作者 主题: 【PF】脑洞暂留地  (阅读 5548 次)

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Re: 【PF】脑洞暂留地
« 回帖 #20 于: 2025-02-18, 周二 16:04:45 »
魔法技艺

以下皆是专长「魔法技艺」的拓展法术技巧。

飞刃袭 (Bladed Dash)[魔法技艺]
  • 三千阳春(法术辨识8,持用可以造成元素伤害的武器)
      你的飞刃袭无法让你获得单次近战攻击,作为代替,你选择一项你武器可以造成的元素伤害(火焰、寒冷、电击或酸液)
      只限路径中所有相邻目标会受到一次你选择类型的元素伤害,伤害值为 武器可造成的伤害(计算武器附魔,不计算由角色属性或能力带来的加值)
      目标可以通过反射豁免减半法术的伤害,DC等同于法术DC
  • 踏破九霄(飞行6)
      释放飞刃袭时,你可以额外消耗移动动作移动的更远
      若你如此做,你最远可移动的距离增加为你双倍的陆地速度。
  • 武器投掷(法术辨识6,战斗反射)
      你不会真正的移动,而是丢出武器,并让武器在命中后返回手中
      这不会改变飞刃袭的其他效果,只是法术结束后你仍留在原地
  • 飞刃战技(法术辨识4,寓守于攻)
      你可以进行一次冲撞、卸武、破武、绊摔、阴招、盗取战技攻击,或发动虚招 代替 飞刃袭提供的单次近战攻击,。
      该次战技攻击的CMB或虚招的DC获得同于智力或者魅力调整值(取较高者)的环境加值,且不会受到目标的借机攻击
  特殊说明:如果「高等飞刃袭 (Bladed Dash,Greater)、天街巡游(Bladed Dash, Ultimate)」在你已知法术列表中,本魔法技巧同样对该法术起效。
      对于天街巡游,踏破九霄使法术生效范围由30尺调整为双倍陆地速度
« 上次编辑: 2025-02-18, 周二 16:20:37 由 hoho »
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Re: 【PF】脑洞暂留地
« 回帖 #21 于: 2025-02-19, 周三 14:12:22 »
职业变体:秘法之刃
  部分圣武士使用奥术代替神术,并拥有独特的战斗方式
  • 法术(Spells)
      秘法之刃是自发奥术施法者而非神术,并如同其他奥术施法者一样会受到法术失败率的影响。
      4级与之后的每个等级,秘法之刃可以将一个来自于法师、术士或魔战士法术列表的法术加入自己的法术列表;
        秘法之刃在每个法术等级额外获得一个每日法术位,但仅能用于分配这些法术
     该能力调整了圣骑士的职业能力「法术(Spells))」。
  • 灵光弱化
      秘法之刃的勇气灵光、公正灵光并不能让自己免疫对应的法术、类法术或能力,仅能使自身获得对应豁免加值
     该能力调整了圣骑士的职业能力「勇气灵光」与「公正灵光」。
  • 侦测魔法
      秘法之刃可以根据意愿使用‘侦测魔法’,效果和同名法术一样。
      秘法之刃也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方每处灵光的位置与强度,如同使用法术研究了三轮时间。
      当专注于单一物体或生物时,秘法之刃不会察觉法术范围内其它的法术灵光。
     该能力调整了圣骑士的职业能力「侦测邪恶」。
  • 解除魔法 (Dispel Magic,SP)
      3级起,当你使用制裁邪恶能力指定目标时,会自动对其释放一次目标类型的「解除魔法」。
      7级以及之后的每4级,计算该能力的施法者等级时,秘法之刃额外获得+1加值,19级时达到最高+4
      11级时,秘法之刃可以释放高等解除魔法代替解除魔法
     该能力取代圣骑士的职业能力「神佑(Divine Health, Ex)」、「审判灵光(Aura of Justice, Su)」。
  • 披甲施法
      4级时,秘法之刃能够在穿着轻甲、中甲或持握盾牌时时忽视奥术失败机率地使用圣武士法术。
      8级时,秘法之刃可以穿着重甲施展魔战士法术而忽视正常的奥术失败率。
     该能力取代圣骑士的职业能力「引导正能量」与「虔诚灵光」。
  • 秘法代行者(Magic Champion, Su)
      20级时,秘法之刃成为了她所信仰的神与主物质界连同的纽带。
      她的伤害减免提升到“10/邪恶”。
      当她使用【制裁邪恶】并在随后成功击中一名邪恶生物时,此生物与其持有的物品同时受到‘法师裂解术 (Mage's Disjunction)’的效果,施法者等级等于她的圣骑士等级+4
      在法师裂解术和攻击伤害计算完毕后,当次【制裁邪恶】立刻结束。
      此外,秘法之刃可以迅捷动作消耗2次圣疗次数,对任意邪恶生物释放目标型高等解除魔法,如同解除魔法 (Dispel Magic,SP)职业能力。
     该能力取代圣骑士的职业能力「神圣代行者(Holy Champion, Su」。
« 上次编辑: 2025-02-27, 周四 11:27:16 由 hoho »
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Re: 【PF】脑洞暂留地
« 回帖 #22 于: 2025-04-23, 周三 10:47:20 »
狐妖种族职业变体

灵狐【德鲁伊】

  • 特殊变体规则
      只有保留了变身(Change Shape, Su)与 天生武器(Natural Weapons, Ex)种族特性的狐妖,才可以选择此变体
     
  • 灵狐法术
      在决定灵狐的力量时,她使用魅力而非来决定感知他所能施展的最高法术环级、法术豁免难度以及任何通常由感知决定的职业能力效果。
      另外,灵狐是自发施法者。
      她的已知法术数量和每日法术位与和其德鲁伊等级相同的术士一致。
      并且在相应环阶上将召唤自然盟友添加至灵狐的已知法术当中。
     该能力调整了德鲁伊的施法能力」。
     
  • 魔性之尾(Magical Tail)
      3级及此后每2级(最后17级),九尾能获得「魔性之尾 (Magical Tail)」作为奖励专长,但你不能从其他途径选择该专长。
      19级时,九尾所有的狐妖种族类法术及「魔性之尾」提供的类法术每天都能使用3次。
      此外,按照以下规则,对通过魔性之尾货的的法术进行修改:
    • 魅惑人类 (Charm Person) 替换为 安抚动物(Calm Animals)或 魅惑动物 (Charm Anicam)
    • 欲火焚身 (Unnatural Lust) 替换为 迷惑动物 (Animal Trance),你使用此类法术时,每一条魔性之尾能为影响生物的总HD+1
    • 暗示术 (Suggestion) 替换为 植物交谈术(Speak with Plants)
    • 情绪扩散 (Infectivity of Empathic, 视为3环) 替换为 支配动物(Dominate Animal)
    • 困惑术 (Confusion) 替换为 命令植物(Command Plants)
    • 支配人类 (Dominate Person) 替换为 动物异变 (Animal Growth)
    • 你决定魔性之尾DC时的关键属性为感知而非魅力
     该能力取代了德鲁伊的「自发施法(Spontaneous Casting)」。
     
  • 灵狐友伴
      灵狐依靠其天生魔性的自然力量,可以呼唤特殊的伙伴
      一级时,灵狐可以从召唤自然盟友 I (Summon Nature's Ally I) 列表中选择一项,将其呼唤至身边。
      该能力并不属于召唤(Summon)效果,而是自然回应了灵狐的呼唤,为她送来了祈求的友伴。
      如果灵狐友伴死去,灵狐必须举行仪式,不间断地祈祷24小时,才能获得一个新的灵狐友伴。
      同样的仪式也可以用来取代当前的灵狐友伴。
      三级,以及之后每两级,灵狐都可以从更高一级的召唤自然盟友中选择新的友伴,此时她不需举行仪式。
      在计算先决条件或效果时,将该能力视为动物伙伴进行处理。
      可以增强召唤自然盟友或动物伙伴的专长或效果(如增强召唤、为主而伤等)都可以正常对灵狐友伴生效。
     该能力替换了德鲁伊的「自然纽带(Nature Bond, Ex)」。
     
  • 灵狐变身
      灵狐变身对德鲁伊的自然变身(Wild Shape, Su)有以下调整:
    • 灵狐只能变身成为灵狐形态,具备灵敏嗅觉,且你可以选择任意自然变身允许变化的体型,并正常计算属性调整;
    • 灵狐变身会保留天生武器(Natural Weapons, Ex)种族特性获得的啃咬攻击,对于中型灵狐,啃咬伤害提升至1d8,并会根据体型调整增减对应的天生武器伤害;
    • 此外,灵狐形态额外获得了尾扫作为次要天生武器,次数等同于灵狐拥有的「魔性之尾 (Magical Tail)」专长数。对于中型灵狐,尾扫的伤害为1D4
    • 灵狐变身下的灵狐可以正常说话,但她仍需要自然施法或类似的能力才可以释放法术。
    • 灵狐变身下的灵狐可以自由的与狐狸或狐狸相关的动物/魔法兽(例如管狐)交谈。
     该能力调整了德鲁伊的「自然变身(Wild Shape, Su)」。
     
« 上次编辑: 2025-04-23, 周三 13:01:48 由 hoho »
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