作者 主题: 【PF】房规职业  (阅读 5234 次)

副标题: 更多玩法

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【PF】房规职业
« 于: 2022-01-14, 周五 23:32:37 »
本贴职业修改与新增变体,包括引入的他人创作的职业相关资源,除非团贴或DM明确说明,否则默认可应用于本人所有世界设定中。
如果引入资源与本贴出现冲突,通常以本贴为准,但DM拥有唯一解释权。
可通过对应超链接查询相应HR修改。

引入 Anacius 职业资源,包括大量职业修改与新增变体

« 上次编辑: 2023-08-29, 周二 16:49:46 由 hoho »
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Re: 【PF】房规职业
« 回帖 #1 于: 2022-01-14, 周五 23:34:12 »
« 上次编辑: 2023-04-14, 周五 01:26:45 由 hoho »
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Re: 【PF】房规职业
« 回帖 #2 于: 2022-01-14, 周五 23:36:22 »
圣骑士(Paladin)


阵营限制:
  • 守序
  • 尽管圣骑士的阵营限制为守序,但是他任何阵营改变都被视为严重反其准则的行为,即使是从守序中立转为守序善良

生命骰:D12

职业特性
  • 善良灵光(Aura of Good, Ex)
      守序中立的圣骑士展露的为守序灵光,而守序邪恶的圣骑士显现的是邪恶灵光。
  • 制裁邪恶(Smite Evil, Su)
      现在不再克服所有伤害减免。
      当你成为一名圣骑士时,你必须为制裁抉择所能打击的阵营是邪恶或是混乱,一旦确定不能更改。
      制裁能力会根据相应阵营能力会发生转变:守序邪恶的圣骑士调整为制裁善良或制裁混乱,守序中立的圣骑士调整为制裁混乱。
      而此后圣骑士获得『侦测邪恶』、『审判灵光』、『坚信灵光』、『公正灵光』与『神圣代行者』时,能力所涉及的阵营将根据制裁能力而发生变化。
      例如圣骑士选择了制裁混乱——
    • 那么『侦测邪恶』会转变为『侦测混乱』;
    • 而『审判灵光』中他只能赋予盟友制裁混乱的能力;
    • 『坚信灵光』中赋予的是视为秩序阵营的攻击;
    • 『公正灵光』与『神圣代行者』中提供的DR则为/混乱;
    • 『神圣代行者』也只会放逐混乱阵营的异界生物。
  • 圣疗(Lay On Hands, Su)
      圣骑士现在可以使用持盾手对自己进行圣疗,即便持用的是重盾或塔盾。
  • 法术
      圣骑士的法术列表中的法术需与其阵营符合,他们无法准备或是施展对立阵营描述符的法术(即使是来源于魔法物品)。
      他们会获得相应阵营描述符的法术(守序善良的圣骑-善良,守序中立的圣骑-守序,守序邪恶的圣骑-邪恶),例如:
      守序中立的圣骑士在13级时法术列表能获得真理剑(圣剑术的守序版本)而非圣剑术。
      守序邪恶的圣骑士在13级时法术列表能获得魔剑术(圣剑术的邪恶版本)而非圣剑术。
  • 神契(Divine Bond, Sp)
      圣骑士若在神契选择强化武器的能力,那么他将根据自身阵营可以选择不同的特殊附魔:
    • 守序善良:秩序,光能,护身,瓦解,炽焰,焰爆,神圣,慈悯以及追击
    • 守序中立:秩序,护身,守护,否决,炽焰,焰爆,追猎,舞空以及追击
    • 守序邪恶:秩序,锐锋,反噬,血光,炽焰,焰爆,邪恶,斩首以及追击
      若在神契选择坐骑召唤的能力,那么他的坐骑在11级时将根据自身阵营可以获得不同模板:
    • 守序善良:天界生物模板
    • 守序中立:秩序生物模板
    • 守序邪恶:炼狱生物模板

职业变体:执行官
  执行官既不高贵,也不堕落;既不善良,也不邪恶。
  他们是秩序的践行者,亦是混乱的敌人。
  他们为了自己心目中的秩序而战,坚定不移。
  • 阵营限制:
      守序中立
  • 心似钢铁(Steely Resolve,Ex)
      你对秩序的笃行和强烈的集中力使你能够暂时无视痛苦并且阻碍受伤的作用,伤害并不能马上影响你。
      你有一个伤害减缓池能够让你阻碍很多伤痛的作用。这个池在遭遇开始的时候为0。任何攻击所造成的HP损失或你主动牺牲的生命值都将进入你的伤害减缓池。在你下一回合的末尾,你将受到所有储存在你的伤害减缓池中的伤害,随后池再次成为0。任何你所受到的治疗可以提高你现在的HP或者降低你的伤害减缓池中的伤害。当你受到治疗的时候你选择是否影响你的伤害池,你的HP或者同时影响两者(你可以根据你的意愿将治疗的数量分开)。
      攻击中附带的特殊效果,如能量吸取,震慑以及其他,依旧正常影响你,这些效果并不被延迟。如,如果你被毒蜘蛛咬了,你依旧必须立即进行一次强韧检定来对抗毒素效果,即使啮咬造成的伤害都进入伤害池内。这也表示任何造成某种状态的特殊攻击,如美杜莎的石化凝视,在你身上立即起作用。
      你的每个执行官等级能为你提供2点伤害池容量(最多20级40点)。任何超过此数的伤害依旧正常影响你。
      此外,你三级起免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病;八级起免疫〔魅惑〕法术、类法术与超自然能力;十七级起免疫〔胁迫〕法术、类法术与超自然能力。
     该能力取代圣骑士的职业能力「神佑(Divine Health, Ex),引导正能量(Channel Positive Energy, Su),虔诚灵光(Aura of Resolve, Su),公正灵光(Aura of Righteousness, Su)」。
  • 恩惠(Mercy, Su)
      执行官的圣疗无法附加恩惠效果,作为代替,当伤害或主动牺牲的生命进入空的伤害池时,执行官可以选择获取一项其选择的恩惠作用于自身。即使执行官处于昏迷或其他无法行动的状态,恩惠仍可正常生效。
     此能力调整了圣骑士的职业能力「恩惠(Mercy, Su)」。
  • 狂热反击(fanatical counter strike,Ex)
      执行官能够将所受的伤痛转化为信念的力量,杀不死他的只会让他更坚定。
      4级开始,执行官的回合内根据相当于伤害池(见上文心似钢铁)中所储存的伤害在攻击和伤害骰上获得加值,加值等同于1+伤害池点数的1/8,舍去小数(最高20级+6)。
      伤害加值在双手持用非轻型近战武器时额外增加50%
      此外,在伤害池不为空时,执行官压制并免疫免疫恐惧。
     此能力取代了圣骑士的职业能力「勇气灵光(Aura of Courage),审判灵光(Aura of Justice, Su) 」。
  • 领域(Domain)
      5级时,如同牧师,执行官可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。如果你的DM许可,执行官也可以为一个理念服务而非一个特定神衹,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。每个领域根据执行官等级给予一些神授力量。执行官不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。执行官用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果执行官拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与执行官等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和执行官等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。
      每日你通过祈祷获取当日法术时,可将当前选择的领域修改为为另一个符合要求的领域。
      此外,对于计算感知调整的领域能力,执行官可以使用自己的魅力调整代替感知进行计算。
     此能力取代了圣骑士的职业能力「神契(Divine Bond, Sp) 」。
  • 不可动摇(Unstoppable,EX)
      20级时,即便死亡也无法撼动执行官的坚强意志。
      执行官每天第一次于其回合外受到足以导致昏迷或死亡的伤害时,直至其下个回合结束前,执行官的伤害池容量临时扩充为无上限(但不影响其他与伤害池相关能力的提升上限),他的生命值不会低于1点,溢出伤害都会储存于伤害池中。
      此外,不可动摇触发时,执行官可压制并免疫所有持续时间非立即且可以被【医疗术】移除的负面状态与效果。
     此能力取代了圣骑士的职业能力「神圣代行者(Holy Champion, Su)」。

职业变体:秘法之刃
  部分圣武士使用奥术代替神术,并拥有独特的战斗方式
  • 法术(Spells)
      秘法之刃是自发奥术施法者而非神术,并如同其他奥术施法者一样会受到法术失败率的影响。
      4级与之后的每个等级,秘法之刃可以将一个来自于法师、术士或魔战士法术列表的法术加入自己的法术列表;
        秘法之刃在每个法术等级额外获得一个每日法术位,但仅能用于分配这些法术
     该能力调整了圣骑士的职业能力「法术(Spells))」。
  • 灵光弱化
      秘法之刃的勇气灵光、公正灵光并不能让自己免疫对应的法术、类法术或能力,仅能使自身获得对应豁免加值
     该能力调整了圣骑士的职业能力「勇气灵光」与「公正灵光」。
  • 侦测魔法
      秘法之刃可以根据意愿使用‘侦测魔法’,效果和同名法术一样。
      秘法之刃也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方每处灵光的位置与强度,如同使用法术研究了三轮时间。
      当专注于单一物体或生物时,秘法之刃不会察觉法术范围内其它的法术灵光。
     该能力调整了圣骑士的职业能力「侦测邪恶」。
  • 解除魔法 (Dispel Magic,SP)
      3级起,当你使用制裁邪恶能力指定目标时,会自动对其释放一次目标类型的「解除魔法」。
      7级以及之后的每4级,计算该能力的施法者等级时,秘法之刃额外获得+1加值,19级时达到最高+4
      11级时,秘法之刃可以释放高等解除魔法代替解除魔法
     该能力取代圣骑士的职业能力「神佑(Divine Health, Ex)」、「审判灵光(Aura of Justice, Su)」。
  • 披甲施法
      4级时,秘法之刃能够在穿着轻甲、中甲或持握盾牌时时忽视奥术失败机率地使用圣武士法术。
      8级时,秘法之刃可以穿着重甲施展魔战士法术而忽视正常的奥术失败率。
     该能力取代圣骑士的职业能力「引导正能量」与「虔诚灵光」。
  • 秘法代行者(Magic Champion, Su)
      20级时,秘法之刃成为了她所信仰的神与主物质界连同的纽带。
      她的伤害减免提升到“10/邪恶”。
      当她使用【制裁邪恶】并在随后成功击中一名邪恶生物时,此生物与其持有的物品同时受到‘法师裂解术 (Mage's Disjunction)’的效果,施法者等级等于她的圣骑士等级+4
      在法师裂解术和攻击伤害计算完毕后,当次【制裁邪恶】立刻结束。
      此外,秘法之刃可以迅捷动作消耗2次圣疗次数,对任意邪恶生物释放目标型高等解除魔法,如同解除魔法 (Dispel Magic,SP)职业能力。
     该能力取代圣骑士的职业能力「神圣代行者(Holy Champion, Su」。
« 上次编辑: 2025-02-27, 周四 11:27:54 由 hoho »
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Re: 【PF】房规职业
« 回帖 #3 于: 2022-01-14, 周五 23:41:33 »
审判者(Inquisitor)


职业特性
  • 审判(Judgment, Su)
    • 惩戒:审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+2 +1神圣加值。该加值在双手持用非轻型近战武器时额外增加50%。这个加值每5级 每3级审判者等级额外+2 +1
    • 治疗:审判者被治疗之光包围,获得2点 1点快速医疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得2点 1点治疗。每轮治疗量每5级 每3级审判者等级额外+2 +1
    • 锐刺:这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予审判者法术的施法者等级 专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每5级 每3级审判者等级额外+1。
    • 坚韧:审判者更能对抗伤害,获得伤害减免2/魔法 1/魔法。这个伤害减免每5级审判者等级额外+2 +1。10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)。如果她是中立阵营,审判者不会得到该提升。
    • 抗力:审判者受到一层闪烁的光环防护,获得5点 2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。这个防护每5级 每3级审判者等级额外+5 +220级时,能量抗力变为能量免疫。
     
  • 巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex)
      (追加描述)9级时,你总是可以在突袭轮行动。不过若你没有发现伏击,你将最后行动——不管你的先攻值是多少(在之后的回合恢复正常)。
     

职业变体:执行者
  执行者既不高贵,也不堕落;既不善良,也不邪恶。
  他们是秩序的践行者,坚定不移。
  • 心如钢铁(Steely Resolve,Ex)
      你强烈的集中力使你能够暂时无视痛苦并且阻碍受伤的作用,伤害并不能马上影响你。
      你有一个伤害减缓池能够让你阻碍很多伤痛的作用。这个池在遭遇开始的时候为0。任何攻击所造成的HP损失或你主动牺牲的生命值都将进入你的伤害减缓池。在你下一回合的末尾,你将受到所有储存在你的伤害减缓池中的伤害,随后池再次成为0。任何你所受到的治疗可以提高你现在的HP或者降低你的伤害减缓池中的伤害。当你受到治疗的时候你选择是否影响你的伤害池,你的HP或者同时影响两者(你可以根据你的意愿将治疗的数量分开)。
      攻击中附带的特殊效果,如能量吸取,震慑以及其他,依旧正常影响你,这些效果并不被延迟。如,如果你被毒蜘蛛咬了,你依旧必须立即进行一次强韧检定来对抗毒素效果,即使啮咬造成的伤害都进入伤害池内。这也表示任何造成某种状态的特殊攻击,如美杜莎的石化凝视,在你身上立即起作用。
      你的每个执行者等级能为你提供2点伤害池容量(最多20级40点)。任何超过此数的伤害依旧正常影响你。
     该能力取代审判者的职业能力「审判(Judgment, Su)」。
  • 狂热反击(fanatical counter strike,Ex)
      执行者能够将所受的伤痛转化为信念的力量,杀不死他的只会让他更坚定。
      2级开始,执行者的回合内根据相当于伤害池(见上文心似钢铁)中所储存的伤害在攻击和伤害骰上获得加值,加值等同于1+伤害池点数的1/8,舍去小数(最高20级+6)
      伤害加值在双手持用非轻型近战武器时额外增加50%
      如果伤害池没有储存伤害,则执行者无法享受狂热反击带来的好处。
     此能力取代了审判者的职业能力「怪物学识(Monster Lore, Ex),严苛凝视(Stern Gaze, Ex)与追踪(Track, Ex)」。
  • 破敌(Bane, Su)
      5级开始,执行者获得审判者的破敌能力,除以下区别:
      执行者开启破敌能力或切换破敌类型时,需要牺牲1d6点生命值。
      此外,回合结束伤害池结算完成后,执行者需要牺牲1d6点生命值以维持破敌效果。
      对抗破敌能力对应类型的敌人的攻击时,执行者获得等同于狂热反击攻击加值的dr/精金。  
      17级时,执行者对抗适用破敌能力的敌对生物时,视为处于无目标阵营要求的【防护阵营】的法术保护下。 
      如果伤害池没有储存伤害,则执行者无法享受除破敌附魔外的其他好处。
     此能力调整了审判者的职业能力「破敌(Bane, Su)」,并代替了审判者的职业能力「屠戮者(Slayer, Ex)」。
  • 扩展破敌(Expand Bane,Su)
      执行者了解更多他目标的弱点。
      8级时为执行者增加以下破敌选项:【奥术施法者】【神术施法者】【异能施法者】。针对破敌对象,执行者可以选择获取仅对对应类型生效的,等同于6+执行者等级+狂怒反击攻击加值的法术抗力代替dr/精金
      16级时,添加以下破敌选项:【类法术能力使用者】【超自然能力使用者】。针对破敌对象,执行者同时拥有dr/精金与法术抗力
     此能力取代了审判者的职业能力「双重审判(Second Judgment, Ex),三重审判(Third Judgment, Ex)」。
  • 不可动摇(Unstoppable,Ex)
      20级时,即便死亡也无法撼动执行者的坚强意志。
      执行者每天第一次于其回合外受到足以导致昏迷或死亡的伤害时,直至其下个回合结束前,执行者的伤害池容量临时扩充为无上限(但不影响其他与伤害池相关能力的提升上限),他的生命值不会低于1点,溢出伤害都会储存于伤害池中。
      此外,不可动摇触发时,执行者可压制并免疫所有持续时间非立即且可以被【医疗术】移除的负面状态与效果。
     此能力取代了审判者的职业能力「最终审判(True Judgment, Su)」。
« 上次编辑: 2022-01-15, 周六 00:20:53 由 hoho »
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Re: 【PF】房规职业
« 回帖 #4 于: 2022-05-24, 周二 20:49:47 »
盗贼(Rogue)


升级为极限解放(Unchained)版本。

职业特性
    本职技能:
    • 感知危险(Danger Sense,Ex)
        3级起,盗贼在身着轻甲或无甲、且负载不超过轻载时AC与隐匿检定将获得+1洞察加值。
        此外,他在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1洞察加值,在躲避陷阱的反射豁免上获得+1洞察加值。
        盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(最高为18级时的+6点)。
        在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。
        该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。
    • 盗贼天赋(Rogue Talents)
        1级以及之后的每个偶数等级,盗贼获得一个盗贼天赋。
        盗贼不能重复选择同一个天赋。

盗贼天赋(Rogue Talents)
      大量新增、加强盗贼天赋,请通过链接查询

职业变体:盗法者
  盗法者以独特的技能和奥法来耗尽对手的能力,并且盗法者会利用敌人的力量来击败敌人。盗法者喜欢冒险带来的挑战,他么乐于开发技能的独特新颖的用法。因为他们拥有那么多变的能力。盗法者的能力使自己克服任何困难。他们不像法师那样有强力的法术,也没有强力的格斗能力但通过从不同的敌人盗取他们的施法能力,,他们拥有着灵活多变的战斗风格。
  一个善良的盗法者用他们的技能和法术自娱,保护弱小,或者作为一个间谍服务于理想或者国家。一个邪恶的盗法者像一个无法无天的贼一样,使用他们那诡异的能力去设下骗局,在城市里散播瘟疫。
  • 本职技能
      盗法者将知识(奥秘),知识(位面)以及法术辨识加入她的本职技能列表,并且从中移除易容,表演以及巧手
     此能力取代了盗贼的职业能力「本职技能」。
  • 偷袭(Sneak Attack)
      盗法者并没有普通盗贼那般精湛的偷袭技巧。他的偷袭的额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每三个盗法者等级增加1d6点(最高19级7d6)。
     该能力调整了盗贼的「偷袭」。
  • 盗取法术(Steal Spell,Su):
       盗法者可以从他的目标身上吸取能量供自己使用。一旦盗法者成功的进行了偷袭,他可以选择放弃1d6点的偷袭伤害,转而从目标身上盗取一个法术或是一个法术位。如果目标自愿,盗法者可以以一个标准动作接触目标来获取法术  。
       受到此能力攻击的目标如果是准备施法者,那么其会失去一个记忆好的0环或1环法术;如果是自发施法者,则会失去一个0级或1环的法术位。盗法者可以指定盗取哪一个法术;否则由城主随机决定。如果盗法者指定的法术不存在,则从目标剩余的法术中随机盗取一个, 自发施法者1分钟内无法施放被盗取的法术(自愿的目标无此限制)。如果目标没有记忆好的法术(或者自发施法者没有剩余的施法位),那么此能力没有任何效果。(例如,一名1级的盗法者对一名1级的术士使用此能力,他指定盗取魔法飞弹 。假设术士知道此法术,那么一次成功的盗取法术攻击会使她失去一个1环法术位,而且暂时无法施放魔法飞弹 。同样是这名盗法者,如果他从记忆了魔法飞弹的法师身上盗得了此法术,那么法师就会失去一个准备好的魔法飞弹 (但法师记忆的其他 魔法飞弹不会受到影响)。
       盗法者一旦成功的盗得了法术,就可以在随后的回合中施放这些法术。在决定这些法术的施法者等级、豁免难度及其他效果时,法术被视为仍由法术来源自身所施放。盗法者不需要达到施放这些法术所需的最低属性值的要求,但是必须提供相应的法术成分(包括语言、姿势、材料、经验值以及器材等)。
       随着盗法者等级的提高,他能够盗取的法术等级随之提高。4级时,他能够盗取2环法术,4级之后每升2级,他所能盗取的最大法术等级会提高一环(18级时达到最大,能够盗取9级法术)。
       在任一时刻,盗法者能够盗取的总法术等级等于他的职业等级(0环法术相当于0.5等级)。举例来说,一名4级的盗法者能够盗取2个2环法术,或者是1个2环法术和2个1环法术,或者是其他总等级不超过四级的0环、1环和2环法术的组合。如果在盗取某个法术之后,总法术等级超过了上限,盗法者必须放弃某个已经盗得的法术,使总法术等级降到限度之内。但无论如何,盗取的法术如果不在当天使用,将在第二天自动消散。
       盗法者不能对盗得的法术应用超魔专长或其他效果,除非该法术是以这种效果准备的。比如说,一名6级或更高等级的盗法者可以特别指定盗取某法师的强效魔法飞弹 。如果他仅仅是指定了盗取魔法飞弹 ,那么他就不能盗取强效魔法飞弹 、默发魔法飞弹或是应用了其他超魔专长的魔法飞弹。盗法者不能从术士身上盗取强效魔法飞弹 ,因为术士是在施法时应用超魔专长的,而不是事先准备了强效魔法飞弹 。
       由于存在超魔降环或用高环法术位准备低环魔法的可能性(以及法术升阶专长),在对抗准备施法者时,盗法者需要声明盗取几环的应用了哪些超魔专长的某个法术。 此能力只对奥术、神术与异能法术有效,对类法术能力、超自然能力或特异能力没有效果。
     此能力取代了盗贼的职业能力「巧技训练(Finesse Training,Ex)」。
  • 盗取法术效果(Steal Spell Effect, Su)
       从4级开始,盗法者可以从其他生物身上吸取正在起作用的法术效果。一旦盗法者成功的进行了偷袭,他可以选择放弃1d6点的偷袭伤害,转而获得正在影响目标的一种法术效果。如果目标自愿,盗法者可以以一个标准动作接触目标来获取法术效果。
      盗法者可以指定盗取哪种法术效果;否则由城主随机决定。如果盗法者指定的法术效果并不存在,则从目标身上随机盗取一种法术效果。盗法者不能盗取施法者等级超过他的职业等级与魅力调整值之和的法术效果。
      盗法者一旦成功的盗得了法术效果,就可以在1分钟/盗法者等级(或者持续到法术结束,以持续时间较短的为准)的时间内获得盗得的法术效果(同时,目标也会失去该法术效果)。如果超过了这段时间,法术效果会返回到目标身上。
      盗法者只能盗取能对自身起作用的法术效果。比如说,盗法者不能盗取 动物异变 的法术效果(除非该盗法者是动物)。如果盗法者试图盗取无法对自己起作用的法术效果,那么目标身上的法术效果依然会被压制1分钟/盗法者等级。
      如果某种法术效果无法被解除魔法解除(比如 降咒 )或持续时间为立即(比如 弱智术),那么它也不能被盗取。
     此能力调取代了盗贼的职业能力「直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex)与 衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):」。
  • 盗取类法术能力(steal spell-like ability,Su)
      从8级开始,盗法者可以利用偷袭暂时盗取生物身上的类法术能力。一旦盗法者成功的进行了偷袭,他可以选择放弃1d6点的偷袭伤害,转而获得目标身上某个类法术能力的一次使用次数。如果目标自愿,盗法者可以以一个标准动作接触目标来获取类法术能力。
      该类法术能力所对应的法术效果的法术等级不得超过盗法者职业等级的三分之一(向上取整,最少为3)。盗法者可以指定盗取某种类法术能力;否则由城主随机决定。如果该类法术能力有每日使用次数限制,那么目标必须至少剩余一次使用次数,否则盗法者无法盗取此能力。如果目标当时无法使用此类法术能力(比如一只被召唤来的恶魔的召唤能力),盗法者也不能盗取。
      盗法者只能同时拥有一个盗得的类法术能力。在决定这些类法术法术的施法者等级、豁免难度及其他效果时,当作是由类法术能力来源本身施放的。盗法者必须在盗取成功后的1分钟之内使用该能力,否则该能力会无害地消失。除非盗法者使用了该能力(或是超过了时限),否则类法术能力来源无法使用被盗走的能力。
     此能力取代了盗贼的职业能力「盗贼绝艺(Rogue’s Edge,Ex),精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex)」。
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« 上次编辑: 2022-05-24, 周二 21:03:24 由 hoho »
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Re: 【PF】房规职业
« 回帖 #5 于: 2023-01-10, 周二 20:34:11 »
女巫(Witch)

职业特性
  • 自发施法(Spontaneous Casting)
    女巫在施展法术时允许将一个准备好的法术转化为一个同环或较低环级的庇护主法术并施展。

巫术(Hex)
  • 战团(Coven, Ex)
      (追加描述)8、16和20级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。
  • 飞翔(Flight, Su)
    女巫获得令身体变轻的力量,并最终获得了飞行能力。
      女巫可以随意使用『羽落术』,且飞行、游泳检定上获得+4种族加值。
      3级时,她能够如同『浮空术』般起落,5级时,她能够如同『飞行术』般飞翔。
      她每天能够浮空或是飞行的分钟数等同于其女巫等级,这些时间不需连续但必须以1分钟为单位。
      当女巫达到10级后,她能随意使用『浮空术』效果,而在15级时,她能够随意使用『飞行术』效果。
  • 祈福(Fortune, Su)
      8、16和20级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。
  • 降祸(Misfortune, Su)
      8、16和20级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。
  • 守护(Ward, Su)
      8、16和20级时,此巫术所提供的加值都会再+1。
  • 独行者(Solitary Walker, Ex)
    当女巫施展一个使用标准动作的巫术或是女巫法术时,她可改以1轮来施展。
      若她如此做,那么该次施展的巫术或是女巫法术的有效等级获得+1加值。
      10和18级时,此巫术所提供的加值都会再+1。  
      本巫术与「战团(Coven)」巫术不相存,你只能选择获得其中之一。
      若你选择了本巫术,那么你将不能从「战团(Coven)」中获得裨益。
  • 沼鬼(Swamp Hag, SuSp
  • 水息(Water Lung, Su)
    女巫能在水与空气中自由呼吸。
      她也能将这种效果分享与其它生物,令他们在水与空气中呼吸并持续1分钟/女巫等级。
      若受巫术「水息」的目标与女巫保持在近距范围内将能持续维持效果,除非女巫处于无助状态。

强力巫术(Major Hex)
  • 长者女巫(Elder Witch, Ex)
    你获得『领导力(Leadership)』作为奖励专长,并且在招募部属时会因为拥有魔宠而获得+2修正值而非-2。
      但你只能招募职业能力中包含「巫术」的职业作为你的部属或是追随者。
      若你此前已获得『领导力』,那么你在计算领导力时将额外获得+4加值。
     你必须拥有巫术「战团(Coven)」才能选择本巫术。
  • 命系(Life Link,Su)
    你可以与一个受你巫术「守护」影响的生物之间建立生命连结。
      当你对目标施放巫术「守护」时可以选择「生命连结」是否同时生效,而在其他时间你需要一个标准动作。
      受你「生命连结」影响的目标每次承受伤害时,一半的伤害将转移至你的身上。
      受你「生命连结」影响的目标每次受到负面效果影响时,你可以直觉动作将该效果转移至自身身上。但是如果你免疫该效果,你不能将其转移至自身身上。
      此外,若你们两者之一受某种幸运加值影响时,你们同时获得并取较高的加值。
      当你与该生物的距离超过100尺/女巫等级,或巫术「守护」效果结束,或你用直觉动作切断也能使连结结束。
     你必须拥有巫术「守护(Ward)」才能选择本巫术。
  • 贤哲知识(Sage Knowledge, Ex)
    你从先贤中获得秘密的传承。
      在牧师、德鲁伊与法师中选择其中一者,你将从中获得知识:
      • 牧师:将宗教知识视为本职技能并在其检定时获得一半女巫等级的加值,此外将一个不高于角色当前最高施法环级的牧师法术视为女巫法术列入已知法术中。
      • 德鲁伊:自然知识在检定时获得一半女巫等级的加值,此外将一个不高于角色当前最高施法环级的德鲁伊法术视为女巫法术列入已知法术中。
      • 法师:神秘知识在检定时获得一半女巫等级的加值,此外将一个不高于角色当前最高施法环级的法师法术视为女巫法术列入已知法术中。
      你可以多次选择本巫术,第二次时仅会获得已知法术奖励并且必须与此前巫术所选职业保持一致。
     你必须拥有巫术「战团(Coven)」才能选择本巫术。
  • 水视(Water Sight, Su)
    你可以看透云雾而不承受减值,如同你在正常环境下视物。
      此外,你可以在任何直径超过1尺的平静水面进行探知,如同使用「探知术」,15级它将如同「高等探知术」般作用。
      你每天可使用探知的分钟数等于你的女巫等级。这些时间不必连续,但是每次至少持续1分钟。
     你必须拥有巫术「水息(Water Lung)」才能选择本巫术。

高等巫术(Grand Hex)
  • 命愈(Grand Healing, Su):
      此巫术等同于『医疗术』效果,并使用女巫的施法者等级。
      每当一名生物受益于此巫术,24小时内无法再次从中获益。
     你必须拥有巫术「救生(Major Healing)」才能选择本巫术。

庇护主(Patron)
  • 树篱(Hedge)
    • 2级
    纠缠术(Entangle)
    • 12级
    橡树守卫(Liveoak)
    • 4级
    树肤术(Barkskin)
    • 14级
    活化植物(Animate Plants)
    • 6级
    植物滋长(Plant Growth)
    • 16级
    操控植物(Control Plants)
    • 8级
    命令植物(Command Plants)
    • 18级
    蔓生术(shambler)
    • 10级
    融身入林(Tree Stride)
  • 镜(Mirror)
    • 2级
    鉴识视线(Authenticating Gaze)
    • 12级
    镜中未来(Future in Mirror)*/解析咒文(Analyze Dweomer)
    • 4级
    镜中藏身处(Mirror Hideaway)
    • 14级
    法术反转(Spell Turning)
    • 6级
    伊利森魔镜(Irrisen Mirror Sight)
    • 16级
    感知位置(Discern Location)
    • 8级
    镜面传送术(Mirror Transport)
    • 18级
    禁锢术(Imprisonment)
    • 10级
    异界探知(Contact other plane)
    *为HR法术若不开放则使用后方第二个法术
  • 远视(Sight)
    • 2级
    星视(Starsight)
    • 12级
    遥感术(Remote Viewing)
    • 4级
    河域视力(Riversight)
    • 14级
    高等探知(Scrying, Greater)
    • 6级
    鹰眼术(Clairvoyance)
    • 16级
    回溯过去(Retrocognition)
    • 8级
    探知(Scrying)
    • 18级
    预警术(Foresight)
    • 10级
    地城视野(Dungeonsight)

女巫职业变体:典咒之女
  通过对魔力来源本质的探求,典咒之女获得了利用从庇护主获取的魔力更加灵活的施展超魔专长的能力。她们不会获得庇护主法术,也不擅长强大的巫术,但她们不仅能强化自身释放的法术,更可以利用超魔专长强化其他友方释放的法术甚至是已经生效的法术效果。
  • 超魔咒典
      与通常依靠魔宠与庇护主沟通的女巫不同,典咒之女通过一本名为特殊的名为超魔咒典的法术书与庇护主进行力量链接。
      这本法术书拥有无限的页数,此外如同法师的【奥术联结】选择法术书作为联结物品类似,并遵从所有对于此类物品的规则,除了以下例外。
      超魔咒典既是典咒之女法术的容器,又是她与庇护主沟通的工具。典咒之女每日必须与其沟通方可准备法术:
      超魔咒典中储存了所有典咒之女的所知法术,典咒之女无法准备未储存在其中的法术。
      典咒之女在起始时和升级时获得同普通女巫一样数量的法术,并可以如同法师般抄录法术;但典咒之女无法如女巫般通过魔宠交流获取新的女巫法术。
      尽管仍需与庇护主建立力量联系,但典咒之女并不会获得庇护主法术,也无法自发释放庇护主法术
      这取代了女巫的「女巫魔宠(Witch's Familiar, Ex)与自发施法(Spontaneous Casting)」能力。
  • 区域超魔(Regional Metaspell,Su)
      典咒之女可以尝试使用已知的超魔专长影响已经产生的区域法术效果。举例来说,她可以尝试对已施展的造坑术使用法术延时,或对已施展的火墙术使用法术极效。使用这项能力,超魔咒使必须临近法术区域5尺,或者处于法术范围之中。
      1级时典咒之女仅能为一个区与法术添加一项超魔专长,5级与之后每5级,典咒之女可以为目标法术效果额外添加一个超魔专长。
      典咒之女无法通过区域超魔能力使目标区域法术的法术效果等效法术等级超过10级。施展区域超魔为整轮动作,并且会引发借机攻击。
      典咒之女每日可以使用此能力的次数等于[3 + 典咒之女智力调整值]
      这取代了女巫1级获取的「巫术(HEX)」。
  • 协力超魔(Unity Metaspell, Su)
      2级开始,每日1次,以一个标准动作,典咒之女可以将自己知晓的一个超魔专长应用在自己或30尺内的队友即将释放的法术上(超魔专长必须对于法术适用)。典咒之女可以使用准备动作以在自己或盟友施放法术时应用此能力。
      但经该超魔专长调整后的法术等级不可超过10级。对于非9环施法者释放的法术,根据【跨职业获取低环施法者的法术】房规等效对应的法术等级。
      法术释放者则不需要消耗更高等级的法术位,也无需消耗额外的施法时间。
      这取代了女巫2级获取的「巫术(HEX)」。当典咒之女可以获取新的「巫术(HEX)」时,她可放弃获取巫术,并获得本能力每日1次额外使用次数。
  • 自发超魔(Spontaneous Metaspell, Su)
      取代于准备法术时添加超魔专长,典咒之女可以自由的将自己已知的超魔专长添加应用到自己准备释放的法术中,只要最终释放的法术等级不超过典咒之女本身能释放的最高法术等级。
      这不会提升法术的释放时间,也不会提升法术的环位。
      当你将此能力应用于一项将法术位额外消耗超过1阶的超魔专长时,你必须为每超过1环法术额外消耗一次使用次数。
      典咒之女无法对法术升阶或类似调整法术实际等级的超魔专长应用此能力。
      典咒之女8级时可使用该能力1次,之后每两级增加1次(最多20级7次)。
      这取代了女巫的「强力巫术(Major Hex)」能力。
  • 超魔宗师(Master of Metaspell)
      20级时,超魔咒使对超魔能力的研究已经出神入化以至于她们在运用超魔专长的时候其必要修正等级-1(至少+0法术等级)
      这取代了女巫的「高等巫术(Grand Hex)」能力。
« 上次编辑: 2023-01-10, 周二 20:37:48 由 hoho »
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« 回帖 #6 于: 2023-01-10, 周二 20:38:50 »
战斗祭司(Warpriest)

战斗祭司(Warpriest)

职业特性
  • 法术
      战斗祭司可以施展牧师以及审判者列表中的神术。
     
  • 专注武器(Focus Weapon)
      在1级时,战斗祭司使用获得「武器专攻 (Weapon Focus)」作为奖励专长(可以是任何武器,而非限定于神祇的偏好武器)。
      在4级时,战斗祭司获得1级所选武器的「武器专精 (Weapon Specialization)」作为奖励专长。
      在8级时,战斗祭司获得1级所选武器的「高等武器专攻 (Weapon Focus, Greater)」作为奖励专长。
      在12级时,战斗祭司获得1级所选武器的「高等武器专精 (Weapon Specialization, Greater)」作为奖励专长。
      在16级时,战斗祭司获得1级所选武器的「武器熟稔 (Weapon Mastery)」作为奖励专长。
      在20级时,战斗祭司获得1级所选武器重击确认时自动成功。 
  • 神圣武器(Sacred Weapon)
      战斗祭司的神圣武器伤害骰使用武僧的徒手打击伤害骰。 

战斗祭司职业变体:恐惧死灵师
  一个自称为死灵师的专精法师或者一个具有死亡领域的牧师都能掌握控制不死生物和负能量的强大力量,但是恐惧死灵师是他们中真正的大师。
  不满足于仅仅追求死灵法术或操纵死者,他们追求死亡本身,使用亵渎的黑暗法术将自身改造为他们心目中不死生物的终极形态——巫妖。
  并不是所有的恐惧死灵师都是邪恶的,不过他们当中最好的那些可以被形容为有很高的邪恶忍受力。
  没有哪个恐惧死灵师能够是善良阵营的。这个职业的基本能力就是使用邪恶的行为,不过有些恐惧死灵师能够用善良的目标来平衡行为的邪恶,来保持单纯的中立。
  • 阵营限制:
      非善良
  • 信仰限制:
      恐惧死灵师无需有特定信仰
  • 武器和护甲擅长:
      恐惧死灵师不会获得信仰神祇的偏好武器擅长
  • 邪恶灵光(Evil Aura, Ex)
      恐惧死灵师拥有邪恶灵光,无论其原本阵营。
      当计算影响阵营效果的法术影响时,他也被视作邪恶阵营。
     该能力调整战斗祭司的职业能力「灵光(Aura)」
  • 亵渎学识(blasphemous knowledge)
      每个等级,恐惧死灵师可以额外习得一道任意9环或6环施法能力职业的法术,但此法术必须为死灵系法术,且法术等级不比当前可释放的最高环法术高。   
      恐惧死灵师可自发转换造成伤害法术与通过亵渎学识获得的法术。
     该能力替代战斗祭司的职业能力「自发施法(Spontaneous Casting)」
  • 亡者之触(Undead touch, Ex)
      负能量恐惧死灵师躯体上流淌,它的手臂被死亡之力侵蚀成为特殊的天生武器。
      恐惧死灵师获得【精通徒手打击】作为奖励专长,使用自己的手臂进行攻击时,恐惧死灵师可以对攻击与伤害检定应用其完整力量加值。
      恐惧死灵师的徒手攻击伤害等同于同等级战斗祭司的神圣武器伤害,并且在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,亡者之触既视为人工武器又视为天生武器。
      在4级时,恐惧死灵师可以以一个迅捷动作,使用亵渎的死灵魔力来增强他的亡者之触,使他的徒手打击获得+1增强加值。在8级以后的每4级,这个加值额外+1(最高达到20级时的+5)。恐惧死灵师增强亡者之触的每日持续时间等同于他的战斗祭司等级轮,但这些轮数不必持续。
    亡者之触的增强加值与恐惧死灵师本身具有的其他增强加值可以叠加(如来自重拳护符或魔化武器),但最大不超过+5。除此之外,恐惧死灵师还可以为他的徒手打击增加以下一种武器特殊附魔:光能(Brilliant Energy),护体(Defending),瓦解(Disruption),炽焰(Flaming),冻寒(Frost),锐锋(Keen),电击(Shock),幽冥(Ghost Touch),狂斩(Mighty Cleave),血石(Blood Stone),血饮(Blood Drinker)和邪恶(Unholy),如果战斗祭司属于混乱阵营,那么他额外获得混沌(Anarchic)和反噬(Vicious)附魔;如果战斗祭司属于守序阵营,那么他额外获得公理(Axiomatic)和慈悲(Merciful)附魔;如果战斗祭司属于绝对中立或中立邪恶阵营,那么他额外获得储法(Spell Storing)和雷鸣(Thundering)附魔。为亡者之触添加这些特殊能力需要消耗与增加武器附魔相同的增强加值数量,相同的特殊能力不能叠加。
      如果恐惧死灵师选择了血石或储法附魔,他可以以自由动作消耗一个对应法术位,将合适的法术存储至临时附魔中。但若附魔时间结束时存储的法术仍未被使用,这个法术将会丢失。 
     该能力替代了战斗祭司的职业能力「神圣武器(Sacred Weapon)」
  • 亡者专注武器(Focus Weapon Undead, Ex)
      在1级时,恐惧死灵师使用获得「武器专攻·徒手打击 (Weapon Focus)」作为奖励专长。
      在4级时,战斗祭司获得「武器专精·徒手打击 (Weapon Specialization)」作为奖励专长。
      在8级时,战斗祭司获得「高等武器专攻·徒手打击 (Weapon Focus, Greater)」作为奖励专长。
      在12级时,战斗祭司获得「高等武器专精·徒手打击 (Weapon Specialization, Greater)」作为奖励专长。
      在16级时,战斗祭司计徒手打击的重击范围提升至19-20(这不与其他提升重击范围的能力叠加)就。
      在20级时,战斗祭司的徒手打击重击确认时自动成功。 
     该能力替代了战斗祭司的职业能力「专注武器(Focus Weapon)」
  • 巫妖之体
      恐惧死灵师不会得到神祇的祝福,也不会获得神圣护甲职业能力。
      取而代之的是,他们使用亵渎的死灵法术,将自己逐渐转化为不死生物。
      恐惧死灵师的AC获得+1天生防御加值,这个加值在4级与之后每4级额外+1(最高20级+6)
      · 1级时,恐惧死灵师会被负能量治疗而被正能量伤害,此外,他们对毒素与疾病豁免+2。
      · 4级时,恐惧死灵师对抗睡眠,眩晕,震慑,或麻痹时获得+2豁免加值。
      · 6级时,恐惧死灵师免疫毒素与疾病效果。
      · 8级时,恐惧死灵师对影响心灵的效果豁免+2。
      · 10级时,恐惧死灵师免疫流血与非致命伤害。
      · 12级时,恐惧死灵师对睡眠,眩晕,震慑,麻痹获得+4豁免加值。
      · 14级时,恐惧死灵师免疫睡眠、疲乏与力竭。
      · 16级时,恐惧死灵师对影响心灵的效果豁免+4。
      · 18级时,恐惧死灵师免疫属性伤害与属性吸取。
     该能力取代战斗祭司的职业能力「祝福(Blessing)与神圣护甲(Sacred Armor)」
  • 不洁狂热(Squalid Fervor, Su)
      如同战斗祭司的热诚能力,除下列差别
      恐惧死灵师仅能选择造成负能量伤害的热诚选项。
      迅捷动作消耗不洁狂热来施放法术时,除了将其应用于自身,如果该法术是一个距离为接触的法术,恐惧死灵师也可将其短暂储存在自身的手臂之中。
      之后本轮内第一个被恐惧死灵师亡者之触命中的敌人将额外收到不洁狂热的负能量伤害并同时成为该法术的目标。该法术也仅会影响此目标本人。
      11级起,恐惧死灵师也可用此方法传导效果为射线的法术。
     该能力取代战斗祭司的职业能力「热诚(Fervor)」
  • 引导能量(Channel Energy, Sp)
      恐惧死灵师仅可选择引导负能量。
     该能力调整了战斗祭司的职业能力「引导能量(Channel Energy)」
  • 巫妖真形(Lich Transformation)
      20级时,恐惧死灵师完成了他可怕的不死转化仪式,获得了他所追求的不朽。
      他的生物类型转化为不死生物,不再具有体质值,并将其恐惧死灵师职业的生命骰调整为d12。
      恐惧死灵师的魅力获得+4加值,ac与豁免获得等同于其魅力调整值的亵渎加值,并获得导能抗力+4。
      恐惧死灵师需要完成命匣的构建,此后,他也会获得巫妖的重生能力。
     该能力取代战斗祭司的职业能力「战争之貌(Aspect of War)」
« 上次编辑: 2023-09-27, 周三 17:00:29 由 hoho »
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« 回帖 #7 于: 2023-01-10, 周二 20:40:57 »
    异能者(Psychic)

    异能者(Psychic)

    职业特性
    • 法术
        你将在3级及此后奇数级获得高阶的法术位。
        你此时不会获得高环级的施法能力,你只能将这些法术位用于超魔。
       等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9
        1 3 - - - - - - - -
        2 4 - - - - - - - -
        3 5 0 - - - - - -
        4 6 3 - - - - - - -
        5 6 4 0- - - - - -
        6 6 5 3 - - - - - -
        7 6 6 4 0- - - - -
        8 6 6 5 3 - - - - -
        9 6 6 6 4 0- - - -
       10 6 6 6 5 3 - - - -
       11 6 6 6 6 4 0- - -
       12 6 6 6 6 5 3 - - -
       13 6 6 6 6 6 4 0- -
       14 6 6 6 6 6 5 3 - -
       15 6 6 6 6 6 6 4 0
       16 6 6 6 6 6 6 5 3 -
       17 6 6 6 6 6 6 6 4 0
       18 6 6 6 6 6 6 6 5 3
       19 6 6 6 6 6 6 6 6 4
       20 6 6 6 6 6 6 6 6 6
        * 若战役中属性不会给予额外法术位,那么该法术位数量则为1而非0。
    • 灵晶仆(Psicrystals)
       2级起,异能者从自己人格中裂离出一个片段。
        它的外观是一个人类手掌大小的水晶构装体,看上去好像有生命一般。
        因为灵晶仆是它主人的人格的延续,在某种意义上说角色的灵晶仆也是他的一部分。
       在考虑任何与类型相关的效果时,灵晶仆被视为构装体魔宠。
        每一枚灵晶仆都具有一个人格(其主人人格中的一小部分)——见下表〖灵晶仆人格〗中所列出,这会使他的主人的某项检定或豁免获得加值。
        另外,灵晶仆可以听懂所有主人能讲的语言并能说其中一种语言,由其主人决定(主人自己必须会这种语言)。
        此外,灵晶仆能使其主人获得特殊能力,如下表〖灵晶仆特殊能力〗中所列出。
       灵晶仆的所有能力基于其主人的异能者职业等级(其他职业的职业等级并不计入在内),并且只当主人与灵晶仆相距不超过1英里时才会起效。
      引述: 灵晶仆特殊能力
       主人等级  天防加成  智力值  特殊能力
      1~2
      +0
      • 人格、感知灵体、精通反射闪避、自行移动、共享异能、超视、心灵链接
      3~4
      +1
      • 传递接触异能
      5~6
      +2
      • 心灵通话
      7~8
      +3
      9~10
      +4
      10
      • 飞行
      11~12
      +5
      11
      • 法术抗力
      13~14
      +6
      12
      • 遥视
      15~16
      +7
      13
      • 传递异能
      17~18
      +8
      14
      19~20
      +9
      15
      • 生命:
         灵晶仆的生命等于主人总生命值(不包括暂时生命值)二分之一(舍去小数)。
      • 属性:
         在没有使用「自行移动」或「飞行」能力时,灵晶仆没有力量值和敏捷值。
      • 豁免:
         灵晶仆的豁免使用其主人的基础豁免加值与属性调整值,但它不能使用主人其他的豁免加值。
      • 技能:
         灵晶仆的技能级数与其主人相同,除了它察觉与隐匿的技能等级等于主人等级的一半(即使它的主人没有在这些技能上获得级数)。
          灵晶仆使用自己的属性加值作为技能检定属性调整。
      • 人格(Psicrystal Personality,Ex):
         每个灵晶仆都有其独特的人格,在它的主人创造它的时候从表格所列出的人格中选取。
          初时,主人仅能通过偶尔的脉动来觉察灵晶仆的人格。
          但是随着主人等级的提升,灵晶仆的人格也会变得明显。
          高等级时,灵晶仆往往会持续不断的提醒和建议他的主人,这些建议通常强烈倾向于灵晶仆自己的世界观。
          主人总是能从他的灵晶仆中看见一部分自己,即使是由于夸大而扭曲的自己。
          亦正因如此,作为构装体的灵晶仆依然能被视为拥有「情绪」成分。
         这一能力即使灵晶仆超出其主人1英里外仍会保留。
        引述: 灵晶仆人格
         人格  加成
        巧匠
        • 主人的使用魔法装置检定获得+3加值。
        恶霸
        • 主人的威吓检定获得+3加值。
        懦夫
        • 主人的生存检定获得+3加值。
        友善
        • 主人的交涉检定获得+3加值。
        英雄
        • 主人的强韧豁免获得+2加值。
        惯谎
        • 主人的唬骗检定获得+3加值。
        细心
        • 主人的巧手检定获得+3加值。
        灵巧
        • 主人的反射豁免获得+2加值。
        顾盼
        • 主人的察觉检定获得+3加值。
        沉着
        • 主人的特技检定获得+3加值。
        坚毅
        • 主人的意志豁免获得+2加值。
        智者
        • 主人的任一项已会的知识检定获得+3加值;选定后不可更改。
        专心
        • 主人的先攻检定获得+4加值。
        静谧
        • 主人的隐匿检定获得+3加值。
        同感
        • 主人的察言观色检定获得+3加值。
      • 感知灵体(Spirit Sense,Ex):
         把灵晶仆留在身边会使其主人的感觉更为敏锐。
          只要灵晶仆在触及范围内(在主人的相邻方格或同一个方格内),其主人便可以获得专长「感知灵体」。
          并且主人在灵晶仆触及范围内使用神秘技能解放,其神秘技能解放检定上获得异能者等级一半的表现加值。
      • 精通反射闪避(Improved  Evasion,Ex):
         如果灵晶仆受到允许进行反射豁免以使伤害减半的攻击,则它成功通过检定时将不受到伤害,若检定失败也只受一半伤害。
      • 自行移动(Self-Propulsion,Su):
         异能者可用标准动作让灵晶仆长出或收起蜘蛛样的星质腿。
          这些星质腿使灵晶仆具有30尺步行速度与20尺攀爬速度。
      • 共享异能(Share Powers,Su):
         异能者可以选择令展现于自己的异能魔法同样影响到灵晶仆。
          灵晶仆必须距离其主人不超过5尺才从该异能效果中获益。
          如果异能的持续时间并非立即,则当灵晶仆距离主人超过 5 尺后便不会再受该异能影响直到其重返主人的身边。
         另外,异能者可以将目标为〔自身〕的异能魔法施展在灵晶仆身上(如同接触法术)而不是自己身上。
          即使某些法术通常不会影响灵晶仆生物类型(构装体),异能者也可以用这种方式和灵晶仆共享该异能。
      • 超视(Sighted,Ex):
         灵晶仆虽然不具备感觉器官,但仍然可以通过心灵感应察觉它周围的环境,就像具有正常视觉和听力的生物一样。
          黑暗(甚至超自然黑暗)不会影响超视,超自然的静默亦然。
          不过尽管如此,灵晶仆仍然无法察觉隐形或灵体生物。
         灵晶仆的超视距离为60尺。
      • 心灵链接(Telepathic Link,Su):
         异能者与其灵晶仆之间有着内心上的连接。
          尽管异能者无法用灵晶仆的超视观察周围,但他们能彼此分享心灵。
          这种情感的链接效果如同「心灵连线 (Telepathic Bond)」,但最远距离为1英里。
          例如,如果灵晶仆看到一间屋子{应该指屋子内部},它的主人便可以传送进那间屋子,如同他看到了屋子一般。
      • 传递接触异能(Deliver Touch Powers,Su):
         3级的异能者其灵晶仆可以为他传递接触异能魔法。
          如果异能者在施展异能魔法时接触灵晶仆,他便可以指定灵晶仆为〔接触者〕。
          之后灵晶仆便可以传递接触异能,就如主人那样。
          与正常情况下一样,如果主人在接触之前施展了其他魔法,则接触异能即告消解。
      • 心灵通话(Telepathic Speech,Ex):
         5级的异能者其灵晶仆可以用心灵感应与30尺内的所有会说话的生物交流。
      • 飞行(Flight,Su):
         9级的异能者可用标准动作让灵晶仆飞起来或缓慢下降,其效果分别如同「飞行术 (Fly)」以及「羽落术 (Feather Fall)」。
      • 法术抗力(Spell Resistance, Ex):
         11级的异能者其灵晶仆就会获得法术抗力,抗力值等于{主人等级+5}。
          要用法术影响灵晶仆,施法者必须在施法者等级检定中得到等于或大于灵晶仆法术抗力的结果值。
      • 遥视(Sight Link,Sp):
         13级的异能者可以对灵晶仆进行探知,其效果如同「探知 (Scrying)」。
          该能力每日1次。
      • 传递异能(Channel Power,Sp):
         15级的异能者可以通过距离1英里内的灵晶仆施展异能魔法。
          此时灵晶仆被视为是异能的发起点,一切距离以从它的位置计算。
          为此,异能者需要从精神力池中抽取等同异能魔法环阶的点数来施展该异能。
          灵晶仆传递异能时,异能者与灵晶仆仍然会受到借机攻击——以及其他展现异能引起的威胁,如果有的话。
          例如,在隐形时通过灵晶仆展现攻击性异能便会现形,灵晶仆亦然。

    精神增幅(Phrenic Amplifications)
    • 意念压迫(Overpowering Mind,Ex)
       异能者能够从精神力池中花费2点1点精神力,来使得联结法术的意志豁免DC增加1点。
        8级起,她能够选择花费4点2点精神力来使得DC增加2点。
        15级起,她能够选择花费6点3点精神力来使得DC增加3点。
       此项精神增幅仅能联结到具有影响心灵(mind-affecting)描述符、而且需要进行意志豁免的法术上。



    异能者的职业变体

    异能者变体:异能学者(The Erudite of Psion)
    该职业为Anacius房规变体的修改,在本人团中玩家可以自行决定使用Anacius版本或本人版本
    • 异能研习
       异能学者施展异能者职业法术列表中的异能者法术,其每日法术量如同级的法师。
        异能学者的每天必须提前准备其异能法术以代替其自发施法的能力。
        但这亦令他所能习得的异能者法术不再受已知法术的影响。
        此外,异能学者可以在施法时将事先准备好的法术临时转换成一个同环或较低环级的精神境界奖励法术,即使他事前并未准备该法术也可。
       该能力调整了异能者的施法能力
    • 念力
       每天,异能学者能够准备一些念力,或者说0环法术。参照法师法术列表。
        对于异能学者,他总被视为已将「搜寻术 (Sift)」该法术准备好——这不会占用异能学者0环法术的准备量。
        这些念力的施展如同其他任何异能法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
       该能力调整了异能者的念力
    • 精神力池
       异能学者具有一个由超自然精神能量组成的能量池,在施放异能者法术(psychic spells)时,异能者能够从精神力池中抽取精神力对法术加以操控。
        精神力池的最高上限为异能者等级的1/2 + 她的智力调整值。
        精神力池会在经过8个小时休息或冥想后的每个早晨恢复;这些小时不必连续。
         该能力调整了异能者的精神力池
    • 精神读本
       异能学者必须每天研习他的精神读本来准备他的异能法术。
        他不能准备任何没有记录在他精神读本内的法术,除了‘阅读魔法’——任何异能学者都可以凭记忆准备这个法术。
       在开始游戏的时候异能学者会带有一本精神读本,该书内记录了所有的0环异能法术,再加上3个玩家选择的1环异能法术。
        异能学者的每1点智力加值可以让起始精神读本内多获得1个1环异能法术。
        每获得1个新的异能学者等级,异能学者都可以获得2个异能法术添加在精神读本中,这2个异能法术可以是任何他能施展的异能法术环级上的异能法术(基于他新的异能学者等级)。
       无论何时,异能学者都可以将其他精神读本上的异能法术或是异能卷轴上的异能法术加入自己的精神读本。
    • 专精能系
       与通常异能者不同的是,异能学者放弃了对精神境界的研究感悟,而是选择通过对某一方向的异能进行深入专精研习,以获取更强大的异能施法能力。
        第一级时,每个异能学者必须决定自己要研究的异能方向,这个方向被称为专精能系。
        每个专精能系会让异能学者额外习得某些独特的异能法术,异能者可以如同精神境界奖励法术一般自发释放这些法术。
        此外,取代精神境界奖励能力,异能学者会在1级、5级与13级获得与专精能系相关的特殊能力。
       专精能系替代了异能者的[精神境界]与[精神境界奖励法术]
    引用
    异能学者的专精能系

    传心者 Telepath (附魔系)
    • 心灵障壁
       传心者本身就是影响他人心灵的大师,相应的,她们对于影响心灵的效果也具备更强的抗性
        在受到带有[影响心灵]描述符的法术、类法术或超自然能力影响时,传心者的豁免获得+2加值。
        这个加值会在6级与之后每6级额外+1(直到18级+5)
    • 开启心智
       5级时,传心者释放的[影响心灵]的异能法术甚至可以影响无心智(mindless)或者免疫影响心灵(mind-affecting)效果的生物(比如不死生物或虫类)。
        但此类生物可以对原本不需要豁免的法术进行意志豁免以避免效果生效,如果异能法术原本允许豁免,则其会在豁免检定中获得+4加值。
        使用开启心智能力需要消耗一点精神力点数。
    • 强化意念
       13级时,如果某个[影响心灵]法术法术原本持续时间可以超过1轮,任何成功通过豁免的生物依然会受到传心者施放的该法术效果影响1轮。
    • 能系法术
       2级,4级,6级,8级,10级,12级,14级,16级,18级时,传心者可以将一个自己可以施展环级的带有[影响心灵]描述符的法术视为异能者法术加入自身的精神读本中。
        传心者可以如同精神境界法术般自发施展这些法术。
       

    创影者 Shadow Shaper (幽影系)
    • 幽影专家
       创影者是使用幽影力量的专家,她们精通于使用幽影相关的异能将虚幻变为现实。
        创影者释放的带有[幽影幻觉]描述符的异能法术DC与CL+1。
        5级与之后每5级,创影者所施展的带有[幽影幻觉]描述符的法术的真实性上升5%(最高20级时20),但最高不会超过95%。
        此外,当他自发施展幽影幻觉的法术时,其有效环级等同于被消耗的法术位,如同受到超魔专长『法术升阶』的影响。
    • 幽影莫测
       5级时,创影者能在[无声幻影]中混入幽影界的物质,使其成为部分真实的法术。该法术的子学派变为幽影法术
        创影者可以用如此改变过的法术模拟任何低于该法术1级的异能者、术士或法师列表上的咒法(召唤),咒法(创造),塑能系
         或虚假幻觉子系、五官幻觉子系与心灵幻觉子系的幻术系法术,或惑控系法术。
        这个扭曲过的法术如幽影咒法术、幽影塑能术、幽影幻惑或幽影幻觉一般生效,除了法术真实度为该法术等级*10%
        使用幽影莫测能力需要消耗一点精神力点数。
    • 登影造极
       13级时,创影者释放的类似幽影咒法、幽影幻术等模拟法术效果的[幽影幻觉]异能法术甚至可以影响免疫幻术或受【真知术】影响的目标。
        但此类生物可以对原本不需要豁免的法术进行意志豁免以避免效果生效,如果异能法术原本允许豁免,则其会在豁免检定中获得+4加值,
         且如果目标的豁免通过,法术的真实度视为0%。
        此外,如果模拟的法术无法影响目标,即便目标未通过豁免,依然不会受到效果影响。
        使用登影造极能力需要消耗1点精神力点数。
    • 能系法术
       当创影者达到可施展该法术的施法能力等级时将以下法术加入自己的精神读本内:
        无声幻影、幽影戏法、幽影幻觉、幽影咒法、幽影塑能、高等幽影幻觉、幽影咒术、高等幽影咒法、高等幽影塑能、幽影幻惑与高等幽影幻惑、幽影术。
        并可以如同精神境界法术般自发施展这些法术。
        此外,创影者可以将法师/术士或女巫法术列表中的[幽影幻觉]异能法术加入自己的异能法术列表中。
        但创影者仍需抄录才可以习得这些法术。
       




    异能者职业变体:高阶圣堂武士
      给某个dead game最后的召魂。
    • 精神力池(Phrenic Pool,Su)
        高阶圣堂武士使用魅力调整值决定精神力池的上限。
    • 圣堂文献馆(Templar Archive)
        在获得精神境界奖励法术的等级,高阶圣堂武士可以从其他9环施法职业中选择一个对应等级的法术视为异能加入已知异能列表中
    • 灵能风暴(Psi Storm,SU)
        高阶圣堂武士可以使用标准动作以100+10尺/异能者等级距离内拥有效果线的任意一点为中心,通过消耗1点精神力点数,以强大的异能撕裂现实,制造一场灵能风暴。灵能风暴半径10尺,持续2轮,并且每轮会对其中的单位造成1d6点闪电伤害(DC=10+1/2高阶圣堂武士等级+高阶圣堂武士魅力调整值,意志豁免通过则伤害减半)。可以同时存在多道灵能风暴,但是灵能风暴造成的伤害无法叠加。
        此外。2级与之后的每等级,高阶圣堂武士可以在下列选项中选择一项升级,来强化其灵能风暴的能力。
        
      • 异能愈疗:灵能风暴不会伤害友方,取而代之的是为范围内的友方提供等同于灵能风暴伤害点数的临时生命。临时生命持续1轮。该升级可以被选取多次,每次额外增加获得的临时生命1轮。但通过该方式获取的临时生命无法叠加,通过该方式新获得的临时生命会复盖已有的临时生命。(若已有临时生命更高,则改为刷新已有临时生命的持续时间)。
      • 元素风暴:高阶圣堂武士可以选择灵能风暴伤害的能量类型为火、电、酸、冰中的任意一种。
      • 异能激活:高阶圣堂武士释放灵能风暴时,可以选择让其中的友方在AC(与CMD)、AB(与CMB),武器伤害,单项属性或单项豁免获得2点加值,5级与之后每5级,该加值额外+1.异能者必须在使用灵能风暴时为所有友方选择相同加值,且所有灵能风暴都应用同一加值,但高阶圣堂武士可以在释放新的灵能风暴时修改应用新的加值。只有选择了异能愈疗升级的高阶圣堂武士可以选择这项升级。
      • 异能抑制:高阶圣堂武士释放灵能风暴时,可以选择让其中的敌方在AC(与CMD)、AB(与CMB),武器伤害,单项属性或单项豁免获得2点减值,5级与之后每5级,该减值额外+1.异能者必须在使用灵能风暴时为所有敌方选择相同减值,,且所有灵能风暴都应用同一减值,但高阶圣堂武士可以在释放新的灵能风暴时修改应用新的减值。通过灵能风暴豁免的敌人在当轮不会受到减值惩罚。只有选择了异能激活升级的高阶圣堂武士可以选择这项升级。
      • 异能漩涡:高阶圣堂武士可以改变灵能风暴的表现形式,使其改为从高阶圣堂武士位置出发的异能漩涡,异能漩涡持续时间、半径与其他效果与灵能风暴相同,但会沿高阶圣堂武士指定方向以30尺速度直线移动,并对移动期间命中的所有目标造成如同灵能风暴的效果。可以同时存在多个异能漩涡,并且他们之间的伤害可以叠加。
      • 灵能风暴专攻:灵能风暴的DC+1,5级与之后每5级,灵能风暴的DC额外+1。
      • 强化风暴:灵能风暴的伤害额外增加1d6,高阶圣堂武士需要至少3级才能选择此升级,并可在之后每奇数等级后额外选择一次此升级。
      • 持久风暴:灵能风暴的持续时间增加1轮,高阶圣堂武士需要至少5级才能选择此升级,并可在之后每5级后额外选择一次此升级。
      • 扩展风暴:灵能风暴的半径额外增加10尺,高阶圣堂武士需要至少6级才能选择此升级,并可在12、18级后分别额外选择选择一次此进化。
      • 疾速风暴:高阶圣堂武士仅需要移动动作释放灵能风暴,通过额外消耗1点精神力点数,高阶圣堂武士可以以迅捷动作释放灵能风暴,高阶圣堂武士需要至少12级才能选择此升级。
       该能力取代异能者的职业能力「精神境界(Psychic Discipline)」。
    [/list]
    « 上次编辑: 2025-03-24, 周一 14:29:10 由 hoho »
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    Re: 【PF】房规职业
    « 回帖 #8 于: 2023-04-14, 周五 01:20:06 »
    奥能师(Arcanist)

    职业特性
    • 法术
        你将在3级及此后奇数级获得高阶的法术位。
        你此时不会获得高环级的施法能力,你只能将这些法术位用于超魔。
       等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9
        1 2 - - - - - - - -
        2 3 - - - - - - - -
        3 4 0 - - - - - -
        4 4 2 - - - - - - -
        5 4 3 0- - - - - -
        6 4 4 2 - - - - - -
        7 4 4 3 0- - - - -
        8 4 4 4 2 - - - - -
        9 4 4 4 3 0- - - -
       10 4 4 4 4 2 - - - -
       11 4 4 4 4 3 0- - -
       12 4 4 4 4 4 2 - - -
       13 4 4 4 4 4 3 0- -
       14 4 4 4 4 4 4 2 - -
       15 4 4 4 4 4 4 3 0
       16 4 4 4 4 4 4 4 2 -
       17 4 4 4 4 4 4 4 3 0
       18 4 4 4 4 4 4 4 4 2
       19 4 4 4 4 4 4 4 4 3
       20 4 4 4 4 4 4 4 4 4
        * 若战役中属性不会给予额外法术位,那么该法术位数量则为1而非0。
    • 奥能源泉(Arcane Reservoir, Su)
        此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1此法术的DC与CL+1。

    奥能技艺(Arcanist Exploit)
    • 强化魔法(Potent Magic, Su)
        奥能师可在施放奥能师法术时,以自由动作从【奥能源泉】中消费2点,使得此法术的DC与CL+2。
    职业变体:超魔技法师(Metaspell Trickster)
      部分奥能师专精于研究他们的超魔能力,尽管相对他们的同行,他们无法很好的应用各种奥能力,但相对应的他们可以更灵活的对自己的法术应用各种超魔专长
    • 超魔自如(Metaspell  Flexibility,EX)
        在1级时,超魔技法师可以通过一个移动动作并消耗一点奥能点数,在1分钟时间内获得一个她不具有的超魔专长或与超魔专长相关的专长(如超魔学派专攻等)。超魔技法师必须满足获得这些专长的前提条件。
        如果在前一项专长的持续时间内超魔技法师希望激活另一个专长,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
        如果超魔技法师激活的专长有每日使用次数限制,超魔技法师每次激活超魔自如时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
        在7级时,超魔技法师可以通过激活超魔自如能力而最多同时获得两个超魔专长或与超魔专长相关的专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长,此时第先获得的专长可以作为后获得专长的前置条件。
        在11级时,超魔技法师可以通过激活超魔自如能力而最多同时获得三个专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。
        在15级时,超魔技法师可以以一个自由动作激活两个专长或迅捷动作激活三个专长。他也可以使用移动动作并无需消耗奥能点数来激活三个专长。
        但通过超魔自如获得的专长只能用于调整已经准备好的法术,不能用于法术的准备
       此能力代替了了奥能师1级、7级、11级与15级获得的「奥术技艺」。
    • 高等混合超魔(Metamixing,Greater,SU)
        5级时起,超魔技法师自发为已准备的法术添加超魔专长时,可以通过消耗1点奥能点数代替原本需要增加的施法时间。他也可以为一个准备时应用了超魔专长的法术添加超魔专长(不过仍然不能多次应用相同的超魔专长)。
        如果超魔技法师拥有混合超魔(Metamixing)技艺,可以将其遗忘并选择一个新的奥能技艺作为代替。
       此能力代替了奥能师5级时获得的「奥术技艺」。
    « 上次编辑: 2023-04-14, 周五 17:21:41 由 hoho »
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    Re: 【PF】房规职业
    « 回帖 #9 于: 2023-04-14, 周五 01:23:43 »
    魔战士(Magus)

    职业能力
    • 魔战士奥能(Magus Arcana)
       1级时,魔战士获得一项魔战士奥能。
       3级以及之后每3个等级再额外获得一项。
    • 魔力穿透(Mgaic Penetration)
       5级起,魔战士的法术更容易穿透对方的法术抗力。
       他在穿透法术抗力的施法者等级检定上获得+2加值。
       在此后每5级,该加值将会获得1点的提升。

    魔战士奥能(Magus Arcana)
    • 奥能爆发(Arcana Boost,Su)
       效果:当你进行「法术战斗 (Spell Combat)」时,你可以直觉动作消耗等同法术环级的奥能令你在下一回合开始前获得以下效果:
        • 攻击获得消耗奥能的增强加值,该效果如同「高等魔化武器」可与魔法武器的增强加值叠加;
        • 武器伤害获得2倍消耗奥能的增强加值,该效果如同「高等魔化武器」可与魔法武器的增强加值叠加;
        • AC获得消耗奥能的偏斜加值;
        • 豁免获得消耗奥能的抗力加值;
        • 对强酸、寒冷、火焰、电击、音波的能量抗力获得5倍消耗奥能。
    • 闪光施法(Flash Casting,Su)
       效果:当你以「法术打击 (Spellstrike)」或「远程法术打击 (Ranged Spellstrike)」的方式施展任何具有[火焰]、[电击]或[光亮]描述符的法术时可以从【奥能力池】中花费1点奥能令其CL提升2点。
          法术击中目标时所产生的强光令目标及临近的目标目盲一轮,通过DC为{10+魔战士等级一半+魔战士智力修正}的反射检定减弱为目眩1轮。
    • 刺骨施法(Pierce Casting,Su)
       效果:当你以「法术打击 (Spellstrike)」或「远程法术打击 (Ranged Spellstrike)」的方式施展任何具有[强酸]、[寒冷]或[负能量]描述符的法术时可以从【奥能力池】中花费1点奥能令其DC提升2点。
          法术击中目标时所产生的刺痛令目标缓慢一轮,其效果类似「缓慢术 (slow)」——通过DC为{12+魔战士等级一半+魔战士智力修正}的强韧检定减弱为1轮内AC下降2点。
    • 曲咒(Warped Casting,Su)
       前提:魔战士7
       效果:选择本奥能的魔战士可以将范围及效果法术以远程接触攻击方式传递。
          若该法术拥有词条《区域》,那么曲咒后将被词条《效果:射线》取代并仅影响击中的目标。
          若该法术可通过反射豁免减半或无效,那么曲咒化后将无法进行豁免检定。
          这些法术可以用于『远程法术打击 (Ranged Spellstrike)』职业能力。

    职业变体:否决之刃(Abjurant Champion)
      否决之刃利用自身的法术强化自身的防御能力,尽管不同于常见的魔战士,他们无法在战斗的同时释放种类繁多的法术,但他们也可以使用自己更擅长的防护系法术在战斗中获得优势。
    • 法术
        除了常规的魔战士法术,否决之刃也可以学习法师/术士法术列表中的防护系法术。
        如果一个法术同时出现在魔战士法术与法师/术士法术列表中,以较低环级为准
       该能力调整了魔战士的职业能力「法术」。
    • 法术战斗
        当使用法术战斗职业能力时,否决之刃仅可施放防护系法术。
        直到否决之刃的下个回合开始前,他获得以下好处:
      • 攻击与武器伤害获得消耗法术等级的洞察加值
      • AC与豁免获得消耗法术等级的洞察加值
       此能力调整了魔战士的职业能力「法术战斗」。
    • 法术打击
        否决之刃也可以对一下防护系法术应用法术打击职业能力:
      • 解除魔法(目标型)
      • 次元锚
      • 驱逐术
      • 高等解除魔法(目标型)
       此能力调整了魔战士的职业能力「法术打击」。
    • 防护之甲
        否决之刃也可以如同附魔自己的武器一般,消耗一点奥能力池来强化自身的盔甲与盾牌。
        5级时,否决之刃可以将以下附魔添加至盔甲上:
      • 勇士,幽冥,护命(各级),坚韧,抗法(各级)
        5级时,否决之刃也可以将以下附魔添加至盾牌上:
      • 活化、吸矢、避矢、猛击、目盲、护命(各级)、镜反、抗法(各级)
        此外,否决之刃可以将法师护甲与护盾术视为精制品盔甲/盾牌施加临时附魔。
        否决之刃可以以一个移动动作同时附魔自己的武器、盔甲与盾牌,或同时附魔其中之二。11级时,否决之刃可以使用迅捷动作代替移动动作。
       此能力替换了魔战士的职业能力「法术唤回、高等法术唤回、中甲擅长与重甲擅长」。
    • 高等法术通路
        与通常魔战士不同,否决之刃可以从选择任意九环施法者的法术列表中选取法术,但他仅能选择防护系法术。
       此能力调整了魔战士的职业能力「高等法术通路」。
    « 上次编辑: 2023-08-29, 周二 16:50:48 由 hoho »
    这个人很懒,他什么都没有留下