作者 主题: 【找GM/找固定桌/找组织】长期找,有兴趣的可以留言。  (阅读 931 次)

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离线 龙的踪迹

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跑团经验大约作为PC5~10次,作为KP/DM10~15次。但更喜欢作为PC跑团,希望能找到兴趣方向一致的固定桌,或是群组织。
按以往的经验看,跑团GM和PC相性很重要,相性差跑起来像坐牢。接受也希望能通过跑一个短团测试相性。

跑团风格:着重rp的剧情向玩家,战力和规则都可以为之让步。跑团听从gm安排,GM最大。扮演风格偏日式,捎带轻小说风。希望形式能以文字团为主,语音团没有记录翻阅起来很不便。

跑团规则:
1.coc7版玩的多一些,6版少(但体感差的不多。)coc方面对1920、1980和现代这类常见年代还可以,其他需要结合历史类的年代较无感。(历史苦手。)
2.dnd系相对无感。(主要为战力构筑无感。)
3.忍神、魔导书大战一类骰子话剧兴趣一般。(扮演经常脱离常识,常需要为了达成玩家目的而扭曲角色行为感觉不好。)
4.后日谈、千夜月姬、黑暗世界等适合扮演塑造角色的规则兴趣很大。
5.对gm的原创规则兴趣非常大,不排斥且支持gm的村规自设。(适当修改规则让游戏过程新鲜感倍增。)
6.其他规则发说明书pdf也可以自行阅读。(只要不是以堆战力,玩战棋为主的规则都可。)

跑团时间:一般在下午和晚上都有时间,周末晚上有时间,只要提前定好时间一般都能串出时间跑团。

闲聊几句:跑团最重要的就是松松愉快,搞到很僵硬就得不偿失了。希望这点能达成共识。
« 上次编辑: 2022-02-07, 周一 17:01:28 由 龙的踪迹 »

离线 谢维克Shevek

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唔……最近正好在筹备新团还没完全定下主题,但有几个可选项,规则的话大概率是地城世界,或者其他pbta类规则,地城世界的主题类似DND但规则大不一样(指毫无战棋要素)。

个人团风和你想要的应该相差不大,具体可以去我专区看log

如果有兴趣的话,可以私聊发下联系方式。

离线 清水

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我来相亲了。

这边跑团以COC为主,日系美系通吃,属于重剧情喜欢RP的跑团玩家。
对于团的风格接受度比较广,除了传统的克系团,一些轻克系的密室团例如《两个洋馆》,或者致敬特摄的例如《壊胎》也都很喜欢。

近期开团以CCFOLIA为主,所以国内的话需要能够翻墙才能一起愉快的玩耍。
开团经验相对于跑团经验较多,在自己开团的同时也希望能找到兴趣相投的团跑。
开团方面原创比较无力,所以大多基于模组开团。
跑团方面严肃向的扮演和设定没问题,不过如果能接受一些轻松相声向的设定那就十分感谢。

现在的情况是,自己有个小的跑团群,不过没有固定桌,开团时随缘群里喊人(不过最近似乎快要喊不到人了)。
如果有兴趣的话,可以互相认识一下——顺便借贴找KP/找固定桌/找组织。
« 上次编辑: 2022-02-05, 周六 13:15:50 由 清水 »
“F’istorum etta relgelis monad kondor
          P’htagn ai ai m’lkunda
       etta voris yon vombis ai ai
            Aklo si’azasta toroth
      ai ai y’lgnhu finitie mortis ai
     f ’thagn ai kondor mortis idi ai”
————————————————————————————
COC6版玩家用整合手册V1.7
COC7th全自动计算卡人物卡V1.1

离线 Abo1eth

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所以,该怎么联系你呢?

离线 笑傲红尘

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真是详细的求团贴啊..这里有个相当小的圈子,如果合适的话可以来试试看
主要在qq群内跑团
规则方面主打MGR,但故事包括但不限于正统机甲、魔法少女以及其他题材等等,故事风格偏向王道与正派,战斗相对较少,会对原规则进行十分严重的魔改,以RP和讲故事为重。
故事基本原创,模组相对较少,即使涉及模组方面也会进行较为严重的魔改,让角色能够更好的参与到故事中或者修改掉不合理的BE结局等。
各种意义上开团会比较以个人风格为核心,故事更倾向于塑造角色的本身,所以对相性或者说电波有更高的要求,团内使用的梗也会相当个人风格..包含但不限于老二次元、机甲、热门、偏门游戏作品等
如果您有兴趣可以联系我,个人联系方式1240513128←

离线 龙的踪迹

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发完帖子的第二天就发低烧了orz感觉应该是和过年作息混乱有关,现已退烧。
帖子中有直接留联系方式的都会回复,没有留的朋友,我会私信我的QQ号过去。
十分感谢!

离线 笑傲红尘

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发完帖子的第二天就发低烧了orz感觉应该是和过年作息混乱有关,现已退烧。
帖子中有直接留联系方式的都会回复,没有留的朋友,我会私信我的QQ号过去。
十分感谢!
建议:好好吃药,好好休息

离线 龙的踪迹

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重要的话要说三次——所以稍微复读一下:
跑团最重要的就是松松愉快,搞到很僵硬就得不偿失了。希望这点能达成共识。

剑拔弩张的氛围实在太让人头疼,风格上的差异是小问题。讨论可能带有一点小摩擦,但希望能维持和气一点的氛围。
以后也是,想到哪里就补充到哪里。

离线 呀Maori不见了

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真是详细的求团贴啊..这里有个相当小的圈子,如果合适的话可以来试试看
主要在qq群内跑团
规则方面主打MGR,但故事包括但不限于正统机甲、魔法少女以及其他题材等等,故事风格偏向王道与正派,战斗相对较少,会对原规则进行十分严重的魔改,以RP和讲故事为重。
故事基本原创,模组相对较少,即使涉及模组方面也会进行较为严重的魔改,让角色能够更好的参与到故事中或者修改掉不合理的BE结局等。
各种意义上开团会比较以个人风格为核心,故事更倾向于塑造角色的本身,所以对相性或者说电波有更高的要求,团内使用的梗也会相当个人风格..包含但不限于老二次元、机甲、热门、偏门游戏作品等
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我也要来 可以吗?个人介绍方面,同样以塑造角色为主,喜欢的规则是dx,pbta之类,对战棋类包括后日谈等规则无感

离线 笑傲红尘

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真是详细的求团贴啊..这里有个相当小的圈子,如果合适的话可以来试试看
主要在qq群内跑团
规则方面主打MGR,但故事包括但不限于正统机甲、魔法少女以及其他题材等等,故事风格偏向王道与正派,战斗相对较少,会对原规则进行十分严重的魔改,以RP和讲故事为重。
故事基本原创,模组相对较少,即使涉及模组方面也会进行较为严重的魔改,让角色能够更好的参与到故事中或者修改掉不合理的BE结局等。
各种意义上开团会比较以个人风格为核心,故事更倾向于塑造角色的本身,所以对相性或者说电波有更高的要求,团内使用的梗也会相当个人风格..包含但不限于老二次元、机甲、热门、偏门游戏作品等
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我也要来 可以吗?个人介绍方面,同样以塑造角色为主,喜欢的规则是dx,pbta之类,对战棋类包括后日谈等规则无感
我倒是没什么意见,请自由的