姓名 阿拉密尔 鹰眼
年龄 113 体形 中等
性别 男 体重 95磅
种族 木精灵 身高 5.3英尺
身份 流浪游侠 肤色 浅黄
阵营 中立善良 发色 淡棕色
信仰 艾罗娜 眼睛 深绿色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 精灵语 通用语
种族特性:力量+2 敏捷+2 体制-2 智力-2
对睡眠魔法免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免鉴定拥有+2的种族加值。
昏暗视觉:精灵在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
擅长使用长剑、细剑、长弓、复合长弓、短弓、复合短弓。
在聆听、搜索、和侦查技能上具有+2的种族加值。精灵只要经过密门或隐藏门5尺之内,无需可以注意就可以自动进行搜索检定。精灵的感觉非常敏锐,可以直觉感应到隐藏的门。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 14 16 3 - -
敏捷 16 18 4 - -
体质 14 12 1 - -
智力 12 10 0 - -
感知 12 12 1 - -
魅力 10 10 0 - -
总等级 3 职业1 野蛮人 职业2 巡林客
经验值 3000 等级 1 等级 2
升级要求 6000
兼职罚值 -
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 上限*4
中载 153磅 上限3 -3 上限*4
重载 230磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
专长和能力
武器娴熟 当使用适合于你的生物体型的轻型武器、细剑、鞭子或刺链时,你可以在攻击检定中使用你的敏捷调整值而非力量调整值.若你装备有盾牌,其防具检定减值将作用于你的攻击检定.
即时备战 你拔取武器的动作视为即时动作,而非移动动作.你可以以一个移动动作拔取一把藏着的武器(见技能手上功夫).选择了本专长的人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般).
快速移动 野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值
狂暴 野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束。
第一宿敌不死 在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。
追踪 要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存检定。每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存检定。
野性认同 巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
双武器战斗 你可以两手各持一把武器战斗.你每轮可以用第二把武器作一次额外攻击.你用两把武器作战而遭受的减值将减低.
职业擅用的武器和防具: 简易武器 军用武器 轻甲 中甲 盾牌
当前HP 24
最大HP 24
生命骰数 3
生命值 1D12+1+2D8+2
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 18 10 0 - 4 - - 4 -
接触 14 10 0 - 4 - - - -
措手不及 14 10 0 - - - - 4 -
反射 7 - 3 - 4 - - - -
强韧 6 - 5 - 1 - - - -
意志 1 - 0 - 1 - - - -
先攻 4 4 -
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
精制链甲衫 轻甲 4 4 -1 15% 40尺 20磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精制细剑 右手 1 18-20 X2 - 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+6 +1 +4 +3 - -2 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6+4 1D6 +1 +3 - - 2磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精制短剑 左手 1 19-20 X2 - 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+6 +1 +4 +3 - -2 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6+2 1D6 +1 +1 - - 2磅
装备武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精制复合长弓 双手 1 20 X3 100尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+8 +1 +4 +3 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+3 1D8 - +3 - - 3磅
装备武器4 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
飞镖 右手 1 19-20 X2 10尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 - +4 +3 - -2 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4+3 1D4 - +3 - - 0.5磅
装备武器4 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
飞镖 左手 1 19-20 X2 10尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 - +4 +3 - -2 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4+1 1D4 - +1 - - 0.5磅
技能点数: (6+1)*4+6+1=35
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 跨职 0 0 +0 智力 可
平衡 跨职 4 0 +4 敏捷 可*
唬骗 跨职 0 0 +0 魅力 可
攀爬 本职 3 0 +3 力量 可*
专注 本职 1 0 +1 体质 可
手艺 本职 0 0 +0 智力 可
文书解读 跨职 0 0 +0 智力 不可
交涉 跨职 0 0 +0 魅力 可
解除装置 跨职 0 0 +0 智力 不可
易容 跨职 0 0 +0 魅力 可
脱逃 跨职 4 0 +4 敏捷 可*
伪造文书 跨职 0 0 +0 智力 可
搜集信息 跨职 0 0 +0 魅力 可
驯养动物 本职 0 0 +0 魅力 不可
医疗 本职 1 0 +1 感知 可
躲藏 本职 4 0 +4 敏捷 可*
威吓 本职 0 0 +0 魅力 可
跳跃 本职 3 0 +3 力量 可*
知识(神秘) 跨职 0 0 +0 智力 不可
知识(建筑与工程) 跨职 0 0 +0 智力 不可
知识(地下城) 本职 0 0 +0 智力 不可
知识(地理) 本职 0 0 +0 智力 不可
知识(历史) 跨职 0 0 +0 智力 不可
知识(地方) 跨职 0 0 +0 智力 不可
知识(自然) 本职 0 0 +0 智力 不可 +2
知识(皇室与贵族) 跨职 0 0 +0 智力 不可
知识(宗教) 跨职 0 0 +0 智力 不可
知识(位面) 跨职 0 0 +0 智力 不可
聆听 本职 9 6 +3 感知 可
潜行 本职 4 0 +4 敏捷 可*
开锁 跨职 0 0 +0 敏捷 不可
表演 跨职 0 0 +0 魅力 不可
专业 本职 0 0 +0 感知 不可
骑术 本职 4 0 +4 敏捷 可
搜索 本职 8 6 +2 智力 可
察言观色 跨职 1 0 +1 感知 可
手上功夫 跨职 0 0 +0 敏捷 不可*
辨识法术 跨职 0 0 +0 智力 不可
侦察 本职 9 6 +3 感知 可
生存 本职 9 6 +1 感知 可 +2
游泳 本职 3 0 +3 力量 可**
滚翻 跨职 5 1 +4 敏捷 不可
使用魔法装置 跨职 0 0 +0 智力 不可
绳技 本职 4 0 +4 敏捷 可
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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精制链甲衫 250GP 25磅
精制细剑 320GP 2磅
精制短剑 310GP 2磅
精制复合长弓+3 675GP 3磅
箭(60枝) 3GP 9磅
飞镖(20把) 10GP 10磅
背包 2GP 2磅
冒险者服装 - -
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背包里:
硝石与铁片 1GP -
丝绳(50尺) 10GP 5磅
水袋 1GP 4磅
抓钩 1GP 4磅
口粮(1份) 5SP 1磅
睡袋 1SP 5磅
蜡烛(4份) 4SP -
钢面小镜 10GP 0.5磅
冬用毛毯 5SP 3磅
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合计: 1594GP5SP 75.5磅
剩余资金: 1105GP5SP 轻载
人物形象:身后背着长弓,腰间系着长短剑,还有你永远不会知道的地方藏着的匕首,这个穿着绿色的皮甲的冷峻、高傲的精灵,总是警觉得注视着周围的一切。
人物描述:鹰眼,他的朋友们总这么叫他,是因为阿拉密尔永远注视着周遭的一切,从小贼偷偷默默地把手,到刺客阴冷的刀子,都逃不过阿拉密尔的眼睛。这不止于精灵警觉的天性,同时也是因为阿拉密尔的本能,一个战士的本能,他总能在危险降临他之前就解决他。
人物简历:阿拉密尔幼年在森林里以最原始的方式生活,并不知道森林外的一切,直到他遇见了他的导师,一个老巡林客,他教会了阿拉密尔他所知道的一切,从使用武器,控制自己的怒火,与人交流,以及自然之道。而现在,老巡林客因为年老而死,阿拉密尔也离开了森林,希望到以前只在导师口中才听得到的外面的世界去看看。