唤魂师职业变体:亡魂之主 与通常协助灵魂稳定状态的唤魂师不同,亡魂之主们寻找着那些独特的灵魂,利用自己的邪恶异能将其摧毁并转化为服从于自己驱使的不死生物。
邪恶的亡灵之主会尽可能奴役更多的灵魂,但有些也会选择奴役邪恶灵魂以服务善良目标。但无论如何,亡魂之主的阵营几乎不可能为善良。
- 阵营限制:
非善良 - 鬼灵(Phantom)
与普通的唤魂师不同,亡魂之主召唤的是完全臣服于他的鬼灵仆从。鬼灵是一种虚体不死生物,拥有独立的属性值,HD,豁免加值与技能点数,这些数据会随着亡魂之主的等级增长而同时增长。
亡魂之主可以选择让鬼灵以灵体的方式依附在自己的意念之中隐藏存在,或以虚体不死生物的形态显形。改变鬼灵的状态需要1分钟的仪式。
如果鬼灵因受到伤害而死亡,它不会彻底消失,亡魂之主可以一天后通过一个持续2小时的仪式将其再次复苏。没有亡魂之主的允许,鬼灵永远无法安息。
鬼灵的生命无法自然恢复,也无法使用药剂或接受治疗,只能通过造成负能量的法术、能力或其他特殊能力恢复生命值。如果鬼灵被杀死,被亡魂之主复苏的鬼灵仅具备最大生命值一半的生命值。
鬼灵无法使用物品,仅能如其他虚体一般使用具有幽冥附魔的武器盔甲。
所有鬼灵持有,携带或穿着的物品在它返回亡魂之主的意念时都会掉一地,并且如果鬼灵再次显形时要使用它们,它必须重新一件件装备这些物品。
鬼灵是从属于亡魂之主的仆从,驱逐术等法术无法影响鬼灵,即便同时存在其他的召唤生物,鬼灵也会忠诚的为主人服务。
但亡魂之主并不需要为鬼灵负责,通过执行一个8小时的仪式,亡魂之主可以使用新的鬼灵替换已有的鬼灵。新的鬼灵可以重新选择技能与专长。
如果亡魂之主死亡,鬼灵也会即刻死亡,除非亡魂之主复活将其复苏。
该能力调整了唤魂师的职业能力「魅影(Phantom)」
- 鬼灵智识(Phantom Knowledge)
1级时,选择一项鬼灵拥有的技能,亡魂之主获得对应的技能专攻额外专长。亡魂之主必须选择鬼灵技能等级等同于鬼灵HD的技能。
如果鬼灵的技能等级不再等于其HD,亡魂之主失去该奖励专长直至再次满足条件。
8级与16级时,亡魂之主可以再选择一项鬼灵的技能,并获得相应好处。
此外,在鬼灵依附于亡魂之主意识中时,亡魂之主获得等同于鬼灵魅力调整值的豁免加值。
在鬼灵死亡时,亡魂之主失去上述好处;如果亡魂之主召唤新的鬼灵,也可调整对应的技能专攻奖励专长。
该能力取代唤魂师的职业能力「共享意识(Shared Consciousness)」
- 灵界联结(Etheric Tether)
尽管在亡魂之主的残酷奴役下,鬼灵相比通常魅影与主人有更深的联系。所有关于灵界连结的距离限制全部*2
但鬼灵无法返回灵界,被切断联觉的鬼灵会回到亡魂之主的意识中,且生命值减半。必须通过仪式将其再次呼唤出。
该能力调整了唤魂师的职业能力「灵界联结(Etheric Tether)」
- 亵渎区域
4级时,亡魂之主的异能开始施展其对于死亡的影响力。这一灵光效果与“亵渎术”(见CRB法术说明)完全一样,除了它只影响亡魂之主本人与作为盟友的不死生物。
亡魂之主本人也可以获得此亵渎灵光带来的攻击、伤害、豁免与hp加值吗,并且亡魂之主释放的异能法术与类法术在施法者等级与豁免DC上也会获得等量加值。
该能力取代了唤魂师的职业能力「附身显形(Bounded Manifestation)与魅影加护(Spiritual Interference)」
- 死灵君王
6级时,亡魂之主可以每日一次以类法术形式释放操纵死尸。
9级时,亡魂之主也可以一次以类法术形式释放唤起死灵作为替代。
14级时,亡魂之主可以释放高等唤起死灵作为替代。
被亡魂之主唤起的死灵会自动臣服于亡魂之主的命令,但同时也会占据操纵死尸的HD限制。
该能力取代了唤魂师的职业能力「魅影呼唤(Phantom Recall)、意识融合(Fused Consciousness,Su)」 - 扩展亵渎
9级时,亡魂之主可以扩展其施加于不死生物的影响。环绕着她的亵渎区域(参见亵渎区域)现在扩展到每个亡魂之主等级10尺的范围,并且视为处于神殿之中。
此外,亡魂之主操纵死尸控制的不死生物HD总数调整为6倍HD,而非原本的4倍HD。
该能力取代了唤魂师的职业能力「高等魅影加护(Greater Spiritual Interference,Su)」 - 死体异能
17级时,亡魂之主可以任意使用操纵死尸,唤起死灵与高等唤起死灵的类法术能力。
亡魂之主也可以命令任意处于自身亵渎区域内的自己操控的不死生传递亡魂之主释放的近战/远程接触法术,或作为原本仅能以自己为起始点的异能的起始点。
此外,每轮一次亡魂之主可以以一个标准动作牺牲任意处于自身亵渎区域内的不死生物,并恢复一次不超过牺牲不死生物HD环级的异能法术使用次数。
该能力取代了唤魂师的职业能力「双重附身(Dual Bond,Su)」
- 强化死体异能
20级时,杀死亡魂之主的仆役前,亡魂之主不会死亡。
只要亡魂之主的亵渎区域范围内存在臣服于他的不死生物,亡魂之主可以免疫其希望免疫的影响心灵的法术与即死法术,并且当其生命值因受到伤害降为0时,这些伤害可以被转移给亵渎区域内受其控制的不死生物身上。
该能力取代了唤魂师的职业能力「强化意识(Empowered Consciousness,Su)」
鬼灵(Phantom)- 鬼灵基本数据
| 等级 | 生命骰 | BAB | 高豁免 | 低豁免 | 技能 | 专长 | 护甲加值 | 敏魅加值 | 挥击伤害 | 特殊能力 |
| 1 | 1 | +0 | +2 | +0 | 5 | 1 | +0 | +0 | 2 | 1D6 | 黑暗视觉60尺,法术共享 |
| 2 | 2 | +1 | +3 | +0 | 10 | 1 | +0 | +0 | 3 | 1D6 | 反射闪避 |
| 3 | 3 | +2 | +3 | +1 | 15 | 2 | +2 | +1 | 4 | 1D6 | 传递法术 |
| 4 | 4 | +3 | +4 | +1 | 20 | 2 | +2 | +1 | 4 | 1D8 | 属性提升 |
| 5 | 5 | +3 | +4 | +1 | 25 | 3 | +2 | +2 | 5 | 1D8 | 死灵抗力+2 |
| 6 | 6 | +4 | +5 | +2 | 30 | 3 | +4 | +2 | 6 | 1D8 | |
| 7 | 7 | +5 | +5 | +2 | 35 | 4 | +4 | +3 | 7 | 1D10 | |
| 8 | 8 | +6 | +6 | +2 | 40 | 4 | +4 | +3 | 7 | 1D10 | 属性提升 |
| 9 | 9 | +6 | +6 | +3 | 45 | 5 | +6 | +4 | 8 | 1D10 | |
| 10 | 10 | +7 | +7 | +3 | 50 | 5 | +6 | +4 | 9 | 2D6 | 死灵抗力+4 |
| 11 | 11 | +8 | +7 | +3 | 55 | 6 | +6 | +5 | 9 | 2D6 | |
| 12 | 12 | +9 | +8 | +4 | 60 | 6 | +8 | +5 | 10 | 2D6 | 属性提升 |
| 13 | 13 | +9 | +8 | +4 | 65 | 7 | +8 | +6 | 11 | 2D8 | |
| 14 | 14 | +10 | +9 | +4 | 70 | 7 | +8 | +6 | 12 | 2D8 | |
| 15 | 15 | +11 | +9 | +5 | 75 | 8 | +10 | +7 | 12 | 2D8 | 死灵抗力+6 |
| 16 | 16 | +12 | +10 | +5 | 80 | 8 | +10 | +7 | 13 | 2D10 | 属性提升 |
| 17 | 17 | +12 | +10 | +4 | 85 | 9 | +10 | +8 | 14 | 2D10 | |
| 18 | 18 | +13 | +11 | +6 | 90 | 9 | +12 | +8 | 15 | 2D10 | |
| 19 | 19 | +14 | +11 | +6 | 95 | 10 | +12 | +9 | 15 | 3D8 | |
| 20 | 20 | +15 | +12 | +6 | 100 | 10 | +12 | +9 | 16 | 3D8 | 属性提升、死灵抗力+10 |
等级(Class Level):鬼灵主人的唤魂师职业等级。
生命骰数(HD):鬼灵的生命骰是D8,它可以因魅力调整值而获得额外生命值。
基本攻击加值(BAB):如同其他不死生物,鬼灵的基本感攻击加值等于其HD*3/4。鬼灵在使用天生武器攻击时,不会因高基本攻击加值而获得额外攻击。
技能(Skills):鬼灵的技能点总数。鬼灵可以学习任何技能,但必须有合适的形体来使用该技能。
鬼灵在某一技能上的受训级数不能超过其当前HD。魅影的技能一旦选取就不可改变,即使亡魂之主获得新等级也一样。
专长(Feats):鬼灵的专长总数。鬼灵可以学习任何已满足先决条件的专长,但必须有合适的形体来使用该专长。鬼灵的专长一旦选取就不可改变。
护甲加值(Armor Bonus):鬼灵获得对应的AC偏斜加值,鬼灵可以穿戴具有幽冥附魔的护甲,这并不影响他被亡魂之主奴役。
魅敏加值(Cha/Dex Bonus):此加值可以添加在鬼灵的魅力和敏捷属性基础上。
挥击伤害(Slam Damage):鬼灵拥有两次挥击天生武器攻击,挥击的伤害不受其体形影响,并造成负能量伤害。
鬼灵的挥击使用敏捷作为其攻击检定调整属性,并额外造成等同其魅力调整值的伤害。
鬼灵挥击造成的伤害为负能量伤害,也可用来医疗不死生物,但鬼灵无法使用挥击医疗自身。
与通常的虚体生物不同,鬼灵的挥击可以正常对实体与灵体造成伤害。
8级与15级时,鬼灵额外获得1挥击。
法术共享(Share Spells,Su):亡魂之主可以将目标为自身的法术施展在鬼灵身上(如同接触法术)而不是自己身上。
即使某些法术通常不会影响鬼灵的生物类型(不死生物),亡魂之主依旧可以对其施展。
用这种方法施展的法术必须来自亡魂之主的法术列表。这项能力不允许亡魂之主分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
传递法术(Deliver Touch Spell,Ex):鬼灵可以传递亡魂之主的接触法术。亡魂之主无需接触自己的鬼灵来做到这个能力,但鬼灵必须处于其亵渎区域中。
当唤魂师施放了这个异能后,鬼灵可以以一个即时动作将其传递出去。如果这个异能会造成伤害,那么鬼灵可以代为投掷攻击检定。
鬼灵无法维持接触法术的能量,如果鬼灵没有成功的即时传递法术,法术将自动消解。
如果这个法术可以用来接触最多6个自愿的目标,那么鬼灵也只需要一个即时动作来传递接触法术,但所有的法术目标必须处于它的触及范围内。
属性提升(Ability Score Increase,Ex):鬼灵的一项属性增加1点。
死灵抗力:鬼灵对抗驱散与造成正能量伤害的豁免增加对应数值
鬼灵初始属性:
鬼灵是一种中型虚体不死生物。亡魂之主可以如同构建10buy角色般决定鬼灵的初始属性,但鬼灵没有力量、体质与智力属性。
作为虚体不死生物,鬼灵具备60尺黑暗视觉与40尺完美飞行速度,他同时具备不死生物的特性与虚体亚种的特性。