作者 主题: 新手第一次贴卡,希望各位叔叔阿姨大哥大姐指正,谢谢。  (阅读 3243 次)

副标题: 1级的武僧,发现武僧真得很省钱。

离线 carlos

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姓名   Dominic               
年龄   18         体形   中  
性别   男          体重   120磅
种族   人          身高   5英尺10英寸
身份   武僧         肤色   黄
阵营   守序中立       发色   黑
信仰   无          眼睛   黑
惯用手  右手         基本速度 30英尺
语言   通用语,龙语
种族特性:1.1级时有一个种族奖励专长,并且有额外的4点技能点。

     2.以后每升一级,会额外得到技能点1点。

     3.任何职业都可以成为天赋职业,计算兼职时,以最高职业为天赋职业,该职业不记入兼职惩罚。
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属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    8      16     +3      -      -
敏捷    8      14     +2      -      -
体质    8      12     +1      -      -
智力    8      12     +1      -      -
感知    8      14     +2      -      -
魅力    8      10     +0      -      -


总等级   1         职业1武僧
经验值   0000      等级 1
升级要求  1000
兼职罚值   无

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
轻载      76磅  无上限   正常   上限*4
中载      153磅 上限3   -3   上限*4
重载      230磅 上限1   -6   上限*3
负重能力  230磅
搬离地面  460磅
推/拉   1150磅

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专长和能力   等级专长1+种族奖励专长1+职业奖励专长1
     1健壮  你获得3点生命值.
     2闪避  当你动作时,你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1的闪避加值.你可以在其他动作时改换新的目标.若
      你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值.与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加.
     3震慑拳 击中可震慑,1次/天,DC14,震慑后无法行动,失敏且AC-2
职业专长: 
     1AC加值(特异)
     2精通徒手击打(自动获取):徒手作战时不会引发借机攻击。
     3极速连击(特异):-2/-2,整轮
     
职业擅用的武器和防具: 
   武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器。
   武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。
   当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,武僧将失去他的AC加值,快速移动和极速连击能力也将失去。
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当前HP  12
最大HP  12
生命骰数  1D8
生命值   1D8+1+3


防御    合计  基本值 职业等级 种族    属性      法术  技艺  装备  体型
AC    14  10   -    -    敏捷+2     -   -   -   -
                         感知+2 
接触AC  12  10              +2   
措手不及  10  10              +0                
反射    4   2    -    -     +2      -   -   -   -   
强韧    3   2    -    -     +1      -   -   -   -  
意志    4   2    -    -     +2      -   -   -   -  
先攻    2                   +2      -   -   -   -
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 装备武器1     握持手   攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
  徒手        双手     1      20   *2   5尺近战   钝击
命中合计      武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
  3              +3
伤害合计      基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
1D6+3     1D6          +3                  -
————————————
 装备武器2     握持手   攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
木棍(双头武器)    双手     1      20   *2     -     钝击
命中合计      武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
  3              +3
伤害合计      基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
1D6/1D6+3 1D6/1D6      +3                 4lb
————————————
 装备武器3     握持手   攻击次数   重击骰  重击威力   射程距离  伤害类型
十手(投掷)     单手     1      -      *2    20英尺   穿刺
命中合计      武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
  3              +3
伤害合计      基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
1D4+2     1D4          +2                0.5lb


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技能点数:  (4+智力修正1)*4+人类额外4=24
升级技能点数:4+智力修正1+人类额外1=6

技能名称    职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
知识(宗教)  本职  1    0   +1   智力   否
知识(神秘)  本职  1    0   +1   智力   否 
攀爬      本职  3    0   +3   力量   可* 
跳跃      本职  3    0   +3   力量   可* 
游泳      本职  3    0   +3   力量   可*
平衡      本职  4    2   +2   敏捷   可* 
翻滚      本职  6    4   +2   敏捷   否 
脱逃术     本职  4    2   +2   敏捷   可*
躲藏      本职  4    2   +2   敏捷   可*
潜行      本职  2    0   +2   敏捷   可* 
聆听      本职  6    4   +2   感知   可   
侦察      本职  6    4   +2   感知   可
察言观色    本职  2    0   +2   感知   可
专注      本职  1    0   +1   体质   可  
交涉      本职  0    0   +0   魅力   可
表演      本职  0    0   +0   魅力   可 
搜索      跨职  1    1   +0   智力   可  
医疗      跨职  2    0   +2   感知   可 
生存      跨职  4    2   +2   感知   可
绳技      跨职  2    0   +2   敏捷   可 
估价      跨职  1    0   +1   智力   可

 
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
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物品:    数量      价格(GP)       重量(磅)
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木棍      1       -           4磅
十手      10      10G         10磅
武僧服装    1       -           -
背包      1       2G           2磅
腰包      1       1G          0.5磅
——————————————————————————————
背包里:
口粮(1天)  2       1G           2磅
水袋      1       1G           4磅
睡袋      1       1S           5磅
冬用毛毯    1       5S           3磅
爪钩      1       1G           4磅
丝绳(50尺) 1       10G          5磅 
治疗轻伤药水  1       50G         1磅  
——————————————————————————————
腰包里:
燧石与铁片   1       1G
蜡烛     10       1S
哨子      1       8S
普通提灯    1       1S          1磅
灯油      3       3S          3磅
——————————————————————————————
合计:   78GP9SP      
剩余资金: 21GP1SP             44.5磅(轻载)

——————————————————————————————————————————
人物形象:黄皮肤,黑眼睛,不同于常人的特征总是让他很醒目。因为自小生长在修道院里,所以他做事毛毛糙糙,不擅交际,且让他对于外界充满陌生感,但实际上他是一个心

地善良的家伙。

人物简历:他应该来自于FR东边大陆的国家“寿伦”,不知为何流浪到了西部大陆并且被他的老师收养。由于不同寻常的特征让他在修道院中受到了排挤,但他还是在老师和少数

几个伙伴间感受到了温暖。不幸的是在他18岁那年他的老师去世了,于是胸无大志的他,还是在众多人的嘲笑与几个朋友的挽留下毅然拿起不多的行囊,开始了他漫无目的的旅行


 
« 上次编辑: 2007-02-16, 周五 13:24:51 由 carlos »
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离线 carlos

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想问一下卡是怎么排版的,为什么我在输入文章框内排整齐,最终的内容还是不齐,谢了。
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一级时,武僧可以选择精通擒抱或者震慑拳作为奖励专长。

技能:专业 必须选择一个专业并且投入技能点,否则不要写上专业……手艺也是。

十手(Sai) 1 金币 1d4 x2 10尺 1磅 钝击伤害
10把则是1G,重量10lb
 
恩。。。其他没发现什么不对。
劇透 -  想要知道怎么样让你的问题更容易获得有效的回答么?点击展开 ->:
劇透 -  注意,点开此项即表示您已经同意放弃对观看以下内容时产生的任何不适进行抱怨的权利。:
引用
你所提的技术问题的解答很大程度上取决于你提问的方式,
下文将教你如何提问才更有可能得到满意的答复。
http://www.ndtmm.com/smart.html

http://kb2.adobe.com/cps/155/tn_15507/images/flashplayerversion1.swf
需要透明的同学推荐使用 [color=transparent] ,不过 深色 rgb(209,234,247) 浅色 rgb(226,244,251) 继续可用。
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离线 carlos

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谢谢,我修改了一下。顺便问下,最近有没有活动,招不招新人?
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