作者 主题: 【PF】房规法术  (阅读 3527 次)

副标题: 万法大不全

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【PF】房规法术
« 于: 2021-12-09, 周四 13:47:17 »
本贴法术,包括引入的他人创作法术,除非团贴或DM明确说明,否则默认可应用于本人所有世界设定中。
可通过对应超链接查询相应法术内容。
在应用法术稀有度(By Anacius)的场景下,DM可能根据团情况调整法术稀有度。


引入 Anacius 法术改动(包括大量法术修改与新增法术)

劇透 -  新增法术符 By Anacius:
法术描述符

梦境(Dream)
 不做梦的生物免疫拥有梦境描述符法术的效果。他们无法选择放弃免疫力来接受法术的影响。
 对于正处于梦境中的生物而言,拥有梦境描述符的法术能无视他们对于影响心灵的免疫特性。
 相应法术:
  • CRB:深度睡眠(Deep Slumber)、托梦术(Dream)、梦魇(Nightmare)、睡眠术(Sleep)、睡眠徽记(Symbol of Sleep)
  • APG:压缩睡眠(Nap Stack)、舒适沉眠(Restful Sleep)、梦游(Sleepwalk)
  • ARG:弱效托梦术(Minor Dream)
  • UM :万灵秘药(Polypurpose Panacea)(仅醒梦效果)
  • UW :警惕休憩(Vigilant Rest)
  • OA :塑造心像结界(Create Mindscape)、梦境会议(Dream Council)、窥视梦境(Dream Scan)、梦境旅行(Dream Travel)
        梦境远航(Dream Voyage)、恐惧梦魇(Oneiric Horror)、高等恐惧梦魇(Oneiric Horror,Greater)
  • AoE:玩弄梦境(Dream Dalliance)
  • HHH:冷酷猎犬(Grim Stalker)
  • HA :惊骇之夜(Night Terrors)、梦游暗示(Sleepwalking Suggestion)
  • ISG:梦中飨宴(Dream Feast)
  • FoP:游离幻梦(Haze of Dream)

时间(Time)

结界(Wards)
 驱散效应必须影响拥有结界描述符法术的源点或是法术效果的中心点才能移除该法术。
 相应法术:
  • CRB:魔法警报(Alarm)、防活物护罩(Antilife Shell)、反魔场(Antimagic Field)、反植物护罩(Antiplant Shell)
        次元锁(Dimensional Lock)、虚假景象(False Vision)、法术无效结界(Globe of Invulnerability)、次等法术无效结界(Globe of Invulnerability, Lesser)
        守卫刻文(Glyph of Warding)、高等守卫刻文(Glyph of Warding, Greater)、铜墙铁壁(Guards and Wards)、圣居(Hallow)
        幻景((Hallucinatory Terrain)、法师豪宅(Mage's Magnificent Mansion)、法师密室((Mage's Private Sanctum)、海市蜃楼(Mirage Arcana)
        障幕(Screen)、庇护所(Secure Shelter)、避难小屋(Tiny Hut)、邪居(Unhallow)、避难小屋(Tiny Hut)
  • APG:营火之墙(Campfire Wall)、喘息之林(Grove of Respite)、隐藏营地(Hide Campsite)
  • ACG:反虚体护罩(Anti-Incorporeal Shell)、休养仙环(Fairy Ring Retreat)、巫术刻文(Hex Glyph)、高等巫术刻文(Hex Glyph, Greater)
        反隐警报Invisibility Alarm)
  • UM :血雾术(Blood Mist)、创造半位面(Create Demiplane)、高等创造半位面(Create Demiplane, Greater)、次级创造半位面(Create Demiplane, Lesser)
        诅咒之地(Cursed Earth)、月光面纱(Lunar Veil)、地狱幻景(Vision of Hell)
  • UI :咒法障壁(Conjuration Foil)、辉煌豪宅(Resplendent Mansion)、传送追迹术(Trace Teleport)
  • HA :诅咒:季节错乱(Curse Of Fell Seasons)、诅咒:永夜(Curse Of Night)、诅咒地形(Curse Terrain)、高等诅咒地形(Curse Terrain, Greater)
        次级诅咒地形(Curse Terrain, Lesser)、超级诅咒地形(Curse Terrain, Supreme)
  • UW :幻景(Mirage)、尘埃之海(Sea of Dust)、坚固树堡(Sturdy Tree Fort)


特殊施法材料
特殊施法材料对于一个法术来说不是必要的,但是它们却能在指定条件下增强法术的效果。
它们在准备施法材料时不视为被包含于施法材料包之中,并且无法被「免材施法」、「无视原材料」或其他减轻、取代途径所替代。
它们在一般情况下无法被量产或是具有时效性,而且在绝大多数情况下这些特殊施法材料有价无市,你只能通过战役开展后着手准备某个法术的相应特殊施法材料。
一个法术若是有多个特殊施法材料适用时,施法者只能选择其中一种作为法术的增强。

受术者身体的一部分
  • 常用增强描述符:[诅咒(Curse)]、[死亡(Death)]、[疾病(Disease)]、[梦境(Dream)]、[情绪(Emotion)]、[恐惧(Fear)]、[痛苦(Pain)]、[探知(Scrying)]
这是最为常见的特殊施法材料。
这或许是受术者的体液(血液、知名不具的白浊液、知名不具的圣水)、或许是受术者身体的一部分(一束头发、一根手指)。
一般来说这些施法成分应用于法术上具有极短的时效性,例如体液只能保留1D3天,身体部分只能保留2D6天。
当受术者直系血亲先组的骸骨的一部分被应用于施法时,法术的豁免难度提升1或2点。

受术者的贴身物品
  • 常用增强描述符:[诅咒(Curse)]、[梦境(Dream)]、[探知(Scrying)]
这不单指衣物,还包括了受术者一些常用物品。
在某些目标为忒神物品的主人并且具有D100检定的法术中,它能对结果进行5~15的偏移,并且施法者等级提高1级。
施法者无法将自己的贴身衣物作为特殊施法材料来增强施法。

受术者直系血亲先组的骸骨
  • 常用增强描述符:[诅咒(Curse)]、[死亡(Death)]、[邪恶(Evil)]、[恐惧(Fear)]、[疾病(Disease)]、[梦境(Dream)]、[痛苦(Pain)]
常用于邪恶施法者的特殊施法材料。
这些挖人祖坟而得来的遗骸对于它们的后代极具影响力。
早已白骨化的遗体没有所谓的施法材料保鲜期。
但是由于后代血脉的不纯,这导致增强效果的不稳定。一般来说增强效果只有5~30%的成功率。
当受术者直系血亲先组的骸骨被应用于施法时,法术的豁免难度提升1或2点,施法者等级提升1或2级。
如果骸骨其知名度越高,后代血脉越纯,会令施法材料的成功率更高,威力更大(一般来说,利用皇族的先组骸骨对其后代施法,能有近乎80%的成功率以及2点DC与CL的增强效果)。

异界生物的血
  • 常用增强描述符:[强酸(Acid)]、[气(Air)]、[混乱(Chaotic)]、[寒冷(Cold)]、[土(Earth)]、[电击(Electricity)]、[邪恶(Evil)]、[火(Fire)]、[善良(Good)]、[秩序(Lawful)]、[音波(Sonic) ]和[水(Water)]
异界生物的血会增强法术的施法者等级,越为强大的异界生物的血越能提高这种效果。
但这并非普通的血液,而是蕴含着其根源的动力。任何作为特殊施法材料而抽取的血液,会对目标造成等量的永久负向等级与体质、魅力的属性吸取。
  • +1CL:6~11HD
  • +2CL:12~17HD
  • +3CL:18HD以上
这些血液只会强化亚种所对应的描述符。
例如,一只16HD的土元素长老,它拥有土系亚种,因此它的血(什么??有血吗?它?)能增强一个[土(Earth)]描述的的法术2CL。

劇透 -  法术修改 By Anacius:
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劇透 -  新增法术 By Anacius:
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« 上次编辑: 2022-01-16, 周日 00:25:19 由 hoho »
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Re: 【PF】房规法术
« 回帖 #1 于: 2022-01-14, 周五 22:50:28 »
新增法术

吟游诗人
【防护】
【咒法】
【预言】
【惑控】
【塑能】
【幻术】
【死灵】
【变化】
【通用】
6环
  • 天街巡游
 
审判者
【防护】
【咒法】
【预言】
【惑控】
【塑能】
【幻术】
【死灵】
【变化】
【通用】
2环
  • 神圣牺牲
魔战士
【防护】
【咒法】
【预言】
【惑控】
【塑能】
【幻术】
【死灵】
【变化】
【通用】
2环
  • 元素武器
3环
  • 共用元素武器
6环
  • 天街巡游
 
圣骑士
【防护】
【咒法】
【预言】
【惑控】
【塑能】
【幻术】
【死灵】
【变化】
【通用】
1环
  • 神圣牺牲
法师&术士&奥能师
【防护】
【咒法】
【预言】
【惑控】
【塑能】
【幻术】
【死灵】
【变化】
【通用】
2环
  • 元素武器
3环
  • 共用元素武器
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Re: 【PF】房规法术
« 回帖 #2 于: 2022-01-14, 周五 22:56:16 »
【塑能系】新增法术

神圣牺牲(Divine Sacrifice)
 学派:塑能系
 法术等级:圣武士 1, 审判者 2
 施法时间:标准动作
 施法成分:语言、姿势
 施法距离:个人
 生效目标:自身
 持续时间:1轮/等级(可解消)
 效果豁免:
 法术抗力:
 法术效果:一轮一次,以一个自由动作,你可以通过牺牲自己的生命值换取更高的伤害(这样不会引起借机攻击)。每2点你牺牲的生命使你下一次攻击提升1d6的伤害,1级时施法者最多牺牲2点生命值,每三个施法者等级都会使其可牺牲的最大生命值+2(最高15级时牺牲12点生命换取6d6伤害)。施法者牺牲的生命无法通过伤害减免或其他任何方式降低。
 稀有程度:稀有;
« 上次编辑: 2023-07-16, 周日 15:35:50 由 hoho »
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Re: 【PF】房规法术
« 回帖 #3 于: 2022-01-14, 周五 22:59:09 »
【变化系】新增法术

天街巡游(Bladed Dash, Ultimate)
 学派:变化系
 法术等级:吟游诗人 6,魔战士 6
 施法时间:标准动作
 施法成分:语言、姿势
 施法距离:个人
 生效目标:自身
 持续时间:立即
 效果豁免:
 法术抗力:
 法术效果:当你施放该法术时,以你自身所在地点为中心,你可以使用自身最高的基本攻击加值对半径30尺范围内的每个有效果线敌人进行单次近战攻击,并在其身侧留下一个维持你攻击动作的残影。你的攻击检定获得等同于智力或者魅力调整值(取较高者)的环境加值。随后,你移动到范围内你选择的任意地点。
      剑光如我,斩尽芜杂
 稀有程度:非常稀有

元素武器(Elemental Weapon)
 学派:变化系
 法术等级:法师/术士/奥能师 2,魔战士 2
 施法时间:标准动作
 施法成分:语言、姿势
 施法距离:接触
 生效目标:接触到的一把武器或50发弹药 (在施法时所有弹药都必须相互碰触)
 持续时间:1分钟/等级
 效果豁免:意志, 通过则无效 (无害, 物体)
 法术抗力:可 (无害, 物体)
 法术效果:元素武器可以根据你的选择,将武器伤害(包括通过该武器造成的偷袭等精准伤害)转化为火焰、寒冷、电击或者强酸伤害之一。
      你不能对天生武器或徒手打击施展此法术,当你将武器变为火焰、寒冷、电击或者酸液时,元素武器也就对应成为[火]、[寒冷]、[电]、或者[酸]法术。
 稀有程度:常见

共用元素武器(Elemental Weapon,Communal)
 学派:变化系
 法术等级:法师/术士/奥能师 3,魔战士 3
 施法时间:标准动作
 施法成分:语言、姿势
 施法距离:接触
 生效目标:接触到的武器或弹药 (在施法时所有弹药都必须相互碰触)
 持续时间:1分钟/等级
 效果豁免:意志, 通过则无效 (无害, 物体)
 法术抗力:可 (无害, 物体)
 法术效果:该法术的功能如同元素武器一般,不过你能够以1分钟为单位将持续时间分配至接触到的武器上,数量任意。在分配法术的持续时间时,一组弹药(至多50发,并且在施法时要放在一起)被算作一把武器。
 稀有程度:罕见

究极魔牙术 (Magic Fang, Ultimate)
 学派:变化系
 法术等级:德鲁伊 4, 萨满 5
 施法时间:标准动作
 施法成分:语言、姿势、法器
 施法距离:近距
 生效目标:1个或多个活物
 持续时间:1小时/等级
 效果豁免:意志, 通过则无效 (无害, 物体)
 法术抗力:可 (无害, 物体)
 法术效果:该法术的功能如同‘魔牙术 (Magic Fang)’一般,你可以使受影响生物所有的天生武器均获得+1增强加值。
  或者,该法术也可以为天生武器附魔特殊武器附魔能力,只要这些能力可以作用于天生武器,参见武器附魔表格。特殊能力在计算价格时使用其等效加值,替换原本的增强加值。对天生武器的附魔不需要拥有+1增强加值。
  但该法术无法使武器的增强加值超过+5,也无法使武器的总附魔加值超过+10,除非你将该法术的法术等级升阶至10阶。
  该法术可以同时作用于多个目标,此时增强加值可以由施法者任意分配,只要总加值不超过+1
  如果你对究极魔牙术进行「法术升阶」的超魔,它每被提高1环则可分配的增强加值+1。
 稀有程度:稀有

究极魔化武器 (Magic Weapon, Ultimate)
 学派:变化系
 法术等级:法师/术士/奥能师 4,牧师/先知 5
 施法时间:标准动作
 施法成分:语言、姿势、材料/法器 (石灰粉与碳粉)
 施法距离:近距
 生效目标:一把或多把武器或多份50个弹药 (每份弹药在施法时必须互相碰触)
 持续时间:1小时/等级
 效果豁免:意志, 通过则无效 (无害, 物体)
 法术抗力:可 (无害, 物体)
 法术效果:如果目标武器并非魔法武器,该法术可以使目标武器获得+1增强加值;对于魔法武器,该法术可以使武器本身的增强加值+1。
  或者,对于原本已经拥有增强加值的武器,施法者也可以选择等效+1的附魔效果代替原本的增强加值。
  除此之外,你也可以影响箭矢、弩矢或弹丸。弹药必须是相同的类型,而且它们必须聚拢在一起 (比如在同一箭袋内或其他容器内)。弹药,但不是投掷武器,会在使用后就失去该法术赋予的变化。在判断该法术的功能时,将手里剑视为弹药,而非投掷武器。判断法术影响目标时,每50发弹药视为1把武器。
  但该法术无法使武器的增强加值超过+5,也无法使武器的总附魔加值超过+10,除非你将该法术的法术等级升阶至10阶。
  施法者可以用该法术同时影响多份武器、弹药,并任意分配增强加值,只要总加值不超过+1。
  如果你对究极魔法武器进行「法术升阶」的超魔,它每被提高1环则可分配的增强加值+1。
 稀有程度:稀有
« 上次编辑: 2023-07-16, 周日 15:36:58 由 hoho »
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Re: 【PF】房规法术
« 回帖 #4 于: 2023-07-16, 周日 15:51:29 »
【通用变化系】新增法术

半位面魔法恒定术(Demiplane effect permanency)
 学派:通用系
 法术等级:法师/术士/奥能师 7,牧师/先知 7
 施法时间:1分钟
 施法成分:语言、姿势、材料(见后文中描述)
 施法距离:中距
 生效目标:一个持续时间非立即的法术效果
 持续时间:立即
 效果豁免:
 法术抗力:
 法术效果:当你施放该法术时,你将选中的法术恒定,被选中的法术效果持续时间调整为永久。但这个效果仅能在施法者自身创造的半位面生效,且被这种方式恒定的魔法效果以任何方式被移动后,该恒定效果消失。
      在半位面中恒定一个法术效果需要价格等于 法术等阶* 法术等阶 * 500 GP的代价,但如果你的半位面本身已经被魔法恒定术恒定,所需的材料价值减半。
      一个法师在自己的半位面中恒定了法师裂解术,但是某天他被追杀时忘记了这件事情,传送到了自己的法师裂解术中。幸运的是追踪他来到这个半位面的法师也跟着一起中招,而不幸的是这个半位面是个负能量位面。
 稀有程度:非常稀有
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