作者 主题: 基础职业——匠魂  (阅读 2971 次)

副标题: 令人迷惑

离线 逆神猪

  • 满地乱滚的猪
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5958
  • 苹果币: -2
基础职业——匠魂
« 于: 2022-01-03, 周一 00:18:48 »
匠魂
“许多工匠为它们的造物投入心血,精力,技巧,时间乃至魔法,而我投入的,是我的灵魂。”
——无名的匠人

创造一个匠魂
作为一名匠魂,你通过制造物品的方式来辅助你的队友,而你自身在使用自己制造的物品时也会变得更加强大,更特别的是,你可以将自身的魂能体系进度灌注于物品上来让他人使用,但你在创造物品时便需要决定它的力量,无法变通,这让将合适的物品交给合适的人使用成为难题。

属性:体质是你最重要的属性,它决定了你的魂能点数以决定你能创造多少更强力的物品,也决定了你灌注的灵魂融合的DC,若你自身专注于物理攻击,力量和敏捷或许会成为你的必要属性。

种族:天生拥有魂能的种族的工匠更容易成为匠魂,但在众多工匠之中各种族多少都会出现,以工匠闻名的种族更是如此,无论矮人,侏儒还是精灵。

阵营:匠魂的魂能来自他的专注和投入,阵营不会成为他魂能的阻碍

冒险:匠魂的冒险动机通常来源于壮大灵魂所需要的经历需求,用于铸造稀世珍宝,他们偶尔会以灌注了自身灵魂的物品为价码,让冒险者带上他们完成足以壮大灵魂的波澜壮阔的冒险。

生命骰:D6

技能点:4+智力调整

本职技能:估价,手艺,专业,交涉,唬骗,专注,使用魔法装置,知识(所有方面)


等级  基本攻击加值  强韧  反射  意志    特殊能力
 1      +0  +0  +0  +2    魂能体系,注魂工艺,魂系武装     
 2      +1  +0  +0  +3    物品灵魂融合    
 3      +1  +1  +1  +3    注魂奇物,物品脉轮连接(头冠,图腾)        
 4      +2  +1  +1  +4    注魂工匠(减耗)     
 5      +2  +1  +1  +4    注魂兵装,物品脉轮连接(脚,手)
 6      +3  +2  +2  +5    注魂工匠(加速),拆解萃取    
 7      +3  +2  +2  +5    魂器残痕   
 8      +4  +2  +2  +6    脉轮连接解放           
 9      +4  +3  +3  +6    注魂权杖,物品脉轮连接(手臂,额,肩膀)         
10      +5  +3  +3  +7    塑魂工艺   
11      +5  +3  +3  +7    魂力统合         
12      +6  +4  +4  +8    注魂指环,物品脉轮连接(喉,腰)    
13      +6  +4  +4  +8    魂器共鸣          
14      +7  +4  +4  +9    物品脉轮连接(心)        
15      +7  +5  +5  +9    夺舍重生    
16      +8  +5  +5  +10   物品脉轮连接(魂)       
17      +8  +5  +5  +10   器魂同调    
18      +9  +6  +6  +11   神魂不灭          
19      +9  +6  +6  +11   燃魂工艺    
20     +10  +6  +6  +12   传奇注魂

职业能力:
武器和盔甲擅长:你不擅长任何武器,盔甲或盾牌。

魂能体系EX:作为魂能体系使用者,你拥有魂能点数等同你的职业等级+你的体质调整值点,若与其他提供魂能点数的职业兼职,将不再计算那些职业的魂能点数,直接将这些职业等级将累计入本职业计算。
与其他魂能职业相同,为单个灵魂融合或魂能专长投入魂能点增强时,在1级时可以投入1点,之后每4级增加1点,至多20级时可以投入6点。
与其他魂能职业相同,在完成良好的睡眠后(降低睡眠时间或者不需要睡都是有效的),角色可以花费1小时时间来将魂能点重新分配在不同灵魂融合或魂能专长上
与其他魂能职业相同,角色的塑魂者等级等同角色的匠魂等级。
但匠魂使用灵魂融合的方式与其他魂能职业不同,他自动知晓所有的灵魂融合,但他并不能将这些灵魂融合直接用在自己身上。

注魂工艺SU:角色在以手艺技能制作武器和防具时,可以向其中投入魂能点数,投入的限制与灵魂融合相同(1级时最大1点),一旦这种投入完成,你的魂能点数上限就会减少等同你投入的数量,除非这些物品被摧毁,否则你不会重获这些上限,投入了魂能点数的物品被称为注魂物品。
被投入魂能点数的武器和防具视为加值等同投入魂能点数的武器和防具(因此投入1点魂能点数,则视为+1武器,至多在20级时视为+6)
以此方式投入魂能点数的物品在匠魂死亡后的一年内会逐渐失去魔法特性,鉴定术可以揭晓这一点,因此注魂工艺带来的附加值不具备交易价值。
匠魂在游戏开始时,至多可以选择自身持有的等同体质调整值件物品已被注魂。

魂系武装EX:角色总是擅长自身注魂过的武器,盾牌和防具,使用自身注魂过的武器攻击时,在伤害和命中上获得+1表现加值,持有自身注魂过的盾牌和穿戴自身注魂过的盔甲时,在AC和豁免上获得+1表现加值。
你可以投入魂能点来增强本能力效果,每投入1点魂能点,所有加值提升1点,投入限制与灵魂融合相同。

物品灵魂融合SU:2级起,角色可以在注魂工艺制造的物品上灌注灵魂融合,但包括灌注何种灵魂融合,为这种灵魂融合投入多少魂能点以进行增强,都必须在制造物品时决定,并不能在事后调整,同样若为此进行了魂能点增强,投入的魂能点也会减少你的魂能点上限,除非物品被摧毁,否则无法回收。
每件物品上只能灌注一个灵魂融合。
任何持有或穿戴该物品的角色,都能从该物品的灵魂融合中受益,如同他们懂得并使用了这些灵魂融合一般,但使用你的塑魂者等级和DC决定这些灵魂融合的效果。
特别的,你自身在利用物品灌注灵魂融合时更加便利,你可以在重新分配魂能点数时为每件你注魂过的物品灌注一项灵魂融合并决定他投入的魂能点数,这将覆盖物品制作时的灵魂融合(如果有的话),但这样投入的灵魂融合只有你自己在持有或穿戴该物品时能生效。

注魂奇物SU:3级起,角色无视前提获得制造奇物专长,他可以以塑魂者等级取代施法者等级,并且无需满足任何其他条件的来制造奇物。
他可以在制造奇物时,为奇物灌注灵魂融合,如同他用注魂工艺制造其他物品一样,但这样做时,他必须至少投入1点魂能点数来增强这种灵魂融合。
与注魂工艺一样,投入的点数会减少魂能点数上限,直到物品被摧毁。投入了魂能点数的物品被称为注魂物品。
以此方式投入魂能点数的物品在匠魂死亡后的一年内会逐渐失去注魂带来的特性(仍会保留奇物本身效果),鉴定术可以揭晓这一点,因此注魂工艺带来的附加值不具备交易价值。

物品脉轮连接SU:3级起,角色在物品上灌注的灵魂融合若具有头冠,图腾脉轮效果,且物品使用者在对应位置上没有装备魔法物品,物品会自动连接使用者的脉轮,使该效果被激发,5级起,灵魂融合中手,脚脉轮,9级起手臂,额头,肩膀脉轮,13级起喉,腰部脉轮,14级起心脉轮,16级起魂脉轮都如前述般自动激发使用者的效果。

注魂工匠EX:4级时,角色制造魔法物品时可以减少25%成本消耗(包括材料和XP),6级时,每天制作的魔法物品价格变为原本的两倍(从1000提升至2000),这些提升与非凡工匠,传奇工匠,天才工匠专长不叠加。

注魂兵装SU:5级起,角色无视前提获得制造魔法武器和防具专长,他可以以塑魂者等级取代施法者等级,并且无需满足任何其他条件的来制造魔法武器和防具。
他可以在制造魔法武器和防具时,为魔法武器和防具灌注灵魂融合,如同他用注魂工艺制造其他普通武器和防具一样,但这样做时,他必须至少投入1点魂能点数来增强这种灵魂融合。
与注魂工艺一样,投入的点数会减少魂能点数上限,直到物品被摧毁。投入了魂能点数的物品被称为注魂物品。
此外,注魂工艺的效果可以直接用于提升注魂兵装制作出的武器防具加值,与魔法武器防具本身的加值叠加,但魔法武器防具本身依旧必须至少有+1加值才能进行其他附魔。(因此一把火焰巨剑依然必须至少有+1,你可以额外投入1魂能使其变为+2,但不能取代其本身的投入)
以此方式投入魂能点数的物品在匠魂死亡后的一年内会逐渐失去注魂带来的特性(仍会保留魔法武器防具本身效果),鉴定术可以揭晓这一点,因此注魂工艺带来的附加值不具备交易价值。

拆解萃取SU:6级起,角色可以拆解魔法物品,将其转换为灵魂力量,用于制造下一个物品,拆解一件物品需要消耗1天的造物时间,但不需要材料成本和经验消耗,而能获得物品当前市场购买价值/10点XP(向下取整),这些XP会被单独记录,用于抵扣制造物品时的XP消耗。被拆解的物品也视为被摧毁,因此拆解注魂物品可以重获魂能点数上限。

魂器残痕SU:7级起,所有你注魂过的物品都将保留你的一部分灵魂,只要世间至少存有一件力量尚未消退的你注魂过的物品,对该物品施展复活类法术可视为你尸体的一部分,并且你不会因复活而降低等级。

脉轮连接解放SU:8级起,你制造的注魂物品的脉轮效果将不再与魔法物品冲突,即使对应位置装备了魔法物品也会正常触发。

注魂权杖SU:9级起,角色无视前提获得制造权杖专长,他可以以塑魂者等级取代施法者等级,并且无需满足任何其他条件的来制造权杖。
他可以在制造权杖时,为权杖灌注灵魂融合,如同他用注魂工艺制造其他物品一样,但这样做时,他必须至少投入1点魂能点数来增强这种灵魂融合。
与注魂工艺一样,投入的点数会减少魂能点数上限,直到物品被摧毁。投入了魂能点数的物品被称为注魂物品。
以此方式投入魂能点数的物品在匠魂死亡后的一年内会逐渐失去注魂带来的特性(仍会保留权杖本身效果),鉴定术可以揭晓这一点,因此注魂工艺带来的附加值不具备交易价值。

塑魂工艺SU:10级起,角色懂得如何临时利用魂能来构造物品。以一个移动动作,角色可以创造一件市场价格1000GP以内的非魔法物品,持续每职业等级1轮。
若为此能力投入1/2/3/4/5/6点魂能,可以创造的价格提升至2500/8500/18500/32500/50500/72500以内的魔法物品。投入限制与灵魂融合相同(因此通常10级时只能投入3点)
因此投入的魂能在持续时间结束后返还。
因此创造的物品可以直接出现在合适的装备位,并且已经完成同调。
若以此方式创造使用次数有限的物品(无论是每日限制还是每轮限制甚至只能使用一次的消耗品)都视为已经用尽了使用次数限制
因此角色以此方式创造药剂卷轴魔杖之类消耗品时都会得到已经失效的版本。

魂力统合SU:11级起,角色可以在拆解萃取的过程中获得更多认识,他将如同对起使用了读物手套一般,了解到它之前的每一任主人的相关信息,也包括它的制造者,获得的XP可以直接变为角色的通常XP,不再单独记录,但此前已经单独记录的不会被转换。

注魂指环SU:12级起,角色无视前提获得制造戒指专长,他可以以塑魂者等级取代施法者等级,并且无需满足任何其他条件的来制造戒指。
他可以在制造戒指时,为戒指灌注灵魂融合,如同他用注魂工艺制造其他物品一样,但这样做时,他必须至少投入1点魂能点数来增强这种灵魂融合。
与注魂工艺一样,投入的点数会减少魂能点数上限,直到物品被摧毁。投入了魂能点数的物品被称为注魂物品。
以此方式投入魂能点数的物品在匠魂死亡后的一年内会逐渐失去注魂带来的特性(仍会保留权杖本身效果),鉴定术可以揭晓这一点,因此注魂工艺带来的附加值不具备交易价值。

魂器共鸣SU:13级起,角色对自己注魂的物品有了更强的亲和力,他总是知晓一件注魂物品相对自己的距离,方位,当前是否正被他人持有或装备。

夺舍重生SU:15级起,角色可以在死亡时通过共鸣的魂器尝试占据持有或装备者,持有者需要通过DC18+角色体质调整的意志豁免,否则持有者如同被幽灵占据能力表述的一般。并以同样的方式被驱逐,被驱逐时角色可以尝试占据其他注魂物品的持有或装备者,若在某一时刻没有任何可以被占据的目标,角色就会正常死亡。

器魂同调SU:17级起,角色若至少装备或持有了一件注魂物品,其在死亡时可以先不触发夺舍重生,而是以幽灵形态复生,他获得幽灵模板,生命值回复至最大,但不会获得任何一项特殊攻击,也不会获得重生特性,也不会回复其他能力的使用次数。
他可以正常使用他注魂的物品,如同它们具备幽冥特性一般。
如果在他死亡时他已经持有或装备了这些物品,他在幽灵形态复活时也会持有和装备这些物品,而尸体上的这些物品会消失不见。
幽灵形态也被杀死后,他可以正常触发夺舍重生或其他复活方式。

神魂不灭SU:18级起,角色在幽灵形态被杀死后,若没有选择触发夺舍重生,只要至少尚存一件注魂物品,他就不会视为死亡,而是每天累计1点,直到其幽灵形态的生命最大值,达到时将在随机一件注魂物品中复活。

燃魂工艺SU:19级起,你以塑魂工艺制造的物品价格可以超过你投入的魂能点数,超过的部分你需要支付XP消耗,每点XP消耗可以弥补5GP差价,因此消耗的XP将成为永久消耗,不会返还。

传奇注魂SU:20级起,你可以以注魂奇物,兵装,权杖,戒指来制造传奇奇物,魔法武器和防具,权杖和戒指,并无视它们的所有制造需求来制造。
但每无视1级超过20级的施法者等级需求,需要支付1000点额外XP。
« 上次编辑: 2022-06-04, 周六 07:17:03 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了