本站点内容仅供爱好者学习研究参考,不得作为商业用途果园IP网址: 45.79.87.129 IRC: 47.104.23.230 (GB-6667/6668/6669)查看你的订阅:点击这里 查看最新帖子:点击这里最新开团寻团:招聘广场 最新跑团工具:使用指南需要注意事項:果園風紀 便捷路标指示:果园导航
等一下,你都有规则了,不是应该开始找PL了吗(乐
如果搞5E的话,其实不如再给自己卸下一点担子,给每个序列写一个私设子职(比如月亮途径比较适合德鲁伊)。搭配上独有法术能力,比如魔术师的火焰瞬移就是迷踪步的能力,灵力就是法术位。转移伤害的能力其实就类似符文骑士的云之符文,避免致命伤的运用其实就是精金铠甲。应该足够体现出诡秘味的战斗了,从规则上改工作量就大了好几个量级
对玩家来说,用熟悉的规则跑私设子职也比跑新规则的抵触少很多最终成品,可以拿海国扩展做为目标,一个5E规则下有独有画风和职业的设定集
引述: Juiblex 于 2022-05-09, 周一 10:45:22对玩家来说,用熟悉的规则跑私设子职也比跑新规则的抵触少很多最终成品,可以拿海国扩展做为目标,一个5E规则下有独有画风和职业的设定集这个3R改的诡秘之主规则特殊就特殊在它删除了所有其他职业,只保留了一个心灵术士职业(称为超凡者),然后给它写了22条序列变体和后续进阶,我觉得不管怎么样都跟传统的子职设定大相径庭吧
22个职业也不难选啊…不就比5E职业多了9个吗(还不考虑5E那么多子职的情况)