@scarletsnow 感谢,我有几个地方其实,没弄明白,而且非常有趣,想展开讨论
怎么玩?首先保证自己对这个cp有爱与热诚,然后检视一下自己的文笔,再来跟对方确认一下双方角色的个人与交往间的细节,最后确定你的心态平静祥和、体力足够、足以让你投入这个要花够多篇幅在内心戏和一些很感性的细节上的主题、接着开始跑吧!就是个文字接龙,谁怕谁啊——!(好吧其实我超怕)
问1:
就CP而言,可不可以展开说说一些范例?我试图在规则新版本1.3里设置了许多“标签”以供玩家找到对口味的东西去扮演,但CP这个东西我觉得你说到重点上了——假设两个完全的陌生人聚一起,然后你要去讨论CP,两人可能天南地北,怎么整,怎么高效交流,哪些CP是最受欢迎的大众G点。你是怎么看的?
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什么难点?我个人遇到的最大、也基本可说是唯一的问题就是「尴尬」。
两个没有恋爱关系的人要rp纯纯的谈情说爱(不是性,嗨上头了黄文接龙反而容易一点),我反正跟我的团员们都卡得要命,这种卡得要命并不是指实际进度上的卡,也可能我们上句接下句旁观来看是接的非常通顺快速的,但实际上我们心里都在呐喊啊啊啊啊啊啊啊啊太羞耻了杀了我吧啊啊啊啊——之类的。
rp问题,制度面上的去补正「规则」基本上抓不到点。
问2:
尴尬这点我有疑问,我在北美R18区遇到过一些这种问题(印象中不如国区明显),当时采取的解决方式是出现一个主导方,几乎强攻式的解决问题,明显这对“啊太好了快进到黄文”的有用,但其他一些玩伴似乎就会感到扫兴,之后我又想到了通过场外催促的方式,或是直接展示大家伙(失败率高),一个意外发现是只要一个玩伴黄起来了其他拘谨的也会很快放下戒心,但是有些玩家依然是感到不自在或是扫兴——经过大量尝试后我得出的总结是,如果只靠我的风格也就只能得出这种结论,所以看到你的回应我感到非常新奇。
我想问问如果完全按照你的方式、你的风格,你会如何着手解决尴尬问题?使用什么技巧?有没有温和解决问题的途径?
是不是该先约会……小情绪……啥的……你知道吗就按我的思路和见识我看不到你所理解的状况和解决方式,在你看来该怎么解决这尴尬,确实是个痛点,国区我遇到过个死活不干的,我自己也曾拖到15次团后都没动作,泪奔。
首先、首先、首先,我要先申明一件事,我所有類似的經驗都是帶現實親友團跑的,未來也只打算帶親友團跑這種劇情。所以打從一開始就沒辦法對你這個陌生人跑戀愛團的前提切身做出回答了。
請認知到這點,如果覺得還是有一點點參考價值的話請再繼續看我下面的回答。我個人覺得就是要放他們天南地北。你是很難去預測、去規劃人與人的性癖碰撞之後出現的結果的。所以我想能做的就是給他們「天」與「地」——設定一個場景(這個你規則裡已經有了)、一個世界觀(西幻?廢土?現代地球?在這其中有什麼你預設的種族或職業或其他特殊的設定可以引(符)起(合)他們的興(性)趣(癖)、給他們創角的靈感嗎?)、一個特別的設定(什麼abo啊哨嚮啊fork&cake啊花吐症啊之類的這種網上一搜應該很多?)、或是一個情境(像你規則一開始提供的那些場景就可以延伸成情境)、或者一個單純的劇情引子(把上一個的「延伸」獨立出來——『故事從你們在轉角相撞開始』,哪裡的轉角?為什麼會撞上?這一撞會對兩人本來的行程造成影響嗎?讓他們自己延伸),然後視你遊戲的流程而定——
如果你的遊戲是先讓玩家們搭檔再生出角色,那就是他們兩人一同構築他們覺得在這個背景下會充滿魅力的一對情侶角色;如果你的遊戲流程是先讓大家生出角色再各自散開去相親,那就是讓他們自己看著背景捏造自己想在這個背景下創造的角色。後者的話,你可以把加標籤環節放在捏完角色之後——讓玩家們自己給自己的角色加上三個標籤,然後讓他們選出三個「希望的戀愛對象角色所有的標籤」。
當然最後結果還是要看玩家跟玩家之間投不投緣,可能最後他們散開來找的是跟自己設的標籤完全不一樣的對象也不一定(?
在他們設計角色時主持人在場內走動參與討論,聽他們描述自己的角色,給出建議(比如跟世界觀矛盾的部分需要修正)、幫不太能歸納的人想標籤、斃掉描述太偏門或太個人(?)的標籤(但不是否認角色本身符合那個標籤的特質)。或者也可以規定三個標籤一個比一個還細、或者是規定一個是外貌兩個是性格...之類的?總之這部分主持人要對標籤的分級(?)有一個內心的尺度在。
至於哪些適合...我覺得你可以搜尋「萌屬性」之類的關鍵字看看?應該能多少參考一點...吧(應該
如果想要讓選擇角色屬性標籤這個步驟放在建立角色前的話,我個人不太喜歡這麼做不過算是想了一個玩法出來,建議1.採用先把玩家分組再來創角的作法。2. 這團人要基本的熟識了,不要野團比較好,或者起碼組隊的那兩個人要是朋友。3.讓他們隨機抽籤抽出屬性,接著就讓他倆自己傷腦筋討論該怎麼用這兩個屬性創造出成對的角色。抽籤的屬性是主持人提前想好的,會是比較泛用(?)的屬性(什麼傲嬌啊忠犬啊這種感覺...之類的?),或者可以在事前讓大家一人寫一個屬性投進抽獎箱裡。4.視情況而定允許他們交換屬性。
又或者,不只角色屬性標籤,你甚至可以設計很多「角色關係」的標籤讓他們自己選。算是大概的氛圍或期望的走向,比如說甜寵、虐戀、相愛相殺(?????)之類的,主要是更方便讓他們拿著標籤去相親(?),這個我感覺就完全是主持人自己決定就好了。
加標籤這個操作甚至可以放在構築世界觀時,所有玩家一人提出一到三個標籤或一段描述(依人數而定),由主持人來腦力激盪用這些標籤建立出世界觀,這個框架可以視主持人的需要而進一步縮小。比如故事背景已經由主持人指定了是一個學校、一個城市...大家一起來想學校或城市的特色...之類的。(我是在龍蛋看到這個作法的,不過應該有其他規則也會這麼做)
這到底是在跑團還是同人女在搞原創角企劃呢最後關於尷尬這個問題,我自己都解決不了啊啊啊,你別問我啊(
親友團是靠著「我們要給這對cp的故事一個段落啊啊啊啊啊」的愛硬是輾過去的。畢竟我們不是來「感受戀愛氛圍」的,是「想看我們的角色沈浸於戀愛氛圍」的。
但野團沒辦法這樣做,對吧?