作者 主题: 【PF】脑洞暂留地  (阅读 5562 次)

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Re: 【PF】脑洞暂留地
« 回帖 #10 于: 2023-01-05, 周四 14:18:59 »
异能者职业变体:高阶圣堂武士
  给某个dead game最后的召魂。
  • 精神力池(Phrenic Pool,Su)
      高阶圣堂武士使用魅力调整值决定精神力池的上限。
  • 圣堂文献馆(Templar Archive)
      在获得精神境界奖励法术的等级,高阶圣堂武士可以从其他9环施法职业中选择一个对应等级的法术视为异能加入已知异能列表中,再决定异能者相关能力时,这些法术被视为精神境界奖励法术
  • 灵能风暴(Psi Storm,SU)
      高阶圣堂武士可以使用标准动作以100+10尺/异能者等级距离内拥有效果线的任意一点为中心,通过消耗1点精神力点数,以强大的异能撕裂现实,制造一场灵能风暴。灵能风暴半径10尺,持续2轮,并且每轮会对其中的单位造成1d6点闪电伤害(DC=10+1/2高阶圣堂武士等级+高阶圣堂武士魅力调整值,意志豁免通过则伤害减半)。可以同时存在多道灵能风暴,但是灵能风暴造成的伤害无法叠加。灵能风暴的伤害在3级与之后的每个奇数等级额外增加1d6.
      此外。2级与之后的每偶数等级,高阶圣堂武士可以在下列选项中选择一项升级,来强化其灵能风暴的能力。
      
    • 异能愈疗:灵能风暴不会伤害友方,取而代之的是为范围内的友方提供等同于灵能风暴伤害点数的临时生命。临时生命持续1轮。该升级可以被选取多次,每次额外增加获得的临时生命1轮。但通过该方式获取的临时生命无法叠加,通过该方式新获得的临时生命会覆盖已有的临时生命。(若已有临时生命更高,则改为刷新已有临时生命的持续时间)。
    • 元素风暴:高阶圣堂武士可以选择灵能风暴伤害的能量类型为火、电、酸、冰中的任意一种。
    • 异能激活:高阶圣堂武士释放灵能风暴时,可以选择让其中的友方在AC(与CMD)、AB(与CMB),武器伤害,单项属性或单项豁免获得2点加值,5级与之后每5级,该加值额外+1.异能者必须在使用灵能风暴时为所有友方选择相同加值,且多个同时维持的灵能风暴也要使用相同加成。在释放新的灵能风暴时高阶圣堂武士可以调整加值的选择。只有选择了异能愈疗升级的高阶圣堂武士可以选择这项升级。
    • 异能抑制:高阶圣堂武士释放灵能风暴时,可以选择让其中的敌方在AC(与CMD)、AB(与CMB),武器伤害,单项属性或单项豁免获得2点减值,5级与之后每5级,该减值额外+1.异能者必须在使用灵能风暴时为所有敌方选择相同减值,且多个同时维持的灵能风暴也要使用相同减益。在释放新的灵能风暴时高阶圣堂武士可以调整减益的选择。通过灵能风暴豁免的敌人在当轮不会受到减值惩罚。
    • 异能漩涡:高阶圣堂武士可以改变灵能风暴的表现形式,使其改为从高阶圣堂武士位置出发的异能漩涡,异能漩涡持续时间、半径与其他效果与灵能风暴相同,但会沿高阶圣堂武士指定方向以30尺速度直线移动,并对移动期间命中的所有目标造成如同灵能风暴的效果。可以同时存在多个异能漩涡,并且他们之间的伤害可以叠加。
    • 强化风暴:灵能风暴的伤害额外增加1d6,高阶圣堂武士需要至少4级才能选择此升级,并可在之后每4等级后额外选择一次此升级。
    • 持久风暴:灵能风暴的持续时间增加1轮,高阶圣堂武士需要至少5级才能选择此升级,并可在之后每5级后额外选择一次此升级。
    • 扩展风暴:灵能风暴的半径额外增加10尺,高阶圣堂武士需要至少6级才能选择此升级,并可在12、18级后分别额外选择选择一次此进化。
    • 疾速风暴:高阶圣堂武士仅需要移动动作释放灵能风暴,通过额外消耗1点精神力点数,高阶圣堂武士可以以迅捷动作释放灵能风暴,高阶圣堂武士需要至少12级才能选择此升级。
     该能力取代异能者的职业能力「精神境界(Psychic Discipline)」。


高阶圣堂武士相关专长

额外灵能风暴强化
  先决条件:灵能风暴职业能力。
  专长效果:你可以选择一项额外的灵能风暴强化,但仍要满足其本身的先觉条件。
  特殊说明:你可以重复选择此专长,但每次必须选择一个不同的强化选项,除非该选项本身可以被重复选择。
« 上次编辑: 2023-07-26, 周三 11:06:39 由 hoho »
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Re: 【PF】脑洞暂留地
« 回帖 #11 于: 2023-02-09, 周四 11:20:38 »
职业变体:否决之刃(Abjurant Champion)
  否决之刃利用自身的法术强化自身的防御能力,尽管不同于常见的魔战士,他们无法在战斗的同时释放种类繁多的法术,但他们也可以使用自己更擅长的防护系法术在战斗中获得优势。
  • 法术
      除了常规的魔战士法术,否决之刃也可以学习法师/术士法术列表中的防护系法术。
      如果一个法术同时出现在魔战士法术与法师/术士法术列表中,以较低环级为准
     该能力调整了魔战士的职业能力「法术」。
  • 法术战斗
      当使用法术战斗职业能力时,否决之刃仅可施放防护系法术。
      直到否决之刃的下个回合开始前,他获得以下好处:
    • 攻击与武器伤害获得消耗法术等级的洞察加值
    • AC与豁免获得消耗法术等级的洞察加值
     此能力调整了魔战士的职业能力「法术战斗」。
  • 法术打击
      否决之刃也可以对一下防护系法术应用法术打击职业能力:
    • 解除魔法(目标型)
    • 次元锚
    • 驱逐术
    • 高等解除魔法(目标型)
     此能力调整了魔战士的职业能力「法术打击」。
  • 防护之甲
      否决之刃也可以如同附魔自己的武器一般,以迅捷动作消耗一点奥能力池来强化自身的盔甲或盾牌。
      5级时,否决之刃可以将以下附魔添加至盔甲上:
    • 勇士,幽冥,护命(各级),坚韧,抗法(各级)
      5级时,否决之刃也可以将以下附魔添加至盾牌上:
    • 活化、吸矢、避矢、猛击、目盲、护命(各级)、镜反、抗法(各级)
      此外,否决之刃可以将法师护甲与护盾术视为精制品盔甲/盾牌施加临时附魔。
      否决之刃可以以一个移动动作同时附魔自己的武器、盔甲与盾牌,或同时附魔其中之二。11级时,否决之刃可以使用迅捷动作代替移动动作
     此能力替换了魔战士的职业能力「法术唤回、高等法术唤回、中甲擅长与重甲擅长」。
  • 高等法术通路
      与通常魔战士不同,否决之刃可以从选择任意九环施法者的法术列表中选取法术,但他仅能选择防护系法术。
     此能力调整了魔战士的职业能力「高等法术通路」。
« 上次编辑: 2023-08-29, 周二 16:17:55 由 hoho »
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Re: 【PF】脑洞暂留地
« 回帖 #12 于: 2023-03-17, 周五 11:53:34 »
    职业变体:超魔技法师(Metaspell Trickster)
      部分奥能师专精于研究他们的超魔能力,尽管相对他们的同行,他们无法很好的应用各种奥能力,但相对应的他们可以更灵活的对自己的法术应用各种超魔专长
    • 超魔自如(Metaspell  Flexibility,EX)
        在1级时,超魔技法师可以通过一个移动动作并消耗一点奥能点数,在1分钟时间内获得一个她不具有的超魔专长或与超魔专长相关的专长(如超魔学派专攻等)。超魔技法师必须满足获得这些专长的前提条件。
        如果在前一项专长的持续时间内武神希望激活另一个专长,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
        如果超魔技法师激活的专长有每日使用次数限制,超魔技法师每次激活超魔自如时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
        在7级时,超魔技法师可以通过激活超魔自如能力而最多同时获得两个超魔专长或与超魔专长相关的专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长,此时第先获得的专长可以作为后获得专长的前置条件。
        在11级时,超魔技法师可以通过激活超魔自如能力而最多同时获得三个专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。
        在15级时,超魔技法师可以以一个自由动作激活两个专长或迅捷动作激活三个专长。他也可以使用移动动作并无需消耗奥能点数来激活三个专长。
       此能力代替了了奥能师1级、7级、11级与15级获得的「奥术技艺」。
    • 高等混合超魔(Metamixing,Greater,SU)
        11级时起,超魔技法师自发为已准备的法术添加超魔专长时,可以通过消耗1点奥能点数代替原本需要增加的施法时间。他也可以为一个准备时应用了超魔专长的法术添加超魔专长(不过仍然不能多次应用相同的超魔专长)。
        如果超魔技法师拥有混合超魔(Metamixing)技艺,可以将其遗忘并选择一个新的奥能技艺作为代替。
        但超魔技法师在13级开始才能选择高等技艺。
       此能力调整了奥能师的职业能力「高等技艺」。
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    Re: 【PF】脑洞暂留地
    « 回帖 #13 于: 2023-07-20, 周四 19:08:13 »
    斩舰刀
    类型:异种武器[双手武器,重刃]
    价格:1500GP
    伤害:4D8|CH:19-20/×3|挥砍
    重量:35磅
      斩舰刀是比使用者还要巨大的超规格斩击兵器,持握斩舰刀时,你的攻击范围额外+5尺。
      但因其过于巨大,甚至没有很好的方式进行携带。随身携带斩舰刀的武者只能双手持握,刀身拖地而行。
      由于该武器惊人的体型与重量,使用该武器进行攻击需要一个整轮动作,这意味着你不能使用该武器进行全力攻击,或进行一些其他需要整轮才能完成的攻击动作
      斩舰刀也限制了包括学徒之手、舞空附魔等基于武器的特殊能力或法术,你只能使用整轮动作完成通常需要标准动作的特殊攻击或特殊能力。
      你也可以使用斩舰刀进行借机攻击,但那需要消耗两次借机攻击次数,如果你没有足够的借机攻击次数,你将无法在持握斩舰刀时进行借机攻击。
      若你擅长战舰刀,那么在战斗中你可以以一个自由动作倾尽膂力,如同挥舞正常武器一般挥舞斩舰刀作战。
      但高强度挥舞斩舰刀作战的消耗亦是惊人,此后除非你消耗一个整轮动作进行回气,你接下来的回合中将只能进行移动动作与迅捷动作,且无法释放法术或进行借机攻击。
    « 上次编辑: 2023-11-03, 周五 11:28:56 由 hoho »
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    Re: 【PF】脑洞暂留地
    « 回帖 #14 于: 2023-08-23, 周三 21:01:21 »
    同调施法(Synchronized Spell)
      先决条件:拥有多个可以释放奥术、神术或异能法术的职业等级
      专长效果:选择一个你拥有的可以释放奥术、神术或异能法术的职业,在决定该职业的法术DC时,使用另一个你拥有的可以释放奥术、神术或异能法术的职业的DC决定属性,代替该职业原本的DC决定属性。
      例如一个3级法师,2级牧师,3级圣骑士。他可以选择使用智力替代感知来决定牧师法术的DC,或使用感知代替智力来决定法师法术的DC。但他无法选择魅力代替智力或感知,因为他没有以魅力决定DC的施法职业等级。但当他等级提升至4级圣武士后,也可以使用魅力代替智力/感知来决定法师/牧师的法术DC。
      该专长可以被多次选择,但是每次需要选择调整不同的职业的法术DC决定属性。
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    Re: 【PF】脑洞暂留地
    « 回帖 #15 于: 2023-09-18, 周一 17:26:44 »
    火剑流
    无数武者思考如何将冷兵器与火器结合。
    有些人选择了为火器加装刺刀,一器两用。
    有些人选择修习火器搏斗之法,名为枪斗术。
    还有人,选择同时使用两种作战风格完全不同的武器战斗,火药与锋刃共舞,即为,火剑。

    枪剑交鸣[战斗,流派架势]
      先决条件:BAB+3,双武器格斗
      专长效果:当你同时持握你拥近战武器与远程单手火器时,你可以使用这些武器发动火剑流派的架势攻击,
           你可以使用这些武器满足双武器战斗的条件,同时使用近战武器与火器进行攻击。
           当处于火剑流派架势时,你可以将你使用的武器视为轻型武器,并将完整的力量加值增加至你的近战武器上。
           你可以无需空余手就可以正常为你的火器填装或清膛,你使用流派火器射击或填装、清膛等动作不会引起借机攻击。
           此外,你视为拥有专长【精准射击】
           在此架势下,你的近战武器攻击命中并造成伤害后,可以让你直到下回合开始前,下一次火器攻击武器的伤害检定增加2点精准伤害(不可叠加)。
           你的火器攻击命中并造成伤害后,可以让你直到下回合开始前,下一次近战武器攻击武器的攻击检定+2(不可叠加)。
      联动效果:你每额外拥有一个火剑流派专长,检定加值额外+1。
           若你拥有专长【快速射击】【精通快速射击】或类似专长时,你可以在全力攻击时同时应用双武器战斗的效果。
           该专长可以视作【精准射击】用以满足其他能力的先决条件。

    识变从宜
      先决条件:BAB+5,枪剑交鸣
      专长效果:当处于火剑流派架势时,你因枪剑交鸣获得的攻击或伤害加值可以维持两轮。
           此外,当你使用标准动作进行了一次武器攻击时,你可以使用最高bab以迅捷动作使用另一种武器进行一次攻击,并应用枪剑交鸣的好处。
           但此时【要害打击】等专长无法生效。

    猎隼战术
      先决条件:BAB+7,识变从宜
      专长效果:当处于火剑流派架势时,你在全力攻击时,每个单次攻击动作完成后都可以进行移动。
           你单次移动的距离不可超过移动速度的一半,总和为你的移动速度。
           这些移动不会引发你攻击目标的借机攻击,在对抗其他目标的借机攻击时你的ac获得等同于火剑流派专长数量+2的闪避加值。

    百击百捷
      先决条件:BAB+11,识变从宜
      专长效果:当处于火剑流派架势时,可以重投每轮中第一次失手的攻击。
           如果因为这次重投你未能成功命中对方,本次攻击结算后,本专长视为未发动过。

    惊鸿开幕
      先决条件:BAB+15,百击百捷
      专长效果:当处于火剑流派架势时,你的第一次命中并造成伤害的攻击将会附带额外的效果。
           如果这次攻击是近战武器攻击,本轮你所有攻击额外增加1d6点精准伤害。
           如果这次攻击是火器攻击,该目标本轮应对你的攻击视作处于措手不及状态。

    火剑狂猎
      先决条件:BAB+19,惊鸿开幕
      专长效果:当处于火剑流派架势时,你每次攻击命中并造成伤害后,你可以以相同bab使用另一种武器进行一次攻击。

    火剑流派相关专长

    枪剑特技
      先决条件:特技3级
      专长效果:你可以特技能技能等级取代BAB加值来满足火剑流派的先决条件。
           此外,进行流派攻击时,你可以使用你的特技技能等级代替BAB进行攻击检定。
           但这并不会为你带来额外的攻击次数。
      特殊说明:在计算联动效果时,本专长不被视为火剑流派专长。
    « 上次编辑: 2023-09-18, 周一 19:03:44 由 hoho »
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    « 回帖 #16 于: 2023-10-01, 周日 23:06:54 »
    牲畜豪宅 (rancher's Magnificent Mansion)
     学派:咒法系[诡计]
     法术等级:法师/术士/奥能师8,女巫8
     施法时间:标准动作
     施法成分:语言, 姿势, 器材 (兽骨栅栏小模型, 崎岖的安山岩块以及锡猪模型, 每个物品均价值5gp)
     施法距离:近距
      目标 :异次元豪宅, 至多每等级3个10尺边长的立方体
     持续时间:2小时/等级 (可解消)
     效果豁免:意志,通过则无效(见后文)
     法术抗力:
     法术效果:你创造出一个类似于法师豪宅的空间,但其中的食物与服务却蕴藏着陷阱。
          享受了你的食物与隐形仆役服务的客人将受到恶意变形术与心智兽化法术的影响。
          其中食物对应着恶意变形术,而服务对应着心智兽化。
          完全自愿接受牲畜豪宅提供的享乐的受害者,在豪宅中进行休息时将在睡眠中自动忽略豁免与法术抗力,承受法术的影响。
          对牲畜豪宅的施法者心存怀疑与警惕,或未进行休息的受害者可以如常进行对应的豁免检定以对抗法术效果,但即便豁免成功,本人也无法意识到发生的异常。
          一个施法者最多拥有每cl一个受害者,当受害者的数量超过了他的施法者等级,较早的受害者身上的法术会立刻失效。
    • 诡计:这个法术会被伪装成「法师豪宅 (Mage's Magnificent Mansion)」这个法术。
     稀有程度:非常稀有;没有禁用惑控学派的咒法师视其为稀有   
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    « 回帖 #17 于: 2024-07-18, 周四 21:05:06 »
    活力术 (Vigor)
     学派:变化系
     法术等级:通灵者 0,催眠师 0,秘学士 0,异能者 0,唤魂师 0
     施法时间:直觉
     施法成分:语言, 姿势
     施法距离:个人
      目标 :自己
     持续时间:1轮或直至消散
     效果豁免:
     法术抗力:
     法术效果:异能充盈你的身体,你获得1点临时生命。
          CL达到5及此后每5个CL时提升1(最大5)点,
     稀有程度:罕见


    异能矢
     学派:塑能系
     法术等级:通灵者 0,异能者 0,唤魂师 0
     施法时间:标准动作
     施法成分:语言, 姿势
     施法距离:近距
      目标 :一个生物
     持续时间:立即
     效果豁免:
     法术抗力:
     法术效果:你凝聚异能形成一道箭矢,射向面前的敌人
          你必须成功进行一次远程接触攻击以对一个目标造成伤害。
          这发异能箭矢将造成1D3点伤害。
          CL达到5及此后每5个CL时提升1D3(最大5D3)点伤害。
     稀有程度:稀有
    « 上次编辑: 2024-07-18, 周四 21:06:52 由 hoho »
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    « 回帖 #18 于: 2024-09-25, 周三 10:59:46 »
    戳棍流

    戳棍式[战斗,流派架势]
      先决条件:BAB+3,武器专攻:双头武器组 或 长兵器武器组
      专长效果:当你持握一把可以造成钝击或穿刺伤害双头/长兵器武器时,你可以发动戳棍式流派的架势攻击。
           如果你的武器拥有长武特性,则你也可以用该武器攻击相邻的敌人;否则,你的触及范围额外+5。
      联动效果:你每额外拥有两个戳棍流派专长,你的触及范围额外+5尺。


    寸退
      先决条件:BAB+5,戳棍式
      专长效果:当处于戳棍流派架势时,一回合一次,当你命中敌人时,可以自由动作向命中敌人的反方向进行后撤
           这次移动不会引起借机攻击,也不会中断全回合攻击。
           这次移动你最远移动的距离不能超过 5尺 + 你的威胁范围 / 2

    进尺
      先决条件:BAB+7,寸退
      专长效果:当处于戳棍流派架势时,一回合一次,你在全力攻击命中敌人时,可以消耗迅捷动作发动。
           你沿攻击方向移动至命中目标5尺范围内,并额外附加一次近战攻击,这次攻击使用相同的攻击加值。
           进尺产生的移动不会引起借机攻击,也不会打断全回合攻击,进尺的结算完成后,你仍可继续完成剩余的攻击次数。
           如果你针对同一次攻击先后发动了寸退与进尺,你可以额外发起两次近战攻击而非一次。

    心有余
      先决条件:BAB+11,寸退、进尺
      专长效果:若你本轮发动过寸退,直到你下个回合前,你可以使用自由动作将下一次对你命中的重击转化为普通攻击;
           若本轮你发动过进尺,之后你所有由bab获得的攻击次数,计算攻击检定时使用你最高的bab进行。

    此消彼长
      先决条件:BAB+15,寸退、进尺
      专长效果:你使用寸退不再有一回合一次的限制,但你对单次命中的攻击仅能应用一次寸退。
           如果本轮你在戳棍流派架势下使用双头武器成功造成一次重击攻击,或击倒一名敌人时,你本轮被视为没有发动过进尺。
           你每轮第二次或更多次使用进尺时仅需使用自由动作

    凤穿花
      先决条件:BAB+19,寸退、进尺、此消彼涨
      专长效果:你第一次发动寸退后的下一次攻击如果命中,则自动重击确认成功且重击倍率+1。
           如果你针对同一次攻击先后发动了寸退与进尺,进尺额外发起的两次攻击如果命中,则都会自动重击确认成功且重击倍率+1。
    « 上次编辑: 2024-09-25, 周三 13:39:37 由 hoho »
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    « 回帖 #19 于: 2024-10-10, 周四 15:32:51 »
    劈棍流派

    劈棍式[战斗,流派]
      先决条件:BAB+3,猛力攻击
      专长效果:选择一件可有造成钝击伤害的武器,你可以整轮动作作出单次近战攻击的特殊流派攻击动作。
           你必须双手持握该武器并使用武器造成钝击伤害。      
           在这次攻击动作中你可以使用一次攻击检定攻击半径10尺内的全部敌人,并且你在这次攻击检定获得+1加值。
      联动效果:你每额外拥有三个劈棍流派专长,「劈棍式」提供的攻击范围额外增加10尺。
           若你拥有专长「要害打击」、「精通要害打击」与「高等要害打击」,它们将同样影响劈棍流派攻击的武器的伤害,同时「劈棍式」的攻击奖励提升至2/3/4点。

    展足[战斗]
      先决条件:BAB+5,劈棍式
      专长效果:你可以在冲锋攻击时使用劈棍流派的架势攻击,你的冲锋距离每有30尺,本次攻击伤害+1
      联动效果:若你拥有专长「要害打击」、「精通要害打击」与「高等要害打击」,冲锋带来的「劈棍式」的伤害奖励提升至每30尺 +2/+3/+4点。
    这个人很懒,他什么都没有留下