【忍者】职业修改
在DND3r完美冒险的已有数据中,作以下变更。
【1】增加额外职业特性。
2级开始,每次提升到偶数忍者等级时,忍者就可以从下列招式中获得一个满足等级的招式。只要还有气,那么忍者就可以消耗对应数量的气使用招式。
九剑的招式相关规则无法与这些招式联系(比如:这些招式不能作为九剑招式的先决条件,也无法用武术家职业的能力来启动。),同名招式的效果无法叠加。
有些与九剑的影手流招式略微不同
——————【2级招式】——————
阴影宠儿(Child of shadow)
等级:忍者2级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
消耗气:1
“在你移动时,阴影簇拥在你的身旁,只要你还在活动之中,即使在光天化日之下你也难以被察觉到。”
作为一个影手流的初学者,你学到了引导和控制黑暗与阴影能量。这个能量环绕着你,使你好象躲藏在阴影的长袍之下,并在对手试图攻击你时把你隐藏起来。
如果你在你的回合中移动了至少10尺,那么你在针对近战或远程攻击时获得隐蔽直到你下一次开始行动之前。你也得到其他隐蔽中能得到的好处,但你不能利用这个架势在他人的视线中试图躲藏。你仍然需要像平常一样在地形环境的帮助下进行躲藏。环绕的阴影使你难以被击中,但你的对手能察觉到你的位置。
这个武技是个超自然能力。
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附影击(Clinging shadow strike)
影手流
等级:忍者2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
豁免:强韧通过则部分生效
消耗气:1
“你的武器化为实体的黑暗,在它击中时呈球形消散,以此蒙蔽对手的眼睛。”
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。如果这次攻击命中,你造成额外1D6点伤害,并且你的对手必须通过一个强韧检定(DC11+你的感知调整值)否则将在所有的近战和远程攻击上承受20%的失手率,持续1轮。成功的强韧检定将忽略这个失手率,但不会减少额外伤害。
这个武技是个超自然能力。
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剑刃外壳(Island of blades)
等级:忍者2级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
消耗气:1
“你把自己裹在混乱的阴影能量之中。这个能量在你身边旋转和涌动,阻止任何生物向你发动先发制人的攻击。”
你将对手的力量转向他自己,借此提高你和你盟友的战斗力。当你和你的队友前去攻击对手时,你找准攻击时机和位置更好的破开对手的防御。
如果你和你的一个盟友都与一生物相邻,你们两对该生物攻击时都获得夹击优势,在同一时间你们可以对多个生物拥有这个优势。
——————【6级招式】——————
影行(Shadow jaunt)
等级:忍者6级
发动时间:标准动作
距离:50尺
目标:自身
消耗气:1
“一小团阴影能量云遮蔽你,变的越来越小并最终消失,很快另一团阴影云在战场的两一端聚集,并让你从中出现。”
作为武技的一部分,你消失在黑暗的云中并传送至多50尺距离。你必须和目的地之间同时有视线和效果线。如果你试着用这个武技进入一个已被占据的空间,那么你不会移动位置,并且这项武技被使用掉而没有产生任何效果。
这个武技是个超自然能力。
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狡诈斗篷(Cloak of deception)等级:忍者6级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:到本轮结束
消耗气:1
“环绕着你的阴影突然涌起将你裹入其中加以遮蔽。在短暂的时间里,它使你几乎隐形。”
当你使用这个武技时,你变的隐形,就像高等隐形术一样(PHB245)。直到你当前轮结束之前你都将保持隐形。
这个武技是个超自然能力。
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活力耗竭(Drain vitality)
等级:忍者6级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
豁免:强韧通过则无效
消耗气:1
“模糊的灰色阴影如光轮般环绕在你的武器周围。在你攻击时,阴影灵气涌入你造成的伤口,带走对手的力量,体力和精力。”
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。如果这次攻击命中,除了普通近战伤害外你的对手必须通过一个强韧检定(DC12+你的感知调整值)否则将受到2点体质伤害,成功的强韧检定可以忽略体质伤害但不会减少普通伤害。
——————【10级招式】——————
暗杀势(Assassin's stance)
等级:忍者10级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
消耗气:2
“在你的对手挣扎着恢复防御态势时,你猛然以致命的力量做出一次精确的攻击。”
阴影在对手盔甲的缝隙处或生物的薄弱环节蔓延,引导着你的攻击,使你对没有准备的对手造成的打击更为精确。
当你在此架势中时,你获得偷袭能力,如果你已经有这个能力,那么你的偷袭将造成获得额外2D6点伤害(2d6伤害在夹击没有失去敏捷调整值时的敌人有效)。参阅游荡者职业特性(PHB50)
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蜘蛛之舞(Dance of the spider)
等级:忍者10级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:3轮
消耗气:2
“黑色的阴影能量覆盖在你的四肢上,使你能像蜘蛛一样轻易的爬上墙壁和天花板。”
当你在此架势中时,你获得类似于“蛛行术”的法术效果。你得到20尺攀爬速度。你在爬上垂直表面,或是横行,甚至是穿过天花板时都不需要进行攀爬检定。你在攀爬时仍保有AC加值。你不承受任何惩罚,对手也不会在攻击你时有所奖励。以这个攀爬方式行动时,你无法采取奔跑动作。
这个武技是个超自然能力。
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影绞(Shadow garrote)
等级:忍者10级
发动时间:标准动作
距离:60FT
目标:一个活着的生物
持续时间:见描述
豁免:强韧通过则部分有效
消耗气:2
“通过微妙的手势,你切下你身边空气中阴影的一部分,使之袭向你的对手。它环绕在对手的颈边,试图掐死他。”
你创造出一小股绳索般的阴影,将它投向对手,它掐住对手的喉咙使之窒息。
作为武技的一部分,你对范围内的一个生物进行一次远程接触攻击,如果攻击命中,你的对手受到5D6伤害,并且必须通过一个强韧检定(DC13+你的感知调整值)否则直到它下一轮开始行动之前都处于措手不及。这个攻击对无生命的生物不起作用,比如构装生物和不死生物。
这个武技是个超自然能力。
——————【14级招式】——————
死亡之手(Hand of death)
等级:忍者14级
发动时间:标准动作
距离:接触攻击
目标:被接触到的生物
持续时间:1D3轮
豁免:强韧通过则无效
消耗气:2
“你伸出手指轻轻的在对手身上拂过,当黑色的能量从向他全身蔓延时,他脸上的表情渐渐由困惑变成恐惧。蔓延的黑影使他渐渐无法动弹”
你使用阴影的力量使一个对手无助。通过接触一个具体的位置并引导你的气,你使对手的肌肉变的冰冷,僵硬而无用。
这个武技只对措手不及的对手生效。作为武技的一部分,你进行一次近战接触攻击。如果攻击命中,你的对手必须通过一个强韧检定(DC14+你的感知调整值)否则麻痹1D3轮。
这个武技是个超自然能力。
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阴影面纱(Obscuring shadow veil)
等级:忍者14级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮
消耗气:2
豁免:强韧通过则部分生效
“你在攻击的同时召唤阴影的力量剥夺对手的视觉。漆黑的能量钻进对手的眼睛里,使他在关键时刻目盲。”
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。如果攻击命中,你的对手除了承受正常伤害外还受到5D6点额外伤害。他还必须通过一个强韧检定(DC14+你的感知调整值)否则将在所有近战和远程攻击上承受50%失手率,持续1轮,成功的强韧豁免忽略失手率,但不会减少额外伤害。
这种武技是个超自然能力。
——————【18级招式】——————
影跃(Shadow Stride)
等级:忍者18级
发动时间:移动动作
距离:50尺
目标:自身
消耗气:2
“你消失在一小片阴影之中,当阴影再度聚拢时,你已经出现在50尺开外。”
这种武技像“影行”(忍者招式)的效果一样,除了它能以一个移动动作发动。
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蛾之舞步(Step of dancing moth)
等级:忍者18
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:10分钟
消耗气:2
“你使你剩下的气产生涌动的阴影将你托离地面。你可以在各种困难地形,甚至是水面上轻易的行走。”
当你在此架势中时,你可以漂浮在离地5尺的高度,在你使用这种架势时,你的移动速度变为20尺,并且你不能奔跑。但你忽视所有无法影响5尺以上的地形效果,包括困难地形,水面,岩浆或其他。除此之外,你忽略在快速移动时对潜行和躲藏检定的惩罚。
你可以用一个直觉动作或移动动作停止这个能力。
这是一个超自然能力。
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血光击(Bloodletting strike)
等级:忍者18级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
豁免:强韧通过则部分生效
消耗气:2
“你如蝴蝶般舞动着你的剑刃,令人眼花缭乱的进行着精确的切割。鲜血从对手被切开的血管中溢出”
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。如果这次攻击命中,除了正常伤害外,你的对手还将受到4点体质伤害。成功的强韧检定(DC为15+你的感知调整值)使体质伤害降低到2点,但这不会降低你的正常伤害。
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