作者 主题: 【第七届新人大厅DIY活动】纹身武僧  (阅读 3015 次)

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【第七届新人大厅DIY活动】纹身武僧
« 于: 2021-10-12, 周二 20:43:17 »
纹身武僧(Tattooed Monk)CW书进阶职业加强大修改

要具备纹身武僧的资格,人物必须符合以下全部条件。

阵营:任何守序阵营。

基础攻击加值:+4

技能:知识(宗教)8级

专长:坚忍,精通擒抱或震慑拳,精通徒手击打。




本职技能


纹身武僧的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“平衡”(敏捷),“攀爬”(力量),“专注”(体质),“手艺”(智力),“交涉”(魅力),“脱逃”(敏捷),“躲藏”(敏捷),“跳跃”(力量),“知识”(知识),“聆听”(感知),“潜行”(敏捷),“表演”(魅力),“专业”(感知),“游泳”(力量)和“滚翻”(敏捷)。

升级可得到的技能点数:4+智力调整值。


表2-34:纹身武僧

等级   BAB  强韧  反射  意志  特殊能力

1    +0   +2  +2  +2  武僧能力,纹身

2    +1   +3  +3  +3  纹身

3    +2   +3  +3  +3  纹身

4    +3   +4  +4  +4  纹身

5    +3   +4  +4  +4  纹身

6    +4   +5  +5  +5  纹身

7    +5   +5  +5  +5  纹身

8    +6   +6  +6  +6  纹身

9    +6   +6  +6  +6  纹身

10   +7   +7  +7  +7  纹身


职业特性
下述均为纹身武僧进阶职业的职业特性。

擅长武器和防具:纹身武僧不擅长任何武器与防具。


兼职注意:成为纹身武僧的武僧可以继续在武僧职业上晋级。若兼职以外其他职业则无法再提升纹身武僧的等级。


武僧能力(Monk Abilities):当计算纹身武僧的徒手击打伤害、防御等级奖励、以及速度奖励时,可以累加人物的纹身武僧等级和武僧等级。



纹身(Tattoo)(超自然能力或类法术能力):通过在身体上刺满魔法纹身,纹身武僧能够获得各种能力。纹身武僧在1级时获得第一个纹身,此后每1级获得一个新的纹身。
纹身武僧可以在下面的列表中选择纹身,注意有些纹身要求一定的纹身武僧等级。若没有特殊说明相同类纹身效果不叠加。

所有的纹身能力都隶属魔法力量,纹身武僧获得的能力均属超自然能力(新月除外)。纹身武僧在反魔法力场中无法获得纹身带来的能力。除非该纹身有说明或属持续性效果,否则激活一个纹身能力是一个类移动动作,它不会引起借机攻击。特殊:一种纹身有额外其他效果时,每激活一种效果都会减少此纹身当天的使用上限次数。


纹身列表:

蜈蚣(Centipaede):每周一次,纹此纹身者可以使用影行(shadow walk)。此能力可以使纹身武僧穿跨越一段遥远的距离,但他的旅程最终必须停留在物质位面。纹身武僧等级要求:5。


变色龙(Chameleon):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用“变身术”(alter self)能力,效果每职业等级可持续1小时。


蟹(Crab):纹此纹身者获得1点的天生护甲加值与伤害减免2/魔法。每个额外纹身可以提升1点该护甲加值与2点此伤害减免效果。


鹤(Crane):此纹身可以使纹身武僧逐渐获得免疫身体衰退的能力。第一次获得时,纹此纹身者免疫非魔法疾病。获得奇数纹身时(任何纹身),免疫毒素。
获得第二个奇数纹身时(任何纹身),你装备的任何擅长武器视为拥有神圣附魔;当你纹上第二次鹤纹身时,你不会因年老而造成属性减值,而且不会因魔法效果而老化(但之前的属性减值仍存在)。增值仍可累计,纹身武僧也仍会因年老而亡。



龙(Dragon):纹身武僧等级要求:3。每日可用一次,纹此纹身者以迅捷动作来激活使出喷吐武器。每获得一个龙纹身时,需要选择酸,冰,火,电四种元素中的一种伤害类型。纹身者可以使用类似“喷吐元素”效果,可对30英尺范围内的单一目标造成6D6+魅力调整值的元素伤害。目标对象可以进行反射检定(DC=10+纹身武僧职业等级+体质加值)使伤害减半。如选择火焰龙纹身,则喷吐攻击类型伤害为火焰。激活使用它只会是固定的元素类型。升级后选择一个新的龙纹身,便可选择新的效果类型,新纹身每日一次则单独计算。



蜻蜓(Dragonfly):每日每纹身可用一次,纹此纹身者可以一个直觉动作,将他的所有纹身数量叠加作为闪避加值加到防护等级上,若你着甲或者失去防御等级的敏捷时也会同时失去闪避加值。效果持续时间一轮,该纹身每多一个便可增加一轮持续时间。同纹身闪避加值不叠加。


隼(Falcon):纹此纹身者免疫恐惧效果(魔法或其它),在他周围10尺内的同伴在对抗恐惧豁免检定上获得士气奖励。数值等于纹此纹身者的魅力加值(如果有)加上他的隼纹身数。



狮(Lion):纹身武僧等级要求:2;每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用破敌斩能力,在下一次近战攻击中攻击检定获得+4的加值以及等同于其职业等级的伤害加值。
这个能力必须在使用前由纹身武僧声明。攻击失败仍计入使用次数。效果2:狮咆哮,激活纹身让栩栩如生的狮子纹样发出咆哮,怒吼灌输败战的恐惧让敌人胆战心惊。范围20尺内能听到你吼声的敌人都会战栗1轮(如果他们的HD或级别比你低)。如果他们成功通过意志豁免检定则无效(DC10+1/2你纹身武僧等级+魅力调整值)。或者你登高一呼鼓舞友军。范围20尺内的友军在1轮内让攻击骰和伤害骰上获得+2士气加值。



猴(Monkey):每拥有一个纹身,纹此纹身者在平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、开锁、手上功夫、和滚翻等技能上各获得+1表现加值。


蝙蝠(Bat):每日可用一次,纹此纹身者可以将他全部纹身的数量作为增强加值加到敏捷上,效果每职业等级可持续1轮。



风铃草(Bellflower):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以将他的魅力调整值作为增强加值加到他的任意一种属性上(包括魅力),效果可持续1轮。纹身武僧等级要求:5


蝴蝶(Butterfly):每日可用一次,纹此纹身者可以将他全部纹身的数量作为增强加值加到感知上,效果持续时间/每职业等级1轮。


竹子(Bamboo):每日可用一次,纹此纹身者可以将他全部纹身的数量作为增强加值加到体质上,效果持续时间/每职业等级1轮。


竹芋(Arrowroot):
纹此纹身者无须激活,可以通过一个整轮动作接触一个目标,将纹身储存的力量能为其他角色治疗。
第一次获得此纹身时,他每天能治疗的HP等于两倍于其纹身武僧职业等级的数值。纹身武僧等级要求:1
第二次获得此纹身时,他每天能治疗的HP等于三倍于其纹身武僧职业等级的数值。纹身武僧等级要求:4
第三次获得此纹身时,他每天能治疗的HP等于四倍于其纹身武僧职业等级的数值。纹身武僧等级要求:7
纹身武僧不能以这个能力来治疗自己,但他可以将这些治疗点数分开使用而不必一次用完。



松树(Pine):纹此纹身者获得保持清醒(Remain Conscious)专长。人物在对抗寒冷、干燥、脱水状态下的强韧豁免骰时额外获得+4加值。并且能以一个类移动动作来治疗自己,每天能治疗自己的HP上限等于他纹身武僧等级的两倍。他不能用此能力治疗自己以外的人,这些治疗点数可分开使用而不必一次用完。
特殊:拥有该纹身,可以累加人物的纹身武僧等级和武僧等级,来计算松树纹身与混元体能力的治疗数值。举例:7级武僧+1级纹身武僧合计8级。松树与混元体可自身各自治疗16点。



山(Mountain):每日每纹身可用一次,纹此纹身者可以激活该纹身并获得犹如山峦般的稳定,无可动摇的非凡耐久力,在此状态下的纹身武僧无法从站立点进行移动,效果每职业等级可持续1轮。在此期间中,他的体质和感知获得+4的加值。体质的升高可以提升其每等级2点的HP,持续时间结束或人物选择结束此状态(一个即时动作)后,此额外HP立即消失。这些额外HP不会像临时HP一样先消失。当使用此能力时,纹身武僧的任何关键属性为敏捷的技能将受到-20的惩罚,但对冲撞,绊摔攻击免疫。效果2:处在山脉地貌下时,你可以通过启动消耗一次每日纹身数,让这一轮中你的徒手击打在克服目标的伤害减免时可视为寒铁武器。



菊花(Chrysanthemum):日光直射下的每一小时,纹此纹身者将治愈等同于职业等级的HP。“昼明术”以及类似法术无助于这个快速痊愈特性,必须在真实的日光下才行。此外,你可以用自己的生命力治疗他人的虚弱与疾病。当你以一个自由动作激发此能力时,你会立刻受到至少2点的暂时性体质损伤。你也可以选择受到更多的损伤,只要你在受到这些损伤后依然活着并且保持清醒。一旦你启动了此能力,你可以通过接触你的同伴来治疗他们,而你在启动能力时受到的每2点体质损伤,你接触到的任何正在遭受某种疾病之苦的人物(character)可以立刻进行一次新的对抗此疾病的豁免检定,并在该次检定中获得相等于你所失去体质值的双倍神圣奖励(sacred bunus)。若该人物成功通过了这次检定,她将摆脱此疾病的影响。在该能力发动期间,你最多能接触相等于你所受体质损伤总数的同伴人数。跟接触法术一样,你可以用一个全回合动作来接触最多六个目标。每个目标在你每次发动此能力时只能接受一次治疗,而且此能力发动后,就会持续一个小时(此时间无法缩短)。

举例来说,如果你牺牲了4点体质来发动此能力,你就可以为最多4位同伴恢复,每一个正遭受疾病之苦的人都可以立刻进行一次有+8神圣奖励的疾病对抗检定。假如你发动能力时只有两人受伤并受到你的治疗,你可以把另外两次治疗机会留下来,并且在随后一小时内的任何时间使用它们。然而,即使你发动能力后曾治疗过的人再次受伤,在同一次能力持续的期间,他们也无法再次接受你的治疗。当你使用此能力时,你身上会因为你承受了体质损伤而流出相应分量的血。这个流血状态会持续一小时,在此期间除菊纹身外,你无法以任何方式治疗或恢复你失去的体质值。一旦你停止流血(经过了一小时),即使你还没有治好上一次的体质损伤,你也可以随时再次发动圣痕医疗能力,当然前提同样是你还能留下足够的体质值来保证存活与清醒。



夜莺(Nightingale):纹此纹身者每天月光直射下的每一小时,纹此纹身者将治愈等同于纹身武僧职业等级的HP与1点属性伤害。必须在真实的月光下才行。
只要处于月光下,该纹身能让你免疫超自然或者魔法疾病。



新月(Moon,Crescent):每日一次,纹此纹身者可以使用“幻化灵体”(ethereal jaunt)能力,此能力属类法术能力。纹身武僧等级要求:9。


满月(Moon,Full):每晚每纹身数可用一次,纹此纹身者可以召唤满月的力量,在一次攻击检定,技能检定或者属性检定上获得+2的运气加值。此能力不能在白天使用。


太阳(Sun):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以召唤太阳的力量,在一次攻击检定,技能检定或者属性检定上获得+2的运气加值。此能力只能在白天使用。


海洋(Ocean):第一次获得时,纹此纹身者游泳技能获得+5表现加值,且不再需要饮食。第二次获得时,纹此纹身者游泳提升至+10,且不再需要睡眠。



凤凰(Phoenix):纹此纹身者获得其职业等级+15的法术抗力。且以一个类移动动作展开虚体的凤凰羽翼在身后,获得等于你地面速度的飞行速度(机动性良好),并在飞行检定上获得纹身武僧等级的加值。关闭凤凰翼能力是一个直觉动作。


蝎子(Scorpion):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者激活后可以迫使攻击他的对手在一次攻击检定时使用其最低的属性调整值代替其力量调整值或敏捷调整值。人物可以在对手的行动轮中激活此纹身,但必须在对手的攻击检定判定成败前进行声明。纹身武僧在使用此能力时必须清醒,而且不能处于措手不及状态。



蜘蛛(Spider):要获得此纹身,纹身武僧必须拥有震慑拳专长。使用此纹身的效果都算入当日的震慑拳次数。替代震慑拳,纹此纹身者的接触或徒手攻击可以带有接触性毒素。毒素豁免DC等于10+纹身武僧职业等级+其体质调整值。毒素的初始伤害和后续伤害各两点体质。此外纹身者还可以使用蛛行术(Spider Climb)能力,此能力属类法术能力。



虎(Tiger):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者的徒手攻击检定具有+1加值,若攻击成功还有1d6点的额外挥砍伤害。这个纹身效果能力持续1小时。
当徒手攻击骰出重击时,目标在每轮开始时会受到1d6点流血伤害。虎纹身状态下,你的攀爬与擒抱检定获得+4表现加值。


龟(Tortoise):纹此纹身者,获得伤害减免5/魔法(可与蟹纹身的减免类型叠加。);且每日每纹身数可用一次,使用一种他未受训的技能,技能等级等同于其职业等级。举例来说:一个拥有四个纹身的4级的纹身武僧每天能够使用四次使用魔法装置技能,级数为4。而且同正常一样,纹身武僧可以将魅力调整值加至此技能检定中。


独角兽(Unicorn):最多可纹此纹身三次,你会获得如同中和毒素1次/天的类法术效果,最多3次;施法者相当于你的纹身武僧等级,该项DC基于魅力。
特殊:每日限一次,纹此纹身者获得幸运的能力。此能力可以使纹身武僧在掷骰后,马上重掷一次20面骰。人物必须接受重掷后的结果,即使它比原来的结果还糟。要使用此能力,纹身武僧必须在首次掷骰检定被决定前进行声明。第三重纹身时可让你的幸运能力变为双骰取高。



黄蜂(Wasp):纹此纹身者对自己使用一次加速术(haste)激活后如同处在加速术作用下一样行动,效果可持续1分钟。每多纹一次该纹身可增加一次。


白色面具(White Mask):纹此纹身者获得免疫侦测思想、侦侧谎言、以及任何侦侧其阵营的能力。他在唬骗检定上获得+10的加值。

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Re: 【第七届新人大厅DIY活动】纹身武僧
« 回帖 #1 于: 2021-10-24, 周日 11:40:22 »
劇透 -  "个人评判标准":
“我比设计师更懂3r”这个题目不适用于之前喵使用的评判标准,因此使用不太一样的评判标准。
喵不比设计师更懂3r,当然也不比各位作者更懂。这个评分非常主观,甚至不一定有认定的好坏倾向(即是部分评分高了不意味着好),请注意。
另外几乎不考虑背景问题,或者说背景只从作品中的有限内容中进行评价。
规范性:3.5
内容有些细节问题没写好,例如虎的流血伤害是怎么去除的?
“所有的纹身能力都隶属魔法力量,纹身武僧获得的能力均属超自然能力(新月除外)。”蜘蛛也不是超自然能力吧?

不规律性:2
龟果然有伤害减免(不是应该是AC吗?)
凤凰加上了飞行,海洋加上了游泳,之类的。
这些都符合期待,顺理成章。


实用性:3.5
……这是个只要把子能力做多做好就能好用的职业吧?感觉没什么问题。
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