扩展
本次团的默认扩展范围是核心三宝书+艾伯伦战役设定集,但仅仅阅读过玩家手册的玩家也可以正常游戏而不受影响。
法术和宿敌
本次团的主要敌人类型包含不死生物,人类,地精类生物,魔法兽和元素生物,选择这些作为宿敌会有一定的帮助
由于无心智亡灵并不少见,亡灵无视术,命令死灵或许会派上更好的用场
TIP
终末战争之影初始时发生于萨恩,但很快冒险者们就会前往萨恩之外,前往终末战争的结束之地,如今已是哀伤故地的塞尔,由于哀伤故地拒绝治疗魔法和自然恢复的效果,规避这些效果的力量(例如魔绳术)应当是冒险者们需要预备的。
萨恩是艾伯伦中‘国际性’的都会,如何种族和职业出现在此都不奇怪,冒险者们可以任意选择自己的种族和职业。但总的来说,任何PC职业都是特别的,因此背景可以不用过于平凡。由于默认下冒险者们已经和艾蕾女士有了接触并且参与了一次法纹的研究,在起始的时候他们应当互相认识。
过于萨恩的更多信息,可阅读扩展书《萨恩:千塔之城》
专长
由于本次冒险的雇佣者是卡尼斯家族,家族背景(卡尼斯)为不可选,如果你选择创造龙纹,请将你的角色设定为新加入的遗落血脉。
职业
本次团中有大量不死生物和元素,不建议使用游荡者
机关术士在本次团中开放,在团队活动时间之内应当没有时间给他们制造任何物品,因此以下替代选项将给予他们来作为补偿:
·在开卡购买物品时,他们可以额外获得2张CL3的2级法术/机关术的卷轴,6张CL1的1级法术/机关术的卷轴以及4瓶最高2级法术/机关术的,总是CL4的药水/油膏
·在升级到3级时,他们获得以下奇物中的一组:+1龙纹法器+羽符(风扇),不灭灯笼+微观镜片,唤鼠乐笙+羽符(树),灰色魔术袋+潜行药剂+潜行药剂,一级法力再生珍珠+无踪粉,+1抗力斗蓬+贤者之手,+1防御护腕+喷火药剂
·在升级到4级时,他们获得如下人工生命之一:专职工匠,迅捷信使,鬼祟神偷,钢铁守卫,机关术士可以将生命进化1HD
以上代替了机关术士团前造物的能力
关于机关术士和机关术的细节,请参阅艾伯伦战役设定集
潜能
此次冒险采用潜能点,其规则简述如下,详细的规则在艾伯伦战役设定集
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背景
在本次冒险中,冒险者们会获得一些额外的背景上的优势,所有人都可以从以下背景里选择一项。
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·天命英雄
不论是自命不凡,还是真的英雄注定,还是你的背景和其他选项都对不上,总之,你具有英雄气概
先决条件:无
你获得额外一点潜能点,并且获得一件不超过100GP的有个人纪念意义的物品。
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·龙纹人上人
你天生就具有龙纹,这让你在家族中有非同一般的地位
先决条件:对应的龙纹种族,非卡尼斯家族
你获得家族背景和低级龙纹为奖励专长,你拥有一个标识自己身份的秘法玺戒(Arcane Signet Ring),只有带着玺戒你才能使用你家族背景的能力。
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·预言中的变数
其他人的龙纹是恩惠,但在你身上显现的龙纹则是诅咒——大家都说你的龙纹力量来自凯博尔。但所幸这力量可以为你所用。
虽然你并非龙纹家族成员,但你仍携带着龙纹
先决条件:龙纹种族
你获得异种龙纹作为奖励专长,随后,从变异龙纹之赐和变异龙纹掌握里选一项能力获得。你还获得一块凯博尔龙晶制成的饰品
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·阿贡尼森慕龙者
你的故乡在遥远的阿贡尼森大陆,从很久之前起你就对那些强大神秘,掌控一切的巨龙具有强烈的崇拜之情。
先决条件:人类或半兽人,籍贯阿贡尼森
你获得龙图腾作为奖励专长,你拥有一柄用龙牙制作的短剑或匕首,他能额外造成一点符合你图腾龙类型的伤害。
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·银焰圣殿骑士
大多数圣殿骑士都没有你一样的神圣力量,你相信你的力量源于银焰的感召,并迫不及待地需要传播祂的光辉。
先决条件:圣武士,信仰银焰
你获得银焰斩和骑士修行作为奖励专长,你获得一杆长弓,一包五只炎铁箭头的箭矢和一本讲述银焰教导和驱魔冷知识的典籍。
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·终末战争老兵
你参与过终末战争,战争的洗礼让你有了健壮的身躯,修理战俑士兵的手艺,也让你在王座跳跃签订后仍然静不下来。
先决条件:无
你获得健壮作为奖励专长,你还获得一把刻着你已故战友名字的长剑或匕首,以及一个便携式的战俑修理工具。
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·莫格雷夫大学学者
你毕业于莫格雷夫,甚至还是少见的施法者——无论你从这里学到了什么,他对你的冒险都有点用处。
先决条件:奥术施法者
你获得勤学苦练和研究作为奖励专长,你获得一件莫格雷夫大学的毕业证,还有拿来防身的五瓶强酸炽火胶(Acidic Fire),一升用于紧急治疗的治疗微伤药水(可以使用10次)。
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·萨恩街头斗士
你从小生活在萨恩底层,这让你有了不太好的脾气,但这持久的怒火更能发泄到敌人身上
先决条件:野蛮人
你获得狂暴延时作为奖励专长,你可以随时以自由动作从周边抄起造成1D10伤害的双手临时武器作战,并且你使用他们的时候不受任何减值。
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·艾伦尼往生者
你来自艾伦诺岛,浓厚的死亡风俗让你对不死生物有非同寻常的理解
先决条件:精灵,来自艾伦诺
你获得亡灵认同和觐见先祖作为奖励专长,你的先祖给了你一件护身符,危急时刻你可以打破他,就算不在死者之城你也可以享受一次觐见先祖的好处。
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·新晋者
你来自一个源远流长的德鲁伊教派
先决条件:德鲁伊
你获得灰烬誓约,护门者学徒,绿吟者学徒,守望者学徒之一作为奖励专长,你还获得一根活木制造的手杖,以及两瓶橡棍术油膏。
劇透 - :
灰烬誓约[一般]
ASHBOUND
角色遵从灰烬誓约德鲁伊的教导。本派系成员
自居复仇者,认为奥术扭曲自然,因此必定根源邪
恶。
先决条件:能自发施展 自然盟友召唤术
效果: 自然盟友召唤术 持续时间加倍,召唤生
物的攻击检定获得+3幸运加值
护门者学徒[一般]
GATEKEEPER INITIATE
角色遵从护门者德鲁伊的教导。本派
系自古致力抵御跨位面袭击而来的异
怪大军。
先决条件:能自发施展 自然盟友召
唤术 。
效果:角色在对抗异怪的超自然能
力及类法术能力时,在豁免检定上获得
+2加值。
对角色而言,知识(位面)视为本
职技能。角色可以通过知识(位面)检
定辨识异怪及其特殊能力。
此外,角色将以下法术加入德鲁伊
法术列表。
1环: 防护邪恶
2环: 自然纯净法域*
绿吟者学徒[一般]
GREENSINGER INITIATE
角色遵从绿吟者德鲁伊的教导。本派系位于埃鲁登
原野,与精类生物关系密切。
先决条件:能自发施展自然盟友召唤术。
效果:对角色而言,唬骗,躲藏及表演视为
本职技能。
角色可以将以下法术加入德鲁伊法术列表。
1环: 魅惑人类
2环: 怪物晕眩术
守望者学徒[一般]
WARDEN INITIATE
角色遵从森林守望者德鲁伊的教导。本派系致力保
护埃鲁登原野的东部平原和大森林。
先决条件:能自发施展 自然盟友召唤术 。
效果:角色在森林战斗时,防护等级获得+2
偏斜加值。
对角色而言,攀爬及跳跃视为本职技能。
此外,角色将以下法术加入德鲁伊法术列表。
1环: 防护邪恶
2环: 侦测思想
活木(Livewood):艾伦诺另一种不寻常的木
材,具有高度魔法性质的绿色硬木。活木树被砍伐
以后不会死去,虽然也不会再生长了。活木能像普
通硬木一样进行加工,虽然它还完完全全地活着。
在大多数方面,活木和普通木材没有区别。无
论如何,一些法术能够对活木起作用让它有别于普
通木材。即使 植物凋零术 对活木没有影响, 植物滋
长 还是能让活木发芽,长出小树枝和树叶。 植物交
谈术 允许人物与活木物品交谈,虽然这样的物品并
不会比周围的普通植物更具有意识。 枯萎术 会对活
木造成伤害,如同活木是一种植物生物(每施法者
等级1d6点伤害,无视硬度)。只要活木物品足
够大,角色就可以使用 树跃术 从一个活木物品里跃
到另一个活木物品里或者从活木树中到活木物品里
(反之亦然)。 活化植物 可以活化活木物品。
树精偶尔将家安在活木树上而不是橡木树上。
一个树精在她的活木树被砍伐以后,绝不会友善,
但是砍伐活木树并不会杀死树精,也不会结束她们
对活木的依赖。结果,有时会在活木物品上发现树
精,包括建筑、家具和船。
活木硬度6,每英寸10点生命值。活木物品
的价格比普通木制品贵上一半(+50%)。没有
木制部分的物品,包括盔甲和有刃武器都不能用活
木打造。
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·主祭
虽然你现在在冒险,但其实你在相应教会中有一点的地位
先决条件:神术施法者,信仰一个神
你获得教会司事和辨识骗徒作为奖励专长,尽管你可能不满足先决条件。你还获得一块塔伽斯金(Targath)的护身符,使角色在对抗疾病的强韧豁免检定中获得+2抗力加值,以及两瓶圣水。
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·僧院锤炼
你掌握来自你僧院的独门绝技
先决条件:武僧
如果你擅长长剑,你获得专攻武器(长剑)和旋铁击作为奖励专长
如果你擅长长矛,你获得专攻武器(长矛)和蛇型击作为奖励专长
如果你擅长双头剑,你获得专攻武器(双头剑)和双铁击作为奖励专长
否则,你获得专攻武器(单镰)和裂肤击作为奖励专长
你获得你选择专长去获得擅长的那件武器,否则,你获得两把单镰
你可以用长剑,双头剑,长矛或单镰来传递震慑拳,取决于你获得了哪一个专长