到他想做的事情——但是会伴随着某些糟糕的事更发生。
  为什么要这么做?因为跑团是讲故事的游戏,单纯的失败很容易让故事陷入停滞——比如调查线索失败、溜门撬锁失败、逃跑失败,甚至是战斗中掷骰失败——都会单纯地让故事止步不前,失去发展性。
  pbta类游戏都意识到了这个问题——在【部分成功】选项给了很多戏剧化的选项,但这容易给人一种错觉,就是如果【完全失败】,那玩家就还是失败,事实上不是的:完全失败的掷骰只是让MC一定能进行某些动作,很多PBTA都不会说“这代表着玩家没有做成这事”。
  让我们来看看CoM中的MC强硬动作
引用
  强硬MC动作 Hard MC Moves
● 使情况严重复杂化 Complicate Things, Bigtime
● 拒绝他们想要的 Deny Them Something They Want
● 让一些可怕的事情发生 Make Something Horrible Happen
● 让他们的行动对自身不利 Turn Their Move Against Them
● 赋予一个状态 Give a Status
● 降低/移除一个状态 Reduce or Remove a Status
● 燃尽一个标签 Burn a Tag
● 强迫他们做出选择 Force Them to Choose
然后是地城世界中的MC动作
引用
使用一個怪物、危險、或地點動作
揭露一個討厭的真相
顯現出一個迫近威脅的跡象
造成傷害
消耗他們的資源
把他們的動作反過來對付他們
拆散他們
給他們展現職業能力的機會
表現出他們職業、種族、或裝備的缺點
提供機會,但可能伴隨代價
讓某人陷入窘境
告知後果與條件,並向他們確認
  而就算是以后带非PBTA类规则,也可以继续使用这套理念——别让玩家失败。他要线索,就给他,想逃跑,就让他跑。

  别让玩家失败的另一个重要理由是:玩家来跑你的团是为了创造自己的故事的。
  如果你让他们什么事都做不成,他们还怎么创造故事呢?他们面对一个新的挑战和危机,可以继续前进,但如果路被堵死了,那就会变成被主持人牵着鼻子走的牛。

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我放弃了扮演角色
« 回帖 #101 于: 2023-04-12, 周三 16:33:50 »
2023.04.12
 
  在我玩了这么久桌上角色扮演游戏之后,我才发现“扮演”是这类游戏里一个经久不衰的骗局,而且绝大多数人都上当了。事实上,玩家不应该是演员,而是作者
  如果你一直想着要“扮演”角色,你就会开始过分地投入到角色中,你会开始试图模仿角色的一言一行、试图逼迫自己像角色那样去思考,试图让自己和你的角色共鸣,会感受到和角色相同的情绪。 对于一些情节设计比较简单(比如经典的“地城探险”或是“勇者斗恶龙”)的故事,这样的做法可能还不会露出什么它险恶的马脚;但当我们接触一些更强调角色内心的游戏(比如克苏鲁游戏、迷雾之城、或者是长篇的奇幻史诗),玩家和角色完全保持一致就非常不好,那会让玩家很难接受角色所遇的挫折和苦难——无论是外界的或是内在的,从而感到愤怒或是沮丧。
   玩家必须用创作者的思维审视自己的角色,为他规划人物弧光,思考怎么样才能让他变得更有趣,把他所遇的挫折视为塑造人物的机遇而非失败。同时,这也让你和你的角色抽离开来,有助于你更冷静地思考玩家间的社交关系——尤其是如果发生了某些你不喜欢的情节。
  但由于玩家只操控他自己的角色进行故事创作,有时候很难不陷入扮演陷阱,对此,我有几点可以帮你回到创作者的思考模式:
  1.永远不要创造一个和自己本人很像的角色——角色永远是创作者某一面的投影没错,但请别投影你最大的那一面
  2.用第三人称来叙述,可能有点麻烦,但你每次说出角色的名字的时候,就会在潜意识里告诉自己“这不是我”
  3.别只想着自己的角色,考虑一下其他玩家的角色、其他玩家、其他NPC会怎么样看待这件事




2023.08.26

玩家是某个角色的创作者,而非某个角色的表演者。

一个理想的团,其模式应当接近于“电视剧/电影主创的剧本讨论会”,而非“拍摄/表演现场”或是“接力写作”。

表演出角色的是游戏机制,不是你(关于虚构层、讲述层以及叙事与机制之间的关系留待日后厘清)。

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故事设定层面的神法、迷雾以及其本质
« 回帖 #102 于: 2023-04-15, 周六 19:20:39 »
2023.04.15
 
  在讨论神法与迷雾在故事设定层面上的本质时,我们首先要明白:神法与迷雾的本质对故事中的任何角色,尤其是主角,都应该是不确定的。否则整个故事的调性都会被彻底改变,一点都不noir,甚至不com了。一般来说,如果神法与迷雾的本质被揭开,这个故事就将彻底走向永恒的终结。
 
  而角色对神法、迷雾自己的认知和看法,也会决定他在故事中如何选择。
 
  首先,对于神法的阐释有内在/外在两种,也就是源于每个人灵魂深处的本质,或是被某种强大的外力选中。
  前者类似于《空之境界》中“起源”的概念,而后者则有些像“神的赐福”或者是《X战警》式的“超能变异”。
  如果角色认为自己的神法是内在的本性,那么神法对他来说就有更强的引力;反之,神法对他来说可能就有更强的斥力。同时,对这件事的看法也决定了角色如何看待其它的断层者/裂隙,以及如何看待自己的断层者这一身份。
  在官方出版的规则书、模组和预设卡中,基本都趋向于神法属于内在本质,但有一个值得注意的反例:化身周主席,有传言声称,他曾被两股神法力量互相争夺。
  此外,玩家手册“真理时刻”中的“陷入沉睡/成为化身-回归城市/再度觉醒”这一规则,也对获得完全不同的新神法概念持开放态度,也就是说从表现上看,两种阐释都是可行的(但我们永远无法知道它的本质!)。
 
  但“能更换神法概念”就一定说明神法必须是外在力量吗?这引出了第二个话题:神法力量的统一/各异性,它到底是一种普遍性的、魔法或超自然力量的某种呈现,还是一个个各不相同、明确严格的故事所赋予的力量? 
  这个问题对部分角色的神法来说很重要——尤其是那些对神法的阐释比原型曲折得多的角色。这涉及到玩家如何构建自己的神法谜题:更关注故事原型,还是更关注“神秘”的本质?

  而神法的内在/外在、统一/各异性,如果把它和迷雾相联系起来,我们就会发现更多问题:
  如果神法是内在的,迷雾是否是一种压制灵魂本性的外力?(很多断层者都这么认为)
  如果神法是外在的,迷雾是否是一种保护现实世界的屏障?(很多守门人都这么认为)
  如果神法是统一源头的,迷雾是另一种对立力量,还是说只是某种神法的特殊形式?(某些守门人可能会这么认为)
  如果神法是各异的,迷雾是压制这些神法的力量,还是其中的一种神法?

  另外,迷雾到底又是什么?它会是构成现实的本身力量吗?抑或是现实和神法中的一道无形屏障?

  这一切都没有真正的答案,作为典礼官,应该让每一种玩家感兴趣的可能性都显露出有力的证据,但同时让它们彼此矛盾,永远不要确定一个真相。
 

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发泄情绪的暴论
« 回帖 #103 于: 2023-04-17, 周一 00:27:34 »
2023.04.17
 
  你玩战棋便玩战棋,讲剧情便讲剧情,非要一本规则书里又想玩战棋又要搞剧情,还要把战斗内和战斗外分出两种资源来,搞得像古早游戏进战斗还要黑屏转场一样,这都2023年了,trpg不会进化是吧,抱着你那祖传之法溺死在幻想里吧!

2023.04.23
 
  玩跑团拒绝和其他玩家交流的建议写小说或者打单机去。

2023.04.23
 
  我烦的玩家:
 
  爱玩战棋的
  爱研究build的
  爱玩DND/PF的
  爱玩COC的
  爱玩COJ/B随便什么的
  文字团里斟酌语句大段描述的
  文字团里半天蹦几个字的
  爱玩日系规则的
  爱玩奇幻规则的
  爱玩现代规则的
  爱玩赛博朋克的
  不想开团的

2023.04.27
  拟真主义对TRPG毫无意义,一切妄图用数据模拟真实的机制都是过时和愚蠢的设计。



有些规则就是烂,有的更是烂中烂,玩的人多或者有部分优点也不能堵嘴不让人说烂。

“诶呀各有各的喜好不就好了,干嘛非要评价个高低”不是在什么时候都能起效的,一个规则没做到它本来该做的/想做的,自然是烂中烂。

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不要害怕承认自己的失败
« 回帖 #104 于: 2023-04-24, 周一 16:11:45 »
2023.4.24
 
  人的精力是有限的,状态是不定的,带团的时候不可能每次都保持在自己的上限状态,也不可能完美地处理所有事情,觉得有什么做不到的就直说,不然PL们的体验只会更差而已。

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提问是GM最有力的武器
« 回帖 #105 于: 2023-05-16, 周二 16:34:40 »
2023.05.16
 
  正如标题所说,提问是GM最完美的武器,无论你在团里想要什么,提问都可以帮你解决。

  想帮助玩家塑造他的角色?问他的角色是什么样的,从发型、举止,到抽什么牌子的香烟。

  玩家迷茫了?问他们想干嘛,顺便抛出一些你想到的预选项,记得别忘了提一嘴这只是一些可选项。
 
  轮到你临场发挥的时候,突然卡壳了一下?问问玩家们他们觉得/喜欢这个场景/NPC/怪物是什么样的,然后从他们的回答里得到更多的灵感。

 

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Re: 【COC团贴】《维娜·斯塔尔的收音机》ver.幻梦境
« 回帖 #106 于: 2023-05-22, 周一 21:05:09 »
???主群发生什么事了?


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Re: 挥手闲聊区
« 回帖 #108 于: 2023-05-22, 周一 23:12:57 »
车了沙人(sandman)丹以及花了冤枉钱买了WPS会员机翻【降世神通】规则的橘子