作者 主题: 【第七届新人大厅DIY活动】空等级  (阅读 3619 次)

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离线 古利格利

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【第七届新人大厅DIY活动】空等级
« 于: 2021-10-12, 周二 21:25:21 »
空等级
玩家手册中详细介绍了11中基础职业供玩家们选择,其中两个职业:野蛮人和武僧,在每个等级上都有获得能力提升。而剩下的九个职业就没那么幸运了,他们通常要经过1-2个等级才能得到一个新能力,在此期间的等级都不会得到特殊能力。本文试图用一些特殊能力,去填满那些空等级,这些能力对平衡的影响微乎其微,同时还能保持角色自身的画风。
随着等级的提升,基本攻击加值和豁免都会随之提高,但不得不承认,这种提升对玩家而言并没多大感受。许多玩家都所诟病的一点莫过于提升了一个等级却只获得了5点生命值2点技能点和+1强韧豁免。的确,对于那些追求单一职业的玩家而言这一点都不有趣。
这篇文章为核心职业的空等级提供了一些无关紧要的特殊能力。它们的主要作用是协助玩家进行扮演,比起让玩家变强,更注重的是有趣,这同时也提高了玩家选择任何职业时提高等级的乐趣。本文的空等级补充并非修改补丁。
那些主施法的职业,也就是那些每个等级都会获得新法术的职业,相当于每个等级都有新的能力,特别是法师和术士能获得新已知。但对于牧师和德鲁伊,它们就没那么有趣地、在每一个偶数等级上仅仅得到一个早可施展的法术位罢了。因此本文对空等级的补充也会留意这些过程,牧师术士和法师也理所应当地得到最无关痛痒的能力。

原本文章链接:http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=123583.0


增加的部分
修改的部分

引用
野蛮人
野蛮人是设计得最优秀的职业之一,它不仅在每个等级上都有新的能力,同时能力还会随着等级加强,还能根据需要往传奇等级增加。此外,它所拥有的狂暴能力也随着等级的提升逐渐更强,直到20级获得强力狂暴——完美的属性提升能力。
然而,野蛮人的数项能力在其成长的过程中都无堪大用,考虑到所需的等级,其中最严重的应当是伤害减免Damage Reduction,因为获得这个数值低下的能力至少需要7个野蛮人等级而更加的缺乏吸引力,以下能力增添将让野蛮人以其他的方式展示他的肌肉,而不只是夹住敌人的武器。

展示肌肉(Show muscle,EX):从7级开始,野蛮人强健的肌肉体魄会让他在某些属性上得到加强,使其更加强大。在此之后,战士于10级,和之后每3级(13,16,19)获得额外强化。强化必须从以下列表中选择。

肌肉贤者(Sage of Muscle):野蛮人能以肌肉的直觉推断敌人的强弱,当他狂暴的那一瞬间,他可以以攻击检定的加值进行一次相应的知识检定以辨认动物,魔法兽,或者任何力量大于25的生物。他无法知晓这个生物的具体信息,而只是粗略的知道是强还是弱,还有他的力量是否超过狂暴后的自己。
在你第一次选择这个能力之后,每次选择都能让这个检定获得+5加值。

以力服人(Convince by Strength):野蛮人能展示强健的肌肉来获得他人的好感,在与有时间展示你的肌肉并且不为此反感的角色进行交涉检定时,你可以攻击检定代替交涉技能来进行这些检定。
在你第一次选择这个能力之后,每次选择都能让这个检定获得+4加值。

压制连打(Pressing Strike):野蛮人善于用自己的力量将别人打的踉跄,以获得额外的优势,他每次击中对手都能让他直到下一轮对那个敌人的冲撞,绊摔和闯越检定获得可叠加的+4加值。
这个能力只能选择一次。

宣告末日(Harbinger of Doom):野蛮人能以自己可怖的肌肉宣告敌人的末日,在他狂暴的时候,他能以力量代替魅力来进行自己的挫敌士气的检定,并且如果他在敌人士气仍然受挫的时候杀死了他,野蛮人就能立即对30尺内能看见这一惨状的敌人进行挫敌士气。
在你第一次选择这个能力之后,第二次选择能让士气受挫的敌人畏缩代替原本的效果。
此后每次选择这个能力都让这个检定获得+4加值。

礼服(Frock Coat):野蛮人能以自己可怖的肌肉力量将合适的目标像毛巾一样挥舞,当野蛮人以一个成功的擒抱检定压制一个目标,他以可怖之力迅速挥舞目标,穿上以目标组成的礼服。这让他的AC获得+4环境加值。
当野蛮人第二次选择这个能力,他还能将被他压制的目标当作比他体型大一级的双截棍使用,其造成的伤害也会伤害被压制者。


引用
吟游诗人
吟游诗人有10个空等级,但是每个等级都能获得新的法术和已知法术(此时这些法术视作获得了新的能力)。尽管如此,对比那些每一级都有较大提升的奥术施法者,给予一些次要能力也无可厚非。

重演(Rally Performance)(Ex):从2级开始,吟游诗人可在公众面前表演演奏以磨练自己的技艺,每天一次,他可以重投一次表演检定。只有在进行表演试图打动观众赚钱的时候才可用此能力。吟游诗人必须接受重投的结果,即便比原来更糟。表演详情参考phb79页。
在5级,10级,13级和17级时,吟游诗人能重投的次数+1。

改善表演(Refine Performance)(Ex):4级开始,吟游诗人学会了如何在大都市中使自己的表演更具吸引力,在进行表演赚钱后,进行赚钱数量的检定每个d6或d10骰子结果至少为2。在5级,7级,10级,11级,13级,16级和17级时,此检定的d10结果下限都会+1(在5级时至少为3,7级至少为4,等等)。以此类推,吟游诗人检定赚钱量的d6骰7级至少为3,11级至少为4,16级至少为5,而19级,他固定获得最高收益。

近乎成功(Almost There,EX):7级起,吟游诗人能表现出他尽力而为或是无害不经意的样子来逃脱他人的指责。在他进行某种技能检定的时候,如果检定失败有导致某些角色的态度对他变差的风险,他可以做一次表演检定以对抗原本技能检定的DC,如果成功,吟游诗人就能引起他人的同理心,以维持那些角色原本的态度。例如,当吟游诗人承诺以医疗技能治好一个人的疾病但失败了,他就能以一个成功的表演检定让围观亲属感觉吟游诗人已经拼尽全力,而不应该责骂他。
这个能力在吟游诗人故意让技能检定失败的时候也能使用。


安可(Encoreter,SU):11级开始,吟游诗人的表演已经是如此的深入人心,以至于见识过他表演的人都念念不忘,想要再来一次。他在进行吟唱时的表演检定获得+4神圣加值,并且在他停止专注于迷魂之后,观众仍然会保持被迷魂的状态1分钟,就像是吟游诗人仍然专注于迷魂一般。这段时间内,观众会期待的注视诗人离开的方向,呼喊安可以期待吟游诗人返回继续他的表演。
如果吟游诗人在在短时间内返回,观众将继续欣赏诗人的表演,就像是他从未离开中断迷魂一般。此外,在一天之内,吟游诗人对这些目标的下一次迷魂无需豁免直接成功。
其余会导致迷魂终止的行动仍然适用,包括吟游诗人本人的威胁性行为。

偷心怪盗(Internal Stealer,EX):16级起,吟游诗人能以其表演吸引忠实的粉丝。每周一次,吟游诗人能通过1d4+1小时的表演获得随从,就像是领导力专长一般(但不可能吸引到当地社群不会存在的角色,比如说在小村庄里不太可能吸引到4级心灵术士,也不可能吸引没有欣赏你表演的人)。这些追随者会在表演结束之后为最多为他服务相当于你表演检定结果的那么多小时。他们仅仅是折服于吟游诗人的美貌,气质,表演或举止,因此不可能为吟游诗人参与战斗,或是付出能影响他们正常生活的资源。
吟游诗人必须有足够的空间,时间和舞台布置资源进行表演才能使用这个能力。

传世名作(Legendre Masterpiece,SU):19级起,吟游诗人能够编写独一无二,属于自己的,能传唱千古的名篇。这一传世名作需要极长的时间进行创作,但其在冒险之余甚至你升级之前就已经开始构思,并在升级的那一刻创作完成。吟游诗人在表演他的传世名作的时候的任何表演检定都获得+10加值,并且所有曾经见过传世名作表演的人——不论是见过他还是其他人表演,都能本能的了解到他就是这一作品的原作者。
吟游诗人能以相对平凡的方式表演这一名作,这样会让他的加值降低到+5,但不再有暴露自己就是作者的风险。



引用
牧师(无重置)
牧师足足有19个空等级,但这一缺憾被他们唯一的特殊能力:驱散或叱喝亡灵所弥补。此能力每个等级都稳定提高1点效果(驱散检定的2d6+牧师等级+牧师魅力调整)。当然,当牧师进阶那些+1神术施法等级的职业后,驱散或叱喝能力就不再提升了,因此给与一个次级空等级技能仍不失时宜。

察觉亡灵(Undead Intuition)(EX):从2级起,牧师可以在近距离下更有效地识别亡灵。牧师在进行识别不死生物的宗教知识检定上得到+2加值,但不会透露他们的特殊能力或弱点。此外,牧师可以在宗教知识(译:原文写的是亡灵知识,推测是想说对亡灵进行检定的宗教知识)未受训的情况下进行检定。角色每提升2级,此加值就+1



引用
德鲁伊
德鲁伊是空等级数量第二少的职业。人们会思考,如果一个职业20级有18个等级都有能力,那么多出2个能力会有什么不同呢?特别又是在这么高的等级(17和19)。此处所呈现的两个空等级能力弥补了此空缺,且没有偏离职业设计

刺林穿行(Woodland Sprint)(Ex):在17级,德鲁伊可以以正常速度穿过被魔法控制的荆棘丛、藤曼、杂草。并且她不会受到伤害,她已经对这些魔法免疫了。

生理性冬眠(Physiological Hibernation,EX):17 级起,德鲁伊获得冬眠的生理能力。他的身体机能减缓到角色可能会被仔细的观察者当做已经死掉的地步;他同时也停止老化。德鲁伊在冬眠期间处于完全昏迷中。他将在到达预定时间(“我要冬眠 20天”)或环境发生重大变化时醒来(气候转凉,有人用棍子打他,等等)。

自然抗力(Repel Nature's Lure)(Ex):在19级,德鲁伊获得 10+德鲁伊职业等级 的法术抗力以用于对抗精类(树妖,皮克精,小妖精)的类法术能力。它们要用类法术能力对抗德鲁伊需要进行施法者等级检定,超过或等于德鲁伊的法术抗力才能生效。

以游无穷(One with All,SU):20级时,德鲁伊与自然的基石的沟通可谓紧密无比,不分你我,他获得任意使用异界传送进入四大元素位面,或者从那里返回主物质位面的能力,他同时也免疫元素位面对他有害的位面效果。



引用
战士
拥有9个空等级的战士(每个双数等级一个)拥有最平滑的特殊能力提升。如果你将第一个奖励专长当成“0”级时获得,那么就可以视为每2等级获得1个奖励专长。作为一个充满选择的职业,他的空等级能力也包含了一些选择空间,以保持战士的整体风格

物理强化训练(Physical Prowess Training)(Ex):从3级开始,战士会因其不断训练在某些属性上得到加强,使其更加强大。在此之后,战士于5级,和之后每2级(8.9.11.13.15.17.19)获得额外强化。强化必须从以下列表中选择。

  破坏训练(Applied Training):战士可以有效地破坏无生命物品,角色在破坏或摧毁物品的力量检定上得到+4加值。

  耐力训练(Stamina Training):战士可以超常发挥自己的身体能力,甚至以身体能力忍耐法术效果。在持续奔跑和避免强行军造成非致命伤害的体质检定上得到+1加值。他在需要为持续奔跑和避免强行军造成非致命伤害而进行体质检定之前的时间翻倍,每次选择的倍数乘算。并且在意志豁免上+1。

  扩展训练(Expand Training):战士可以触类旁通,将自己所受的武器训练扩展到相当数量的武器中。他可以选择一个武器组(UA),如果某一专长对其中的一项武器有效,或是需要战士使用其中的一项武器,那么战士可以转而以武器组内的任何武器让专长生效。
如果他选择异种武器,或是异种双头武器组,那么他需要挑选一个武器组以决定该武器组内有什么。
HR注:UA中,异种与异种双头武器组内具有什么武器取决于角色先前选择的武器组。

  战技训练(Combat Training, Ex):战士能对某一战技进行训练,以发挥出其隐藏的潜力。他能选择一个战斗动作令其所需的检定里获得+2加值:冲撞,卸武,擒抱,闯越,破武,绊摔。并且你手上持有任何武器都能使用这一动作。


  武器训练(Weapon Training, Ex):战士能对某一武器进行训练,以发挥出其隐藏的潜力,就行是让他们成为自己手脚的延申一般。他能选择一个具有武器专攻武器,他在使用这一武器发动的攻击检定+1,并且使用他进行防御式战斗或寓守于攻时获得的闪避加值+1。
重复选择在同一项武器上的武器训练最多等于你职业等级的三分之一 (四舍五入),类似舞与天命(麓雅大陆战役设定集)专长。

  防具训练(Armor Training, Ex):战士增进了他与他的护具的协调程度,以至于让他们成为自己的第二皮肤。他穿甲时,盔甲或盾牌的防具检定减值减少1点(最小0)。此外,战士不会因为穿甲而减速。在这之后的每次选择时检定减值减少再提高1点(第二次2,第三次3,以此类推),并且盔甲的最大敏捷调整值+1。

  身法训练(Stance Training,Ex):战士锻炼了他的灵活程度,让他能更好的穿过战场,以及保护自己。他的移动速度+5尺,并且在反射豁免上+1。战士还可以在危险的环境下稳固身形。在避免摔倒或快速穿过困难地形的平衡检定时,在该敏捷检定上获得+2加值。

  塔之训练(Tower Training,Ex):战士能如使臂指的挥舞他的塔盾,这让他在战场上犹如矗立的高塔一般。战士持用塔盾时忽视塔盾所赋予的攻击-2减值,最大敏捷调整值+1并且获得DR2/-。他还能将塔盾视为大一级的重盾来进行盾击。
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引用
武僧
武僧是除了野蛮人外唯一没有空等级的核心职业。玩家们总是对武僧抱有期待,毕竟它拥有所有角色职业中最丰富独特的能力。
不过,既然牧师与德鲁伊的‘单纯提升法术位‘的能力在前述文章里被认为是’空等级‘,那么’单纯提升某些职业能力效果‘的等级,也应该被认为是空等级。
如此,武僧的列表就变成如下所示:

引用
1:奖励专长,疾风连击,徒手攻击,AC加值
2,奖励专长,反射闪避
3,心如止水,快速移动
4,斗气击,轻身坠
5,百病不侵
6,奖励专长
7,混元体
8,
9,精通反射闪避
10,
11,
12,遁术
13,金刚魂
14
15,渗透劲
16
17,不老身躯,天语通
18,
19,空灵体
20,超凡入圣

武僧的‘空等级‘专注于提升武僧最为特色的背景:武艺与修行。
拳法(Fist,Ex):武僧精于其身体形态的武艺,当武僧达到4级,他在运用武僧武器和徒手攻击的检定上获得+1内在加值,这个加值每过4级将会+1,直到20级时达到最高+5。

百般武艺(Various Martial,Ex):随着修习百般武艺,武僧渐渐能够发现敌人因为弥补武艺缺失而穿上的护甲有何弱点,并且能视其魔法于无物。7级起,他进行疾风连击时,在攻击与伤害检定上加上敌人防具或天生防御(由武僧选择其一)的增强加值。

身无不便(No Inconvenience,Ex):随着练武的极度深入,武僧发现刀枪戟刺与如雨落箭也并无区别,自己的身体也能很方便的以相同的方法抵挡他们。10级起,每轮之中有一次,武僧可以对敌人的近战武器攻击运用对远程武器攻击的能力。例如,你可以对近战武器攻击运用拨挡飞箭甚至抓取飞箭

心无不至(No Discomposure,Ex):随着自己的修炼趋于完美,武僧发现欢喜与愤怒也并无区别,因而随时心掌控自己的情绪。11级起,在每个回合开始时,武僧能够随他喜欢的结束一个影响着他的影响心灵效果。

行无不达(No Impede,Su):随着大量的失败与实践,武僧明了其所知之物与所行之难间的鸿沟,但随着他明悟其二者也并无分别,其中堡垒坚冰也烟消云散。14级起,武僧在绊摔,擒抱,卸武的对抗检定中能忽视敌人的体型和带锁铁手套带来的加值。16级起,他在进行这些行动时能忽视行动自如的自动成功。

神无不明(No uncharted,Su):随着他的修行渐渐趋于顶峰,武僧发现所知与未知也并无区别,18级起,武僧在AC上获得+2洞察加值,并且免疫措手不及。



引用
圣武士
圣武士有8个空等级,直到7级才开始出现。在之后他会得到更多的破邪斩和移除疾病能力,外加坐骑的强化与少数事发能力。而除开这些技能,圣武士在7级和13级除了基本攻击加值、生命值、技能点外什么都得不到。圣武士的空等级有两个选择,其中一个有先决条件。

正义事业(Righteous Cause) (Ex):从7级开始,圣武士获得一个额外的奖励来协助他打造秩序社会、退治邪恶。圣武士在8级,11级,13级,14级,16级,17级和19级,会再获得一项能力。加值必须从以下两种能力中选择。其列表如下:

振奋典范(Inspiring Presence )(Ex)圣武士可以成为一个正直与公平的榜样。如果圣武士拥有领导力专长,它的领导力点数+1,但只能用于吸引1级的追随者。他获得追随者,就好像他具有领导力专长一般,除了他获得特异能力的领导力值调整和只能吸引1级,阵营不为邪恶的追随者。
圣武士可以多次选择这个能力,每次吸引高一级的追随者,如果圣武士已经吸引到了最高级的追随者,他的所有追随者数量加50%。


灵敏洞察(Discerning Insight )(Ex):圣武士能够识别出一个人是否值得信赖,在角色对话1分钟后,试图以“直觉”判断目标个性时的察言观色检定+10

聚集祈愿(Converging Wishes):圣武士可以聚集团队的祈愿,成为希望的信标。在他勇气灵光内的伙伴在豁免检定上获得相当于灵光内伙伴数量的神圣加值(不超过圣武士的魅力调整值)。圣武士本人不能从中获益,但其特殊坐骑可以。
如果圣武士没有勇气灵光,他不能选择这个能力。

英雄到来(A Hero Lives):圣武士仅仅是存在和出现就能对邪恶者产生强大的威慑力,在投掷先攻时,圣武士可以对所有能看见他的邪恶敌人进行挫败士气。他在这次检定中可以以交涉代替威吓,并且如果成功,敌人将战栗两轮代替通常的效果。

牺牲圣域(Victor Sanctuary):圣武士能暂且牺牲自身的神恩,来庇佑他的朋友。当伙伴将因某个效果或攻击失去行动能力(因为HP小于0陷入濒死,石化术,麻痹,死亡,等等),圣武士能以一个直觉动作令那个效果或攻击无效,然后他直到他回合结束时失去神恩能力带来的好处。



引用
巡林客
巡林客有5个空等级,第一个处于12级,如果你将第一个宿敌能力视为0级获得的,那么久可以看成每5级获得针对宿敌的能力。巡林客的空等级会获得新的法术,因此本文空等级会强化巡林客本就擅长的能力。

林地猎人(Woodland Hunter) (Ex):在12级时,巡林客可以保持完整陆地速度的同时进行野外生存检定(见生存部分)

必杀誓言(Slayer Oath)(Ex):12级起,巡林客对他宿敌的了解与仇恨更上一个台阶。他将宿敌的加值加在他对宿敌的攻击检定上。

敏锐追踪(Perceptive Tracker) (Ex):在14级时,巡林客进行追踪的生存检定不会超过1整轮。它第二轮仍然需要进一步检定来发现目标。

守望者指引(Warden’s Guidance)(Ex):不管猎物隐藏的多好,你都可以将它们的位置告知你的盟友,让他们分享你的优势。你可以以一个自由动作为30尺内的盟友分享你的感官。

经验丰富的探险者(Seasoned Explorer )(Ex):在16级时,巡林客可以在全速前进的同时,利用生存检定获得对抗恶劣天气的强韧豁免加值。

追踪本能(Instinctive Tracker)(Ex):在18级时,巡林客可以以标准动作进行生存检定来追踪,同时允许它以自己的速度同步移动。

直到世界尽头(To the Ends of the Earth) (Ex):18级起,巡林客的追踪能力已经无以言表,能复现它的行动并且预测它的位置。巡林客可以选择一个能看见的生物,开始追踪该生物的移动,只要保持追索该生物,无论多远都可以知道它的准确位置,就算是传送或者位面旅行,或者巡林客与目标不在同一个位面,巡林客也可以追索其位置。

生存者(Survivalist)(Ex):在19级时,巡林客对生存技能的运用如此娴熟,甚至在不利的状况下也能轻松使用。巡林客可以在生存检定上取10,即便是在有压力和分心的状况下。



引用
游荡者
游荡者和德鲁伊一样,空等级很少,20个等级只缺少了2级的能力。但和德鲁伊不同的是,游荡者没有法术弥补这些缺陷,更盛的是,玩家显然不乐意在这个职业上投入20级。因此游荡者有比普通情况更优秀的空等级能力。

临时工具(Makeshift Tools) (Ex):在14级,游荡者变得非常熟悉陷阱等机关,可以在不使用盗贼工具的情况下解除装置。

反制猛力(Counter Power)(Ex):在14级,游荡者学会了反制最常见也是最有效的暴力。他在AC和伤害检定上获得加值,数值等于攻击者或游荡者攻击目标从猛力攻击获得的伤害加值。

娴熟拆除者(Skilled Saboteur )(Ex):在20级,游荡者可以快速地解除装置和陷阱,仅需一半时间就能使其失效。通常需要一轮的解除装置检定现在只需要1个标准动作,随后角色还可以进行移动动作。




引用
术士
术士和牧师一样有19个空等级。然而不同于牧师,术士每个等级都有新法术获得(可以被认定为特殊能力)。尽管如此,一个进阶职业每一级都提供了+1原有施法者等级,那么一个低级的空等级能力或许能挽回一些选择术士等级的动机。

魔法亲和(Magical Affinity )(Ex):二级开始,术士可以选择一种生物类别,然后获得辨识该种生物的优势。该类型必须是具有奥术类法术能力的生物类别(比如龙,魔法兽,异界生物)。当选择后便不可更改。术士在辨识此类生物的神秘知识上得到+2加值,但同样不会得到其特殊能力和弱点的情报。此外,术士可以在神秘知识未受训的情况下使用其检定,每提升1级术士等级,此加值+1

演化(Evolution)(Su):三级起,术士独特的天赋给予他塑造自身法术的能力,他可以在奥艺与信仰之间做出选择:
奥艺:偏向奥法艺术的术士可以获得一项超魔专长,使用这个超魔专长不会改变术士的施法时间,术士也能在每日回复法术位时选择一个自己可以释放的术士法术作为额外已知法术。
信仰:偏向信仰神术的术士可以选择一个领域,获得其领域能力并以术士等级替代牧师等级来决定其效果,他还能忽视10%的奥术失败率。

天选施法者(Chosen Spellcaster):五级起,术士独特的施法能力能让他越发攀上高峰,也能让其他施法者更难辨识与反制其法术。术士的法术的辨识DC+5,反制DC+2,并且如果他施展的法术和上一个法术相同,他就在施法者等级和DC上获得相当于重复次数的加值。

升华前夜(Rising Eve)(Su):六级时候,术士在向往更进一步的不同发展之前略作思考,理清自己所有的天赋才能,以降低前进的难度。术士可以忽视最多两项进阶上的技能等级要求,但他至少还是得有一个技能达到进阶要求中要求最高的技能等级。



引用
法师(无改动)
法师有15个空等级,但他和术士十分相似,每个等级都有新的法术(可以被认定为特殊能力)。这两个职业的主要区别在于在进阶每级都提升1级奥术施法能力的职业时,术士基本没损失,而法师则会失去最多4个超魔专长和造物专长。所以可见,法师的空等级能力应当是最不重要的。

活化卷轴(Animated Script) (Su):从2级开始,法师可以在他们的法术书中准备魔法文字,使得文字、墨迹、符号在纸页上乱动。这样做会提高其他法师使用法术辨识判断法术书上法术的DC1点,同时会提高其抄录成本每页5金币。在2级之后的每个没有奖励专长的等级,法师都可以再度提高1点DC和5金币抄录成本。例如DC+2的时候每页+10金币成本,+3时15金币,+4时20金币,等等。法术书的主人可以使文字停止乱动,这样会恢复抄录法术时成本和DC(15+法术等级)


离线 月宁

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Re: 【第七届新人大厅DIY活动】空等级
« 回帖 #1 于: 2021-10-14, 周四 18:39:02 »
微妙的感觉非常官方 :em006

离线 白色的星星

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Re: 【第七届新人大厅DIY活动】空等级
« 回帖 #2 于: 2021-10-28, 周四 00:09:33 »
劇透 -  "个人评判标准":
“我比设计师更懂3r”这个题目不适用于之前喵使用的评判标准,因此使用不太一样的评判标准。
喵不比设计师更懂3r,当然也不比各位作者更懂。这个评分非常主观,甚至不一定有认定的好坏倾向(即是部分评分高了不意味着好),请注意。
另外几乎不考虑背景问题,或者说背景只从作品中的有限内容中进行评价。
规范性:3.5
你就连开头的“详细介绍了11中基础职业”的错别字都抄了过来,
抄展示肌肉的时候好像把战士也抄了过来。
内在加值好像不常出现在属性以外的地方吧?
正义事业里面的能力种类只有2种吗?
牺牲圣域的无效是什么意思?
感觉虽然写得很多而且总体比较规范,但是有不少细节没修好。

不规律性:5?
升华前夜
肌肉贤者
近乎成功
生理性冬眠


实用性:3
这些感觉大部分都挺可用的,考虑到大部分人都考虑不进基础职业,加一点这些未尝不可。
虽然喵是觉得这些大部分没有明显改的必要。
神之假身团 无惧者行于光明的七日救援;无悔者穿越黑暗的最终朝圣。
塔夫塔度DIY 唤醒远古之力,被咒纹所束缚的人们。