作者 主题: 【T3】巨鱿之遗-人物卡贴  (阅读 2349 次)

副标题: 是海国的T3团!圣剑我的圣剑_(´ཀ`」 ∠)_

离线 Rap Rat

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【T3】巨鱿之遗-人物卡贴
« 于: 2022-04-28, 周四 19:05:35 »
« 上次编辑: 2022-06-27, 周一 23:29:05 由 Rap Rat »

离线 Rap Rat

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宝可梦大师-风祭幽香 参上!
« 回帖 #1 于: 2022-04-29, 周五 10:43:35 »

 
 
風祭かざまつり  優香ゆうか(Kazumatsuri Yuuka)
——咱就是说。。不要完全不考虑自然的感受啊!

绝对中立 女性 精类 德鲁伊(役灵宗)13

年龄 177岁 先攻 +3 速度 30尺路行/游泳 感官
语言 海国语 出生地 风涛 信仰 熔原之乌

防御能力
AC 20(+15胴丸,+2敏捷,+1防护斗篷,+2八咫玲珑玉鸣)
HP 120(13[1d8+4])
力量 -1,敏捷 +4,体质 +5,智力 +6,感知 +11,魅力 +2
抗力 免疫毒素

攻击能力
近战 白蛇喰丸+10 伤害1d6+5 穿刺 灵巧、轻型
法术 命中+12 DC18

基本数据
力量 6  (骰点7 海生亚种-1)
敏捷 16(骰点15 种族+1)
体质 18(骰点17 属性值提升+1)
智力 10(骰点10)
感知 20(骰点17 种族+2 属性值提升+1)
魅力 12(骰点12)
术法专长 战阵术者 吉兆
背景 隐士
技能 察觉/医药/驯兽+10(熟练) 宗教+5(熟练)
种族 羽蜕精(风)
能力
劇透 -  能力细目:
专长资料细目
劇透 -   :
战阵术者:你经过了特殊的训练,学会如何在混乱的战场上施展法术,并获得下列增益: ·当你受到伤害时,你为维持法术专注而进行的豁免检定获得优势。 ·你在持握武器和盾牌时依然可以满足施法所需的姿势成分。 ·当敌方生物的移动引发你的借机攻击时,你可以用你的反应对该生物施展一个法术而非发起借机攻击。该法术的施法时间必须是1动作,且该生物必须为法术的唯一目标。

吉兆:在海国文化中,精族人的诞生往往意味着吉兆,而这有时 能鼓励你的同伴跨越难关。当一名距你 30 尺内的、你能看见的 盟友在攻击检定、属性检定或豁免检定中掷出 1 时,你能消耗 你的反应令其重骰,但他必须接受第二次掷骰的结果。当你使 用此专长后,直到你的下一回合结束,你无法再次使用此专 长。
此外,你可以选择令这次掷骰改为掷出 20。若如此做,直 到你完成一次短休息或长休息前,你无法再次使用此专长。
背景资料细目
劇透 -   :
隐士:技能熟练项:医药,宗教
工具熟练项:草药工具
装备:一个卷轴匣,用来装纳研究成果和祈祷词的笔记,一张冬用毯子,一套普通服装,一套草药工具,以及5 gp
种族资料细目
劇透 -   :
属性值加成:感知+2 敏捷+1 力量-1。

随性之幸:当你在攻击检定、属性检定以及豁免检定中掷出 1 时,你可以重新掷骰一次,但必须使用重掷的结果。。

勇气:你进行对抗恐慌的豁免检定时具有优势。

精族灵巧:你可以穿越任何体形等同于你或比你大的生物的占据空间。

半灵之躯:你免疫于毒素伤害和中毒状态。

两栖:你可以呼吸空气和水。
职业能力细目
劇透 -   :
荒野形态:第 2 级起,你可以用动作以魔力变化为曾见识过的野兽形 态。该特性可以使用两次,且在完成一次短休息或长休息后, 你将重新获得所有已消耗的荒野形态次数。
你的德鲁伊职业等级决定了你可以变化的野兽种类,你可 以变化成挑战等级最高等于你的德鲁伊等级的四分之一(向下 取整)的野兽形态。在你的德鲁伊等级达到 4 级前,你无法变 化成具有游泳速度的野兽。在你的德鲁伊等级达到 8 级前,你 无法变化成具有飞行速度的野兽。
你可以在数个小时里保持着野兽形态,持续小时数等于你 的德鲁伊职业等级的一半(向下取整)。你可以在持续时间过 后恢复原形,或者你也可以再次使用此特性来维持变形。你也 可以在你的回合内用一个附赠动作来恢复原形。在你陷入昏 迷、生命值为 0 或者死亡的时候,变形将自动解除。
你变形时必须遵守下列规则:
·你的游戏数据替换为野兽的游戏数据,但你仍保持你的阵 营、个性,以及智力值、感知值、魅力值。你保留技能与豁免 的熟练项,并且获得新形态的技能和豁免熟练项。如果新形态 具有你已有的熟练项,且游戏数据中列出的加值高于你自身的 熟练项加值,则你使用新形态的加值。你不能使用新形态可能 拥有的传奇动作或巢穴动作。
·变形后,你使用新形态的生命值和生命骰。变回原形时,你 的生命值恢复变形之前的数值。而任何让你的生命值降至 0 的 伤害,都可以使你变回原形并承受该伤害的溢出伤害量。例 如,你在动物形态下受到了 10 点伤害而你只剩 1 点生命值,则 你变回原形并受到 9 点伤害。只要超过的伤害没有将你原形的生命值降至 0,你就不会因此倒地并陷入昏迷。
·你不能施法,并且任何说话或者需要用手的动作,在你处于 野兽形态时都将受到新形态的能力限制。变形不会打断你正在 专注的法术,也不会妨碍你执行作为已施展法术一部分的某些 动作。
·你保持从职业、民族或其它来源特性的收益,并且可以在新 形态身体能力允许下使用这些特性。不过,你无法使用任何原 有的特殊感官(例如黑暗视觉),除非你的新形态也具有这种 感官。
·变形时,你可以选择将你的装备丢在所处空间,或者将其融 入新形态,又或者直接着装在身上。新形态直接着装的装备可 以如常起作用,但主持人有权基于新形态的体型和身姿作出判 断,并最终决定新形态使用该装备是否合理。装备不会改变大 小来适应新形态,新形态无法着装某装备时,该装备会掉落你 所处空间或融入新形态中。融入新形态的装备失去其效应,且 在你变回原形时才能恢复。

山林之语:在第 2 级你选择此宗派时,你获得了与野兽和精魂交流的 能力。
野兽和精类生物能理解你的语言,而你也能理解它们的声 音和动作。大多数野兽缺乏足够的智力去表述或理解复杂的概 念,但友善的野兽可以复述它在最近听到或看到的事物。此特 性并不会让你和野兽形成特别的友谊,尽管你可以将此技能与 讨好它们的礼物结合使用,就像是你能对其他 NPC 做的那样。

精魂照拂:第 2 级起,你获得了招现出强大的灵兽精魂、并借助它们 影响海国现世的能力。以一个附赠动作,你可以魔法性质地召 唤一个虚体精魂,它会出现在由你选择的、距你 60 尺内且你能 看到的一处空间。精魂会扩散出一道环绕它当前位置的、30 尺 半径的灵光。精魂不视为生物,也不视为物体,尽管它有着符 合对应生物的、幽魂般的外表。
你能够以附赠动作移动精魂 60 尺到你能看见的一处空间。 你呼唤出的精魂持续 1 分钟,或直到你失能为止。你在完成一 次短休息或长休息前可以免费使用此特性一次,随后每次使用 需要消耗一次荒野变形次数。你只能同时呼唤出一个精魂。精 魂的灵光效应基于你呼唤的精魂的类别,如下述选项所示。

强化召唤:第 6 级起,你获得了驾驭更强大的野兽和精类的能力。你 在施展召唤动物或精类生物的法术时,能够指定召唤目标生物 的类型。此外,任何被你的法术召唤或创造出的野兽或精类获 得下述增益: ·该生物出现时具有比通常情况下更多的生命值。它每具有 1 个 HD,生命值就额外增加 2 点。 ·在该生物攻击时,如果目标对非魔法攻击或伤害具有免疫或 抗性,则该生物的攻击此时视为魔法攻击。

精魂守卫:第 10 级起,精魂会用灵光保护那些以你的魔法呼唤出的野 兽和精类。当一个被你的法术召唤或创造出的野兽或精类在你 的精魂灵光范围内结束其回合时,该生物恢复等于你德鲁伊等 级一半的生命值。此外,你的精魂灵光获得增强。

野兽施法:第 12 级起,你在荒野变形状态下可以施展大部分的德鲁伊 法术。在野兽形态时,你可以完成德鲁伊法术的姿势与语言成 分,但无法完成其材料成分的使用。
精魂、荒野形态、召唤物细目
劇透 -   :
精魂细目
劇透 -   :
狛犬精魂:
狛犬精魂将它的力量和坚韧授予你和同伴。你 和你的盟友在第一次进入此灵光范围内时获得临时生命值,其 数值等于 10+你的德鲁伊等级。此外,你和你的盟友位于灵光 范围内时,在力量、敏捷和体质豁免检定与属性检定中获得优势。

雎鸠精魂:
雎鸠精魂是技艺精湛的猎手,能用它敏锐的视 力标记你的敌人。每回合一次,当一名盟友对一个位于灵光范 围内的生物进行一次攻击检定时,你可以令这次攻击检定获得优势。此外,在灵光范围内你和你的盟友得到感知(察觉)检 定的优势。

灵龟精魂:
灵龟精魂会为你的盟友提供保护。你和你的盟 友在为侦测位于灵光范围内的敌人而进行的所有属性检定获得 优势。此外,若你消耗法术位施展了一个恢复生命值的法术, 所有位于灵光范围内的盟友也恢复等于你德鲁伊等级的生命值。所有位于灵光范围内的盟友在开始其回合时恢 复等于你德鲁伊等级的生命值。

海豚精魂:
海豚精魂将它的迅捷与灵敏授予你和同伴。你和你的盟友在此灵光范围内开始回合时获得本回合额外20尺移动速度。此外,你和你的盟友位于灵光范围内时,在敏捷检定和敏捷豁免中获得优势。

熊猫精魂:
熊猫精魂将它的幸运与祝福授予你和同伴。在此灵光范围内,你的盟友或你被敌方的攻击检定命中时,你可以消耗你的反应,使敌人重骰1次攻击检定,敌人必须接受第二次重骰的结果。之后,你可以将精魂的能量引导至你或你的盟友身上,使得他在下个回合中发动的第一次攻击检定获得优势。

巨蟒精魂:
巨蟒精魂将限制和绞杀敌人。敌方生物在第一次进入到此灵光范围时必须进行1次等同于你的法术豁免dc的感知豁免,否则陷入束缚。此外,精魂的灵光范围对敌方生物来说是困难地形。

白鹿精魂:
白鹿精魂将清除你和你的盟友的异常状态。每轮1次,你和你的盟友在此灵光范围内开始回合时,你可以选择该生物身上的一种异常状态并将其消除。

蛟龙精魂:
蛟龙精魂将它的魔法之鳞授予你和同伴。你和你的盟友在此灵光范围内开始回合时将获得持续1轮的魔法抗性。

始祖精魂:
八咫玲珑玉鸣高速旋转,万千生灵之声交相呼应,以此呼唤精族始祖的降临。一个世界之树虚影会出现在你的身边,以此作为中心,它将扩散半径60尺的灵光。灵光可以如同精魂照拂当中所描述的进行移动,并且持续1分钟。在始祖精魂出现的第一轮內,你和你的盟友在第一次进入此灵光范围时将会恢复4d8+你的德鲁伊等级的生命值。此后,每当你的回合开始时,你掷骰1d8,始祖精魂将随机变化为8种动物精魂当中的一种,若骰出与场上精魂相同的精魂则重骰。
荒野形态细目
劇透 -   :
雷兽:
大型野兽,无阵营
护甲等级:13
生命值:67(8d10+24)
速度:40 尺
力量 12(+1) 敏捷 16(+3) 体质 16(+3)
智力 1(-5) 感知 9(-1) 魅力 3(-4)
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 9
语言:—
挑战等级:3
雷光庇体。雷兽浑身缠绕着电光,任何五尺内以近战武器攻击到它的生物都会收到 1d8 点闪电伤害。
电光滑翔。当雷兽坠落时,其可以张开身下的薄膜来试图滑翔,每坠落 5 尺其都可以在水平方向移动 10 尺,在计算坠 落伤害时坠落距离减少 30 尺。
动作
多重攻击。雷兽发动两次攻击:一次爪击一次雷刺。
爪击。近战武器攻击:命中+6,触及 5 尺,单一目标。伤害:7(1d8+3)的挥砍伤害。
雷刺。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一生物。伤害:8(1d10+3)的穿刺伤害,目标必须通过一次 dc13 的体 质豁免,否则将会受到 22(4d10)的闪电伤害。

鬼行水母:
大型野兽,无阵营
护甲等级:14
生命值:45(6d10+12)
速度:游泳 40 尺
力量 9(-1) 敏捷 16(+3) 体质 14(+2)
智力 6(-2) 感知 9(-1) 魅力 17(+3)
感官:盲视 60 尺,被动察觉 9
语言:—
挑战等级:3
鬼行黄泉。作为一个附赠动作项,鬼行水母可以进入神域(以太位面)之中,反之亦然。
变色。在鬼行水母的回合结束时,它可以选择改变身体的颜色来获得额外的特性。一般而言正常状态下鬼行水母是墨黑色。在鬼行水母受到伤害后,它也可以立刻改变颜色。一些较为稀有的颜色需要鬼行水母储存特定的激素,因此其变色 次数具有一定限制。
·墨黑色(随意):鬼行水母可以用附赠动作执行躲藏,且其敏捷(隐匿)检定获得优势。
·玫红色(每次长休/1 次):鬼行水母的攻击检定具有优势,同时攻击鬼行水母的攻击也具有优势。
·明黄色(每次长休/2 次):鬼行水母的身体散发迷惑对手的强光,其 AC+5,但是其移动速度归 0。
·深绿色(随意):鬼行水母的螯刺攻击命中目标时,目标必须通过 dc13 的体质豁免,否则受到 4d8 毒素伤害并中毒。
·靛蓝色(随意):鬼行水母的电触攻击造成额外 1d6 的闪电伤害。
动作
多重攻击。鬼行水母发动三次电触攻击或一次螯刺和一次电触攻击。
电触。近战法术攻击:命中+5,触及 10 尺,单一目标。伤害:5(1d4+3)的闪电伤害。
螯刺。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。伤害:7(1d8+3)的穿刺伤害。
召唤物细目
劇透 -   :
雪女:
中型精类,通常混乱邪恶
护甲等级 17(天生护甲)
生命值 91(14d8+28)
速度 30尺,飞行50尺(悬浮)
力量13(+1)敏捷16(+3)体质14(+2)
智力12(+1)感知13(+1)魅力16(+3)
豁免:感知+4
技能:自然+4, 察觉+4,  隐匿+6, 生存+4
伤害免疫:冷冻
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉14
语言:海国语
挑战等级 7(2,900XP)熟练加值+3
操纵天气(1/每日)。雪女能施展操纵天气法术,无需任何材料成分,并使用魅力作为施法关键属性。
冰上行走。雪女可以在冰面上穿行和攀爬而无需进行属性检定。此外,其穿过由冰或雪组成的困难地形时也不需要花费额外的移动力。
动作
多重攻击。雪女进行两次猛击或寒霜碎晶攻击。
猛击。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。
命中:10(2d8+1)钝击伤害,外加18(4d8)冷冻伤害。
寒霜碎晶。远程法术攻击:命中+6,射程60尺,单一目标。
命中:30(6d8+3)冷冻伤害,直到雪女下个回合开始,目标的速度降低10尺。
冰魂怖视。雪女展现她的恶鬼样貌,凝视四周生物。每个60尺内雪女选择的能看到她的生物必须成功通过DC15的感知豁免,否则在一分钟内对她陷入恐慌。因为这种方式恐慌时,生物会陷入失能,无法理解其他人说的话,无法阅读,只能胡言乱语。一个生物可以在每个其回合结束重复该豁免,成功则结束该效应。如果一个生物的豁免检定成功或者对其的效果结束,该生物在接下来的24小时内免疫该效应。
施法。雪女可以使用以下法术,它无需任何材料成分并以魅力作为施法关键属性(豁免DC14):
随意:人类定身术hold person
1/每日:寒冰锥,冰风暴,冰墙术

土地娃娃:
小型精类,通常混乱中立
护甲等级 17(天生护甲)
生命值 102(11d6+55)
速度 30尺,掘地30尺
力量23(+6) 敏捷14(+2) 体质20(+5)
智力10(+0) 感知15(+2) 魅力9(-1)
技能 运动+9,观察+5,隐匿+5
伤害抗性:来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官:黑暗视觉120尺,震颤感知120尺,被动观察15
语言:海国语
挑战等级 7(2900XP)熟练加值+3
岩石伪装。土地娃娃在试图躲藏于岩石地带中时,在敏捷(隐匿)检定中具有优势。
动作
多重攻击。土地娃娃可以进行两次巨棒或投石攻击。
巨棒。近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一目标。伤害:10(1d8+6)钝击伤害,若土地娃娃位于地面上则造成19(3d8+6)钝击伤害。
投石。远程武器攻击:命中+9,射程60/120尺,单一目标。伤害:10(1d8+6)钝击伤害,若土地娃娃位于地面上则造成19(3d8+6)钝击伤害。
施法。土地娃娃的天生施法能力基于感知(豁免DC13)。它可以施展以下法术而无需材料成分:
随意:融身入石,塑石术
1/日:奥图迷舞、地之骨
附赠动作
命令发绳。土地娃娃拥有至少50尺以其头发编织的绳索。以一个附赠动作,土地娃娃可以命令一条30尺内的这种绳索移动20尺,随后纠缠一名它可以看见的大型或更小的生物。目标必须通过DC13的敏捷豁免检定或者被绳索擒抱(挣脱DC13)。目标被束缚直到擒抱结束。土地娃娃可以用它的附赠动作解放目标,如果土地娃娃死亡或者陷入失能目标也会被解放。 一条土地娃娃发绳拥有20AC和20点HP。如果它剩有至少1点HP且土地娃娃还存活,在每个土地娃娃的回合开始时它可以恢复1点HP。如果绳索的HP下降到0则被摧毁。
魔法物品细目
劇透 -   :
防护斗篷:AC+1 豁免+1。

白蛇喰丸:在这把胁差上,你偶尔可以看到一只飘逸灵动的白蛇盘游其上。该胁差可以用作一把魔法武器被持用,你用它发动的攻击检定和伤害掷骰获得+2加值。持握它时,你在发动的法术攻击检定获得+2加值。白蛇喰丸有10发充能,且每天黎明时恢复1d6+4发已消耗的充能。当充能耗尽时,骰一次d20。如果结果为1,白蛇喰丸将变为一把无魔法的胁差。

法术:你可以用一个动作消耗1发或更多充能从白蛇喰丸施展以下法术之一(使用你自身的法术豁免DC):化兽为友(1充能)、动物交谈术(1充能)、树肤术(2充能)、动植物定位术(2充能)、植物交谈术(3充能)、启蒙术(5充能)、荆棘之墙(6充能)。你也可以用一个动作从白蛇喰丸施展行踪无迹而无需消耗充能。

蛇形态:你可以用一个动作并消耗1发充能把胁差置入自己的袖子之中,将它变为一条在你的手臂上盘旋的白蛇。这条蛇看起来和普通的白蛇没有区别,但在侦测魔法的效应下会放出微弱的变化系灵光。你在接触它时可以以一个动作将其变化回胁差的形态。白蛇的属性参考毒蛇,且可以作为你的魔宠存在,持续至HP降低至0自行变为胁差或被你变化为胁差形态。
传承圣剑细目
劇透 -   :
八咫玲珑玉鸣
这支由纯玉制成的小钟拥有召唤和收服精魂的能力,八咫钟有着八个面,每一个面上都刻画着一种生物的形象,当八咫钟被敲响时,它可以发出钟面上不同生物的声音。

“钟鼎玉饲万物灵,鸡犬龟鹿齐相鸣。”——佚名诗人

◇八咫玲珑玉鸣是役灵宗修炼者雨宫玉鸣集毕生之精力合山海之灵气,凝万物之精魂所成之物。
◇有传闻说,八咫玲珑玉鸣能模拟大多数动物的叫声,一道钟鸣之声便能包容万千山野之声。
◇这柄传承圣剑在役灵宗的修验者手中传承了数代,这一代的圣剑主人是风祭幽香。


初心能力:八咫玲珑玉鸣作为一个特殊的盾牌占据盾牌位,但持用它获得的AC仅获得+1加值。
 此外,你的荒野形态次数增加1次。你的精魂照拂特性获得下面的两个新的选项:
海豚精魂。海豚精魂将它的迅捷与灵敏授予你和同伴。你和你的盟友在此灵光范围内开始回合时获得本回合额外20尺移动速度。此外,你和你的盟友位于灵光范围内时,在敏捷检定和敏捷豁免中获得优势。
熊猫精魂。熊猫精魂将它的幸运与祝福授予你和同伴。在此灵光范围内,你的盟友或你被敌方的攻击检定命中时,你可以消耗你的反应,使敌人重骰1次攻击检定,敌人必须接受第二次重骰的结果。之后,你可以将精魂的能量引导至你或你的盟友身上,使得他在下个回合中发动的第一次攻击检定获得优势。

进阶能力:八咫玲珑玉鸣作为一个特殊的盾牌占据盾牌位,但持用它获得的AC获得+2加值。
此外,你的荒野形态次数增加1次。你的精魂照拂特性获得下面的两个新的选项:
巨蟒精魂。巨蟒精魂将限制和绞杀敌人。敌方生物在第一次进入到此灵光范围时必须进行1次等同于你的法术豁免dc的感知豁免,否则陷入束缚。此外,精魂的灵光范围对敌方生物来说是困难地形。
白鹿精魂。白鹿精魂将清除你和你的盟友的异常状态。每轮1次,你和你的盟友在此灵光范围内开始回合时,你可以选择该生物身上的一种异常状态并将其消除。

传说能力:八咫玲珑玉鸣作为一个特殊的盾牌占据盾牌位,但持用它获得的AC获得+3加值。
 此外,你的精魂照拂特性获得下面的一个新的选项:
蛟龙精魂。蛟龙精魂将它的魔法之鳞授予你和同伴。你和你的盟友在此灵光范围内开始回合时将获得持续1轮的魔法抗性。
此外,每次长休1次,你获得一个特殊的动作以召唤始祖精魂。始祖精魂可以与其他动物精魂一同存在,但是会占用你的一个专注。
始祖精魂。八咫玲珑玉鸣高速旋转,万千生灵之声交相呼应,以此呼唤精族始祖的降临。一个世界之树虚影会出现在你的身边,以此作为中心,它将扩散半径60尺的灵光。灵光可以如同精魂照拂当中所描述的进行移动,并且持续1分钟。在始祖精魂出现的第一轮內,你和你的盟友在第一次进入此灵光范围时将会恢复4d8+你的德鲁伊等级的生命值。此后,每当你的回合开始时,你掷骰1d8,始祖精魂将随机变化为8种动物精魂当中的一种,若骰出与场上精魂相同的精魂则重骰。

特殊能力
精魂轮转:每短休1次,如果你正维持一个精魂且在精魂的灵光范围內你或你的盟友遭遇致命伤害。你可以立刻中止该精魂并抵消此次伤害。

财产
持用 白蛇喰丸 八咫玲珑玉鸣
穿戴 羽织 防护斗篷
腰间 非普通息壤土铃x1 极珍惜息壤土铃x2
背负 草药工具 卷轴匣(荆棘丛生、黑暗视觉)

人物背景
劇透 -   :
    “咱就是说。。。怎么会有邪教徒知道这里呢?”风祭幽香在风涛岛右大森与掩日湾交界地的隐蔽洞窟内收拾完一伙邪教徒后说道“这邪教名字叫圣鲸?而那些文字又恰巧出现在他们的密信里。。。”蓝发的少女若有所思的点点头“看来咱的研究终于要有突破了”少女踏着轻快的步伐向洞口走去,腰间的玉铃叮当作响“不过这玩意不是咱一个人能对付的呀,罢了罢了,还是去和那些让咱头疼的家伙们打交道吧~”
这个身披羽织,腰间右边挂着美玉制成的铃铛,左手木质胁差上缠绕着白蛇的蓝发少女名叫风祭幽香,是在风涛岛大森的风与掩日湾的海风中诞生的蜕羽精。或许是森林与海洋的共同作用,风祭幽香最初是从一枚蓝白色鸡蛋大小由风和云构成的蛋中诞生的,初生时她的头发像云一般洁白,并对一切的自然事物都抱有极高的好奇,森林与海洋里的精类们同样也对这位混合了双方血统的小生命充满了期待。
    随着岁月的流逝,风祭幽香在精类前辈们的引导下与许多其他的自然生物,例如野兽和精魂都结交为好友,在这个过程中风祭幽香与三位精魂结下了深厚的情谊,不论她在何处,这三位精魂都会出现并给予协助。精类前辈的教导也让风祭幽香对自己脚下的土地以及那远在赤雷的山岳之神充满敬意。成年后,风祭幽香也尝试走出大森来到天座圣峰,尽管那里的风景给她留下了深刻的印象,但风涛与赤雷黑雷的战争让幽香厌恶至极:为了扩张,为了侵略又或者只是因为自己信仰的神明离开了自己的国度就能无视自然的哀嚎对自己的同族,对自己身边的自然进行无尽的破坏。尽管这次出世之行不算愉快,但幽香也结实了与自己志同道合的风涛子民。
    在风祭幽香郁闷的返回大森后,不小心触发了某个机关,掉入一个隐秘的陷阱中。在这条幽邃的暗道内记载了许多奇怪的符号,风祭幽香只感觉那些符号古老的程度超乎她的想象。在第一时间内幽香就记录下了一些符号。或许是年老失修在幽香逐渐深入暗道时暗道突然崩塌,她拼了命才逃出生天。
自从发现了那些符号,风祭幽香一直尝试寻找破解它们的方法,奇怪的是大森内的前辈们都不大了解这些玩意,反而是掩日湾中的精类长老给了她一些方向,之后风祭幽香便一直泡在掩日湾里,她的头发也被染上了海洋的颜色,这也引来某些大森精类的嫉妒。
    钻研数年后幽香终于明白这是记载8个东西的文字,但具体情况却一无所知,眼看继续钻研下去也没结果,幽香选择出去散心放松一下自己。就在掩日湾到大森的路上,风祭幽香发现了一伙奇怪的邪教徒,尾随他们来到了一出自己之前从未发现过,并且需要重重解密的洞窟。当意识到邪教徒们举行的仪式充斥着那深不可测的邪恶后幽香及时解决掉了邪教徒们,从他们身上搜集出的密信里风祭幽香发现了熟悉的字符,而在其中一位邪教徒身上的香气让风祭幽香回想起自己出世所结交的一位朋友家附近小吃摊的味道
劇透 -  成年照:
劇透 -  幼年照:



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